Traurige Monster 2 Zoll Honkai: Star Rail – die zweite Mission des Abenteuers aus der Handlungskette des Spielereignisses „Geschichten am Boden eines Glases“. Während der Passage müssen Sie das Vertrauen einiger Besucher der Bar gewinnen und sich an der Lösung des zwischen den Gästen entstandenen Konflikts beteiligen.
In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie die Mission Saddened Monsters 2 in HSR abschließen, Cocktails nach den Vorlieben der Mitglieder der Nightmare Troupe zubereiten, mit dem Commander spielen und den schelmischen Vini fangen.
So starten Sie die Quest „Saddened Monsters 2“ in Honkai: Star Rail
Die Mission Saddened Monsters 2 in HSR wird automatisch geöffnet, nachdem alle Ziele der vorherigen Aufgabe erfüllt wurden – Traurige Monster 1. Beenden Sie Ihren Arbeitstag und bereiten Sie sich darauf vor, neue Gäste willkommen zu heißen.
Komplettlösung für Saddened Monsters 2 in Honkai: Star Rail
Kehren Sie zur Bar zurück und bedienen Sie weiterhin die Kunden, die an die Bar kommen. Am zweiten Werktag wird die Einrichtung von mehreren alten und neuen Gästen besucht. Als nächstes schauen wir uns an, wie man Getränke für Claptrap, Vini und den Commander zubereitet, wie man nach Herzenslust mit dem Commander spielt und den schelmischen Vini fängt.
Studieren Sie das Rezeptbuch
Studieren Sie vor Beginn einer neuen Schicht das Rezeptbuch, das Rezepte für klassische Getränke des Lokals enthält, und bereiten Sie sich so auf die Ankunft der Besucher vor.
Lesen Sie mehr über das Rezeptbuch in einem separaten Abschnitt. Anleitung zur Zubereitung aller Getränke.
Bereiten Sie für Zhelezyaki ein sehr dickes Getränk in einem kleinen Glas zu
Mit der Eröffnung wird die Bar von einem neuen Gast besucht - Stück Eisen. Die erste Bestellung des Roboters wird ein kleines, dickes Getränk sein. Um es zu erstellen, gehen Sie folgendermaßen vor:
- Wählen Sie eine beliebige Art von kleinem Glas.
- Fügen Sie eine beliebige Menge Eis hinzu.
- Fügen Sie dann nacheinander die folgenden Zutaten hinzu: Rich Syrup ×1, Doctor Pepper ×1, Dream Syrup ×1.
- Verzieren Sie das Glas mit einer beliebigen Dekoration.
Servieren Sie Claptrap ein kleines süßes Getränk mit einer klaren Farbabstufung
Nach dem ersten Getränk wird Zhelezyaka eine weitere Bestellung aufgeben. Um ein kleines süßes Getränk zuzubereiten, benötigen Sie:
- Wählen Sie ein kleines Glas.
- Fügen Sie eine beliebige Menge Eis hinzu.
- Erzielen Sie mit den Zutaten einen oder mehrere Süßepunkte und verwenden Sie nicht mehr als zwei verschiedene Zutaten, um ein Getränk mit zwei Farbtönen zu kreieren. Wählen Sie dazu einfach zum Beispiel Dr. Pepper ×1 und Rich Syrup ×2 aus.
- Verzieren Sie das Glas mit einer beliebigen Dekoration.
Nachdem er das zweite Glas getrunken hat, verlässt Zhelezyaka die Bar und hinterlässt 24 Trinkgeldeinheiten. Das Vertrauen dieses Monsters wird auf 50 % erhöht.
Bereiten Sie einen Cocktail in einem Glas mit starkem Vini-Geschmack zu
Danach wird Zhelezyaka die Bar wieder besuchen Vini. Das Monster wird um ein kleines Glas etwas Stärkeres bitten. Um eine Bestellung abzuschließen, müssen Sie Folgendes tun:
- Wählen Sie ein kleines Glas.
- Fügen Sie eine beliebige Menge Eis hinzu.
- Wählen Sie die Zutaten aus und verwenden Sie sie, um 1 Intensitätseinheit zu erreichen, die durch das Glassymbol angezeigt wird. Fügen Sie dazu einfach Scarlet Evening Syrup ×1 und Rich Syrup ×2 hinzu.
- Verzieren Sie das Glas mit einer beliebigen Dekoration.
Bereiten Sie den Cocktail „Normal Volume“ zu! Bitter! Super stark! für Vini
Für seinen zweiten Auftrag benötigt Vini etwas Besonderes. Um es zu erstellen, müssen Sie Folgendes tun:
- Wählen Sie ein mittelgroßes Glas.
- Fügen Sie eine beliebige Menge Eis hinzu.
- Verwenden Sie Zutaten, um -1 oder weniger Einheiten der Süße-Eigenschaft sowie 2 oder mehr Intensitätseinheiten zu erreichen. Dazu können Sie Doctor Pepper ×1, Soothing Soda ×2 und Dream Syrup ×1 einschenken.
- Dekorieren Sie das Glas nach Ihren Wünschen, indem Sie eine beliebige Dekoration auswählen.
Mit dem Getränk gewinnen Sie 100 % des Vertrauens von Vini, wofür Sie eine besondere Belohnung erhalten – 1 Korkuntersetzer, der sich später als nützlich erweisen wird.
Mischen Sie für den Commander eine mittlere Dosis eines sehr dickflüssigen Getränks
Nach Vini wird die Bar von einem weiteren alten Freund besucht – einem Roboterhund Kommandant. Bereiten Sie für ihn eine mittlere Portion eines sehr dickflüssigen Getränks zu. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:
- Wählen Sie ein mittelgroßes Glas.
- Fügen Sie eine beliebige Menge Eis hinzu.
- Verwenden Sie Zutaten, um 1 Einheit der Eigenschaft „Dicke“ zu erreichen. Ein Cocktail aus Doctor Pepper ×1, Ice „Delight“ ×1 und Rich Syrup ×2 wird diese Anforderungen erfüllen.
- Dekorieren Sie das Glas mit einem beliebigen Symbol.
Bereiten Sie dem Kommandanten ein süßes, aber erfrischendes Getränk zu
Bereiten Sie für den zweiten Befehl des Kommandanten etwas Süßes, aber Erfrischendes zu. Eine solche Bestellung können Sie wie folgt vorbereiten:
- Wählen Sie ein Glas beliebiger Größe. Wir empfehlen, die kleine Variante zu wählen, da diese die Artikelanforderungen einfacher erfüllt.
- Fügen Sie eine beliebige Menge Eis hinzu.
- Wählen Sie Zutaten aus, mit denen Sie einen oder mehrere Punkte für die Süße und -1 für die Dicke erreichen. Dazu können Sie Doctor Pepper ×1, Ice „Delight“ ×1 und Rich Syrup ×1 in ein Glas gießen.
- Dekorieren Sie das Glas nach Ihren persönlichen Vorlieben.
Für das Erfüllen von insgesamt vier Aufträgen erhöht sich außerdem das Vertrauen des Kommandanten auf 100 %, wodurch Sie eine Belohnung in Form von 1 Korkenständer erhalten.
Finden Sie die Geräuschquelle
Treffen Sie sich nach Beendigung Ihres Arbeitstages erneut mit den verspäteten Mitgliedern der Nightmariki-Truppe. Wegen eines kaputten Radios kommt es zu einem Konflikt zwischen zwei Monstern. Gehen Sie auf die Bargäste zu und beruhigen Sie Vini und den Commander.
Starten Sie das Commander-Emoticon und füllen Sie es auf
Sprechen Sie mit dem wütenden Roboterhund, nutzen Sie den Korkständer und betreten Sie die Emo-Umgebung des Kommandanten, um den lauten Gast zu beruhigen. Damit beginnt die besondere Mission des Abenteuers „Die Magie des Glücks“.
Spielen Sie nach Herzenslust mit dem Commander
Im Rahmen der Mission müssen Sie mit dem Kommandanten spielen, der unter mangelnder Aufmerksamkeit leidet. Platziere die Kugelwerfer zweimal, um den Robo-Hund einzuholen und sein Emote-Gesicht zu reparieren.
So richten Sie Ihr erstes Sphärometer ein
Um das erste Sphärometer einzurichten, schalten Sie einfach die Bildschirme 1 und 2 ein und drehen sie.
So richten Sie ein zweites Sphärometer ein
Um durch das zweite Sphäromet zu gelangen, müssen Sie:
- Aktivieren Sie die Bildschirme 1 und 2.
- Lassen Sie Schirm 3 unberührt, damit der Strahl ihn zum nächsten Ziel durchdringt.
- 4-Bildschirm aktivieren.
- Schalten Sie den Bildschirm ein und drehen Sie ihn auf Nummer 5.
Zwischen dem Pathfinder und dem Commander findet ein kurzer Dialog statt, in dem der Roboterhund Verbesserungen verspricht. Für das Abschließen einer besonderen Besucherquest und das Lösen seiner Probleme erhalten Sie eine Belohnung von 20 Sternjade.
Starten und füllen Sie das Vini-Emoticon auf
Nehmen Sie nun Kontakt zu Vini auf, nutzen Sie den Korkständer und betreten Sie seine Emo-Umgebung. Danach beginnt eine weitere kurze Mission des Abenteuers „Genug der Lächerlichkeit“.
Fange zum ersten Mal den Scherzbold Vini
Sobald Sie sich in der Emo-Umgebung befinden, gehen Sie durch die Türen und verlassen Sie die große Halle. Gehen Sie die Treppe hinunter und nähern Sie sich Vini, der an der Wand steht. Das Monster verschwindet, wechselt seinen Standort und bietet an, Aufholjagd zu spielen.
Um zu Vini zu gelangen, holen Sie sich zwei Ladungen vom Seifenblasenbrunnen in der Nähe der Treppe, von der Sie zuvor heruntergekommen sind. Überqueren Sie die Brücken auf der oben gezeigten Route. Aktiviere einen weiteren von Luftballons umgebenen Blasenbrunnen, um die Ladung wiederherzustellen. Gehen Sie die letzte Brücke hinunter und nähern Sie sich Vini.
Fange den Witzbold Vini zum zweiten Mal
Das Monster wird seinen Standort ein zweites Mal ändern. Kehren Sie in die Halle zurück, indem Sie die nahegelegene Brücke restaurieren. Nehmen Sie erneut die Ladungen aus der Brunnenblase bei der Treppe und gehen Sie an der Wand entlang.
Sprich mit Vini und überzeuge ihn, sich zu ändern. Für die Lösung des Problems erhalten Sie ein weiteres Geschenk in Form von 20 Sternjade. Wenn Sie zwei Besuchern helfen, werden außerdem eine Reihe neuer Zutaten und Getränke für das Rezeptbuch freigeschaltet.
Bereiten Sie im größten Glas ein Getränk zu, das an die Vergangenheit erinnert, mit einer leichten Süße und einem sehr starken Geschmack für Siobhan
Nachdem die lautstarken Gäste die Bar verlassen haben, wird Siobhan die Trailblazerin besuchen und ihr anbieten, ein weiteres besonderes Getränk zuzubereiten. Bereiten Sie nach den Anweisungen des Mädchens den folgenden Cocktail zu:
- Wählen Sie ein großes Glas.
- Fügen Sie nach Belieben Eis hinzu.
- Geben Sie 1 x Scarlet Evening Syrup und 1 x Soothing Soda in das Glas. Mischen Sie diese Zutaten, um einen „nostalgischen“ Grundgeschmack zu erhalten.
- Gießen Sie außerdem 1x gepuffte Ziegenmilch sowie 1x Traumsirup und 1x Blumentau in das Glas, um eine „Süße“ und zwei „Intensität“ zu erhalten.
- Dekorieren Sie das Glas nach Ihren Wünschen.
Ehrungen
Für den Abschluss der Mission „Saddened Monsters 2“ könnt ihr folgende Belohnungen erhalten:
- 50 Sternjade;
- 4 Reiseführer;
- 3 verlorene Kristalle;
- 31 Credits.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, zu lernen, wie Sie nach Herzenslust mit dem Commander spielen und den schelmischen Weenie in Honkai: Star Rail fangen können. Mehr zur Veranstaltung „Geschichten am Boden eines Glases“ Lesen Sie einen separaten Leitfaden und verfolgen Sie auch die Veröffentlichung neuer Artikel in den Abschnitten vorbei, Führer, baut, ENT и Nachrichten.
Vielen Dank an alle, die die Komplettlösungen erstellt haben. Was würde ich ohne dich machen
Ich kann den Witzbold Vinny kein zweites Mal erwischen – vor ihm ist eine geschlossene Tür. Was müssen Sie sonst noch anklicken oder finden?
Auf dem Weg dorthin sollte es überhaupt keine Türen geben. Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem richtigen Weg sind. Sie müssen direkt im Flur auf die Wand klettern, Sie müssen nicht HINTER gehen und dort klettern.