Orakel des Tzeentch in Total War: Warhammer 3 – Wie wird gespielt? Fraktionsführer

Tzeentchs Orakel Total War: Warhammer 3 Verwenden Sie Magie, List und die subtile Kunst, einen Gegner zu "trollen", um leicht den Sieg zu erringen.

Orakel des Tzeentch

Versunken in die Suche nach der höchsten Bedeutung verbringen die Adepten des Gottes der Täuschung ihr Leben mit unablässigem Studium der Magie. Sie war es, die zu einer Möglichkeit wurde, die Welt um sie herum zu beeinflussen. Die Anhänger des Tzeentch kümmern sich wenig um die umliegenden Kriege, denn das wahre Schlachtfeld liegt weit jenseits der Grenzen der Welt der Sterblichen.

Übersicht aller Fraktionen in Total War: Warhammer 3

Inhalt

Vor- und Nachteile der Orakel des Tzeentch

Vor- und Nachteile der Orakel des Tzeentch

Zu den Stärken von Dämonen gehören:

  • Spezieller Schildsodass Sie überhaupt keinen Schaden erleiden
  • Mächtige Schulen der Magieden Feind zu Tausenden vernichten zu lassen
  • Eine ausgewogene Gruppe von Truppen, einschließlich alle Arten Krieger

Die Nachteile sind:

  • Niedrige Gesundheit, was es Ihnen nicht erlaubt, vollständig aus der Verteidigung heraus zu spielen
  • Schwierige Situation auf der strategischen Landkarte, was die Entwicklung von Anfang an äußerst problematisch macht
  • Enorme Kosten einzigartige Währung für spezielle Tzeentch-Fertigkeiten

Herren

Die Orakel des Tzeentch haben nur Zugang zu einem Legendären Lord, der als stärkster Magier im Spiel fungiert. Er ist im Nahkampf extrem zerbrechlich, gleicht dies jedoch durch seine Flugfähigkeit und einen regenerierenden Schild aus.

Kairos Schicksalsweber

Kairos Doomweaver ist Tzeentchs weisester Lord of Change. Er kennt alle Geheimnisse des Universums und gibt sich nicht einmal Gott selbst hin. Der kapriziöse Tzeentch belohnte seinen treuen Diener jedoch mit einem äußerst umstrittenen Geschenk. Von nun an nur noch ein Kopf von Kairos erzählt die Wahrheit, während die zweite sofort lügt. Es gibt jedoch Gerüchte, dass Ursuns Auge in der Lage ist, beide Köpfe gleichzeitig zum Sprechen zu bringen ...

Kairos Schicksalsweber

Die Kampagne für Kairos ist sehr schwierig, da der Dämon von den ersten Zügen an Gesichter hat Militärmaschine Cathay. Das Starten im Ring der Feinde zwingt Sie dazu, in eine Sackgasse zu geraten, in der es selbst für einen erfahrenen Strategen sehr schwierig ist, sich auszubauen.

Kairos selbst ist ein fliegender Magier mit einer Reihe von Tzeentch-Zaubersprüchen. Allerdings dank einzigartiges Personal, deren Scherben in Talenten aufgenommen werden, können Sie die Winde der Magie mehrerer Schulen erhalten. Dadurch kann sich der Lord of Change gegen jeden Feind anpassen.

Fraktionsfunktionen

Die Orakel des Tzeentch sind eine äußerst umstrittene Fraktion, die Kenntnisse über jeden ihrer Gegner erfordert. Die fragile Wirtschaft basiert nur auf Schlachten, denn alle Gebäude bringen extrem geringes Einkommen. Besondere Aufmerksamkeit sollte geschenkt werden Blätter, die benötigt werden, um spezielle Fähigkeiten einzusetzen.

Winde der Magie

Winde der Magie

Als De-facto-Meister der Magie kann Tzeentch seine Fähigkeiten mit einem treuen Diener teilen. Kairos kann nach Belieben Ströme verwalten Magische Winde. Sobald der Spieler die Provinz vollständig erobert hat, kann er dort den Grad an Magie einstellen, den er benötigt.

Durch sorgfältiges Ausbalancieren zwischen den Provinzen können Sie weit über das übliche Niveau hinausgehen und an einem Ort einen vollwertigen Wirbelwind arrangieren, der nachgibt 100 zusätzliche Winde der Magie.

Zauberbücher

Zauberbücher

Zauberbücher sind es tatsächlich zweite Währung Fraktionen. Durch Kämpfe und die Zerstörung von Siedlungen erhält der Spieler Grimoires als Ressource. Sie müssen ausgegeben werden, um die leistungsstärksten Technologien zu studieren. Ihr Hauptzweck besteht jedoch darin, die umliegenden Fraktionen zu manipulieren.

Große Veränderung

Große Veränderung

Die wichtigste Tzeentch-Spielmechanik, die sich direkt auf den geopolitischen Zustand der Karte auswirkt. Mit Wechselgeld ist der Spieler frei Allianzen zerstören zwischen Fraktionen, halte feindliche Charaktere auf oder übertrage Siedlungen zwischen Fraktionen. Die coolste Fähigkeit ist die Fähigkeit einen Krieg zu erklären zwischen allen Fraktionen, sogar in einem Bündnis.

Teleportation

Teleportation

Einzigartiger Bewegungsmodus für Tzeentchs Armeen, kostet Vorrat an Magie. Trotz der Tatsache, dass dies eigentlich ein Analogon zu den unterirdischen Pfaden der Skaven ist, weist es einen wichtigen Unterschied auf. Vom Teleportationsmodus aus können Sie angreifen, indem Sie eine Automatik starten Hinterhalt.

Armee der Orakel des Tzeentch

Die Armee von Kairos hat praktisch keine Schwachstellen. Exzellente Kavallerie wird mit exzellenten Schützen kombiniert. Traditionell ist schwache Infanterie von magischen Schilden bedeckt, die Schaden absorbieren, und Artillerie hat riesige Schadensindikatoren.

Armee der Orakel des Tzeentch

Infanterie

  • blaue Schrecken - Infanterie mit einem sehr schwachen Fernkampfangriff, der zusätzlich Feuerschaden verursacht.
  • Ausgestoßene von Tzeentch - Harte Nahkämpfer mit hohem Schaden. Praktisch immun gegen magischen Schaden.

Pfeile

  • rosa Schrecken - Die Hauptschützen der Armee zerstören aufgrund des magischen Feuerangriffs große Ziele perfekt.
  • Erhabene rosa Schrecken des Tzeentch - eine ähnliche Einheit mit verbesserten Eigenschaften. Verbessert zusätzlich die Wiederherstellung von magischen Winden.

Reiter

  • Chaosritter (Tzeentch) - eine Standardkavallerieeinheit, die sich durch Bronzeschilde und einen schwachen Angriff auszeichnet.
  • Schicksalsritter des Tzeentch - Kavallerie mit ziemlich hoher Geschwindigkeit und Flugfähigkeit. Unterdrücke die Schützen perfekt durch den 55% Schild.
  • Der brennende Streitwagen von Tzeentch - Ein fliegender Streitwagen mit riesigem magischem Schaden. Der Angriff verringert den Feuerwiderstand der betroffenen Einheiten.

Monster

  • Furien des Chaos (Tzeentch) - ein fliegender Trupp mit einem magischen Angriff, der die Rolle der Zerstörung feindlicher Artillerie perfekt bewältigt.
  • Schreier des Tzeentch - fliegende Monster mit erweitertem Einsatz. Sie dienen aufgrund des Bonus gegen große Ziele und panzerbrechende Angriffe als Anti-Kavallerie.
  • Brut des Tzeentch - eine unzerstörbare Gruppe von Monstern, deren Angriffe die feindliche Rüstung um bis zu 30 Punkte reduzieren
  • Flamer von Tzeentch - Eine Standardeinheit mit hoher Geschwindigkeit, die Feinden mit Magieresistenz zusätzlichen Schaden zufügt.
  • Erhabene Flammenmänner des Tzeentch - eine verbesserte Version, die feindlichen Helden und einzelnen Monstern enormen Schaden zufügt.
  • Seelenschleifer (Tzeentch) - Ein extrem mächtiges Monster mit einem magischen Angriff. Außerdem fungiert er als vollwertiger Fraktionspanzer.
  • Herr der Veränderung - Dies ist eine kleinere Kopie des Lords, dem der gesamte Vorrat an Zaubersprüchen, aber ein großer Schildvorrat entzogen wurde.

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