Pfadfinder: Zorn der Gerechten Pfadfinder: Zorn der Gerechten Pfadfinder Pfadfinder Pfadfinder: Zorn der Gerechten Pfadfinder Pfadfinder Pfadfinder: Zorn der Gerechten Führer Wo zu finden, wie zu entsperren und welche Konflikte damit verbunden sind.
mythische Wege zu Pathfinder: Zorn der Gerechten - Dies ist eine der Hauptmechaniken des Spiels, die eine alternative Nivellierung bietet. Es erhöht nicht nur die Stärke des Charakters, sondern schafft auch einzigartige Rollenspielsituationen während Ihres Abenteuers.
Das Spiel bietet insgesamt zehn verschiedene mythische Pfade, die sich im Laufe des Fortschritts öffnen. Einige von ihnen sind einfach zu entsperren, während andere etwas Mühe erfordern.
Mythische Pfadausrichtungen in Pathfinder: Wrath of the Righteous
Die mythischen Pfade haben Folgendes Verbreitung von Weltanschauungen:
- Azata - Chaotisch gut
- Engel - gesetzestreue Art
- Dämon - Chaotisches Böses
- Lich - rechtmäßiges Böses
- Trickster - Chaotisch neutral
- Eon - Rechtschaffene Neutralität
- Goldener Drache - Neutral gut
- Gehender Schwarm - Chaotisches Böses
- Legende - keine Ausrichtungspräferenz
Mythische Pfadebenen
Um mythische Pfade zu verbessern, müssen Sie die folgenden Kapitel der Geschichte erreichen:
- Level 1 - Im ersten Kapitel müssen Sie eine Neigung zum mythischen Pfad wählen
- Level 2 - im zweiten Kapitel
- Level 3 - im zweiten Kapitel wird der Anfangspfad ausgewählt
- Level 4 und 5 - im dritten Kapitel
- Level 6 und 7 - im vierten Kapitel
- Level 8 – im fünften Kapitel wird hier ein High-Level-Pfad gewählt
- Level 9 und 10 - im sechsten Kapitel
So entsperren Sie alle mythischen Pfade in Pathfinder: Wrath of the Righteous
Wie bereits erwähnt, stehen im Spiel 9 Pfade zur Verfügung. Wir werden später darüber sprechen, wie man sie öffnet.
Engel
- Öffnet: Im Prolog
- Standort: Kerker unter Kenabres
- Konflikte: fehlt
Der Pfad des Engels ist der erste Pfad, dem Sie im Spiel begegnen, und kann nicht übersprungen werden. Müssen Finde das Schwert des gefallenen Engels gleich nachdem du Lann und Wenduag getroffen hast.
Dämon
- Öffnet: Im Prolog
- Standort: Sicherheitslabyrinth
- Konflikte: Arushalai verlässt das Team in Kapitel 5.
Der mythische Dämonenpfad wird am Ende des Sicherheitslabyrinths freigeschaltet, unmittelbar nach dem Bosskampf. Wie der Weg des Engels wird er dem Spieler automatisch gegeben.
Äon
- Öffnet: Im 1-Kapitel
- Standort: Marktplatz Kenabres
- Konflikte: Camellia wird die Gruppe verlassen
Der erste der optionalen mythischen Pfade hat die einfachsten Anforderungen. Müssen Finde einen leuchtenden Dolch auf dem Marktplatz von Kenabres, unweit des Ortes, an dem Terendelev ermordet wurde. Nach der Interaktion mit ihm wird ein Stück Aeon hinzugefügt, das nicht aus dem Inventar entfernt werden kann. Später, in der Grauen Garnison am Ende von Kapitel 1, Sie müssen den Wächterstein berühren.
Azata
- Öffnet: in 1 Kapitel
- Standort: Marktplatz Kenabres
- Konflikte: Unter bestimmten Bedingungen kann Arushalai die Gruppe verlassen
Der Weg von Azat ist der erste anfängliche mythische Weg, der seither schwieriger zu öffnen ist als die anderen an die Questkette gebunden.
Zuerst musst du den Konflikt zwischen Inquisitor Halran und Priester Ramien lösen. Die meisten Optionen erlauben es Ramien zu gehen, aber Der einfachste Weg ist, Halran das Engelsschwert zu zeigen.
Finde dann Ramien im zerstörten Tempel von Desna. Er wird unsichtbar sein, also ein hohes Maß an Verständnis ist erforderlich. Sprich mit ihm und stimme einer Nebenquest zu, um die anderen Akolythen von Desna zu finden. Es wird "Looking to the Stars" heißen.
Finde Aranka, die sich im Partyhaus des Grafen Arenday befindet. Suchen Sie dann nach dem zweiten Priester der Desna, Tall, der sich als Kreuzritter verkleidet hat, nicht weit von der Stelle entfernt, an der Sie den Marktplatz zum ersten Mal betreten. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird Halran wieder auftauchen. Gehen Sie mit ihm um, wie Sie wollen, aber Stellen Sie sicher, dass Tull entkommen darf.
Kehren Sie schließlich zum Tempel von Desna zurück und sprechen Sie mit den Adepten, die Ihnen dann anbieten werden, ein Lied für Sie zu spielen. Stimme zu und Wählen Sie die Option „Mitsingen“.. Diese Aktion schaltet Azats mythischen Pfad frei.
Betrüger
- Öffnet: Im 1-Kapitel
- Standort: Black Wing-Bibliothek
- Konflikte: fehlt
Trickster ist eigentlich ziemlich einfach zu bekommen. Brauche nur Gehen Sie zur Blackwing-Bibliothek, um die NPCs zu retten. Dort treffen Sie auf eine Gruppe von Kultisten, angeführt von einem verkleideten Kreuzritter namens Aleppo, der versucht, Menschen auf einem Stapel Bücher zu verbrennen. Wenn diese Szene erscheint, erhalten Sie spezielle Dialogoptionen, die als "Trickster's Path" bezeichnet werden.
Lich
- Öffnet: In den Kapiteln 1 und 2
- Standort: Estrod Tower, Leper's Smile, Lost Chapel
- Konflikte: Siila wird die Gruppe verlassen
Der Lich ist der letzte der ersten sechs mythischen Pfade, die Sie vor dem Ende von Akt 2 erhalten können. Der Pfad ist nicht so schwer zu entsperren, wenn Sie wissen Verfahren. Aber man muss aufpassen, dass man nichts verpasst. Wie Azata ist dies eine Kette von Quests.
Kapitel 1, im Turm von Estrod, triffst du auf einen der Wächter der Türme, der dir von dem Kreuzritter und seinem Mentor Zacharias erzählen wird. Sie müssen mit dem Hüter sprechen, um den nächsten Teil der Quest zu beginnen.
Kapitel 2 Sie müssen zu einem Ort namens Leper's Smile gehen. Kümmere dich dort um die Mobs und gehe dann in die unterirdische Höhle. Im Kerker triffst du auf viele Kreaturen und Schätze, aber du musst neben einem großen Karren nach einer Gruppe von Untoten suchen.
Wenn Sie ihm zu nahe kommen, erscheint ein pulsierender Energiefleck um den Wagen herum. Bald werden die Untoten angreifen, die ständig wiederbelebt werden. Der einzige Weg, es zu stoppen, ist mit der Quelle interagieren. Die Quelle ist der Stab des Zacharias, den man sich nehmen muss.
Entdecken Sie schließlich während der obligatorischen Strike from the Sky-Quest in der Verlorenen Kapelle eine versteckte magische Tür. Wenn Sie den Zauberstab intakt lassen, öffnet die Tür den Weg hinunter zu den Katakomben der Kapelle, wo Sie Zacharius persönlich treffen, der sich in einen Lich verwandelt hat. Alles, was Sie tun müssen - gibt seinen Zauberstab zurück, das den mythischen Pfad des Lichs freischaltet.
Legende
- Öffnet: Im 5-Kapitel
- Standort: N / A
- Konflikte: fehlt
Der mythische Legendenpfad wird freigeschaltet, sobald Sie ihn erreichen 8 Ebene mythischer Pfad in der Hauptgeschichte. Dies ist der dritte Weg automatisch gegebenwie ein Engel und ein Dämon.
Die Legende entfernt alle mythischen Fähigkeiten und das Leveln, aber stattdessen wird Ihr normales Klassenlevel auf 40 statt der Standardstufe 20 erhöht. Dies ermöglicht Ihnen, eine Multiklasse mit zwei vollständig gelevelten Zweigen zu erstellen. Erhalten Sie auch +4 für alle Ihre Statistiken.
Der goldene Drache
- Öffnet: Im Prolog, in den Kapiteln 2 und 3
- Standort: Höhlen unter Kenabres, Ort "Lächeln eines Aussätzigen", Terendelevs Versteck
- Konflikte: fehlt
Der goldene Drache ist ein ziemlich einfacher Weg, aber wenn Sie nicht aufpassen, können Sie ihn in den frühen Stadien des Spiels überspringen.
Später, wenn Sie den Erzähler retten, zeigen Sie ihm die Waage von Terendele, woraufhin er die Geschichte erzählt und darum bittet, mehr Teile ihres Körpers zu sehen. Dies wird gestartet Quest „Drachenschicksal“.
Terendeles Klaue kann in der Höhle des Lepralächelns gefunden werden, nicht weit entfernt von der Stelle, an der sich der Zachariah-Stab für den Lichpfad befindet. In Kapitel 3 wird der Erzähler wieder auftauchen. Zeigen Sie ihm die Klaue und hören Sie sich seine Geschichte an. Dadurch wird ein neuer Ort auf der Karte freigeschaltet – Terendele's Lair.
Reist zu Terendeles Versteck. Dort triffst du einen Charakter namens Hal. Wenn Sie durch das Versteck gehen, werden Sie schließlich darauf stoßen mit einem Kultisten, den Hal zu verschonen bittet. Wenn du das tust, wird er sich als goldener Drache namens Halaseliax manifestieren.
Schließlich werden Sie später auf Hal stoßen, kurz bevor Sie den mythischen Rang 8 erreichen. Im Dialog sei freundlich mit ihm und öffne den Weg.
Gehender Schwarm
- Öffnet: In den Kapiteln 2 und 3
- Standort: Lepralächeln, Drezen, Xanthirs Versteck
- Konflikte: Alle deine Gefährten, Söldner und Berater werden gehen
Queen Golfrey darf sich nicht deiner Armee anschließen. Muss ihre Hilfe ablehneninkognito auf den Kreuzzug gehen. Treffen Sie während des Kampfes am Leper's Smile die Veskavor-Königin. Nachdem du sie besiegt hast, Sie müssen einen bösen Dialog wählen um ihren Schleim zu sammeln. Während der Belagerung von Dresen brauchen Sie Verwenden Sie Schleim, um die Pest zu verursachen, die helfen, das Fort zu erobern.
Später müssen Sie gegen einen wandelnden Wurm namens Zantir Wang kämpfen. Aber bevor Sie dies tun, können Sie Zanthir Fragen darüber stellen, wie er zu einem Schwarm wurde, und die Notizen lesen, die in seinem Versteck gefunden wurden. Wenn Sie dies getan haben, erhalten Sie Zugang zu einem speziellen Projekt, dessen Studium 14 Tage dauert.
Wenn alles richtig gemacht wurde, wird Anevia sagen, dass viele Leute besorgt über Ihre Experimente sind. Wenn Sie diesen Dialog erhalten, sind Sie auf dem richtigen Weg. Wählen Sie an dieser Stelle eine Option, die Ihre Experimente unterstützt, und der Pfad wird auf Stufe 8 freigeschaltet.
Der Teufel
- Öffnet: In den Kapiteln 3 und 5
- Standort: Dresden, Bastion der Justiz
- Konflikte: fehlt
Der Mythic Devil Path ist leicht zu bekommen, aber er steht in direktem Zusammenhang mit der Wahl, die im frühen Spiel getroffen wurde.
Zu Beginn des Spiels musste man sich für einen Mythos entscheiden Azatas Weg oder Äonenpfad. Dann sollte ein Dämon namens Melis auftauchen und ihn bitten, Berater des Kreuzzugs zu werden.
Wenn Sie ihn akzeptieren und mit ihm kooperieren, erscheint Melis am Ende des Spiels, nachdem Sie aus dem Abyss zurückgekehrt sind, vor Ihnen und bietet an, der Teufel zu werden. Sie müssen zur Bastion der Gerechtigkeit gehen, wo der Erzteufel Mephistopheles sein wird. Sie müssen Tests bestehen - mehrere schwierige Diplomatie-Fertigkeitsprüfungen, aber Sie können auch ohne sie erfolgreich sein.
Allgemeine Regeln und Tipps
Jetzt kennen Sie also alle verfügbaren mythischen Pfade. Sie können auch die allgemeinen Regeln für Pfade lesen:
- Das Erhöhen der mythischen Stufen entfernt nicht die normalen Charakterstufen. Mit dem Mythischen Pfad könnt ihr immer noch Level 20 eurer Hauptklasse erreichen.
- Nur die Hauptfigur kann den mythischen Weg wählen, Gefährten erhalten nur passive Effekte.
- Wenn Sie Stufe 8 auf dem Mythischen Pfad erreichen, werden Sie aufgefordert, Ihre Wahl zu überdenken. Sie können auf alle Mythic Paths im späten Spiel zugreifen, aber Sie müssen eine spezielle Quest abschließen.
- Der mythische Pfad wird auch einen großen Einfluss auf die Gefährten haben. Einige Gefährten werden ihn aufgrund ihrer eigenen Ausrichtung billigen oder ablehnen. Einige Charaktere können die Gruppe je nach Ihrer Wahl verlassen.
- Die Wahl wirkt sich auch auf die Armee und die Truppen aus, die Sie haben werden.
Lesen Sie weiter:Lesen Sie auch Die Top 10 der mythischen Pfadfähigkeiten in Pathfinder: Wrath of the Righteous.