Die Artillerie in World Of Tanks hat eine Reihe von Änderungen erfahren und einen schwierigen Weg von einer gewöhnlichen Kampfeinheit zu einem vollwertigen Feuerunterstützungsfahrzeug durchlaufen. Indem sie den Feind dazu zwingen, aktiv die Position zu wechseln, sind die Selbstfahrlafetten zu einer Bedrohung auf dem Schlachtfeld geworden, mit der jeder rechnen muss. Darüber hinaus werden die Spieler von einem ungewöhnlichen und einfachen Gameplay angezogen.
Hallo Tanker! Mit dir Wotpack und wir diskutieren weiter SPG-Neugewichtung im Jahr 2021. Artillerie lässt niemanden gleichgültig: Sie lieben oder hassen sie. Die Popularität wird durch offizielle Statistiken belegt: Etwa 50 % der World Of Tanks-Spieler entscheiden sich für Selbstfahrlafetten, um in die Schlacht zu ziehen.
Anfänger beginnen mit „arta“ aufgrund der einfachen Entwicklung im Vergleich zu anderen Techniken. Gleichzeitig ermöglicht Ihnen ein gemächliches, gemessenes Gameplay, sich allmählich in die strategischen Merkmale von WoT-Schlachten einzufügen, um dann zum Spielen auf dynamischeren Maschinen überzugehen. Einerseits war es eine gute Idee, aber viele Spieler bleiben in dieser Klasse, spielen Tausende von Schlachten und pumpen andere Fahrzeuge praktisch nicht aus.
Artilleriegeschosse deaktivieren nicht nur Module und verursachen Schaden, sondern betäuben auch die Besatzung, wodurch das Fahrzeug vorübergehend außer Gefecht gesetzt wird. Die Aussicht, hilflos auf dem Schlachtfeld zu stehen und auf Glück zu hoffen (vielleicht Fehlschüsse), ist nicht ermutigend. Besonders deprimierend ist der Fokus von 2-3 Selbstfahrlafetten, was den Spieleindruck erheblich trübt und nur irritiert.
Artillerie-Fans werden auch nicht außen vor bleiben: Das Gameplay wird mit neuen taktischen Features ergänzt, um die Kampfeffektivität in den neuen Spielrealitäten aufrechtzuerhalten. Wird Änderungen erfahren Satz verfügbarer Schalen und eine Nummer Schnittstellenelemente.
Erfahre mehr über Änderungen an Selbstfahrlafetten und neue Granaten
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und so haben sie schon einen Kracher aus Kunst gemacht und immer noch Rotz Rotz. 40er laden maximal 200 Schaden auf und immer noch Rotzkrankenschwestern
Mit den Rädern hast du recht. Sie brauchen eine Trommel für mindestens 4 Schalen
Ohne Kunst bleibt es stehen, entferne die Betäubung und alle sind glücklich.
Es wäre besser, wenn sie die Ansammlung von Erfahrung ändern würden. Andernfalls wirft man 2-3 ein, erhält aber weniger Erfahrung als eine Art Glühwürmchen, das über die gesamte Karte rast, jemanden markiert und 30 Sekunden später in den Hangar aufbricht. Das Der Nutzen dieser Belichtung für das Team ist meistens gleich Null, weil daher niemand Zeit hat, im Licht zu fotografieren. Und ein weiteres leidiges Thema von verdammten Bots. Warum spiele ich für mein Geld mit dieser Scheiße? Der Kampf dauert durchschnittlich 5 Minuten und dauert 4-15 oder umgekehrt. Das Interesse wird immer geringer.
15 Minuten auf der Suche nach einem Kampf? das passiert nicht 🙂 und wenn die suche lang ist, dann geh auf einen bekannteren server
Wir haben ein realistisches Spiel! In Wirklichkeit entscheidet die Kunst viel! Stellen Sie das Gleichgewicht wieder her, damit es maximal zwei Künste im Kampf gibt und alle glücklich sind!
Arta ist weniger besorgt als die Kinder, sorry für die Wende (Drogenabhängige), die Streitwagen, hier sollten sie versorgt werden.
Wenn das Kunstspiel genauso komplex wird wie CT oder TT, wird WoT einen erheblichen Teil der Fans verlieren und der Zustrom neuer Fans wird erheblich abnehmen ...
Zustimmen! Ich selbst spiele sowohl auf Kunst als auch auf Fr, St, TT ... Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, dass Kunst so nervig ist, dass sie generft werden muss! Ja, es ist unangenehm, wenn Sie ankommen, ABER DAS IST EIN SPIEL! Wheelers stören mich persönlich, na und?! Sie laufen herum wie Kakerlaken.. Aber niemand schreit, dass sie generft werden müssen. Und die Artillerie wurde bereits so stark geschnitten, dass ... Sie auf eine CD warten und mischen ... Und das Projektil fliegt überall hin, außer in roten. Daran müssen Entwickler arbeiten – am Zufallsprinzip! Schon kommt es zum Wahnsinn - man schießt aus nächster Nähe mit voller Information - VORBEI! (Es gibt sogar Videos von solchen Kämpfen). Wenn Sie Kunst so satt haben, entfernen Sie sie einfach aus dem Spiel und scheißen Sie nicht auf Mosk.