Wie eine der Grundregeln des Spiels funktioniert und ob sie heute noch eingehalten wird oder nur leere Worte sind.
Hallo Tanker! Wotpack ist mit dabei und ein interessantes Thema steht auf der Agenda "Wie die Drei-Gauge-Regel funktioniert". Bei einem der letzten Streams haben die Entwickler den Schleier der Geheimhaltung gelüftet wovon ±25 % abhängen, aber um dieses Problem zu analysieren, müssen Sie sich dem heutigen Thema zuwenden.
Nachdem Sie den Feind getroffen haben, sind drei Situationen möglich:
- Penetration;
- nicht eindringen;
- Rebound.
Die Regel der drei Kaliber sagt: „Wenn das Kaliber der Waffe die Dicke der Panzerung dreimal oder mehr überschreitet, ist der Abpraller unmöglich und das Projektil versucht, die Panzerung unabhängig vom Aufprallwinkel zu durchdringen.“. Diese. In diesem Szenario sollte ein Treffer von 100 % erzielt werden.
Dabei achten wir auf drei Punkte:
- diese Regel gilt nur für panzerbrechendes und Unterkaliber Muscheln;
- Kumulativa und Landminen unterliegen ihr nicht;
- Wird berücksichtigt Waffenkaliber, und kein Indikator für die Panzerdurchdringung.
Viele Spieler sind empört über Querschläger oder das nicht dort eindringen, wo sie sein sollten, und nennen als Beispiel Screenshots von verschiedenen Modifikationen und Rüstungsrechnern, aber es gibt einen Haken. Die Autoren dieser Projekte oder Ressourcen präsentieren etwas vereinfachte Modelle. im Vergleich zu denen, die im Spiel verwendet werden. Daher funktionieren diese Programme/Mods unvollständig, was manchmal einen falschen Eindruck bei den Spielern erweckt.Aber beeilen Sie sich nicht, die Entwickler dafür zu verurteilen, da das Ausblenden dieser Informationen in erster Linie für die Spieler getan wird.
Kommen wir nun zu einem visuellen Beispiel. Nehmen wir einen der beliebtesten Panzer – den sowjetischen Heavy. IS-7 mit 130-mm-Kanone. Sicherlich kann es Panzerungen mit einer Dicke von 40,6 mm durchdringen. In der Frontalprojektion haben fast alle Panzer eine dickere Panzerung, mit Ausnahme einiger LTs zum Beispiel AMX 13 105.
Aber mit 100%iger Wahrscheinlichkeit, unabhängig vom Eintrittswinkel des Geschosses IS-7 wird zum Beispiel in der Lage sein, einige dünne STs in die Seite einzudringen Bat.-Châtillon 25 t oder TVP T 50/51. Zum Beispiel, wenn Progetto M40 mod. 65 versucht, seitwärts zu tanken, dann hätte er die Chance, eine Granate von einer 105-mm-Kanone abzuprallen, aber jeder Besitzer einer 122-mm-Kanone wird sie treffen und durchbohren, ohne die reduzierte Panzerung zu berücksichtigen:
Und wenn Sie ein Fahrzeug mit einem Kanonenkaliber von 152 mm nehmen, wird es nicht zu 100% aus einer nur 50,6 mm dicken Panzerung kreischen. Also theoretisch sogar Leopard 1 Je nach Eintrittswinkel des Projektils kann es vom VLD abprallen.
und hier britische Broads mit 183-mm-Kanonen Sie schießen selbstbewusster auf schwach gepanzerte Ziele, sodass sie es sich leisten können, mit Gold mit reduzierter Rüstungsdurchdringung zu spielen und mit mehr einmaligem Schaden zu rechnen. Ich erinnere mich, dass ich vor allem dann ausgebrannt bin T49 bekam einen One-Shot von ihr.
Wird diese Regel nicht eingehalten, so wird die Durchschlagswahrscheinlichkeit nach ganz anderen Formeln berechnet, wobei bereits der Panzerdurchschlag des Geschosses und die reduzierte Panzerung eine Rolle spielen.
Lesen Sie weiter:Wie funktioniert die sog "VBR" und die Wahrscheinlichkeit von ± 25% haben wir im nächsten Artikel geschrieben. In naher Zukunft werden wir auch herausfinden, wie Bildschirme funktionieren und die Granatendurchdringung berechnet wird und wie man in unserem Spiel richtig tankt.
Ich erinnere mich sehr gut, wie ich vor einem Jahr mit einem T-34-3 (Destro 122mm) vom Dach eines schwedischen Level 7 Fri abprallte. Trotz der Tatsache, dass sie eine maximale Panzerung von 12 mm hat ... ist es schade, dass ich keine Wiederholungen aufgenommen habe (
Wenn Sie Regel 3 erklären, vergessen Sie eine kleine, aber äußerst wichtige Sache. In diesem Dump entschuldige ich mich (ja, ich habe vor der Einführung von Serbogold mit CBT gespielt (damit er immer Schluckauf hatte) und nach all den Änderungen im Spiel denke ich, dass es in den Müll in den Müll gerutscht ist). nein so etwas wie ... .. Shell .. ja, ist es nicht .. ja nur ein Punkt. Und der Punkt kann in die Längsprojektion der Panzerung fallen und so etwas wie eine Normalisierung wird in diesem Fall nicht berücksichtigt. Aus diesem Grund treten keine Durchdringungen von Papierpanzern auf
Isu-152, sehr oft kein Durchdringen durch Panzerungspiercing, selbst von Lt.
Der Mythos selbst wurde nicht oft gebrochen.Wenn VG will, dass Sie verlieren, funktionieren die Regeln nicht.
Oft gibt es heute „verdrehte Kämpfe“ und jeden Tag gerate ich in mindestens 1 solchen. Ein verdrehter Kampf ist normalerweise ab den ersten 2 Schüssen auf den Feind zu sehen - in einem solchen Kampf wird das System alles tun, damit der Spieler für den gesamten Kampf maximal 2 Penetrationen aus 12 Schüssen hat, die restlichen 10 Granaten werden es tun in den Boden fliegen, die Raupe beschädigen, abprallen und einfach keinen Schaden nehmen. Und hier funktioniert keine Kaliberregel, es besteht immer eine ziemlich große Chance, dass das JagPzE100 den AMX 13 90 nicht durchbohrt, nicht davon abprallt, nämlich nicht ertönt.
Ja, es passiert. Wenn zu Beginn der Schlacht 0-5 steht, ist es schon schwierig, den Abfluss zu stoppen. Wir nennen diese Chance „±25 %“. Über ihn haben wir den nächsten Artikel in der Rubrik "Nützliches".
Der Artikel ist interessant. Aber am Ende lohnt es sich, das Wort „wahrscheinlich“ hinzuzufügen ... Jeder Spieler wird bestätigen, dass Fälle von Nichtpenetration aus völlig unverständlichen Gründen im Spiel keine Seltenheit sind ... Neben dem Eindringen in völlig undurchdringliche, aus der Sicht der Mechanik, Orte.
Es gab einen Fall von drei Nicht-Penetrationen in Folge fast aus nächster Nähe mit 268 im Hintern der Charge. BB Broads drang nicht in die Raute des Standards oder TVP ein ... Das Spiel von VG ist also eine komplizierte Version von Roulette ...
Danke schön. Ja, du hast vollkommen recht! Auf eine Art Roulette, die sogenannten ± 25 %, konnte sie nicht verzichten. Alle Misses und Non-Penetrations sind bereits im Vorfeld auf dem Server vorbereitet und werden den Spielern in zufälliger Reihenfolge zugeteilt. Heute erzählen wir Ihnen mehr darüber.
bei 3 Kalibern wirken sich diese 25 % auch auf die Panzerdurchdringung aus; ABPRALLEN ist einfach unmöglich und DURCHSCHLAG möglicherweise nicht. Dies wurde in der "unterhaltsamen Mechanik" auf dem Dev-Kanal diskutiert. Hier ist ein Zitat von dort: „Wenn das Kaliber des Projektils das Dreifache der Nenndicke der Panzerung beträgt, versucht das Projektil, es in jedem Winkel zu durchdringen.“
Ja, das stimmt, danke für die Korrektur bezüglich Abpraller und Penetration. Bearbeitet.
Aber 25% funktionieren anders, im Stream erklärten die Entwickler genauer, wie dieses Feature funktioniert. 25% gelten für folgende Parameter: Streuung innerhalb des Kreises, Schaden, Streuungsindikatoren für Rüstungsdurchdringung. Woher diese Werte kommen, verraten wir euch morgen Nachmittag mehr.
Brad ist komplett. Wenn Sie aus nächster Nähe in den Arsch schießen, das Kaliber die Rüstung um das Vierfache überschreitet und 3 Mal hintereinander nicht durchbricht, nennt man dies Spielerbetrug. Schreiben Sie keine Häresie mehr
Sie verwechseln Abpraller und Nichtdurchdringung. Außerdem gibt es so etwas Unangenehmes wie FBR oder +/-25%