Auftakt aus weißem Tau und schwarzen Wellen Genshin Impact – Kapitel 1, Band 4 Aufgaben der Archonten, in dem der Reisende geht Fontainewo eine ganz neue Phase des Abenteuers beginnt. Treffen Sie im Rahmen der Mission den Hydro-Archon, Furina, besuchen Sie die Zaubershow Lini и Lynett und Zeuge eines Unfalls während der Aufführung.
Der Leitfaden bietet eine vollständige Anleitung zum Präludium aus weißem Tau und schwarzen Wellen. Wir erklären Ihnen, wie Sie Materialien zur Herstellung von Zaubertaschen sammeln, das Opernhaus und den Tunnel auf der Suche nach Beweisen inspizieren und an der Gerichtsverhandlung teilnehmen.
So starten Sie die Archons-Quest „Prelude of White Dews and Black Waves“ in Genshin Impact
Um die erste Aufgabe der Archons in Fontaine zu eröffnen, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Zu erreichen 40 Abenteuerränge.
- Schließe die Archon-Quest ab „Caribert“.
Sie können das Vorspiel von White Dews und Black Waves über das Questprotokoll (J-Taste auf dem PC oder Questsymbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms auf dem Telefon) starten, nachdem Sie die oben genannten Anforderungen erfüllt haben. Gehen Sie zum Teleporter am Standort Karawane Ribat nach Sumeru, um die Passage zu beginnen.
Prolog des Solisten
Reisender und Paimon besuchen Sumeruum in Erinnerungen zu schwelgen und zum nächsten Ziel zu segeln – Fontaine. Nach ihrer Ankunft im Hydro-Königreich wollen sich die Abenteurer zunächst mit dem Archonten treffen. Während sie die Gegend erkunden, treffen die Helden auf die Illusionisten Lini und Lynette. Sie bieten an, sie zu Frau Furina zu begleiten, die, wie sich herausstellt, schon lange auf Gäste wartet.
Gehen Sie zum Caravan Ribat
Sobald sie in der Karawane Ribat angekommen sind, beginnen der Reisende und Paimon, ihre vergangenen Abenteuer zu besprechen, woraufhin sie sich anschließen Dehya. Sie werden Ihnen sagen, dass sie das Königreich verlassen, um nach Fontaine zu reisen. Nach einem kurzen Dialog und Abschiedsworten des Söldners gelangen Sie automatisch an die Grenzen zur Hydro-Region.
Während des Gesprächs werden die Charaktere von einem bestimmten Bürger, offenbar aus Fontaine, genau beobachtet. Was seine Motive sind, ist unbekannt. Allerdings kann er in der weiteren Handlung eine Rolle spielen.
Setzen Sie die Segel nach Port Romarin in Fontaine
Vom Teleportationspunkt im Königreich Farahkert müssen Sie zum Hafen von Romarin gehen (es gibt auch einen Aussichtspunkt in der Nähe des Teleporters „Königreich der Urgewässer“). Den Hafen erreichen Sie mit einem Wavewalker am nächstgelegenen Ankerplatz in Ufernähe oder auf eigene Faust mit dem Segelflugzeug, ggf. mit Ausdauernahrung.
Auf einem der Schiffe Hydrocool. Verwenden Sie das Vierblatt-Symbol, um es aufzuheben, oder markieren Sie es auf der Karte.
Sprich mit dem Mädchen am Wasser
Nach der Ankunft im Hafen beschließen Traveler und Paimon, zunächst die Einheimischen kennenzulernen, bevor sie Hydro Archon treffen. Ein Mann und eine Frau diskutieren interessiert über eine bestimmte Szene. Es stellte sich heraus, dass es um das Gericht ging, dessen Haltung in diesem Königreich recht spezifisch ist. Das Wichtigste für die Menschen ist die Show, und der Prozess selbst wird als Aufführung wahrgenommen.
Auf die Frage, wo man die Archon treffen kann, antworten neue Bekannte, dass dies nicht so einfach sei, da man vorher einen Termin mit ihr vereinbaren müsse.
In der Nähe bemerkt der Reisende ein Mädchen, das am Wasser steht. Sie erinnert sich an die Vergangenheit, aber etwas anderes scheint sie zu stören. Bald schließt sich ein Typ an, der ihr Bruder ist.
Nach kurzer Bekanntschaft stellt sich heraus, dass es sich um Namen handelt Lini и Lynett. Junge Leute erklären sich freundlicherweise bereit, den Weg zur Oper zu weisen.
Folge Lini
Gehen Sie ein wenig vorwärts, Lini hinterher, während Herrin Furina (Der Archon) wird nicht persönlich erscheinen, um die angesehenen Gäste zu begrüßen. Das Mädchen liebt es offensichtlich, wie ihre Leute, eine Show zu veranstalten, also provoziert sie ein juristisches Duell mit dem Reisenden. Das Argument für den Beginn des Treffens ist das Gesetz zum Flugverbot, für das sie Paimon hält.
Allerdings dachte Lini im Voraus an diesen Moment, als sie sich trafen, und erweckte die Illusion, dass Paimon ein Ballon sei, den der Reisende die ganze Zeit am Faden gehalten hatte. Dies bedeutet, dass die Anschuldigung von Hydro Archon nicht mehr gültig ist. Sie verlässt den „Tatort“, deutet aber an, dass dies nicht ihr letztes Treffen sei.
Verteilen Sie Zaubertaschen an die Einheimischen
Nachdem Frau Furina gegangen ist, verrät Lini, dass er und Lynette Illusionisten sind und lädt sie zu einem Auftritt im Opernhaus ein. Zuvor muss der Typ jedoch eine Sache erledigen, bei der der Reisende seine Hilfe anbietet.
Fontaine glaubt, dass Menschen mit „Sünden“ geboren werden. Und erst wenn alle in Wasser aufgelöst sind, wird ihre Schuld weggewaschen. Zunächst glaubte niemand daran. Allerdings hat der Wasserstand in den letzten Jahren stark zu steigen begonnen. Lynette sammelt Vorräte, damit die Bewohner das Königreich sofort verlassen können, wenn die Prophezeiung wahr wird.
Sprechen Sie mit den drei Einheimischen, die in der Nähe stehen, um ihnen die Zaubertaschen zu geben. Während die meisten Bürger skeptisch sind, nehmen alle den Gegenstand dankbar an.
Sammle Materialien, um magische Taschen herzustellen
Bevor Sie nach Cours-de-Fontaine aufbrechen, müssen Sie noch ein paar Materialien finden, um sie dem Meister zu geben, damit er eine neue Charge Taschen herstellen kann. Gehen Sie zur Uferpromenade auf der Ostseite des Hafens, um 3 zu sammeln romarina. Nutzen Sie dazu Hydro-Angriffe oder -Fähigkeiten.
Gehen Sie, um den Dieb abzufangen
Nach der Übergabe der gefundenen Blumen begibt sich die Gruppe zum Aquabus, um in die Hauptstadt zu schwimmen. Unterwegs bemerkt er jedoch einen Fremden, der einen der Bewohner ausraubt. Sie geht sofort weg und bemerkt die Überwachung. Der Illusionist bietet an, sich zu trennen.
Benutzen Sie die Leiter und stellen Sie sich in die Mitte des Lifts, um den Lift zu aktivieren und nach oben zu fahren. Auf der obersten Stufe können Sie auch die Statue des Archonten aktivieren, wodurch ein Teil der Karte freigeschaltet wird.
Der Verbrecher entkommt immer noch, aber es stellt sich heraus, dass er das Gestohlene zurückgibt. Die Gruppe beschließt, diesen Vorfall hinter sich zu lassen und macht sich schließlich auf den Weg in die Stadt.
Fahren Sie mit dem Aquabus nach Cours-de-Fontaine
Ein Journalist der Zeitung „Steam Bird“ schließt sich der Reise an, Charlotte. Während des Gesprächs während der Reise erzählt sie einige Neuigkeiten und berichtet auch über eine Reihe von Verbrechen und das mysteriöse Verschwinden von Mädchen.
Am Ende landet der Aquabus an seinem Ziel. Nachdem sie sich vom Journalisten verabschiedet haben, gehen der Reisende und Paimon zu Linis Haus, um die restlichen Materialien zu holen.
Belohnungen für den Abschluss der Etappe:
- 1 000 Abenteuer erleben;
- 44 Pest;
- 4 Heldenerfahrung;
- 8 magisch Erze gewinnen.
Die in Regen gehüllte Stadt
Nach dem Treffen mit Hydro Archon beschließen Traveler und Paimon, einer Zaubershow beizuwohnen, die neue Bekannte im Opernhaus veranstalten. Indem Sie zustimmen, zu helfen Freminet, dem jüngeren Bruder der Illusionisten, kreuzen sich die Wege der Charaktere unerwartet mit einem alten „Kumpel“ aus Vorboten von Fatuiwas viele Fragen hinterlässt. Zur verabredeten Zeit gehen die Helden jedoch zur Aufführung, wo sie Zeuge eines Unfalls werden.
Gehen Sie zur Linie
Gehe zu Linis Haus. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie dann die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Am Eingang der Wohnung wird der jüngere Bruder des Illusionisten sein, Freminet, der Taucher ist und dabei hilft, Materialien für die Herstellung von Magic Bags zu finden.
Junge Leute besprechen Alltagsthemen und erzählen die Legende vom Hydrodrachen, woraufhin sich die Zauberer versammeln, um sich auf die Aufführung vorzubereiten. Bevor sie geht, bittet Lini den Reisenden, Fremina dabei zu helfen, Materialien zur Werkstatt zu liefern.
Besuchen Sie den Beaumont Workshop
Springen Sie vom Gebäude und gehen Sie direkt die Treppe hinauf zur Beaumont-Werkstatt.
Die Gastgeberin nimmt die Materialien entgegen und spricht kurz über den Einsatz von Energie, der aus dem Glauben der Menschen an Gerechtigkeit entsteht, sowie über Lungenentzündung.
Der Dialog wird von den Kämpfern der Cabriera Trade Association unterbrochen, die wegen Schulden gekommen sind. Der Reisende wollte gerade die Werkstatt verlassen, als a Kind (Tartaglia), der wiederum den Vertretern von Cabriera folgte. Am Ende führt alles zu einem Kampf.
Besiege die Cabriera Trade Association
Besiege unkomplizierte Gegner mit dem Testcharakter Tartaglia. Sprechen Sie nach der Schlacht mit ihm und finden Sie den Grund für Ihren Besuch bei Fontaine heraus.
Sprich mit Childe
Der Vorbote wird Ihnen sagen, dass er sich in letzter Zeit ungewöhnlich fühlt, als ob sich in ihm eine Art unruhige Kraft bewegt, wodurch er den Kontakt zu seinem Auge Gottes verliert. Der Typ erinnert sich auch an den Sturz in den Abgrund und an seinen Mentor Skirk.
Bevor er geht, übergibt Tartaglia sein Auge Gottes, damit es ihn während des Duells nicht stört, und bietet an, sich später zu treffen.
Gehen Sie zum Zeitungskiosk
Um sich die Wartezeit zu vertreiben, machen Traveller und Paimon einen Spaziergang durch die Stadt und stoßen dabei auf einen Zeitungskiosk. Während der Diskussion mit den örtlichen Ermittlern vergeht die Zeit unbemerkt – es ist Zeit, ins Opernhaus vorzudringen.
Fahren Sie mit der Navia-Linie nach Eriny Island
Sie können Eriny Island mit dem Aquabus entlang der Navia-Linie erreichen:
- Gehen Sie auf der rechten Seite hinunter zu einem Gebäude mit einem riesigen Zifferblatt und gehen Sie hinein.
- Steigen Sie die rechte oder linke Treppe nach oben und rufen Sie den Aufzug.
- Wenn der Aufzug nach unten fährt, stellen Sie sich darauf und wählen Sie den 3. Stock.
Oben angekommen, gehen Sie zur Bank und wählen Sie die Option „Warte, Aquabus". Nachdem er angekommen ist, klettern Sie auf ihn und sprechen Sie mit der Melusine.
Während sich der Aquabus langsam seinem Ziel nähert, können Sie die Aussicht genießen und einem kurzen Ausflug lauschen. Erhalten Sie bei Ihrer Ankunft auf der Insel den Erfolg „Willkommen in Fontaine“.
Gehen Sie zum Brunnenplatz vor dem Opernhaus
Nun gilt es noch, das Opernhaus zu erreichen. Folgen Sie einfach der Straße geradeaus – sie führt zum richtigen Ort. Es empfiehlt sich, zumindest den ersten Teleport sofort zu aktivieren, um im Falle eines Vorfalls zur Insel zurückzukehren.
Nahe Fontana Lucin Der Reisende wird durch den Anruf einer anderen Person erschreckt. Lynette wird Ihnen sagen, dass alle Wasser des Königreichs an diesen Ort fließen. Aufgrund der erhöhten Empfindlichkeit gegenüber Hydro ist es daher durchaus möglich, Emotionen aus den Tränen einer Person zu hören.
Betreten Sie das Epikles-Opernhaus
Bis zum Beginn der Aufführung bleibt nur noch sehr wenig übrig. Betreten Sie das Opernhaus, um an einen anderen Ort zu ziehen. Drinnen wartet Lini, der im Vorfeld Tickets und Sitzplätze für seine Gäste vorbereitet hat.
Besuchen Sie die von Lini vorbereiteten Orte
Betreten Sie die Haupthalle, in der die Show stattfinden wird, und nehmen Sie in der ersten Reihe Platz. Bis sich das Publikum versammelt hat, wirkt der Raum leer. Um die unangenehme Stille zu brechen, beschließt der Mann von nebenan, zuerst mit Traveler und Paimon zu sprechen.
Später schaltet sich Lini selbst in den Dialog ein, der das sagt Nevillet - Oberster Richter Fontaine.
Natürlich konnte auch Frau Furina nicht umhin, dieses bedeutende Ereignis mit ihrer Anwesenheit zu würdigen.
Schauen Sie sich die Zaubershow an
Nachdem sich alle Zuschauer versammelt haben, ist es Zeit, mit der Aufführung zu beginnen. Als nächstes beginnt eine Zwischensequenz, in der Lini und Lynette echte Magie zeigen, ohne die Augen Gottes zu benutzen.
Während die Show weitergeht, lädt Lini einen zufällig ausgewählten Gast auf die Bühne ein, um einen Zauberkastentrick vorzuführen. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Mädchen handelt, das stark an einen Dieb erinnert, dem sie zuvor begegnet war.
Unter dem Applaus und einem Countdown des Publikums geht Lini zum nächsten Teil der Aufführung über. Die Zwischensequenz wird erneut abgespielt.
Doch die Dinge laufen nicht nach Plan und ein Wassertank fällt auf eine andere Kiste. Dabei handelt es sich darin nicht um ein Mädchen, sondern um den Assistenten des Illusionisten, Cowell, der auf der Stelle stirbt.
Aufgrund eines Vorfalls wird der Auftritt abgesagt und Furina erhebt Anzeige gegen Lini und seine Truppe. Der Reisende glaubt nicht an die Schuld des Illusionisten und beschließt, persönlich Nachforschungen anzustellen.
Belohnungen für den Abschluss der Etappe:
- 30 Quellsteine;
- 1 Abenteuer erleben;
- 49 Pest;
- 5 Heldenerfahrung;
- 9 magisch Erze gewinnen.
Lügen, die in dem Rampenlicht Schatten werfen
Während der Ausführung des Tricks verschwindet der für den Trick ausgewählte Zuschauer. Alle Beweise deuten auf Lini und Lynette hin, gegen die der Hydro-Archon schnell Anklage erhebt. Der Prozess gegen die Illusionisten ist für den nächsten Tag geplant, doch der Reisende lässt den Gedanken an ihre Unschuld nicht los. Zusammen mit Paimon beschließt er, seine eigenen Ermittlungen durchzuführen. Nehmen Sie an der Verhandlung teil und erfahren Sie die ganze Wahrheit.
Sprechen Sie mit den Gendarmen
Sprechen Sie im Opernhaus mit dem Beamten und erfahren Sie, wie die Ermittlungen voranschreiten. Der Gendarm glaubt, dass der Mord von Lini noch geplant werden könnte, da der Panzer absichtlich platziert und in Brand gesteckt wurde. Er bietet jedoch an, auf eigene Faust am Tatort nach Hinweisen zu suchen. Anschließend wird ein Mini-Tutorial angezeigt:
- Der Spieler erhält ein Magazin – es befindet sich im Inventar im Tab "Aufgaben". Dort können Sie den Status der Beweiserhebung überprüfen und die Informationen organisieren.
- Das Tagebuch erfasst auch Beweise, die noch nicht gesammelt wurden. Um sie zu finden, müssen Sie in den entsprechenden Bereich gehen.
- Während der Untersuchung erscheint die Fähigkeit Wahrnehmung, die bei der Suche nach Hinweisen in einem bestimmten Umkreis hilft.
Nach Beendigung des Dialogs mit dem Gendarm wird der Erfolg „Detektiv im Einsatz“ freigeschaltet.
Erkunden Sie das Opernhaus nach Hinweisen
Vor Beginn der Sitzung ist eine Besichtigung des Opernhauses auf der Suche nach Beweismitteln erforderlich, um diese anschließend im Prozess zu verwenden. Anwenden Lupenfähigkeitum Hinweise in der Nähe auf dem Bildschirm anzuzeigen und dann mit ihnen zu interagieren. Bereits bewertete Orte sind mit einem grünen Häkchen gekennzeichnet.
Ort aller Beweismittel im Opernhaus:
- Informationen über das vermisste Mädchen.
- Weiße Linie.
- Kaputte Zauberkiste.
- Spezialseil.
- Zufallszahlengenerator.
- Magische Box.
- Seltsames Geräusch während der Aufführung.
- Molly, Lini und Lynette stehen oben in der Halle.
Um den letzten Hinweis zu finden, gehen Sie zum Ausgang des Opernhauses.
Dort treffen Sie auf Spina di Rosula, die ebenfalls an diesem Geschäft interessiert sind. Organisationsleiter Navia sicher, dass Lini keine Schuld trägt, und lädt den Reisenden zur Zusammenarbeit ein.
Sprechen Sie mit einer Melusine namens Tristana, die in der Nähe des Ausgangs steht. Der Gendarm meldet, dass außer den Personen, deren Identität festgestellt wurde, niemand das Gebäude verlassen hat. Dies ist das letzte Beweisstück im Opernhaus.
Finden Sie heraus, wie es Lini geht
Sprechen Sie mit den Illusionisten und berichten Sie, dass Spina di Rosula sich den Ermittlungen anschließt. Navia wird sich als Angeklagte vorstellen, woraufhin Lini anbietet, unter die Bühne zu gehen, um weiter nach Hinweisen zu suchen.
Erkunden Sie den Tunnel nach Hinweisen
Lini wird das Geheimnis des Tricks mit Zauberkisten lüften: In einer großen Kiste, in die eine Person aus der Halle eintrat, war eine geheime Kiste versteckt. Die Box selbst stieg in den Tunnel hinab und bewegte sich auf die Bühne. Es ist notwendig, den Tunnel auf der Suche nach Beweisen zu inspizieren:
- Kontrollstation und Treppe.
- Ein Haken an einem Seil, die Kleidung eines Mädchens, eine kaputte Vase.
- Schienen.
- Lüftungsluke und Wagen.
Nachdem Sie die angegebenen Orte untersucht haben, können Sie alle Beweise finden.
Trotz zahlreicher Hinweise kommt der Fall nur langsam voran. Es ist nahezu unmöglich, das Verschwinden des Zuschauers und den Tod des Assistenten zu erklären. Navia bietet an, die berühmten Desserts von Cours de Fontaine zu probieren und alles zu besprechen, was parallel dazu bekannt ist.
Während des Mittagessens verschwinden auch einige Desserts. Dem schenkt jedoch niemand große Beachtung.
Gehen Sie zurück nach oben und sprechen Sie mit Navia
Nachdem sie ein köstliches Dessert genossen haben, kehren alle nach oben zurück. Das Einzige, was wir am Ende erreichen konnten, war die mögliche Beteiligung eines Dritten, was jedoch viele Zweifel aufkommen lässt. Navia empfiehlt, den Fall zu überdenken.
Um die Mission fortzusetzen, warten Sie auf das Gericht und bewegen Sie die Pfeile nach 08:00-10:00 nächster Tag.
Nehmen Sie an der Verhandlung teil
Gehen Sie zum Questmarker, um das Treffen zu beginnen. Hydro Archon ist der erste, der Vorwürfe erhebt.
Furina meint es ernst und enthüllt fast augenblicklich das Hauptgeheimnis von Linya und Lynette – sie sind im Hearth House aufgewachsen, was bedeutet, dass sie Fatui sind. Der Reisende war überrascht. Er ist sich von Linis Unschuld nicht mehr sicher und weiß nicht, ob man ihm vertrauen kann, also bittet er um eine Pause, um unter vier Augen mit den Illusionisten zu sprechen.
Frag Lini
Lini gesteht alles. Er verheimlichte seinen Status, um keinen falschen ersten Eindruck zu erwecken. Die Magier sind jedoch wirklich nicht für das verantwortlich, was passiert ist.
Ihr Hauptziel war der Kern, da es wichtig ist, die in der Prophezeiung vorhergesagte Gefahr abzuwenden. Lini stieg in den Tunnel hinab und gelangte durch die Lüftung in den Keller. Deshalb hörte er das Brüllen nicht. Jetzt hat der Reisende neue Beweise.
Nehmen Sie weiterhin am Gericht teil
Kehren Sie in den Gerichtssaal zurück, um die Anhörung fortzusetzen. Dieses Mal wird der Prozess als Minispiel dargestellt:
- Stellen Sie auf der Grundlage der Darstellung der Gegenpartei unhaltbare Beweismittel auf.
- Nutzen Sie die gewonnenen Hinweise, um unbegründete Vorwürfe zu entkräften.
- Überzeugen Sie Ihr Publikum mit Widerlegungen, um Unterstützung für Ihren Standpunkt zu gewinnen.
- Nachdem Sie die fehlerhaften Links gefunden haben, führen Sie einen Widerlegungszyklus durch.
- Machen Sie Vermutungen, indem Sie Antworten auswählen und alle kostenlosen Zahnräder ausfüllen. Vervollständigen Sie die logische Kette korrekt.
Linis Aktionen im Tunnel (Widerlegung)
Furina legt ihre Vision dar, was passiert ist. Ihre Geschichte wird in Form einzelner Episoden dargestellt. Einige davon müssen durch die Wahl der richtigen Beweise widerlegt werden:
- Aktion „Lini greift Halsey an“ - Widerlegung «Linis Geschichte“.
- Aktion «„Lini verblüfft Cowell“ - Widerlegung «Mädchenkleidung».
- Aktion „Lini entführt Halsey“ - Widerlegung «Stimme im Raum neben dem Kern von Orathris“.
Als Beweis führte Furina an, dass Lini das Brüllen nicht gehört hatte, was bedeutete, dass er sich nicht dort befand, wo er ursprünglich angegeben hatte. Nach dem letzten Gespräch mit dem Zauberer taucht ein Gegenargument zu diesem Vorwurf auf.
Sie müssen eine Schlussfolgerung über den mutmaßlichen Mörder ziehen.
Der wahre Schuldige in diesem Fall (Spekulation)
Wählen Sie die folgenden Hinweise aus, um herauszufinden, wer die Straftat begangen haben könnte:
- Wie hat der Mörder den Vorfall am Tatort provoziert? Untersuchungsbericht.
- Was war der ursprüngliche Plan für die Show? Zaubertrick.
- Was beweist die Teilnahme des ausgewählten Zuschauers an der Veranstaltung? Mädchenkleidung.
- Wer ist die einzige Person, die eine Chance hatte, ein Verbrechen zu begehen? Cowell (Informationen über den Verstorbenen).
Cowells krimineller Plan und die Situation im Tunnel (Spekulation)
Wählen Sie die folgenden Hinweise aus, um den kriminellen Plan des Assistenten aufzudecken:
- Wer ist jetzt der Hauptverdächtige? Cowell (Informationen über den Verstorbenen).
- Wie kann man beweisen, dass es im Tunnel tatsächlich einen Konflikt gab? Seltsames Geräusch während der Aufführung.
- Wie können wir verstehen, dass Lini nicht an der Tat beteiligt gewesen sein konnte? Lins Geschichte.
Schauen Sie sich als Nächstes die Zwischensequenz mit den Dialogen der Charaktere an.
Im letzten Moment erkennt der Reisende, dass es das Wasser ist, und es tauchen weitere Beweise auf – zerbrochene Vase. Beantworten Sie alle Fragen noch einmal richtig.
Stellen Sie den kriminellen Plan des Mörders wieder her (Spekulation)
Nach der Untersuchung von Cowells persönlichen Gegenständen wird das Wasser des Urmeeres gefunden, sodass eine weitere Annahme getroffen werden muss:
- Wer ist jetzt der Hauptverdächtige? Cowell (Informationen über den Verstorbenen).
- Welches Hilfsmittel benutzte der Mörder, um die Auflösungszeit zu kontrollieren? Ein geworfener Haken an einem Seil.
- Wie hat der Mörder Halsey aufgelöst? Wasser des Urmeeres.
- Welche Requisiten nutzte der Mörder, um den Mechanismus des Mordes zu verbergen? Das Gerät der Zauberkiste im Zuschauerraum.
Ereignisse im Tunnel (Widerlegung)
Dank Navia wird das vermisste Mädchen gefunden. Sie gab vor, eine andere Person zu sein, obwohl sie in Wirklichkeit eine Diebin aus Mondstadt war. Eigentlich wollten sie sie entführen, aber der Fall mit Cowell war nur Notwehr, da sie sich der Konsequenzen nicht bewusst war.
Jetzt hat der Reisende unwiderlegbare Beweise:
- Aktion „Halsey auflösen“ - Widerlegung „Seltsamer Ton während des Auftritts“.
- Aktion „Lini und Cowell streiten“ - Widerlegung "Zerbrochene Vase".
- Handlung "„Lini verblüfft Cowell“ - WiderlegungMädchenkleidung».
Furina hat zu der oben genannten Widerlegung nichts mehr zu sagen, also bringt Nevillet vor Ergebnisse des Prozesses: Cowell ist der wahre Schuldige im Fall des Verschwindens. Er plante den Mord im Voraus, doch es lief nicht alles nach Plan. Das Mädchen erwies sich als geschickter, als Cowell erwartet hatte. Sie stopfte ihn in eine magische Kiste und der Mann wurde Opfer seines eigenen Verbrechens.
Sprich mit Lini
Das Urteil ist beendet. Lini und Lynette werden freigesprochen, aber es gibt immer noch eine Untertreibung zwischen dem Illusionisten und dem Reisenden. Lini beschließt, von dem schwierigen Schicksal zu erzählen, das ihm widerfahren ist – wie er und seine Schwester auf der Straße lebten, wie Lynette beinahe unter den Händen des Bösewichts gelitten hätte und was genau Harlekin gab ihnen Freiheit. Aus diesem Grund schlossen sie sich dem Dochu des Herdes an.
Allerdings kann der Reisende Lini noch nicht vertrauen. Sie verabschieden sich etwas angespannt. Am Ende des Dialogs wird der Erfolg „Big Magic Reversal“ verliehen.
Verlassen Sie das Opernhaus
Auf dem Weg aus dem Theater „erwischen“ der Reisende und Paimon Navia, die die Ermittlungen zu den vermissten Mädchen fortsetzen will. Daran haben sie jedoch kein Interesse, da sie ausschließlich Linis Willen vor Gericht anwesend waren.
Obwohl Navia darüber sichtlich beunruhigt ist, bietet sie zum Abschied und zum Abschluss der Zusammenarbeit ein Abendessen an. Damit ist die Quest der Archonten abgeschlossen.
Belohnungen für den Abschluss der Etappe:
- 30 Quellsteine;
- 1 Abenteuer erleben;
- 62 Pest;
- 6 Heldenerfahrung;
- 11 magisch Erze gewinnen.
Erfolg Wie Wasser im Wasser verschwindet
Leistung „Wie Wasser im Wasser verschwindet“ aus Abschnitt "Wunder der Welt" Wird durch den Abschluss der Solotänzer-Prologphase freigeschaltet. Empfangsbedingung: „Erfahren Sie mehr über die Prophezeiung, die in Fontaine weithin bekannt ist.. Belohnung: 5 Quellsteine.
Leistung Willkommen in Fontaine
Leistung «Willkommen in Fontaine» aus Abschnitt "Wunder der Welt" wird während des Durchgangs der Etappe „Stadt des Regens und der Erinnerungen“ nach der Ankunft auf der Insel Eriny freigeschaltet. Leistungsbeschreibung: „Schließe die Route mit dem Aquabus ab“. Belohnung: 5 Quellsteine.
Leistung Leistung Detektiv in Aktion
Leistung „Detektiv in Aktion“ aus Abschnitt "Wunder der Welt" Wird zu Beginn der Mission „Schatten der Lügen im Rampenlicht“ nach einem Gespräch mit dem Gendarm freigeschaltet. Empfangsbedingung: „Finden Sie heraus, was wirklich mit Lini als seiner Vertreterin passiert ist.. Belohnung: 5 Quellsteine.
Erfolg „Große magische Umkehrung“.
Leistung „Große magische Umkehr“ aus Abschnitt "Wunder der Welt" wird am Ende der Mission „Shadows of Lies Under the Spotlight“ nach dem Ende des Prozesses und einem Gespräch mit Lini freigeschaltet. Leistungsbeschreibung: „Oratris Mekanik d'Analyse Cardinal verkündete das Urteil: Die Schuld sei nicht bewiesen.. Belohnung: 5 Quellsteine.
Leistung: Auftakt aus weißem Tau und schwarzen Wellen
Leistung „Auftakt aus weißem Tau und schwarzen Wellen» aus der Rubrik "Wunder der Welt" Wird nach Abschluss der ersten Archons-Quest in Fontaine freigeschaltet. Beschreibung: "Vervollständige das Präludium aus weißem Tau und schwarzen Wellen.. Belohnung: 10 Quellsteine.
Ehrungen
Nach Abschluss von Kapitel 1, Band 4 der Archon-Quests können die folgenden Belohnungen erhalten werden:
- 60 Quellsteine;
- 3 550 Abenteuer erleben;
- 155 425 Pest;
- 100 Punkte Fontaines Ruf;
- 15 Heldenerfahrung;
- 28 magisch Erze gewinnen.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Artikel dazu beigetragen hat, den Auftakt von weißem Tau und schwarzen Wellen in Genshin Impact zu überwinden. Wenn Sie während der Ausführung der Questabschnitte auf Fragen oder Schwierigkeiten stoßen, schreiben Sie darüber in Kommentaredamit der Autor Ihnen helfen kann. Lesen über alle Aufgaben der Archons und folgen Genshin Impact-Komplettlösungen auf unserer Website.
Oh Gott... Respekt an die Leute, die die Leitfäden verfassen, ohne sie ist es völlig unrealistisch, dies durchzuarbeiten, es besteht die natürliche Gefahr, direkt am Computer zu ersticken XD
gerne ausprobieren)
Es sieht so aus, als hätten Sie einen Questführer und keine Reihe von Bildern mit Antworten! Sie haben meinen vorherigen Beitrag nicht gepostet ... na ja, eigentlich, ABER. Damit es überhaupt nicht zu einem solchen Beitrag kommt, müsste zumindest im Text erklärt werden, dass vor dem Erscheinen des BEWEISES MIT WASSER eine DIALOGSZENE stattfinden muss!! Erst dann erscheint wieder ein Fenster mit Beweisen, in dem Sie Wasser auswählen.
In dem Artikel heißt es, dass diese Beweise nicht sofort erscheinen werden. Wir werden jedoch Informationen zu Charakterdialogen hinzufügen, um die Anleitung komfortabler zu gestalten
Wo zum Teufel ist dieser Beweis!!! Straße mit Wasser!!!! NEIN SIE. Es wird nichts ausgewählt und es geht direkt in den Dialog weiter!!
Der Kommentar wurde vormoderiert
Verdammt, ich kann nicht sagen, dass es ein völlig spießiges Kapitel ist, es könnte jemandem gefallen, aber es ist verdammt lang, ungefähr vier Stunden, das vorherige „Caribert“ hat mir gefallen, ich habe sofort mit dem neuen Kapitel begonnen und war unglaublich müde.
Aus irgendeinem Grund haben sie mir den Erfolg „Wie Wasser auf dem Wasser verschwindet“ nicht verliehen, habe ich getrunken oder wurde mir etwas vorenthalten?
Suchen Sie nach dem Erfolg „Wie Wasser im Wasser verschwindet“. Möglicherweise liegt im Leitfaden ein Tippfehler vor und die Präposition in Achievement lautet „B“ und nicht „NA“. Diese Errungenschaft konnte ich zunächst auch nicht finden, aber durch Ersetzen der Präposition wurde diese Errungenschaft gefunden. Vielleicht hilft es dir auch :)
und ich habe nicht einmal die Quest „Chotas Auftakt da * da“ (ich habe 55 RP😍)
Dies bedeutet, dass die vorherigen Aufgaben der Archonten nicht erfüllt wurden
Tolle Quest, das hätte ich von Genshin nicht erwartet. Obwohl die Haupthandlung von 3.0 auch gut war. Ich verstehe ein Detail nicht: Wenn Linnet auf der Bühne hinten in der Loge saß und für Lini einsprang, wann ging sie dann, bevor die Loge fiel?
Danke für die Anleitung!
Gerne ausprobieren 🙂
Dumme Entwickler, ich schneide 10 Kreise um diesen Opernscheiß, bevor ich hierher komme und herausfinde, was ich an die Tür bringen soll
Logischerweise wird alles so gemacht, dass so viel Zeit wie möglich mit dem Töten in der Gensha verbracht wird. Deshalb gibt es nach Mondstadt fast keine Quests, die man nicht überspringen muss, aber eigentlich kein Interesse daran besteht, sie zu lesen. Komplett 2-3-4-5+ Stunden Langeweile und Geschwätz + optionaler Boss. Vielen Dank, wenn Sie die Mobs überhaupt ein paar Mal besiegen müssen.