Es ist fertig! Die Straßen der Neonstadt sind bereit, die rücksichtslosesten Söldner und Abenteurer aufzunehmen. Erkunden Sie die Stadt, finden Sie Freunde, verlieben Sie sich und kommen Sie Hand in Hand mit treuen Verbündeten und dem charismatischen Keanu Reeves als Johnny Silverhand aus den schwierigsten Schwierigkeiten heraus. Willkommen zu unserer exemplarischen Vorgehensweise Cyberpunk 2077. Gemeinsam gehen wir alle Kapitel durch, analysieren die Story-Missionen und geben nützliche Tipps. Die Entstehungsgeschichte der Legende von Night City beginnt genau jetzt!
Prolog
Für die Jungs und den Hof (Einführung für das Straßenkind)
Street Child ist eine der verfügbaren Handlungsstränge in Cyberpunk 2077. Wir sind in den Slums aufgewachsen und haben keine Möglichkeit gescheut, Geld zu verdienen. Rechtswidrige Handlungen zu begehen ist uns nicht neu. Also hat Kirk dieses Mal ein passendes Geschäft für uns gefunden. Dies ist die Rolle, die wir in der vollständigen exemplarischen Vorgehensweise spielen werden..
Ziel: Finden Sie Kirk und sprechen Sie mit ihm.
- Nachdem wir die Phase der Charaktererstellung abgeschlossen haben, sehen wir uns die Zwischensequenz mit Pepe in der Bar an und gehen dann in den zweiten Stock. Kirk bietet uns an, ein Auto zu stehlen, um Pepes Schulden zu bezahlen. Wir stimmen zu und gehen, um die Bestellung auszuführen.
- Auf der Straße treffen wir Padre. Wir steigen in sein Auto und fahren nach Night City. Nachdem wir das Geschäftliche besprochen und durch die Stadt gefahren sind, steigen wir aus dem Auto und holen seine Nummer. Wir gehen in die Garage.
- Wir gehen zum hervorgehobenen VIP-Platz und finden das Auto, das wir brauchen. Nachdem wir den Alarm deaktiviert haben, steigen wir ins Auto und sprechen mit der mysteriösen Jackie. Darauf ist die Polizei aus. Wir sprechen mit einem Vertreter von Recht und Ordnung und gehen zu einem schweren Knockout.
- Beim Aufwachen sehen wir wieder unsere neue Freundin Jackie. Dieses Treffen wird unser Leben radikal verändern.
Ärger kommt nicht allein (Nomad Intro)
„Nomad“ ist ein weiterer Handlungsstrang, der die Hauptfigur von der anderen Seite zeigt. Als Wanderer machten wir uns auf die Suche nach einem besseren Leben und wussten nie, dass die einfache Aufgabe, eine mysteriöse Fracht über die Grenze zu befördern, unser Leben für immer verändern würde.
Ziel: Sprich mit dem Mechaniker.
- Die Geschichte beginnt in der Garage eines Mechanikers, der beschlossen hat, uns zu täuschen. Wir schauen unter die Motorhaube und sitzen im Auto. Wir scheitern beim Versuch, den Motor zu starten und das Radio einzustellen. Nach einem Gespräch mit dem überaus neugierigen Sheriff gehen wir zum Funkturm.
- Am Ziel angekommen, schlagen wir die Haustür aus und gehen zum Bedienfeld. Wir schließen ein Satellitentelefon an und rufen einen alten Freund McCoy an. Nachdem wir die notwendigen Informationen erhalten haben, kehren wir zum Auto zurück.
- Wir folgen nach Osten. Am Trailer angekommen, lernen wir Jackie kennen und laden das „Paket“ auf. Wir fahren zur Südgrenze. Am Checkpoint halten wir im gelb markierten Bereich.
- Die Überprüfung hat sich verzögert. Wir steigen aus dem Auto und gehen zum Gebäude des Grenzdienstes. Wir lassen die Waffe an der Rezeption. Irgendwann können wir Bestechungsgelder zahlen, um die Dokumentenprüfung zu beschleunigen.
- Wir überqueren die Grenze und versuchen, uns von der von den Agenten arrangierten Verfolgungsjagd zu lösen. Wir schießen mit einer Pistole von den Verfolgern zurück und begeben uns, nachdem wir den Geländewagen der Strafverfolgungsbeamten in die Luft gesprengt haben, an einen sicheren Ort. Wir sprechen mit Jackie und laden ihn ein, in den Kryokoffer zu schauen. Nachdem wir den weiteren Stand der Dinge besprochen haben, verabschieden wir uns von unserem neuen Freund.
Zwischen zwei Bränden (Einführung für Corporate)
„Corporate“ ist die letzte der drei verfügbaren Handlungsstränge. Wir sind ein Rädchen im mächtigen Konzern "Arasaka", der Befehle von mächtigeren Leuten entgegennimmt.
Aufgabe: Geh zum Boss.
- Nachdem wir mit Jackie telefoniert haben, verlassen wir das Badezimmer und gehen zum Büro des Chefs. Unterwegs können Sie einen Dialog mit Frank beginnen. Er wird uns interessante Informationen über das Unternehmen erzählen.
- Bei der Ankunft nehmen wir an einer Videokonferenz teil und folgen Jenkins. Wir erhalten vertrauliche Informationen und versprechen, einen seiner Aufträge auszuführen. Wir nehmen das Geld und verlassen das Büro der Firma.
- Wir sprechen mit Jackie und vereinbaren einen Termin in Lizzy's Bar. Wir folgen ihm zur Garage und nachdem wir Zugang zu Jenkins' AV erhalten haben, fliegen wir zu unserem Ziel.
- Wir melden der Wache am Eingang den Zweck unseres Besuches und steigen ein. Wir finden Jackie im Untergeschoss der Bar und besprechen die Details der Operation. In diesem Moment tauchen Abernathys Männer auf und verlangen von uns alle vertraulichen Informationen, die sie haben. Wir stimmen ihren Forderungen unter der Drohung zu, die Implantate zu deaktivieren und das Bewusstsein zu verlieren.
Akt I
Das letzte Rettungsspiel
Einer von Wakados Kunden wird vermisst. Alles deutet auf „Aasfresser“ hin, die Menschen entführen, um ihre Implantate auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen.
Ziel: Sprich mit Jackie.
- Unser neuer Freund lädt uns ein, die Grundlagen des Kampfes aufzufrischen. Wir stimmen zu und absolvieren ein zusätzliches Missionstraining „Wiederholung ist die Mutter des Lernens“.
- Wir gehen in den Fahrstuhl und fahren hinauf in die Wohnung. Nachdem Sie mit T-Bug gesprochen haben, folgen Sie Jackie den Korridor entlang. Nachdem wir die benötigte Tür aufgebrochen haben, durchsuchen wir die Wohnung und scannen die Leiche auf dem Operationstisch. Wir schauen weiter.
- Wir sind hier nicht allein. Nachdem wir uns leise an den ersten Feind im Nebenraum herangeschlichen haben, neutralisieren wir ihn und verstecken die Leiche, um uns nicht vorzeitig zu verraten. Mit Hilfe von Jackie werden wir die verbleibenden "Aasfresser" auf jede erdenkliche Weise los. Der gefährlichste Feind an diesem Ort ist der Big Guy.
- Wir gehen ins Badezimmer und finden die Leiche unseres Ziels. Wir bringen Sandra Dorsett auf die Terrasse und warten auf die Ankunft der Ärzte. Wir kehren zu Jackie zurück und gehen mit dem Aufzug nach unten. Wir rufen den Arbeitgeber an und berichten über die Ergebnisse der geleisteten Arbeit.
- An der Garage angekommen, setzen wir uns auf den Beifahrersitz und unterhalten uns auf dem Heimweg mit Jackie. Während der Fahrt wehren wir die „Aasfresser“ ab: Ein gezielter Schuss in den Kopf des Fahrers genügt, um sich von der Verfolgungsjagd zu lösen.
- Am Ziel angekommen verabschieden wir uns von einem Freund und gehen hoch zur Wohnung. Wenn Sie möchten, können Sie sich umziehen, Verbrauchsmaterialien auffüllen oder sich im Cache mit lokalen Waffen vertraut machen. Nachdem wir unser eigenes Zuhause erkundet haben, gehen wir ins Bett.
Stadt der Träume
Jackie wartet draußen auf uns.
Ziel: Sprich mit Jackie.
- Nachdem wir die Wohnung verlassen haben, gehen wir zum Aufzug und finden einen Freund in einem Straßencafé. Wir stimmen zu, an einem neuen Geschäft teilzunehmen, steigen ins Auto und fahren zum Schnitter.
- Victor arbeitet in einer Privatklinik. Am Ziel angekommen, sprechen wir mit ihm und installieren das optische Kiroshi-System. Als Bonus rettet uns Victor vor dem Virus, den wir uns eingefangen haben, als wir uns mit Sandra Dorsett verbunden haben.
Die erste Regel des "Todes"
Die Details sind mit dem Kunden zu besprechen.
Ziel: Treffen Sie Dex.
- Wir sitzen in einer Limousine und lernen Dexter kennen.
- Wir hören uns ein einleitendes Briefing über den bevorstehenden Betrieb an und informieren uns über das Unternehmen und den Hauptkunden.
- Nachdem wir Jackie angerufen und die Essenz des Gesprächs mit Dex nacherzählt hatten, machten wir uns auf den Weg, um uns auf das größte Geschäft unseres Lebens vorzubereiten.
Untergang in den Mahlstrom
Es ist notwendig, das Problem mit dem "Bolt" zu lösen, den Dex auf dem Schwarzmarkt erworben hat.
Ziel: Triff Jackie.
- Wir rufen die mysteriöse Firmenfrau an und vereinbaren einen Termin.
- Um sich einen Vorteil zu verschaffen, müssen Sie Stouts Fragen ehrlich beantworten. Korrekte Dialogzeilen:
1. Ja, sonst niemand.
2. Ich kenne ihn nicht
- Wir machen einen Deal mit dem Mädchen, nehmen einen Kreditchip, mit dem wir uns bereit erklären, den Bot zu bezahlen, und den Virus entfernen.
- Wir treffen uns mit Jackie und gehen zum Versteck der Malstromoviten. Wir einigen uns darauf, zweimal für den Bot zu bezahlen, verwenden den Militech-Chip und erzählen Royce von Stouts Plänen. Zu diesem Zeitpunkt beginnt der Angriff.
- Wir schießen von den Angreifern zurück und steigen aus dem All Foods aus. In dem Aufruhr können wir den früheren Anführer der Mahlstromiten Brik befreien. Code (9691) aus der Kamerasperre finden Sie in der E-Mail.
- Der Ausgang aus dem Gebäude wird von zwei riesigen Robotern bewacht. Schießen auf die Türme und die Kolosse entwaffnen. Wir nehmen Dank von Dum-Dum entgegen und verlassen das Gebäude. Draußen wird Gilchrist auf uns warten, den wir ungewollt getroffen haben gerettet während des Verhörs von Stout.
- Rufen Sie Dex an und melden Sie den Erfolg.
Cherche la fam
Ziel: Treffen Sie einen Kunden bei Lizzies.
- Warten auf den Abend18:00-06:00) und gehen Sie zum Treffpunkt. Nachdem wir uns mit den Türstehern am Eingang verständigt haben, gehen wir hinein und gehen zur Bar. Evelyn wird dort auf uns warten.
- Nachdem wir Tequila getrunken haben, folgen wir dem Mädchen in die VIP-Zone und erfahren etwas über den Chip, den wir aus Erinobu Arasakis persönlichem Zimmer im Kompeki Plaza Hotel stehlen müssen.
- Wir gehen mit Evelyn Parker in den Keller und lernen Judy kennen.
- Wir setzen uns auf einen Stuhl und schalten den Braindance ein. Diese Technologie wird es uns ermöglichen, uns auf die Operation vorzubereiten. Wir durchlaufen eine ausführliche Schulung und steigen in die virtuelle Version von Erinobus Wohnungen ein. Wir beginnen mit der Spurensuche.
- Wir wechseln zwischen den Ebenen, während ein Hinweis auf der Zeitachse erscheint, und sehen uns um.
1. Achten Sie im „Bild“-Modus auf das Sicherheitssystem an der Decke.
2. Im „Ton“-Modus belauschen wir Arasakis Gespräch.
3. Gemäß der thermischen Signatur finden wir einen Kryokoffer in der hintersten Ecke des Raums.
- Verlasse die Brandance und sprich mit Evelyn. Nachdem wir versprochen haben, über einen Vorschlag für eine direkte Zusammenarbeit nachzudenken, rufen wir Dex an und vereinbaren ein Treffen im Jenseits.
Pass in die Major League
Ziel: ins "Jenseits" gelangen
- Nachdem wir uns mit Jackie am Eingang der Einrichtung getroffen haben, gehen wir zu Dexter und warten auf eine Einladung an der Bar. Nachdem wir mit Claire gesprochen und das Rezept für Jackies Signature-Cocktail besprochen haben, nehmen wir am Briefing für die bevorstehende Operation teil.
- Nachdem wir uns die Empfehlungen von T-Bug angehört haben, sprechen wir mit Dex. Wir erzählten ihm von Evelyns Angebot und bekamen eine Gehaltserhöhung für eine gute Arbeit.
- Wir steigen in das Elite-Delamein-Taxi, bestellt vom Chef, und machen uns auf den Weg zu unserem Ziel. Nachdem wir die Formalitäten mit dem Verwalter an der Rezeption erledigt haben, lassen wir uns in einem provisorischen Zimmer nieder und handeln gemäß dem entwickelten Plan.
- Nachdem wir einen Moment gewartet haben, verbinden wir uns mit dem "Bolt" und übernehmen die Kontrolle über ihn in unseren eigenen Händen. Wir scannen das Gelände nach Lüftungsschächten und nähern uns dem Ziel. Im richtigen Moment Störung der Klimatisierung im Terrarium und eliminiere die Wache.
- Wir trennen uns vom Kontrollsystem und machen uns auf die Suche nach Erinobus Wohnungen. Nachdem wir den Raum betreten haben, brechen wir den Safe auf und verstecken uns in der Mittelsäule. Wir beobachten, wie ein Familienstreit aufflammt und werden Zeugen der Ermordung von Arasaki Sr. durch seinen eigenen Sohn.
- Den Anweisungen des Spiels folgend verlassen wir zusammen mit dem verwundeten Jackie die rote Zone. Um nicht ins Kreuzfeuer des Feindes zu geraten, Muster erkennen in ihrem Verhalten u eliminiere sie stillschweigend einen nach dem anderen. CCTV-Kameras können die Kontrolle übernehmen Verwendung von Skripten. Und nicht vergessen fortdauern.
- Der Zugangsschlüssel zum Aufzug, der uns von der gewünschten Freiheit trennt, ist im Besitz des Arasaki-Offiziers. Eliminiere ihn und durchsuche die Leiche.
- Wir überwinden die Lobby und gehen hinunter zum Parkplatz. Dort wartet ein Taxi auf uns. Wir ignorieren das andauernde Feuergefecht, stürmen schnell zum Auto und verlassen den Tatort.
- Wir wehren die Drohnen ab und versuchen, Jackie bei Bewusstsein zu halten. Leider war seine Wunde tödlich. Wir verabschieden uns von einem alten Freund und bauen einen Biochip in unseren Kopf ein. Das ist jetzt unser Problem.
- Wir bitten Delamaine, Jackies Leiche zur Familie zu bringen und in Dex' Wohnung einzubrechen, in der Hoffnung, Hilfe zu bekommen. Aber der Fixer hat seine eigenen Pläne mit uns.
Liebe als Motiv
Lernen Sie Johnny Silverhand kennen.
Mission: Auf die Bühne.
- Wir gehen den Korridor entlang und eilen auf die Öffentlichkeit zu. Wir sind hier ausdrücklich willkommen.
- Nach Beendigung der Vorstellung verlassen wir den Konzertsaal und steigen in den Helikopter. Nachdem wir das Ziel erreicht haben, reinigen wir das Dach von Türmen und bewaffneten Feinden.
- Wir stürmen gemeinsam mit den Alliierten das Gebäude und legen eine Nuklearladung in den Fahrstuhlschacht. Nachdem wir das Arasaki-System mit einem Virus infiziert haben, versuchen wir, aus der Umgebung herauszukommen, aber wir werden gefangen genommen und den Auswirkungen des Seelentöters ausgesetzt.
Akt II
Letzter Schlaf
Wir sind im Cyberspace.
Ziel: Einen Fremden ansprechen.
- Wir folgen dem mysteriösen Mann und erkennen in ihm Johnny Silverhand.
- Nachdem wir auf einer Mülldeponie unser Bewusstsein wiedererlangt haben, kommen wir unter einem Haufen Schrott hervor und sehen uns eine Zwischensequenz an, in der ein Verbündeter von Arasaki Sr. Dexter loswird, der uns verraten hat.
- Wir sitzen im Auto nach Takemura und schießen von den Angreifern zurück. Wenn die Feinde fertig sind, rufen wir das Delamain-Taxi und fahren zu Victor.
- Ein erfahrener Ripper schafft es, uns auf die Beine zu stellen, doch bald wird ein anderes Problem deutlich. Der in unseren Kopf eingebettete Biochip enthält das Persönlichkeitskonstrukt des berüchtigten Terroristen Johnny Silverhand. Und wenn nichts unternommen wird, führt der Konflikt zwischen zwei Köpfen zu unserem Tod.
- Wenn wir nach Hause kommen, nehmen wir die Pillen von Misty und gehen ins Bett. Am Morgen lernen wir Johnny kennen und nehmen Medizin, um die lästigen Halluzinationen loszuwerden.
- Beim Aufwachen inspizieren wir unsere eigenen Wohnungen, lesen Briefe, frühstücken und gehen zu einem Treffen mit Takemura. Im Café angekommen, erfahren wir etwas über seine Motivation und erhalten Informationen, die uns bei der Suche nach Antworten auf Fragen nützlich sein werden. Wieder sprechen wir mit Johnny und verlassen die Anstalt.
Puppenhaus
Evelyn muss etwas über den Biochip wissen, denn sie war die Hauptkundin dieser Operation.
Ziel: Suchen Sie in Lizzies nach Evelyn
- Wir rufen Judy an, erzählen ihr von seiner Auferstehung und vereinbaren ein persönliches Treffen. Wir finden sie an unserem Arbeitsplatz in Lizzies und überzeugen sie, uns zu helfen.
- Wir erfahren von Evelyns Verbindung zu den Puppen und ihrer ehemaligen Wirkungsstätte in Clouds. Wir gehen zum Megatower H8 und warten auf den Abend.
- Wir sprechen mit dem Administrator und bestellen eine der verfügbaren Puppen. Wir beschlossen, das Schicksal nicht herauszufordern und bezahlten die Dienste des Mädchens Skye.
- Wir lassen uns in einer Kabine nieder und tauchen gemeinsam in die Tiefen unseres eigenen Bewusstseins ein. Nach einer Art Psychotherapiesitzung sprechen wir das vorbereitete Stoppwort aus und finden uns wieder in der düsteren Realität von Night City wieder.
- Wir verhören Sky und erfahren etwas über den jüngsten Konflikt zwischen Evelyn und dem Kunden. Nach Durchsuchung der gewünschten Kabine stellen wir mit Hilfe von Überwachungskameras das Bild des Vorfalls nach.
- Wir warten auf den richtigen Moment und dringen leise in die VIP-Zone ein. Nachdem wir mit Thoma gesprochen haben, erfahren wir neue Details über Evelyns Verschwinden.
- Wir gehen zum persönlichen Büro des Chefagenten und verhören ihn. Während des Dialogs mit Dubman erfahren wir, dass er Evelyn zum Ripper geschickt hat.
- Wir verlassen das Büro mit dem Fahrstuhl und fragen Joni nach seiner Meinung zu den erhaltenen Informationen.
Metamorphose
Während der Fahrstuhlfahrt wurden wir wieder krank.
Ziel: Sprich mit Joni.
- Wir versuchen, Silverhand zu sauberem Wasser zu bringen und fragen nach seinen Absichten. Die Zeit, die uns der Biochip zuweist, läuft schnell ab.
Geheime Freuden
Wir haben eine Spur zu Evelyns Vermisstenfall.
Ziel: Judy anrufen.
- Wir kontaktieren unsere neue Freundin und sprechen darüber, was in den Wolken passiert ist. Wir gehen zur Chpok Street.
- Als Puppe getarnt, kommen wir ohne Probleme in die Fingers-Klinik und treffen uns mit Judy. Wir überzeugen die Besucher, uns aus der Schlange zu lassen und zur Sitzung mit dem Schnitter zu kommen.
- Wir verhören Fingers und finden heraus, dass Evelyn nach einem erfolglosen Versuch eines chirurgischen Eingriffs an Unbekannte verkauft wurde. Wir verlassen die Wohnungen eines ungelernten Aufreißers und holen Judy im Korridor ein.
Funktionsstörung
Es ist notwendig, über einen Plan nachzudenken, um Evelyn zu retten.
Ziel: Sprich mit Judy.
- Wir ermutigen einen Freund und machen uns auf die Suche nach Informationen über die in einem Gespräch mit Fingers erwähnten schwarzen Brandancen.
- Wir finden das Terminal und gehen zur Seite "Night City Pleasures". Nachdem wir uns durch Hacken der Registerkarte "Anmelden" Zugang zu den versteckten Bereichen der Internetressource verschafft haben, studieren wir Informationen über schwarze Marken und den Händler.
- Wir fragen den Verkäufer nach dem „besonderen“ digitalen Produkt und kaufen den „toten Kopf im tiefen Fett“ für 1000 Eddy. Wir kehren zu Judys Van zurück, bereiten die Ausrüstung vor und laden die gekaufte Brandance.
- Wir analysieren die Videoaufzeichnung schichtweise und nehmen wichtige Details wahr. Im Modus "Bild" Sie können auf die Pizzaschachtel achten, Vertreter der "Aasfresser", Schublade mit Buck-and-Slice-Logo, medizinische Overalls и Glas Kaffee. Schall- und Wärmemodi enthalten keine Informationen, die für die Untersuchung nützlich sind.
- Wir gehen zum Kraftwerk in Charter Hill, um nach neuen Hinweisen zu suchen. Nachdem wir die Details mit Judy besprochen haben, bewundern wir die Landschaft oder lassen die Reise aus.
- Am Ziel angekommen scannen wir das Gelände und ermitteln die Anzahl der Gegner. Wir entschieden uns, das Objekt im Sturm zu nehmen und räumten es im offenen Gefecht komplett ab. In den Tiefen des Komplexes finden wir Evelyn, trennen sie auf Judys Befehl von den Instrumenten und bringen sie zu den Aufzügen.
Doppeltes Leben
Ziel: Sprich mit Judy.
- Auf Wunsch von Joni ziehen wir eine Zigarette an und gehen die Mädels besuchen.
- Wir versuchen, zu Evelyns Bewusstsein vorzudringen, aber wir scheitern. Glücklicherweise konnte Judy Informationen aus ihren Erinnerungen herausholen. Wir laden die erste Marke und studieren ihren Inhalt. Von interessant auf Schicht "Bild" - ein Fremder, ein Hologramm und Flugblätter. Auf die zweite Aufnahme können Sie hören sprechen über Silverhand und Alt.
- Wir trennen uns vom Braindance und erzählen Judy vom wahren Zweck des Biochips und seiner deprimierenden Wirkung auf unser Bewusstsein.
- Wir tauschen mit Joni Gedanken über einen unbekannten Netranner aus, verabschieden uns von dem Mädchen und verlassen die Wohnung.
Alte Freunde
Wir haben genug Informationen gesammelt, um sie mit Wächter Saburo Arasaki zu teilen.
Ziel: Treffen Sie Takemura.
- Nachdem wir am vereinbarten Ort auf einen Verbündeten und seinen Mann gewartet haben, erzählen wir ihm, was im Arasaka-Turm passiert ist. Trotz Takemuras größter Bemühungen gelang es uns nicht, Oda zu überzeugen und auf unsere Seite zu ziehen. Aber wir haben einen neuen Plan.
- Wir setzen uns in den Van zum Verbündeten und fahren nach Wakako. Nach einiger Überzeugungsarbeit bekommen wir einen Chip mit Informationen über den Aufenthaltsort von Hanako Arasaki und ihren zahlreichen Wachen am Tag der Parade.
- Wir danken dem erfahrenen Fixer für die Hilfe. Verlassen, erinnere sie an die versprochene Belohnung für die Rettung von Sandra Dorsett und erhöhen unsere Punktzahl um 3380 Eddy. Nachdem wir uns mit Takemura getroffen haben, besprechen wir das weitere Vorgehen.
- Wir warten am nächsten Tag auf den Anruf eines Verbündeten und vereinbaren ein Treffen auf einem Straßenmarkt im südlichen Teil von Japan Town.
Verlorene Paradies
Hinweise in Evelyns Erinnerungen führten uns zu den Voodooisten. Es bleibt, sie zu finden.
Ziel: Mr. Hands anrufen.
- Nachdem wir die notwendigen Informationen vom Fixer ohne Gesicht erhalten haben, gehen wir zur Kapelle und warten auf ihre Eröffnung. Drinnen wartet ein Bettler auf uns.
- Wir brechen zu einer neuen Adresse auf und fragen Placid. Wir folgen ihm zum Batty Hotel und verbinden uns mit der Ausrüstung. Nachdem wir die Details der angenommenen Bestellung erfahren haben, besprechen wir die Frage der Zahlung und vereinbaren einen Termin mit Brigitte.
Mustererkennung
Um eine Audienz beim Anführer der Voodooisten zu erhalten, müssen Sie ihr Problem lösen und den gefährlichen Netzläufer eliminieren.
Ziel: Treffen Sie Placids Leute.
- Wir verlassen das Hotel und gehen zum Einkaufszentrum. Nachdem wir Primärinformationen von Beobachtern erhalten haben, machen wir uns leise auf den Weg zum Einkaufszentrum und finden einen Lieferwagen mit Daten.
- Wir suchen einen Agenten. Auf dem Weg zum Kino wartet der erste Mini-Boss auf uns. Erster Treffer muss unter der Motorhaube aufgetragen werden. So werden wir dem Sasquatch die Möglichkeit nehmen, sich zu regenerieren.
- Der weitere Kampf findet nach folgendem Szenario statt: Wir machen eine Reihe von Kopfschüssen, weichen dem Angriff aus, überwinden die Distanz, danach wiederholen wir diese Sequenz bis zum Sieg.
- Wir finden den Agenten der "Watch" im Kino und beginnen Verhandlungen.
- Netrunner hat starke Beweise dafür geliefert, dass die Voodooisten ihre eigenen Ziele haben und versuchen werden, uns bei der ersten Gelegenheit loszuwerden. Wir glaubte ihn und konnten das Gebäude des Einkaufszentrums friedlich verlassen.
- Als wir zum Hotel zurückkehren, begegnen wir der Aggression von Placid. Trotzdem gelang uns ein Treffen mit Brigitte.
Der menschliche Faktor
Ziel: Brigitte folgen.
- Wir folgen dem Kopf der Voodooisten und sprechen über die Fehlfunktion des Biochips und die Aktivität des Konstrukts. Wenn wir in die Badewanne steigen, betreten wir den Cyberspace.
- Wir finden Brigitte in der digitalen Realität und schauen uns eine von Johnny Silverhands Erinnerungen an.
Schönheit stirbt nicht
Aufgabe: Gehe in die Umkleidekabine.
- Nachdem wir mit Kerry am Eingang gesprochen haben, schließen wir die Tür hinter uns, gehen zu Alt und verbringen Zeit in ihrer heißen Umarmung.
- Nachdem wir uns von einer flüchtigen Leidenschaft erholt haben, sprechen wir mit dem Mädchen und schaffen es, uns mit ihr zu streiten. Wir holen sie auf der Straße ein und versuchen, sie vor Schlägern zu schützen.
- Nachdem wir den Kampf verloren haben, kommen wir beim Ripper wieder zu Bewusstsein und finden heraus, dass "Arasaka" seit langem nach einem Mädchen sucht. Wir verlassen die Klinik, wir machen uns auf die Suche nach der Bestia. Unterwegs helfen wir Ishen, den Verkaufsautomaten zu "reparieren".
- Nachdem wir mit Bestia gesprochen haben, wehren wir einen plötzlichen Angriff der Arasaki ab und brechen mit einem Kampf zum Ausgang von Atlantis durch. Nachdem wir die Agenten auf der Straße neutralisiert haben, lösen wir uns mit dem Auto von den Verfolgern.
- Nachdem wir den weiteren Plan besprochen haben, „arrangieren wir ein Konzert“ unter den Fenstern des Hauptfirmenturms und beeilen uns, ihn zu stürmen. Nachdem wir alle Agenten beseitigt haben, die uns im Weg standen, machen wir uns auf den Weg zum Labor und finden den leblosen Körper von Alt.
- Wir hinterlassen Johnnys Erinnerungen und nachdem wir mit ihm und Brigitte gesprochen haben, erfahren wir, dass Alt lebt und im Internet ist. Aus dem Dialog mit der digitalen Version des Mädchens erfahren wir, dass sie uns nicht helfen kann. Außerdem, Die Wache hat uns aufgespürt und sie musste jeden im Web „löschen“.
- Wir trennen uns vom Netzwerk und stellen den Tod anderer Benutzer fest. Wir verlassen das Versteck der Voodooisten und kämpfen mit Placid. Die Säulen sind eine gute Deckung für das Zurückschießen.
Metamorphose
Der fehlerhafte Biochip macht sich wieder bemerkbar.
Ziel: Sprich mit Joni.
- Nachdem wir einen Dialog mit Silverhand begonnen haben, erfahren wir, warum er die Corporation zerstören will.
An der Kreuzung
Der Mann, der die Bewusstseinsübertragungstechnologie entwickelt hat, ist immer noch in Night City. Wir müssen ihn finden.
Aufgabe: ins "Nachleben" gelangen.
- Einmal im "Nachleben", gehen wir zum Biest und überzeugen sie, uns zu helfen. Für die notwendigen Informationen müssen Sie jedoch gut bezahlen.
- Nachdem wir 15000 Eurodollar ausgelegt haben, erfahren wir von einem Nomaden, der uns zu Hellman führen kann. Wir verlassen den Club und vereinbaren ein Treffen mit Panam Palmer.
- Am Ziel angekommen sprechen wir mit der Nomadin, gehen zu ihrem Lager und besprechen den Plan der Rache an ihrem ehemaligen Partner Nash.
- Nachdem wir das Gebiet in Rocky Ridge gescannt hatten, richteten wir einen Hinterhalt für die „Stilettos“ ein. Wir stellen die Stromversorgung wieder her und warten auf die Bande. Nachdem wir die Schlüssel erhalten haben, steigen wir in Panamas Auto und verlassen eiligst die Gefahrenzone.
- Unterwegs bietet Panam an, Nashs Versteck zu erobern. Mit einer Schrotflinte bewaffnet brechen wir in die Höhle ein und veranstalten ein wahres Massaker. Auf engstem Raum erwies sich diese Taktik als die beste. Die Gefahr in diesem Bereich ist Scharfschützen.
- Wir helfen Panama, einen Deal mit Sixth Street abzuschließen und gehen mit ihr in eine Bar. Es war ein harter Tag.
- „Um Geld zu sparen“, mieten wir im Hotel ein Zimmer für zwei Personen und gehen bedenkenlos schlafen.
Wenn Sie gehen, schalten Sie das Licht aus
Der Nomade hat versprochen, uns bei der Suche nach Hellman zu helfen.
Ziel: Treffen Sie Panam um Mitternacht.
- Nachdem wir mit dem Mädchen in der Garage gesprochen haben, steigen wir ins Auto und machen uns auf den Weg. Dabei synchronisieren wir uns mit der Turmsteuerung.
- Wir arrangieren Sabotage im Kraftwerk und kehren zum Panama-Auto zurück.
Passagier
Alles ist bereit für den großen Auftritt.
Aufgabe: Auf Hellman warten.
- Zum richtigen Zeitpunkt erzeugen wir einen starken elektromagnetischen Impuls und stören den Betrieb der Triebwerke des Flugzeugs. Wir zerstören die Drohnen, die uns verfolgen. An der Absturzstelle angekommen, scannen wir das angrenzende Gebiet und säubern es von den Kan Tao-Soldaten.
- Wir retten Mitch, der uns zusammen mit anderen Mitgliedern des Aldecaldo-Clans voraus ist, und erfahren vom Tod von Scorpio, Panamas bestem Freund. Hellmann selbst war nicht im avi.
- Wir setzen uns auf ein Motorrad und machen uns auf den Reifenspuren auf den Weg zum Kan Tao Trupp. Unterwegs räumen wir die Landebahn frei. Unser Ziel ist die Tankstelle.
- Wir gehen durch die Hintertür in den Raum, um eine offene Konfrontation mit feindlichen Kräften zu vermeiden. Im Inneren bewegen wir uns auf Belüftung.
- Wir finden Hellman, betäuben ihn und rufen Takemura an. Draußen wartet die Aldecaldo-Truppe auf uns.
- Nachdem wir mit Sol und Panam gesprochen haben, verhören wir Anders. Im Laufe des Dialogs erfahren wir, dass unsere Angelegenheiten schlecht sind. Wir lassen Hellman bei Takemura und verlassen das Motel. Eine weitere Attacke und ein freundschaftliches Gespräch mit Johnny zwingen Sie, sich ernsthafte Gedanken über Ihren aktuellen Gesundheitszustand zu machen und sich zu beeilen.
Auf weichen Pfoten
Ein Verbündeter ist bereit, uns einen detaillierten Plan mitzuteilen.
Ziel: Treffen Sie Takemura.
- Nachdem wir an der Diskussion über die bevorstehende Operation teilgenommen hatten, machten wir uns auf den Weg, um den vorbereiteten Virus zu testen. In den Sicherheitsraum gelangt man entweder durch die Tür (erfordert Level 6 Stärke) oder durch den Lüftungsschacht (die Luke mit der Aufschrift EXIT).
- Nachdem wir uns vergewissert haben, dass der Splitter funktioniert, gehen wir zu einem Fast-Food-Café und besprechen noch einmal die Details des Ausflugs. Dann folgen wir Takemura auf das Dach und scannen das Gebiet des Arasaki Industrial Park.
- Nachdem wir die Schwachstellen des geschützten Objekts bemerkt haben, fragen wir den Verbündeten nach seiner Kindheit und gehen auf die Straße.
- Wir lenken die Wache des Osttors ab und gehen hinein. Von nun an handeln wir mit äußerster Vorsicht, da eine Entdeckung in diesem Gebiet höchstwahrscheinlich zum Tod des Protagonisten führen wird.
- Nachdem wir den Netrunner gehackt haben, schalten wir umfassend alle Kameras in der Nähe aus, machen uns auf den Weg zum gewünschten Terminal und installieren das vorbereitete Programm. Wir verlassen das Sperrgebiet durch das Dach.
Wenn Sie Probleme haben und nicht wissen, wie Sie zum Industriepark der Arasaka Corporation gelangen, schauen Sie vorbei separater Artikel dazu..
Publikum
Die Parade beginnt bald.
Aufgabe: Auf einen Anruf von Takemura warten.
- Wir treffen uns mit einem Verbündeten am vorgesehenen Ort und führen eine spezielle Operation unter dem Deckmantel eines allgemeinen Feiertags durch.
- Wir eliminieren 3 Scharfschützen. Um dem letzten Schützen nahe zu kommen, müssen Sie die Minen scannen und deaktivieren.
- Wir trennen den Netrunner vom Netz und kämpfen mit Oda. Die Besonderheit dieses Chefs ist, dass er mit der Umgebung verschmelzen und seine Gesundheit auffüllen kann.
- Auf Wunsch von Takemura retten wir das Leben des Kämpfers und ziehen uns von der Parade zurück, da der Verbündete nicht weniger Hanako, die Tochter des Oberhauptes von Arasaki, entführt hat.
Wohnung 303
Aufgabe: Geh ins Tierheim.
- Wir eilen zum vereinbarten Ort und klopfen an die Tür 4 Mal. Wir versuchen, Hanakos Augen für die Verbrechen ihres Bruders zu öffnen, aber vergebens.
- Als wir auf dem Korridor fremde Geräusche hören, gehen wir zur Tür und finden uns mitten im Geschehen wieder.
- Wir ignorieren die Schüsse der Soldaten, eilen zum Ausgang und fliehen. In einem verlassenen Hotel kommen wir zur Besinnung und stellen fest, dass nicht alles nach Plan gelaufen ist: Takemura ist gestorben, und Arasaki-Agenten suchen nach uns.
- Wir sprechen mit der von Hanako geschickten Puppe und finden heraus, dass sie auf unsere Seite gegangen ist.
Metamorphose
Unser Zustand verschlechtert sich rapide.
Ziel: Sprich mit Johnny.
- Wir besprechen Hanakos Vorschlag mit Johnny und suchen nach möglichen Alternativen. Silverhand ist kategorisch gegen eine Zusammenarbeit mit der Tochter des Konzernchefs.
- Wir verlassen das verlassene Hotel durch das Fenster und denken über die Annahme einer schicksalhaften Entscheidung nach.
Akt III
Wem die Glocke schlägt (Punkt ohne Wiederkehr)
Ziel: Sprich mit Hanako in Ambers.
- Am Ziel angekommen, steigen wir in den Aufzug, fahren in die gewünschte Etage und treffen uns mit Hanako. Wir erfahren, dass das Mädchen lange über die Intrigen ihres Bruders geahnt hat, und wir versprechen, über ihren „Vorschlag“ nachzudenken. Wenn wir einverstanden sind, müssen wir eine Allianz mit der Corporation eingehen und Yerinoba aufhalten.
- Wir kehren zum Fahrstuhl zurück und verlieren wieder das Bewusstsein durch den zerstörerischen Einfluss des Biochips. In der Klinik von Victor Vector kommen wir zur Besinnung und verstehen, dass uns nicht mehr viel Zeit bleibt.
- Bevor wir den Operationssaal verlassen, sprechen wir mit Misty und folgen ihr zu einem besonderen Ort, den Jackie gerne besuchte. Da können wir alles neu denken.
- Allein mit Johnny Silverhand besprechen wir den aktuellen Stand der Dinge und beschließen, uns von einem geliebten Menschen zu verabschieden. Während unserer Reise wurde daraus Panam Palmer.
Schlechtes Ende
Unabhängig davon, an wen wir uns um Hilfe wenden, haben wir eine andere Wahl. Schnell und schmerzlos.
- Nachdem wir entschieden haben, dass es möglich ist, den endlosen Schmerz jetzt zu beenden, wählen wir die geeignete Option und werfen die Pillen weg. Wir erklären Johnny die Motivation unseres Handelns und stoßen unerwartet auf Verständnis.
- Wir sehen uns die Zwischensequenz an und verabschieden uns von unseren Lieblingsfiguren. Es ist unwahrscheinlich, dass einer der Einwohner von Night City auf einen einzigen Schuss geachtet hat, der plötzlich auf dem Dach eines der Wolkenkratzer erklang und im Echo der geschäftigen Stadt schnell verhallte.
Folgen der Wahl:
- Victor gibt sich die Schuld für das, was passiert ist, und bedauert unsere Entscheidung.
- Mama Wells betet für unsere Seele.
- Judy ist deprimiert, versucht aber durchzuhalten. Jede Erinnerung an uns bringt sie zu Tränen.
- Panama ist wütend auf unsere Tat. Sie wirft uns Egoismus und Verantwortungslosigkeit vor, aber ihre Gefühle sind nur eine Abwehrreaktion auf die Abreise eines geliebten Menschen.
- Misty gibt uns keine Schuld für das, was wir getan haben, sondern hofft nur auf das Bewusstsein unserer Wahl.
Ende "Arasaka"
Das Konstrukt billigt diese Entscheidung nicht, aber die endgültige Wahl liegt immer noch bei uns. In diesem Fall können wir sicher sein, dass keiner unserer Lieben darunter leidet.
- Nachdem wir beschlossen haben, die vorherigen Vereinbarungen einzuhalten, streiten wir uns mit Johnny und rufen Hanako an. Sie wird von Erinobus Leuten gefangen gehalten. Lass uns das Mädchen holen.
- Wir verlassen das Dach und treffen uns am Ausgang von Misty. Sie lädt uns ein, Wahrsagen auf den Karten zu machen und den Schleier des Mysteriums der Zukunft zu lüften. „Jester“, invertiert „Magician“, „Devil“ und „Moon“ – die daraus resultierende Ausrichtung verheißt nichts Gutes für uns.
- Nachdem wir auf die Limousine der Corporation gewartet haben, sprechen wir mit Hellman und gehen zum Ort von Hanakos Gefangennahme. Wir stellen uns der Arasaki-Wache vor, eliminieren ihn und kontaktieren das Mädchen.
Anfang vom Ende
Ziel: Sprich mit Hanako.
- Zwischen uns und Schwester Erinobu stehen vier Elitewachen. Wir werden sie auf jede erdenkliche Weise los. Im Alarmfall muss das Territorium vollständig von Zeugen geräumt werden.
- Wir finden Hanako und folgen ihr nach Avi.
Bruder und Schwester
Ziel: Hanako folgen.
- Nachdem wir den Arasaka Tower erreicht haben, untersuchen wir Saburos Büro und gehen zum Zugangspunkt zu Mikoshi.
- Dank der Technologie des Konzerns gelang es Saburo zu überleben und zu einem verbesserten Konstrukt zu werden. Wir sprechen mit ihm und gehen zum Vorstand.
- Wir liefern die gesammelten Beweise für Yerinobus Verbrechen und wehren den Angriff seiner Anhänger ab. Nachdem wir Hanako versprochen hatten, dass wir ihren Bruder nicht töten würden, machten wir uns auf den Weg, um den Arasaka-Turm zu säubern.
- Nachdem wir den Aufzug erreicht haben, der zum Büro des CEO führt, fegen wir die letzte Verteidigungslinie weg und treffen uns mit Adam Smasher höchstpersönlich. Wir beginnen den Kampf mit dem letzten Boss.
- Nachdem wir uns mit dem Hauptleibwächter befasst haben, gehen wir in Erinobus Büro, sprechen mit dem besiegten Feind und warten auf die Ankunft seiner Schwester. Es bleibt, das Hauptproblem zu behandeln.
- Wir folgen Hellman und verlieren im Fahrstuhl das Bewusstsein.
Weit weg von zu Hause (letzte Wahl)
Wir sind im Netz.
Ziel: Sprich mit Johnny.
- Erklimmen Sie die Treppe und stellen Sie sich Silverhand. Johnny glaubt, dass wir nicht nur ihn, sondern auch unsere eigenen Ideale verraten haben. Wie dem auch sei, wir haben unser Ziel erreicht.
- Wir wachen auf der Raumstation unter der Aufsicht von Ärzten auf und stellen fest, dass das Konstrukt vollständig aus unserem Bewusstsein entfernt wurde. Von nun an verbindet uns nichts mehr mit Johnny Silverhand.
- Wir erfüllen die Anforderungen des Personals für mehrere Tage: Wir lösen das Rätsel, laufen auf der Strecke und beantworten knifflige Fragen. Wenn gewünscht, können wir unsere Wut auslassen und das Schiffsabteil zerstören.
- Wir warten auf die Ankunft von Hellman oder Takemura (je nachdem, ob wir es geschafft haben, ihn in der Mission „Apartment 303“ zu retten) und erfahren die schlechten Nachrichten. Die Interaktion mit dem beschädigten Biochip verursachte irreversible Veränderungen in der Struktur des Gehirns, die uns keine Chance auf ein langes und glückliches Leben lassen werden. Wir treffen die endgültige Wahl.
Kehre zur Erde zurück
- Mit der Entscheidung, dass wir die letzten sechs Monate in Würde leben wollen, lehnen wir das Angebot des Unternehmens ab und kehren nach Hause zurück.
Gefangenschaft in "Mikosi"
- Nachdem wir uns entschieden haben, bis zum Ende für das Leben zu kämpfen, unterzeichnen wir eine Vereinbarung und durchlaufen das Verfahren zur Bewahrung des Bewusstseins. Von nun an werden die Engramme unseres Geistes in „Mikosi“ gespeichert und warten darauf, dass sie an der Reihe sind, in einem neuen Körper inkarniert zu werden.
Konsequenzen der Wahl (für beide Ergebnisse):
- Victor macht sich Sorgen um den Zustand unserer Implantate und warnt vor möglichen Ausfällen der künstlichen Schwerkraft im Orbit. Nach seiner Rückkehr bietet er eine vollständige Inspektion zu einem guten Rabatt an.
- Mama Wells ist sauer, dass wir sie überhaupt nicht anrufen. Sie wird sich immer freuen, uns in ihrem Haus zu sehen.
- Judy hat sie vermisst und möchte, dass wir uns zumindest manchmal bemerkbar machen.
- Panama vermisst uns. Sie möchte sich treffen und einfach durch das Ödland reiten, alle Nöte und Probleme im Clan vergessen.
- Sol interessiert sich für unsere Angelegenheiten und erinnert uns daran, dass wir in Aldecaldo immer willkommen sein werden.
- Mitch möchte sich treffen und Zeit in den guten Traditionen des Clans verbringen: grillen, durch die Einöde fahren oder mit Stilettos auftragen.
- Bestia ist angenehm überrascht von unserem Erfolg. Sie wird immer im Afterlife auf uns warten, um die besten Bestellungen zu machen.
Ende "Aldecaldo"
Johnny wird diese Wahl gelassener treffen als die vorherige, aber er wird trotzdem unzufrieden bleiben. Schließlich riskieren wir in diesem Fall nicht nur unser Leben, sondern auch treue Verbündete ersetzen. Werden wir im Falle eines negativen Ausganges der Ereignisse die Verantwortung für ihren Tod übernehmen können?
- Nachdem Sie diese Entscheidung getroffen haben, Panama anrufen und sprechen Sie über einen grandiosen Plan, den Arasaka Tower zu erobern. Trotz der Absurdität der Idee willigt das Mädchen ein, diesen verzweifelten Schritt mit uns zu gehen.
- Wir verlassen das Dach und treffen Misty mit Spielkarten. Diesmal lässt uns die resultierende Ausrichtung („Jester“, „Magician“, „Lovers“ und „Moon“) auf den Erfolg der geplanten Operation hoffen.
- Wir warten auf Panama und fahren ins Camp zum Aldecaldo.
Die Familie wird nicht gewählt
Ziel: Folgen Sie Mitch.
- Nachdem wir unser Ziel erreicht haben, gehen wir zu Saul, um einen gewagten Plan zu besprechen, den am besten bewachten Turm von Night City zu infiltrieren, wo wir beschließen, einen Tunnel direkt zum Mikoshi-Zentrum zu graben.
- Wir kehren zu den Verbündeten zurück, um die Einzelheiten zu klären. Mitch richtete die Basilisk für diese Operation ein und Dakota ließ uns ihre Netzwerkausrüstung benutzen, damit wir eine Audienz bei Alt haben konnten.
- Iskin, in Gestalt eines Bekannten von Silverhand, versprach, uns beim Eindringen in das „Gefängnis der Seelen“ zu helfen und stellte einen Virus zur Verfügung, der ihr System infizieren würde. Wir glauben ihr beim Wort, trennen uns vom Netzwerk und entschuldigen uns bei Dakota für die verbrannten Geräte.
- Wir gehen nach Sol und nehmen ein Geschenk an Aldecaldo-Jacke. Von nun an sind wir ein fester Bestandteil dieses kriegerischen und unbändigen Clans.
- Wir sprechen mit allen, die sich bei der Feier versammelt haben. Wir nehmen an einem kleinen Ritual im Kreis von Carols Freunden teil und lauschen spirituellen Geschichten aus der Vergangenheit.
- Nimm mit Cassidy an einem Mini-Schießwettbewerb teil. Wenn wir gewinnen, können wir es nehmen Revolver.
- Wir testen die Basilisk-Kampfsysteme mit Mitch.
- Nach Abschluss zusätzlicher Aktivitäten finden wir Panama am Stadtrand und verbringen unbezahlbare Momente allein.
Frontlinie
Es war eine wunderbare Nacht. Wir haben entscheidende Ereignisse vor uns.
Ziel: Panama folgen.
- Treffen Sie sich mit Sol und scannen Sie die Baustelle mit einer Drohne. Von dort aus wird der Angriff auf den Arasaka Tower beginnen.
- Wir laden in den Basilisk und weichen gleichzeitig Raketen aus und machen uns auf den Weg zum beabsichtigten Ziel. Verbündete vor Drohnen schützen.
- Nachdem wir das Gebiet geräumt haben, folgen wir den Anweisungen der Clanmitglieder und halten den Ansturm mehrerer rechtzeitig eintreffender Wellen feindlicher Verstärkung zurück.
Resident Evil
Leider ist die nicht ohne Verluste, also müssen wir alles tun, damit das Opfer von Bob und Teddy nicht umsonst ist.
Ziel: Den Tunnel betreten.
- Zusammen mit den Verbündeten dringen wir hinein und stehen vor einer weiteren Wahl. Wir schicken Mitch zur Hilfe Carol, die zusammen mit ihren Leuten umzingelt war.
- Wir schalten den Bohrer ein und setzen unsere Reise mit Sol und Panam fort. Innerhalb des unterirdischen Komplexes des Konzerns gehen wir mit äußerster Vorsicht vor.
- Wir bewegen uns systematisch auf den Sicherheitsraum zu und vermeiden eine Entdeckung. Der sicherste Weg dorthin ist oben drauf.
- Wir fügen einen Chip mit dem Alt-Virus in das Terminal ein. Alle verbleibenden Agenten im Komplex werden "genullt". Bei "Mikosi" angekommen, treffen wir uns wieder mit Adam Smasher. In diesem ungleichen Kampf Sol wird zugrunde gehen.
- Nachdem wir den erweiterten Kämpfer besiegt haben, verbinden wir uns mit dem Mikosi-System und begeben uns in die digitale Welt von Alt. Johnny wird uns dort treffen und zwei Neuigkeiten mitteilen. Gut – wir sind nicht mehr mit dem Bewusstsein von Silverhand verbunden. Die schlechte – von nun an sind wir dasselbe Konstrukt wie er. Viola hat auch nichts zu erfreuen: Veränderungen im Körper haben kritische Werte erreicht, also haben wir noch die gleichen sechs Monate zu leben.
Straße jenseits des Horizonts (V's Return)
Ziel: Den Plan mit Panam und Mitch besprechen.
- Wir entscheiden, dass V zum Körper zurückkehren soll, gehen zum Brunnen und verlassen das Netzwerk. Johnny wird unsere Entscheidung verstehen und bis zum Ende um sein Leben kämpfen wollen.
- In der realen Welt wird Panama auf uns warten. Zum letzten Mal bestaunen wir den Night City Sonnenuntergang und verabschieden uns von der Stadt.
- Nachdem wir uns mit Mitch getroffen haben, besprechen wir die Einzelheiten der Reise außerhalb von Night City, setzen uns ans Steuer der Basilisk und überqueren die Grenze. Etwas Neues steht uns bevor.
New Dawn (Johnnys Rückkehr)
Ziel: Beenden Sie die Dinge in Night City.
- Nachdem wir entschieden haben, dass Johnny das Recht auf einen vollwertigen Rest seines Lebens verdient, gehen wir zur Brücke. Silverhand wird sich dieser Entscheidung auf jede erdenkliche Weise widersetzen und versuchen, uns aufzuhalten. Aber wir haben unsere Wahl bereits getroffen.
- Nachdem wir Sachen gesammelt haben, nehmen wir ein Busticket und gehen zu Steve. Auf dem Weg zum Plattenladen geben wir dem jungen Rocker noch ein paar Mentoring-Tipps.
- Nachdem wir uns für eine Gitarre entschieden haben, gehen wir zum Friedhof und verabschieden uns von einem alten Freund, der sein Leben für unsere glänzende Zukunft gegeben hat. Nichts anderes hält uns in dieser Stadt. Vorwärts ins Unbekannte!
Ende "Biest"
Johnny hat uns von Anfang an zu dieser Wahl gedrängt. Er wird gerne zustimmen, "die Kontrolle zu übernehmen" und ins "Nachleben" zu gehen, um eine alte Freundin zu rekrutieren.
Wie in den guten alten Tagen
Ziel: Sprich mit Bestia.
- An der Bar angekommen, überzeugen wir den Fixierer, an unserem waghalsigen Plan teilzunehmen. Johnnys Charme reichte aus, um Beasts kaltes Herz zum Schmelzen zu bringen.
- Beim Aufwachen lernen wir Crispin Weiland kennen und statten die Waffe aus, die uns freundlicherweise ein Freund für die bevorstehende Operation zur Verfügung gestellt hat. Darüber hinaus werden die Verbindungen des Fixierers mit ernsthaften Menschen eine zusätzliche Hilfe in unserem Geschäft sein.
- Wir gehen in den Netrunner-Raum und verbinden uns mit dem Netz, um die Details mit Alt zu besprechen. Als die Formalitäten erledigt sind, folgen wir Bestia nach Avi und steigen in den Himmel auf.
- Nachdem wir den zerstörten Satelliten einige Augenblicke beobachtet haben, befinden wir uns unter feindlichem Beschuss und stürzen auf dem geschützten Territorium der Corporation ab.
Letzter Tango in Night City
Alle leben. Der Betrieb geht weiter.
Aufgabe: Finden Sie den Kommandanten.
- Ohne Alarm zu schlagen, eliminieren wir die Agenten auf unserem Weg und machen uns auf den Weg zum Aufzug, der uns ins Atrium bringt.
- Mit Hilfe von Antigravs und Skripte, um Feinde abzulenken wir gelangen auf die untere ebene und bleiben unbemerkt.
- Nachdem wir uns mit dem Terminal verbunden haben, verschaffen wir Alt Zugang zu den Systemen des Komplexes und beobachten, wie die Implantate in den Köpfen der Arasaki-Arbeiter schmelzen.
- Am Ortsrand von „Mikosi“ treffen wir uns wieder mit Adam Smasher. Dieses Mal Bestia selbst wird ein Opfer des Cyborgs, und Wayland unser Verbündeter im Kampf mit ihm.
- Nachdem wir Smasher immobilisiert haben, finden wir die fallen gelassene Pistole des Biests und leisten eine lang erwartete und sehr symbolische Vergeltung. Wir gehen zum „Gewölbe der Seelen“ und verbinden uns mit dem Netzwerk, wo V zusammen mit Alt auf uns warten wird.
Zerfall
Ziel: Aufs Dach steigen.
- Sobald wir im Netz sind, überqueren wir die Geisterbrücke und treffen uns mit Vee.
- Leider änderte sich durch die Neuordnung der Begriffe nichts am Ergebnis: der Körper wird das Bewusstsein langsam zurückweisen der ehemalige Wirt, bis es ihn tötet. Wir treffen die endgültige Wahl.
Ansicht von oben (V's Return)
Die Ereignisse in Mikosi wirkten sich positiv auf unser finanzielles Wohlergehen aus. Wir haben alles, wovon wir jemals träumen konnten. Oder nicht?
Ziel: Sprich mit Panam.
- Wir duschen, ziehen uns an und gehen in die Küche einer Luxuswohnung, wo ein Mädchen auf uns wartet. Sie ist eindeutig frustriert von unseren Prioritäten.
- Fortsetzung des Gesprächs auf der Terrasse, ihr Angebot ablehnen. bei unserer Rückkehr nach Aldecaldo und wir verabschieden uns. Vielleicht für immer.
- Wir setzen uns in ein Avi und fliegen ins „Afterlife“, dessen neuer Chef wir angesichts der jüngsten Ereignisse geworden sind. Unterwegs können wir uns mit Claire unterhalten und ein paar Drinks trinken. Personalisierter Cocktail, benannt nach Jackie, würde perfekt passen.
- Wir treffen uns mit dem mysteriösen Mister Blue Eyes und besprechen die Details des nächsten Selbstmordplans. Der Zweck der Mission, die uns in den Orbit brachte, blieb geheim.
New Dawn (Johnnys Rückkehr)
Dieses Ende wiederholt die gleichnamige Aufgabe aus dem Aldecaldo-Ende bis auf wenige Momente vollständig.
- Im Zimmer heben wir zusammen mit einem Busticket Bestias Waffe auf.
- Im Kolumbarium verabschieden wir uns von beiden Kameraden, die die Interessen eines geliebten Menschen über ihre eigenen stellen.
Geheimes Ende
Obwohl es keine Hinweise auf ein geheimes Ende gab, gelang es den Spielern, es zu finden. Es stellte sich heraus, dass das Ende mit der Teilnahme von Bestia es gibt einen anderen Weg zu gehen.
Legende der Nachtstadt
Ziel: Finden Sie einen Weg zum Mikoshi-Boden.
In diesem Kampf müssen wir uns allein auf uns selbst verlassen. Wir brechen mit einem Kampf zu unserem Ziel durch und verbinden uns mit dem Terminal, um den Zugang für Alt zu öffnen. Der Weg nach Mikosi und die innerhalb des Netzwerks zu treffenden Entscheidungen wurden ebenfalls nicht geändert. Gleichzeitig Bestia Blieb am Leben.
Ergebnis
Unsere globale Reise in die Welt Cyberpunk 2077 zu einem Ende kommen. Das war großartig! Wir werden uns freuen weitere DLCsum noch einmal in die neonbeleuchteten Straßen von Night City zurückzukehren und in die Atmosphäre einer dystopischen Zukunft einzutauchen. Teilen Sie Ihre Meinung über das Spiel in den Kommentaren und stellen Sie Fragen. Wir beantworten sie gerne!
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Das Spiel ist kurz
Wenn Sie der Typ Idiot sind, der die Handlung dumm durchblättert, dann ja.