Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in Dying Light 2 Stay Human Es gibt 117 rekordartige Sammelobjekte, die in verschiedenen Phasen des Spiels gesammelt werden können. Wenn alle Datensätze erfolgreich gefunden wurden, erhalten Sie Erfolg "Archivarius".
Wo finde ich Sammlerstücke in Dying Light 2 Stay Human?
Bereits im Prolog gibt es 3 Einträge, die nur in diesem Teil ohne erneutes Passieren im kooperativen Modus abgeholt werden können. Alles außer diesen Sammlerstücken erhaltet ihr in einem gemeinsamen Spiel.
Verwenden Überlebensgefühlum Sammlerstücke in Story-Missionen und Nebenquests zu finden. Einige Bereiche werden unzugänglich (oder schwer zugänglich), nachdem Sie sie abgeschlossen haben, und daher müssen Sie das Spiel im Koop-Modus wiederholen, um zu den Orten mit verpassten Einträgen zurückzukehren.
Es gibt kein New Game+ in Dying Light 2 Stay Human, und daher muss die Sammlung von Sammlerstücken als Teil einer einzigen Auffüllung vervollständigt werden. Sie können Ihren Fortschritt über das "Sammelmenü" verfolgen. Mit eindeutigen Artikelnamen können Sie sie mit unserer Liste vergleichen, um zu sehen, welche fehlt.
Einträge aus der Dying Light 2-Sammlung, die Sie überspringen können
Alle Aufzeichnungen, die nur einmal pro Solo-Spiel erhalten werden können (ohne die Möglichkeit, im Koop-Modus zu sammeln), sind mit ihrem Fundort im Prolog von Dying Light 2 Stay Human aufgeführt. Das Folgende sind semi-überspringbare Sammlerstücke, die Sie in Ihrem Spiel passieren können, aber dann im Koop-Modus sammeln. Die Tabelle ist mit Schwerpunkt auf Handlungsaufgaben zusammengestellt, vor und nach die Sie die angegebenen Datensätze erhalten können.
Wann abholen | Sammlerstücke | Empfangsbedingungen |
---|---|---|
Vor der Story-Mission „Revolution“ / „Into the Darkness“ |
| Während der Nebenquest „Der Ball ist in deinem Garten“ |
Vor der Story-Mission „Revolution“ / „Into the Darkness“ |
| Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem ersten Transporter sprechen, indem Sie die gleichnamige Kette von Nebenquests starten. Nach der angegebenen Story-Mission ist die Startquest nicht verfügbar. |
After Story Quest #11 „Ein Ort, den du dein Zuhause nennen kannst“ |
| Nebenquest „Töten oder nicht töten“. Für einige Spieler erscheint es nach Abschluss der Story-Mission, und manchmal bleibt es vollständig nicht verfügbar. In diesem Fall müssen Sie ein kooperatives Spiel starten, um den Gegenstand in einer anderen Sitzung zu finden. |
Während der Story-Mission Nr. 16 „Broadcasting“ |
| Kann nur im Laufe der Hauptgeschichte erhalten werden, wenn die angegebene Quest abgeschlossen ist. |
Wo finde ich Einträge in Dying Light 2 Stay Human?
Im Folgenden finden Sie detaillierte Informationen zu jedem der Sammlerstücke.
Prolog - Pilgerweg
Nr. 1 Zeitungsartikel – 11. Oktober 2020
Problem: Folge Spike / Durchsuche das Haus
Nachdem der Held Honig und Kamille gesammelt hat, um das erste heilende Verbrauchsmaterial herzustellen, befindet er sich im Gebäude (dem ersten im Spiel). Spike wird dich bitten, einen Weg hinein zu finden. Gehen Sie durch die Garage den Flur entlang und biegen Sie in der Küche links ab. Auf dem Tisch liegt eine Zeitung, mit der Sie interagieren können, indem Sie Survival Sense aktivieren.
#2 Brief – Abschiedsbrief
Zweck: Erkunden Sie den Garten
Dieser Gegenstand wird automatisch von der Story übernommen. Sie liegt beim Erkunden der Terrasse/des Gartens am Ausgang des Hauses auf dem Tisch, in dem der vorherige Artikel (Zeitung) lag.
#3 Paradise Lost Buch IV
Zweck: Treffen Sie einen Kontakt in einem U-Bahn-Tunnel
Nachdem Sie den Boss besiegt und zum ersten Mal im Bett geschlafen haben, gehen Sie weiter, wenn die Zeit auf Morgen eingestellt ist. Nach dem Abstieg mit der Seilbahn betreten Sie die Kirche auf der linken Seite. Das Buch liegt auf dem Altar.
Hundefeld
Nr. 4 Brief – Harsh Goodbye
Am Schwarzen Brett im St. Joseph's Hospital angeheftet.
#5 Zorn gegen das Virus-Konzertticket
Gefunden auf einem Leichenhaufen in einer geschlossenen Grube am Rand der Karte.
#6 Sicherheitscode (101)
Befindet sich in „Das Versteck des Nachtläufers» (siehe Karte). Betreten Sie das Gebäude von der Straße durch den Haupteingang. Gehe direkt hinter das Haus. Klicken Sie im Raum auf das Regal, um zum Versteck zu gelangen. In der Kiste neben dem Bett und dem Generator befindet sich das gewünschte Sammlerstück.
Nr. 7 Zeitungsartikel – 11. Oktober 2015
Gefunden in einem verlassenen Laden auf einem Kaffeetisch.
#8 Doktor Gambit
Das Gebäude mit diesem Gegenstand ist nur während verfügbar Hauptstory-Mission Nr. 19 „Veronica“. Wenn sich der Held im angegebenen Haus befindet, kann das Sammlerstück eingesammelt werden, wenn das Ziel „Suche den Ort“ erscheint. Das Buch liegt auf einem Tresen mit Kasse und Kerzen.
#9 WGM-Bericht - Quartiermeister Pike #1
Es befindet sich im linken Container des VGM im Militärlager während des Durchgangs der Nebenquest „Ein Ball in deinem Hof“. Dieser Ort kann vor dem Erhalt der Quest nicht erreicht werden, aber nach Abschluss der Quest kann dorthin zurückgekehrt werden.
#10 WGM-Bericht - Quartiermeister Pike #2
Im rechten Container des gleichen Militärlagers wie der 1. Bericht (#5). Tatsächlich gelten die gleichen Bedingungen mit dem Durchgang der Quest Der Ball in deinem Hof.
#11 WGM-Bericht - Quartiermeister Pike #3
Im selben Behälter wie der 2. Bericht (#6). Tatsächlich gelten die gleichen Bedingungen mit dem Durchgang der Quest Der Ball in deinem Hof.
#12 Angriff auf die Gilde der Transporter
Sie können mit diesem Eintrag in den Raum gelangen, wenn Sie die 10. Quest in der Carriers-Serie abschließen. Der Zugriff auf den Standort (siehe Karte) wird während der Aufgabe geöffnet und nach Abschluss gespeichert.
Unten ist auch der Startpunkt der allerersten Quest der Serie zu sehen.
#13 Alte Touristenkarte von Villedor, von jemandem kommentiert
Dieser Gegenstand wird automatisch beim Bestehen erhalten Nebenquest „Die Jungs beschützen“. Die Karte unten zeigt den Startpunkt der Quest.
Nr. 14 Night Runner Magazin
Wird automatisch beim Abschluss der Nebenquest The Trial of the Night Runner magazine erhalten. Unten sind Fragmente der Karte mit dem Startpunkt dieser Nebenquest.
Dreifaltigkeit
#15 Sicherheitscode - 5*100+15-5=…(510)
Dieser Eintrag befindet sich oben in der Kirche (im Turm) im Basar. Sie können nach oben klettern, indem Sie sich entlang der Gerüste und Plattformen bewegen, die sich rund um das Gebäude befinden. Dieser Ort ist ein Muss, wenn Sie die Nebenquest „Vermisste Personen“ abschließen.
#16 Nachricht von einer Person, die nach Eiern sucht
Das Blatt wird an einer Stange auf dem Dach des Gebäudes befestigt.
#17 Vertrauliche Mitteilung für VGM-Mitarbeiter
#18 Sicherheitscode – eine Notiz von Dr. Katsumi mit einem Rätsel
Beide Gegenstände (Nr. 3 und 4) werden automatisch innerhalb erhalten Nebenquest „Der erste Biomarker“. Unten ist ein Fragment der Karte mit dem Startpunkt der Nebenquest.
#19 Aiden-Dating-Karte
Beim Passieren automatisch erhalten Nebenquest "Matchmaker". Der Startpunkt ist auf der Karte markiert.
#20 Rezept „Mach mich an“
Beim Passieren automatisch erhalten Nebenquest „Die Essenz des Überlebens“. Sie können die Aufgabe nach der Aktivierung an der angegebenen Stelle erhalten Windmühle Lärche.
Hufeisen
#21 Postkarte Willedor in seinen glorreichen Tagen
Befindet sich hinter der Theke eines verlassenen Ladens bei Windmühle "Iva".
#22 Infizierte Spielkarte Herzass – Instabilität
Es befindet sich auf einem Sofa in einem der Gebäude von Jacks und Joes Banditenlager (siehe Karte).
#23 Brief – Bittersüßes Ende
Gefunden auf einem Bett in einem Wohnhaus am Rande des Horseshoe and Quarry End.
#24 Infizierte Spielkarte Pik-König – Halsabschneider
Wird als Belohnung für den Abschluss vergeben Quest "Intellektuelles Quiz der Infizierten". Sie können diese Aufgabe an dem auf der Karte angegebenen Punkt beginnen.
Steinbruch Ende
#25 Comic-Titelseite
Gefunden im Hauptbahnhof der Friedenstruppensiedlung in einem Raum, in dem Sie auf einem Bett schlafen können. In diesem Raum erscheint der Held, wenn er sich schnell zur Station bewegt.
#26 Infizierte Spielkarte Pik-Ass – Zerstörer
Das Obergeschoss dieses Gebäudes kann durch die Eisentür auf dem Dach betreten werden. Das Sammlerstück befindet sich links vom Eingang. Es kann auch zu Beginn der 2. Story-Mission „Werde stärker“ erhalten werden. Der Raum, in dem die Karte liegt, wird vom Helden unmittelbar nach dem Prolog besucht. Aber in Zukunft ist es für einen kostenlosen Besuch geöffnet, während Sie die Welt erkunden.
#27 Zeitungsartikel - 7. März 2021
Im Gebäude hinter dem Schalter (siehe Plan).
Sie können durch eine halboffene Tür von der Straße ins Innere gelangen.
#28 PK Bierdeckel im Lagerstil
Befindet sich in der Brauerei (siehe Karte). Eingang auf dem Dach.
Nr. 29 Brief – Zeugnis von Helen
Betreten Sie das Gebäude von der Straße aus. Ein Gegenstand in einem Raum mit vielen Pflanzen.
#30 Sicherheitscode – (1000/10)+(3333*2)+220000=… (22 67 66)
Oben in einem großen Haus in einer Truhe hinter einem Bett. Mit dem Code können Sie den Safe öffnen, der sich im selben Raum befindet.
Nr. 31 Endzeit Ausgabe Nr. 1
In einem Militärcontainer südlich von Quarry End. Der Held wird diesen Ort während der Story-Mission Nr. 10 „Flaring“ passieren.
Bereich zwischen den Bezirken
#32 Tunnelzuweisung
Im zweiten Stock des Automobilwerks "Dynamo", besucht während der Passage der Plot-Quest "Flaring". Der Zugriff auf diesen Ort bleibt nach Abschluss der Mission erhalten.
#33 Sicherheitscode - Taufe Polens (966)
In einer rot-weißen Kiste auf einem Baugerüst. Gefunden im Bus der Night Runner's Refuge.
#34 Zeitungsartikel - 23. Januar 2022
Es liegt auf einem Schließfach am Eingang des unterirdischen Tunnels auf dem Weg zur Sternwarte. An diesem Ort wird der Held während der Passage der Story-Quest Nr. 19 Veronica sein.
# 35 Danke Veronica Ryan
Dies ist ein Auto-Loot-Gegenstand, der während der Veronica-Story-Mission erhalten werden kann. Es ist unmöglich zu übersehen.
Geschäftszentrum
#36 Zeitungsartikel - 23. Dezember 2021
Im Kraftwerksraum, wo der Held die Stromversorgung startet. Liegt auf der Steuerkonsole.
#37 Pilgerorden
Im Lager der Banditen aus der Innenstadt. Gehen Sie die Stockwerke hinauf und erkunden Sie sie mit Survival Sense, um den gewünschten Gegenstand zu finden.
#38 Sicherheitscode (313)
Im selben Innenstadt-Banditenlager wie Objekt Nr. 2, aber ein paar Stockwerke höher. Scannen Sie die Böden mit Survival Sense. Neben dem gefundenen Code befindet sich ein Tresor mit einem Inhibitor. Diese Kombination ist perfekt für ihn.
#39 Zweite Seite des Comics
In der Nähe der U-Bahnstation Business Center Square in einem Zimmer mit einem Bett zum Schlafen gelegen.
#40 Nachricht von einer Person, die eine Schere sucht
Auf einem Campingplatz auf der Brücke an der Grenze des Geschäftszentrums und der Werft (auf der Ladefläche eines Lastwagens).
#41 Sicherheitscode - Datum der US-Unabhängigkeitserklärung (74 17 76)
Gleicher Campingplatz wie Eintrag Nr. 40. Mit diesem Code können Sie den Safe im oben abgebildeten Truck öffnen.
#42 Jacex-Liefervideo
Auf einem Sitz in einem hängenden Bus.
Harrison-Boulevard
#43 Nachricht von jemandem, der einen Hefter sucht
Wird an der Außenwand des sicheren Bereichs neben der Tür befestigt.
#44 Elias-Untersuchung
Auf dem Dach in einer Truhe. Spawnt erst, wenn die Nebenquest Renegades gestartet wurde.
#45 Evangelium von Harran
In einem kleinen Schuppen, auf dem Altar.
#46 Stromausfall-Mandat
In einem gelb-weißen Kasten im Gebäude hinter dem Kraftwerk Harrison.
#47 Rezept: Polnisches Pyzy
An der Spitze des Schornsteins im Kraftwerk Harrison.
#48 Sicherheitscode - abgerundetes Pi (314)
In einer rot-weißen Kiste im Kraftwerk Harrison. Zum Öffnen braucht man ein Kabel. Sie können den Code auf dem Safe in der Nähe verwenden, um den Inhibitor zu erhalten.
Nr. 49 Endzeit Ausgabe Nr. 2
Auf einer kleinen Bank in der Wohnung. Der Held besucht diesen Ort während des Durchgangs der Story-Mission Nr. 18 „Night Runners“ oder „Empire“ (je nachdem, wem der Held hilft).
#50 Aidens Warnung
Im Banditenlager Garnisonshöhe Sie müssen den höchsten Wolkenkratzer finden, indem Sie auf das Holzgerüst (direkt unter dem Dach des Gebäudes) klettern.
#51 Liam Zeichnung #2
Auf dem Boden in der Nähe eines mit Brettern vernagelten Gebäudes. Der Held besucht diesen Ort während des Durchgangs der Nebenquest „Der Deserteur“.
#52 Zeitungsartikel - 9. Juni 2022
Im Backoffice beim Besteigen des Sendeturms, wenn die Story-Mission #16 „Rundfunk“ abgeschlossen ist. Dieser Ort befindet sich in unmittelbarer Nähe zu einem Raum voller explodierender Infizierter.
Sie können bis zum Ende der Quest nicht dorthin gelangen, und danach müssen Sie nur noch den Aufzug des Fernsehturms benutzen, um auf das Dach zu gelangen, und mit dem Dampfflugzeug zu dem Gebäude mit einem Kran im Osten hinunterfahren. Wenn Sie dort angekommen sind, erinnern Sie sich, wohin Sie gegangen sind, um die Route zu wiederholen.
#53 Sicherheitscode - Wenn du 555 hast, dann habe ich ... (666)
Gefunden in einem Büro unter dem Versteck der Night Runners auf der Spitze des Fernsehturms. Sie können diesen Raum betreten, indem Sie den Balken über dem Sims entlang gehen und nach unten springen.
#54 Brief – Katyas Wahl
In einem Wolkenkratzer mit einem Armee-Drop an der Spitze. Sie müssen vom Dach in das vierte Büro gelangen. Dazu müssen Sie mit einem Gleitschirm von der Spitze des Fernsehturms zum gewünschten Gebäude fliegen.
#55 Lil' Fell-Konzertkarte
Genau wie der vorherige Eintrag befindet es sich in einem Wolkenkratzer mit einem militärischen Abwurf. Sie können vom Fernsehturm mit dem Paragleiter dorthin gelangen.
#56 Katakomben
Als Belohnung für gegeben Nebenaufgabe "Geschichtsquiz", die an der angegebenen Stelle beginnt.
#57 Chris-Abzeichen
Im Untergeschoss des Fernsehturms, auf das Sie zugreifen können, indem Sie das Ziel „Energie wiederherstellen“ in der Story-Mission Nr. 16 „Broadcast“ abschließen. Es wird einen infizierten Peacekeeper geben, nach dessen Tötung ein Token erhalten wird.
#58 VNC-Zeichnungen
#59 Abzeichen Wiezbowski
#60 Hicks-Abzeichen
#61 Hudson-Abzeichen
#62 Reihenabzeichen
Die Gegenstände Nr. 58-62 werden automatisch erhalten, wenn die Story-Mission Nr. 16 „Rundfunk“ abgeschlossen wird. Es ist unmöglich zu übersehen.
#63 Brief von H nach L
Wird beim Abschluss der 17. Story-Mission „Schuhe“ automatisch erhalten. Es ist unmöglich, es zu übersehen, da es sich bei dem Gegenstand um einen Questgegenstand handelt.
Neuer Downpark
#64 Infizierte Spielkarte Herzkönig – Virus
Im Fisheye Diner auf einem Tisch.
#65 Luftschifffahrt über Villedor
Auf dem Fisheye Diner, in einer rot-weißen Kiste.
#66 Lovans Todesliste
Der Gegenstand befindet sich außerhalb des Fisheye Diner, links vom Meister. Erscheint erst nach Abschluss der Hauptmission #19 „Veronica“.
Es gibt auch einen alternativen Spawnpunkt für den Eintritt in die St. John's Church, wenn Mission #18 „Night Runners“ oder die Nebenquest „No Mercy“ abgeschlossen wird, aber nur wenn Loan Hokan nicht tötet. Das gewünschte Objekt befindet sich auf der Kiste im letzten Raum, wenn der Held die Kirche verlässt.
#67 Nachricht von jemandem, der nach den Schlüsseln A und E sucht
Sie müssen das Fisheye Diner verlassen, die Treppe rechts vom Master hinuntergehen und nach links schauen, wo sich eine Tafel mit der gewünschten Ankündigung befindet.
#68 Liam Zeichnung #5
Auf der Etage eines Mehrfamilienhauses. An diesem Ort wird der Held während der Nebenquest „Deserter“ sein.
#69-70 Liam zeichnet #3 und #4
Gefunden auf einer Couch in einem Wohnhaus, das während der Quest „Der Andersdenkende“ besucht wurde.
#71 Zentrale Schleife „Löschen und halten“
Auf einem Tisch im Gebäude. Wird nicht vor Beginn der Story-Mission #12 „Befehle“ erscheinen.
#72 Infizierte Spielkarte Karo-Ass – Revenant
Auf dem Couchtisch in dem Raum, in dem Aiden Rowe trifft. Erscheint nicht vor Hauptmission Nr. 12 „Befehle“.
#73 Brief - Lass sie niemals gehen
In der Küche einer Hochhauswohnung.
Nr. 74 Sicherheitscode Little Boy (Länge [ft], Durchmesser [Zoll], Gewicht [
kg]) – (10 28 64)
In einem Bürogebäudeschrank. Mit dem Code können Sie den Safe auf der gegenüberliegenden Seite des Zimmers öffnen.
#75 Jede Karte
Dies ist ein automatisch aufhebbarer Gegenstand, der eine Leiche in der Quest „Töten oder nicht töten“ ist. Es ist unmöglich, ein Sammlerstück zu übersehen. Die Nebenquest selbst beginnt beim oben erwähnten Fisheye Diner (siehe Karte).
Es ist nicht ganz klar, was die Bedingungen für das Erscheinen dieser Nebenquest sind. Für die einen beginnt es mit der Ankunft im Fisheye Diner, für die anderen nach der Übergabe des Fernsehturms an Frank.
Werft
#76 Offizieller U-Bahn-Plan von Villedora Transportation
Im Schlafzimmer von Missy's Fortress Floating, auf dem Tisch neben dem Schlafbett. Dieser Raum ist der erste Ort, der nach dem Umzug besucht wird.
#77 Rezept: Polnische Knödel
In Missys Floating Fortress, unten im Speisesaal, hinter der Theke.
#78 Infizierter Spielkarten-König der Kreuze – Rampage
In Missys Floating Fortress, rechts vom Kaufmann im mittleren Stockwerk.
#79 Sicherheitscode - die Antwort auf die Hauptfrage nach dem Leben, dem Universum und allem anderen [binär] (10 10 10)
In einem Militärcontainer an der Grenze zwischen Shipyard und Muddy Grounds.
#80 Kiddy-Token
#81 Kleiner Ron-Token
#82 Sierra-Token
Zusammen mit den beiden vorherigen Einträgen wird es beim Ausführen automatisch ermittelt Nebenquest "Wall of Valor: Bad Medicine". Die Aufgabe beginnt an dem auf der Karte markierten Punkt.
#83, #84 Atom-Token, Brasco-Token
Wird beim Passieren automatisch empfangen Nebenquest Wand der Tapferkeit: Die verlorene Übertragung. Startpunkt der Quest auf der Karte.
#85 Barthez-Token
Automatisch ausgestellt für Nebenquest Wand der Tapferkeit: Tödlicher Austausch. Startpunkt der Quest auf der Karte.
#86 Leon-Abzeichen
Automatisch ausgestellt für Nebenquest Wand der Tapferkeit: Fehlt. Startpunkt der Quest auf der Karte.
#87-88 Liam Zeichnung #1, Joker-Spielkarte - Steves Visitenkarte
Beide Gegenstände werden während erhalten Nebenquest Deserteur. Startpunkt der Quest auf der Karte.
Schlammige Böden
#89 Konzertkarte für Silencio
Automatisch ausgestellt für Silencio-Nebenquest, wenn das Gebiet Überlebenden gehört. Wenn es den Friedenstruppen übergeben wird, können Sie die Aufzeichnung am Startpunkt der angegebenen Quest (siehe Karte) in der Uniformwerkstatt abholen.
#90 Zeitungsartikel - 21. März 2023
Am Eingang zum Dach in einem dunklen Flachland. Der gesuchte Gegenstand liegt auf dem Tisch. Um auf diesen Eintrag zuzugreifen, müssen Sie die Crystal White-Nebenquest abschließen.
#91 Zeitungsartikel - 11. März 2024
In einem verlassenen Café nördlich der U-Bahnstation King William Bridge.
St. Pauls Insel
#92 Modern Children's Story - Monster gibt es wirklich
Auf einer Truhe in einer Wohnung darunter Windmühlen-Asche.
#93 Rezept: Bigos polieren
Auf einem Schornstein in der Nähe des St. Paul's Island Power Plant.
#94 Hochzeitseinladung
Am Klavier in der Thomaskirche.
#95 Sicherheitscode (444)
In einem rot-weißen Kästchen auf dem Glockenturm der St.-Thomas-Apostel-Kirche. Mit Hilfe des Codes wird ein Safe geöffnet, der direkt unter der Box steht. Im Inneren befindet sich ein Inhibitor.
#96 Sicherheitscode - Ende des Zweiten Weltkriegs [EU] (85 19 45)
In einem Militärcontainer am Rand der Karte. Der Code öffnet den Safe im selben Container.
#97 Dritte Seite des Comics
In Kurts Versteck im Südturm der St. Paul's Cathedral. Der Held besucht diesen Ort während der Passage der Story-Mission Nr. 15 "Kathedrale".
#98 Sicherheitscode (987)
In einem dunklen Tal in einem Safe auf einem Bücherregal, das mit einem Hauptschlüssel geöffnet wird. Mit dem Code müssen Sie zum Safe gehen, der eine Ebene höher ist. Es enthält einen Inhibitor.
Untere Dammluft
#99 Unverschämte THV-Konzertkarte
Am angegebenen Ort befindet sich das „Versteck der Nachtläufer“. Auf seinem Dach befindet sich ein Generator, in dem sich der gewünschte Gegenstand befindet.
#100 Zentrale Reibahle
In einer kleinen Kiste auf dem Dach des Gebäudes. Wird nicht vor Beginn der Story-Mission Lost Light/Cathedral spawnen.
Nr. 101 Endzeit Ausgabe Nr. 3
Auf dem Wasserturm von St. Paul, im obersten Stockwerk, wo Sie das Aktivierungsventil verwenden müssen (es gibt auch ein Bett zum Schlafen).
#102 Infizierte Spielkarte: Karokönig – Bolter
Auf dem Tisch im Atelier des Künstlers. Es ist Teil der Fortuneteller-Nebenquest. Es ist sehr wichtig, den Wasserturm und die Windmühle in diesem Bereich in kürzester Zeit nacheinander zu erfassen. Wenn eines der Objekte unbeaufsichtigt bleibt, kann die Siedlung zum Territorium der Abtrünnigen werden. Ein Zugriff auf das Inkassoprotokoll ist daher nicht möglich.
#103 Hinweis „Stärken und warten“
Im Banditenlager, auf dem Kasten in der Mitte.
#104 Hinterhaltstaktiken
In der Kirche St. Johannes von Gott auf einer Bank. Sie können während der Story-Mission Nr. 18 „Night Runners“ oder der Nebenquest „No Mercy“ dorthin gelangen. Nach einer der angegebenen Aufgaben öffnet sich der gewünschte Ort.
Neue verlorene Länder
#105 Sicherheitscode - Absoluter Nullpunkt [*F] (459)
Hinter der Theke eines Restaurants / Diners. Öffnet den Safe im Hinterzimmer.
#105 Verschwörungstheorien
In der Nachtläufer-Zuflucht, im Bus.
Letzter Akt
#107 Befehl zum Töten
Auf dem großen Esstisch in der Forsaken Keep, die während Quest #21 „Now or Never“ freigeschaltet wird. Sie können auch hierher gelangen, nachdem Sie die Geschichte abgeschlossen haben.
#108 Infizierte Spielkarte: Kreuz-Ass – Heuler
Auf dem Couchtisch neben dem Esstisch in Defiant Keep. Bedingungen für den Zugriff auf den Ort im Laufe der Geschichte und nach Erreichen des Endes das gleiche wie im Fall von Eintrag #107.
Am Ende der Geschichte können Sie auch 9 automatisch erhaltene Einträge sammeln. Diese Sammlerstücke dürfen nicht fehlen:
- #109 Mias Geburtstagsfoto
- #110 Krankenakte X13: Gabriel.
- #111 Krankenakte: Wayne.
- #112 X13 Brief des Kindes an seine Mutter
- #113 Gesundheitskarte X13: Oscar.
- #114 Krankenakte X13: Charles.
- #115 Krankenakte X13: Wendy.
- #116 Krankenakte X13: Petra.
- #117 Kindergedicht X13 an Dr. Waltz gerichtet.
Lesen Sie weiter:Auf der Website finden Sie weitere Anleitungen Dying Light 2 Stay Human. Schreiben Sie in die Kommentare wenn Sie Ungenauigkeiten in unserer Liste finden. Wir freuen uns über die Hilfe der Leser.
Wo bekomme ich die Quest „Ball in deinem Hinterhof“?
eine Notiz. Nachdem Hakon uns gerettet hat und sie uns die Kontrolle geben. Bevor du durch die Tür gehst, gibt es einen Rekord hinter 2 Mädchen
Danke Wir werden den Leitfaden in Kürze um die fehlenden Hinweise ergänzen.