Schurke rein Diablo 4 – Eine Klasse, die auf Fernkampfwaffen und Kampfkünste setzt. Als schneller und äußerst mobiler Charakter wird er denjenigen gefallen, die in den vorherigen Teilen der Franchise lieber für Helden wie eine Amazone, einen Attentäter und einen Dämonenjäger gespielt haben. Gleichwertig mit andere Klassen Der Schurke kann den mächtigsten Bossen widerstehen. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Tatsache, dass der Kampf mit Hilfe von Bögen und Armbrüsten sowie Fallen, Dolchen und Spitzschwertern ausgetragen wird.
Dieser Leitfaden stellt die besten Rogue-Builds in Diablo IV vor. Berücksichtigt werden die Baugruppen unterschiedlicher Spezialisierungen, die auf den Fertigkeiten der Kategorien „Agility“, „Tricks“ und „Saturation“ basieren.
Diablo 4 Rogue-Klassenübersicht
Der Schurke ist ein unvergleichlicher Killer, der sich innerhalb von Sekunden vor den hartnäckigen Blicken des Feindes verstecken und hinter seinen Rücken „springen“ kann, wodurch er ihm tödlichen Schaden zufügt. Im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Franchise kann der Charakter mit unterschiedlichen Rollen aufwarten. Schließen Sie sich zum Beispiel den Schatten an und zerstreuen Sie die „Zuschauer“ mit spitzen Klingen, indem Sie wie ein Geist zwischen den Feinden umherwandern. Wenden Sie sich im Gegensatz dazu an verschiedene Fallen und Granaten, um Hilfe zu erhalten, und probieren Sie die Maske eines Bombardier-Strategen an.
Sein Waffenarsenal ist vielfältig und unbegrenzt: Bögen, Armbrüste, Dolche, Schwerter ... jeder findet etwas, das ihm gefällt, und wird es darüber hinaus mit zusätzlichen legendären Eigenschaften aufwerten. Bevor Sie sich jedoch auf den Weg machen, um ein hohes Level zu erobern Weiten des Heiligtums, ist es wichtig, an einen ausgewogenen Build zu denken, der das volle Potenzial des Charakters freisetzt.
Klassenmerkmale
Schurke ist eine vielseitige Klasse, die sowohl Stärken als auch Schwächen hat.
Vorteile | Begrenztheit |
Hohe Mobilität. Der Schurken-Fertigkeitsbaum ist vielfältig und bereit, dem Spieler mehrere Fähigkeiten zu bieten, die es einfacher machen, die „sichere“ Positionierung des Charakters während des Kampfes zu kontrollieren. Einige von ihnen können sogar den Effekt „Unaufhaltsam“ verleihen, wodurch der Held immun gegen eingehenden Schaden und Kontrolle ist. | Komplexe Positionsanforderungen. Um den Schaden zu maximieren, muss der Spieler sowohl den Charakter als auch die Feinde optimal positionieren. |
Mehrere Arten von Waffen. Die betreffende Klasse kann drei Arten von Waffen tragen: 2 Einhandwaffen (Schwerter und Dolche), 1 Zweihandwaffe (Bogen oder Armbrust), was die Anzahl der legendären Aspekte erweitert: bis zu 3 für den Schurken, für andere Klassen - von 1 bis 2. | Begrenzt in Baugruppen. Im Vergleich zu anderen Klassen ist der Schurke bereit, den Spielern die minimale Anzahl wirklich lohnender Builds zu bieten, die hohen Schaden „rühmen“ können. |
Vielseitiges und dynamisches Gameplay. Schurkenfähigkeiten sind in die folgenden Kategorien unterteilt: „Schütze“, „Sättigung“ und „Fallen“. Während es sich beim dritten Spiel um das Platzieren von Fallen handelt (der Name spricht für sich), konzentriert sich das erste auf den Fernkampf mit einem Bogen oder einer Armbrust als Hauptausrüstung. Die zweite hingegen verwandelt den Charakter in einen wahnsinnigen Killer, der seine Waffe mit der Kraft von Gift, Kälte oder Schatten ausstatten kann. |
Spezialisierungen
Spezialisierungen sind eine einzigartige Mechanik der Schurkenklasse in Diablo IV, die dem Charakter beim Umschalten zusätzliche Talente verleiht. Insgesamt gibt es 3 davon, jede öffnet sich beim Erreichen eines bestimmten Levels sowie nach Abschluss der entsprechenden Aufgabe:
- Eine Reihe von Tricks - Zugang nach Erreichen von Level 15 freigeschaltet: „Grundfertigkeiten erhöhen jetzt die Kombolänge.“ Primärfähigkeiten verbrauchen Combopunkte und verursachen zusätzliche Effekte.
- innere Sicht - Der Zugang öffnet sich nach Erreichen von Level 20: „Das Treffen markierter Feinde füllt die Skala der inneren Vision. Wenn der Balken voll ist, erhält der Charakter 4 Sekunden lang unbegrenzt viel Energie.
- Training - Der Zugang öffnet sich nach Erreichen von Level 30: „Für jeweils 100 ausgegebene Einheiten. Energie wird die Abklingzeit einer mächtigen Klassenfertigkeit um 4 Sekunden verringert. Bei Verwendung einer ausgewählten Fertigkeit aus der genannten Kategorie wird die Abklingzeit anderer Fertigkeiten zurückgesetzt.
wichtigste Eigenschaften
Das wichtigste Attribut für einen Schurken ist Geschicklichkeit, da es zu einer deutlichen Erhöhung des Schadens führt. Erzwingen и Intelligenz wird dem Charakter aufgrund sekundärer Effekte auch nützlich sein, während Willenskraft dies tut Mindestwert für die jeweilige Klasse.
Beste legendäre Aspekte [Eigenschaften]
In diesem Absatz werden die legendären Aspekte des Schurken vorgestellt: Die Eigenschaften werden für bestimmte Builds festgelegt, um den Auswahlprozess später einfacher zu gestalten.
Name | Beschreibung | Montage | U-Bahn |
---|---|---|---|
Aspekt des Ungehorsams | Wenn ein Charakter Schaden verursacht, wird seine Rüstung 4 Sekunden lang um (…) % erhöht. Der Effekt ist bis zu (…) % stapelbar. | Jeder | Hallen der Verdammten, Kejistan |
Quälender Aspekt | Glückstreffer: Direkter Schaden an einem verwundbaren Feind hat eine Chance von bis zu (…) %, dass er 2 Sekunden lang schwindelig wird. | „Killing Blades“ / Schattenhaft / Unaufhaltsam | Versehentlich |
Wächter-Aspekt | Der Fertigkeitsschaden wird abhängig von der Stufe der Hauptressource um bis zu (…) % erhöht. Bei max. Lagercharakter wird max. erreicht. Bonus. | „Killing Blades“ / Schattenhaft / Unaufhaltsam | Alte Steine, Skosglen |
kniffliger Aspekt | Der Charakter erleidet (…) % weniger Schaden durch CC-Feinde. Wenn ein Feind unter der Kontrolle dem Helden direkten Schaden zufügt, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sekunden lang um 2 % erhöht. | Jeder | Frieden von Luban, Skosglen |
Klingentänzer-Aspekt | Zurück zum Charakter kreisen die Stabbing Blades eine Weile um ihn und verursachen auf dem Rückweg mit jedem Treffer (…) % des Schadens der Stabbing Blades. Der Umsatzschaden erhöht sich auf dem Rückweg je nach Länge um bis zu (…) % Schaden. | „Killing Blades“ / Schatten | Belohnung für die Scosglen-Story-Kampagne |
Explosiver Greifaspekt | Lucky Strike: Direkter Schaden an Feinden, die von den Fallen des Charakters betroffen sind, hat eine Chance von bis zu (…) %, sie 3 Sekunden lang verwundbar zu machen. | „Killing Blades“ / Unaufhaltsam / Meister der Falle | Belohnung für die Story-Kampagne „Shattered Peaks“. |
Gefräßiger Aspekt | Wenn der Charakter einen verwundbaren Feind tötet, wird die Energiewiederherstellungsrate 4 Sekunden lang um (…) % erhöht. | „Killing Blades“ / Schattenhaft / Unaufhaltsam | Veränderliche Stadt, trockene Steppe |
Aspekt der Finsternis | Wenn ein Kontrolleffekt auf einen Feind angewendet wird, stellt der Charakter (…) Punkte wieder her. Hauptressource. | Jeder | Untergang des Siegers, trockene Steppe |
Schneller Aspekt | Kreta. Grundlegende Fertigkeitstreffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters 5 Sek. lang um (…). | „Killing Blades“ / Schattenhaft / Unaufhaltsam | Versehentlich |
Strafender Aspekt | Wenn der Charakter Feinde mit geringer Gesundheit angreift, erhöht sich seine Chance auf einen kritischen Treffer. Die Wirkung erhöht sich um (...) %. Wenn ein Held über hohe HP verfügt, erhöht sich die Dauer seiner CC-Effekte um (…) %. | „Klingen töten“ | Versehentlich |
Aspekt der Macht | Die Grundfertigkeit verringert den erlittenen Schaden für (…) Sek. um 20 %. | Schatten-/Fallenmeister | Belohnung für die Story-Kampagne „Dry Steppes“. |
Der rachsüchtige Aspekt | Lucky Strike: Wenn Sie einen Feind verwundbar machen, kritische Trefferchance. Die Chance auf bis zu (…) wird 3 Sekunden lang um 3 % erhöht, bis zu 9 %. | Schatten / Unaufhaltsam | Verdammt, Kejistan |
Instabiler Buff-Aspekt | Sättigungsfertigkeiten verursachen eine Explosion um den Charakter herum, die Sättigungseffekte auf Feinde ausübt und (…) Schaden verursacht. Schäden der entsprechenden Art. | Schatten-/Fallenmeister | Belohnung für die Story-Kampagne „Dry Steppes“. |
Ein schattenwandernder Aspekt | Während der Charakter unaufhaltbar ist, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um (…) % erhöht und er kann ungehindert durch Feinde hindurchgehen. Der Effekt hält weitere 4 Sekunden an. nach dem Ende von Unstoppable. | Schatten | Belohnung für die Scosglen-Story-Kampagne |
Der abenteuerliche Aspekt | Beim Angriff aus dem Stealth-Zustand verstreut der Charakter Betäubungsgranaten um sich herum, die (…) Schaden anrichten, wenn sie explodieren. Er verursacht allgemein physischen Schaden und betäubt Gegner 0,5 Sekunden lang. | Nicht zu stoppen | Belohnung für die Kejistan-Story-Kampagne |
Aspekt der umgebenden Klingen | Flurry trifft Ziele von allen Seiten um den Charakter herum und verursacht (…) % mehr Schaden. | Nicht zu stoppen | Verlassener Steinbruch, zerschmetterte Gipfel |
schwer fassbarer Aspekt | Wenn der Charakter von Kontrolleffekten betroffen ist und seine Gesundheit auf einen niedrigen Wert sinkt, erhält er 4 Sekunden lang den Status „Unaufhaltsam“. Die Abklingzeit des Effekts beträgt (…) Sekunden. | Nicht zu stoppen | Kratertor, Shattered Peaks |
Beschützeraspekt | Wenn ein Charakter 10 Sek. lang einen Spezialfeind trifft. Holen Sie sich eine Barriere, die bis zu (...) Einheiten absorbiert. Schaden. Es kann nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden abgefeuert werden. | Nicht zu stoppen | Verlorene Archive, Shattered Heights |
Aspekt explosiver Helligkeit | Die Granaten des Charakters gelten als Fallen. Wenn der Held eine Falle stellt oder eine Granate wirft, verringert sich die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. erhöht sich um (…) %. | Fallenmeister | Verlassenes Zuhause, Shattered Heights |
Erfrierungsaspekt | Unterkühlte Gegner haben die Chance, sofort für 2 Sekunden einzufrieren, nachdem sie von den Granaten des Charakters getroffen wurden. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist doppelt so groß wie die Wahrscheinlichkeit von Crit. Schlag. Der Held verursacht (…) % mehr kritische Treffer. Schaden an gefrorenen Feinden. | Fallenmeister | Versehentlich |
Aspekt des Pfeilsturms | Glückstreffer: Scharfschützenfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, einen Pfeilhagel über den Feind abzufeuern und (…) Schaden zu verursachen. physischer Schaden für 3 Sek. Max. Anzahl der Effekte - 5. | Fallenmeister | Heulendes Labyrinth, Skosglen |
Der betrügerische Aspekt | Beim Werfen von Spikes wirft der Charakter auch Betäubungsgranaten, die (…) Schaden verursachen, wenn sie explodieren. Er verursacht allgemein physischen Schaden und betäubt Gegner 0,5 Sekunden lang. | Fallenmeister | Belohnung für die Story-Kampagne „Dry Steppes“. |
Aspekt der Korruption | Charakterinfusionseffekte sind (…) % stärker bei verwundbaren Feinden. | Fallenmeister | Belohnung für die Kejistan-Story-Kampagne |
Die besten Rogue-Builds in Diablo 4
Als nächstes schauen wir uns die effektivsten Builds für den Schurken in Diablo IV an.
Schurke – Killerklingen
Der Build „Rogue in the Killing Blades“ weist eine unglaubliche Mobilität auf und überschneidet sich etwas mit den unten besprochenen Fokusbereichen „Schatten“ und „Unaufhaltsam“. Fallen mit einer Beimischung dunkler Magie ermöglichen es dem Charakter, Kontrolleffekte aufrechtzuerhalten, und giftige „Felder“ helfen dabei, schnell mit „kleinen“ Gegnern fertig zu werden. Andere Fähigkeiten wiederum zielen auf die vernichtende Zerstörung einzelner Gegner ab, wodurch die Versammlung gegen Bosse oder Eliten recht gut abschneidet.
Starke Seiten „Killerklingen“:
- gilt als einer der am meisten beliebte Builds, das verschiedene Mechaniken verbindet;
- zielt darauf ab, den Status „Verwundbarkeit“ bei Feinden ständig aufrechtzuerhalten;
- Bietet hohe Mobilität gepaart mit gutem Schaden an einzelnen Zielen sowie an der Fläche.
Von negative Eigenschaften Man unterscheidet „starke“ Anhaftungen: Um max. Um die Effizienz der Baugruppe zu steigern, ist Zugriff auf Inhalte auf hoher Ebene erforderlich, wodurch die Anzahl der verfügbaren Fertigkeitspunkte für die anschließende Verbesserung des Baums erhöht wird. In der Anfangsphase des Spiels müssen Sie entweder mit den vorhandenen Fähigkeiten auskommen oder andere Builds in Betracht ziehen.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Erforderliche Spezialisierung für Rogue durch Killing Blades – innere Sicht.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Stich [1/5]:
| Fähigkeit zu Spam-orientiert, das dafür verantwortlich ist, den Gegnern den negativen Status „Slowdown“ aufzuerlegen; Darüber hinaus wird „Vulnerability“ verbreitet. Hauptvorteil: Dient als Ansammlungsquelle für die Hauptressourcen des Charakters. | |
Piercingklingen [5/5]:
| Die Hauptfähigkeit der betreffenden Versammlung ermöglicht es Ihnen, schnell mit einer Menge Feinde umzugehen. Darüber hinaus fügt es einzelnen Zielen guten Schaden zu. | |
Stärke [3/3]:
| Passive Talente zielen darauf ab, die Überlebensfähigkeit des Schurken zu erhöhen, der hauptsächlich im Nahkampf kämpft. | |
Treten Sie durch den Schatten1/5]:
| Eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, blitzschnell hinter den Rücken des Feindes zu rennen. Verursacht ziemlich hohen Schaden. Der optionale Modifikator „Methodischer Schattenschritt“ verbessert die Fertigkeit zusätzlich und verleiht ihr die Fähigkeit, den Feind zu betäuben. | |
Bindestrich [1/5]:
| Eine Fähigkeit, die dem Schurken hohe Beweglichkeit verleiht und seine nachfolgenden Angriffe gegen Ziele, die von einem Sprint getroffen werden, mit erhöhtem kritischen Trefferwert ausstattet. Schaden. Die Fertigkeit verlangsamt auch Gegner und wendet den Schwindel-Debuff auf diejenigen an, die bereits verlangsamt sind. | |
Waffenmeister [3/3] | Der wichtigste passive Zweig im Fähigkeitsbaum, der je nach Waffentyp die Angriffe des Schurken verstärkt. Investiere 3 Punkte. bei der ersten sich bietenden Gelegenheit. Erhöhen Sie somit den DPS des Charakters deutlich. | |
Hochexplosives Projektil [3/3]:
| Passive Talente, die ohne einander nicht koexistieren können und auch eng mit der Fähigkeit interagieren.Ruck". | |
Giftfalle [1/5]:
| Die erste Falle dieser Versammlung, bei der es darum geht, den Feind zu vergiften. Der optionale Modifikator „Empowered Poison Trap“ schlägt zusätzlich Feinde nieder, die sich im Wirkungsbereich der Fertigkeit befinden. | |
Der Trick [3/3]:
| Der Trick erhöht garantiert den Schaden gegen Feinde mit hohen (mehr als 80 % Leben) und niedrigen (weniger als 35 % Leben) HP. „Rancor“ konzentriert sich auf die Erhöhung des Schadens von Fertigkeiten, die auf Feinde abzielen, die unter „Verwundbar“ leiden. | |
Tödliches Gift [1/3]:
| Tödliches Gift ist das passive Talent, das erforderlich ist, um Zugang zu Alchemy's Gunst zu erhalten. Aus diesem Grund wird nur 1 Punkt gewürfelt. Was die „Vorteile der Alchemie“ selbst betrifft, ist die Fertigkeit auf eine enge Interaktion mit „Mit Gift gefangen“, da es bestimmt, wie stark die Angriffsgeschwindigkeit des Schurken erhöht wird. | |
Todesfalle [1/1]:
| Die zweite Falle des Schurken, die dem Weg der Killing Blades folgt. Verursacht hohen Schaden und zieht auch Feinde zusammen, sodass es einfacher ist, sie mit anderen Fähigkeiten zu erledigen. Der optionale Modifikator „Unausweichliche Todesfalle“ wird für eine schnellere Abklingzeit der betreffenden mächtigen Fertigkeit benötigt. | |
Ein Energieschub [3/3] | Passives Talent zielt auf zusätzliches ab. Erhöhung der akkumulierten Energie bei „erfolgreichen Schlägen“. | |
Fallenmeister [3/3] | Passives Talent, dessen Funktionalität direkt abhängt von „Fallen mit Gift"Und"Todesfalle". Sowohl die erste als auch die zweite Fertigkeit sind in der Baugruppe vorhanden, was zu einer garantierten Erhöhung des kritischen Treffers führt. Schlag gegen verwundbare Gegner oder Feinde unter dem Einfluss von Kontrolleffekten. | |
Ergebnis [3/3] | Passives Talent, das als zusätzliches Talent fungiert. Energiequelle. Wird nach der Aktivierung ausgelöstTodesfalle". | |
Adrenalinrausch [1/3]:
| Adrenalinrausch ist ein passives Talent, das erforderlich ist, um Tempo zu erreichen. Aus diesem Grund wird nur 1 Punkt gewürfelt. „Beeilen“ wiederum ist für die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit bzw. Angriffsgeschwindigkeit verantwortlich (der Buff hängt von der Energiemenge des Charakters ab). | |
Schädliche Auswirkungen | Die wichtigste passive Fertigkeit des Builds, die Zugriff auf Betäubungsgranaten gewähren oder die Abklingzeit aller Fallen auf der Fähigkeitsleiste verringern kann. |
Tipps zum Kämpfen mit den betrachteten Fähigkeiten:
- "Schlagen" - Spam-Angriff, das verwendet werden muss, um Wut zu erzeugen und den Verwundbar-Effekt auf Feinde anzuwenden. Gibt anderen Fähigkeiten Platz, sobald diese wiederhergestellt sind.
- „Durchdringende Klingen“ Hauptfähigkeit Schurke, der hauptsächlich nach der Verwendung von Charge oder Shadowstep verwendet wird. Der Grund dafür ist, dass Sie mit diesen Fähigkeiten sofort in die Nähe eines vorrangigen Ziels gelangen können. Es ist wünschenswert, dass das ausgewählte vorrangige Ziel mit „Innere Sicht".
- Giftfalle und Todesfalle sind zwei wichtige Fähigkeiten Aktiviere die wichtigsten passiven Talente Versammlungen. In der Regel werden sie auf Rollback-Basis angewendet.
- Dash kann zu einer Fähigkeit werden, um dem Schurken bei Bedarf zu helfen Weiche tödlichem Schaden aus. Verwenden Sie es, wenn Sie einem schwierigen Gegner gegenüberstehen, von dem Sie nicht alleine „springen“ können.
Rogue's Paragon „Killing Blades“
Verbessere den Schurken durch das Töten von Klingen und die Herstellung mit legendären Aspekten, Ausrüstung und Edelsteinen:
Schattenschurke
Der Schattenschurke verfügt über ein hohes AoE-Potenzial, das Feinde mit verheerenden Schlägen und unglaublicher Manövrierfähigkeit überraschen kann. Der Charakter springt zwischen Zielen hin und her und geht hinter den Rücken von Feinden. Er erzeugt schnell Energie, verursacht verschiedene negative Effekte und verursacht hohen Schaden. Eine schlechte Überlebensfähigkeit wird durch „Unaufhaltsam“ ausgeglichen, was durch einige Fertigkeiten gewährleistet wird. In diesem Status ist der Schurke in der Lage, die Distanz schnell zu überwinden und unterwegs Feinde anzugreifen.
Stark Montageseiten:
- anspruchslos gegenüber legendären Aspekten;
- behält ständig den Verwundbarkeitsstatus gegenüber Feinden bei;
- Hohe Mobilität gepaart mit gutem Schaden.
explizit machen Nachteile kann auf eine geringe Überlebensrate zurückgeführt werden. Um maximale Effizienz zu erreichen, muss der Spieler außerdem während des Kampfes gut positioniert sein.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Erforderliche Spezialisierung für Shadow Rogue – innere Sicht.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Stich [1/5]:
| Ein einfacher Schlag, bei dem es sich um einen Spam-Angriff handelt, der bei maximalem Schwung den Feinden 2 Sekunden lang einen Verwundbarkeitseffekt zufügt. Es wird empfohlen, vor dem Einsatz eine stärkere Fertigkeit zu verwenden. Informationen zum Spiel: Verletzliche Gegner erleiden 20 % mehr Schaden. | |
Klebende Klingen [5/5]:
| Eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, dank der „Vorwärts haftenden Klingen“ effektiver mit Massen von Feinden umzugehen. Insgesamt verursacht die Fertigkeit zweimal Schaden: das erste Mal in dem Moment, in dem der Schurke die Klingen loslässt, das zweite Mal – in dem Moment, in dem die Klingen zum „Besitzer“ zurückkehren. Vorwärtsstoßende Klingen sollten zuerst erforscht werden, um den Schaden der Fertigkeit zu maximieren und um den Effekt zu erzielen, der die Abklingzeit der Fähigkeit für jeden Feind verringert, den die Klingen durchquert haben. | |
Stärke [3/3]:
| „Zähigkeit“ ist erforderlich, um die Überlebensfähigkeit eines Schurken zu erhöhen, der auf kurze Distanz kämpft. „Siphoning Strikes“ wiederum versorgen den Charakter mit passiver Heilung. | |
Treten Sie durch den Schatten1/5]:
| Eine Fertigkeit, die die Beweglichkeit des Helden erhöht und ihm dank des Unstoppable-Effekts ermöglicht, die sicherste Position auf dem Schlachtfeld einzunehmen. Die zusätzliche Betäubung durch „Methodischer Schattenschritt“ bietet Unterstützung beim Kampf gegen eine Gruppe von Feinden. | |
Waffenmeister [3/3] | Der wichtigste passive Zweig im Fähigkeitsbaum, der je nach Waffentyp die Angriffe des Schurken verstärkt. Empfehlung zum Pumpen: 3 Punkte investieren. bei der ersten sich bietenden Gelegenheit. Erhöhen Sie somit den DPS des Charakters deutlich. | |
Bindestrich [1/5]:
| Wird hauptsächlich in Verbindung mit verwendetMit durchdringenden Klingen” aufgrund des Modifikators „Intensified Dash“, der den kritischen Treffer erhöht. Schurkenschaden um 20 % gegen von Rush getroffene Feinde. | |
Der Trick [3/3]:
| Vorrangige passive Fähigkeiten, die den Schaden des Charakters gegen Feinde mit hoher (mehr als 80 %) und niedriger (weniger als 35 %) Gesundheit sowie gegen verwundbare Gegner erhöhen. | |
Schattenschmettern [1/3]:
| 1 Pkt. wird für Shadow Crush nur ausgegeben, um in den Consuming Shadow einzutreten, der bei max. Investitionen (3 Punkte) stellen 30 Einheiten wieder her. Energie nach dem Töten eines Feindes. | |
Schattensättigung [5/5]:
| Primäre Baufertigkeit, die in Verbindung mit Stoßklingen und anderen aktivierten Fertigkeiten verwendet wird. Kann im Kampf gegen kleine Feinde „Kettenexplosionen“ verursachen oder dem Schurken mächtigen Schaden zufügen, der sich gegen den Boss (oder Elite-Feind) richtet. | |
Zielsättigung [3/3] | Eine Quelle, die die Chance erhöht, einen kritischen Treffer zu verursachen. Ein Schlag, der sowohl in der frühen als auch in der späteren Phase des Spiels nützlich sein wird. | |
Dunkle Reflexion [1/1]:
| Nachdem er die Fähigkeit erlernt hat, beginnt der Schatten des Schurken, während des Kampfes als zusätzlicher Schadensverursacher zu fungieren und 60 % (+20 %) des Schadens des Charakters selbst zu verursachen. Darüber hinaus verleiht es dem Helden eine unaufhaltsame Wirkung, die ihn in einer kritischen Situation vor dem Tod bewahren kann. | |
Ergebnis [3/3] | Passive Fertigkeit, die darauf abzielt, die Hauptressource des Schurken wiederherzustellen, nachdem er eine mächtige Fertigkeit eingesetzt hat - Im Rahmen der betrachteten Versammlung handelt es sich um „Dark Reflection“. | |
Adrenalinrausch [1/3]:
| Adrenaline Rush kostet 1 Punkt. um zu den nächsten beiden passiven Fertigkeiten zu gelangen. Bewegungskraft ist dafür verantwortlich, den Schaden eines Angriffs zu erhöhen, der aktiviert wird, nachdem sich der Schurke 15 Meter weit bewegt hat. „Beeilen“ wiederum ist für die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit bzw. Angriffsgeschwindigkeit verantwortlich (der Buff hängt von der Energiemenge des Charakters ab). | |
brutale Vergeltung | Die wichtigste passive Fertigkeit des Schurken im „Schatten“-Build, die dem Charakter „explosiven“ Schaden zufügt und sowohl das Prioritätsziel als auch in der Nähe befindliche Feinde trifft. |
Das Prinzip, für den Schattenschurken zu spielen, ist einfach und unkompliziert:
- Konzentrieren Sie sich darauf, Monster mit geringer Gesundheit und Feinde zu töten, die verwundbar sind. Erhöhen Sie somit die Chance, durch „Brutalität“ „explosiven“ Schaden zu verursachen.
- Besondere Aufmerksamkeit sollte Feinden gewidmet werden, die mit einer violetten Markierung gekennzeichnet sind. Wenn Sie sie treffen, wird die Spezialisierungsleiste („Innere Vision“) gefüllt. Wenn die Anzeige voll ist, erhält der Schurke 4 Sekunden lang ununterbrochen eine unbegrenzte Energiemenge.
- Sprint und Schattenschritt sind Fähigkeiten, mit denen Sie die Position Ihres Charakters während eines Kampfes schnell ändern und sich vor tödlichem Schaden „entziehen“ können.
- Stich ist eine ständige Quelle der Verwundbarkeit. Es wird empfohlen, es beim Rollback zu verwenden.
- Dark Reflection ist eine stabile Fähigkeit, die den Schurken vor tödlichem Schaden schützt. Aufgrund der langen Abklingzeit von 60 Sekunden sollte man die Fertigkeit nicht leichtfertig einsetzen.
Schattenschurkenparagon
Verbesserung und Build des Schattenschurken mit Aspekten und Edelsteinen:
Unaufhaltsamer Schurke
Unaufhaltsamer Schurke – Versammlung, drei stark Die Seiten davon sind hohe Mobilität, die Fähigkeit, tödlichen Schaden zu vermeiden und die ständige Aufrechterhaltung des Status „Verwundbar“ bei Feinden. Es verfügt über ähnliche Eigenschaften wie der oben besprochene Schattenmeister, der Hauptunterschied liegt jedoch in seinem hohen Einzelzielschaden.
К schwach Zu den Parteien gehören:
- Abhängigkeit von legendären Aspekten;
- Mangel an stabilem AoE-Schaden;
- Kämpfe aus nächster Nähe.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Erforderliche Spezialisierung für Unstoppable Rogue – innere Sicht.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Stich [2/5] | Die Fertigkeit wird nicht in die Hauptfähigkeitsleiste aufgenommen: Ihr Studium ist nur erforderlich, um die nächsten Sektoren des Baums zu betreten. | |
Stärke [3/3]:
| Haltbarkeit ist eine Unterstützung für den Schurken, die den eingehenden Nahkampfschaden um erhebliche 12 % reduziert. Siphoning Strikes ist für die passive Heilung verantwortlich. | |
Flurry [5/5]:
| Eine Fertigkeit, die zu einer dauerhaften Verwundbarkeitsquelle für Feinde werden kann. Verursacht guten Schaden und kann als Spam-Angriff wirken. | |
Auf der Flucht [3/3] | Ein passives Talent, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters nach einem kritischen Treffer erhöht. Schlag. Wird benötigt, um die Distanz während des Kampfes schnell zu verringern oder zu durchbrechen. | |
Treten Sie durch den Schatten1/5]:
| „Schattenschritt“ verleiht Ihnen die Fähigkeit, innerhalb von Sekunden hinter ein Ziel mit hoher Priorität zu gelangen und anschließend einen hohen Krit-Prozentsatz zu verursachen. Schaden. Darüber hinaus kann die Fähigkeit genutzt werden, um einen hochmobilen Feind einzuholen oder die Position des Charakters zu ändern, um Vergeltungsmaßnahmen oder komplexe Mechaniken im Dungeon zu vermeiden. | |
Waffenmeister [3/3] | Der wichtigste passive Zweig im Fähigkeitsbaum, der je nach Waffentyp die Angriffe des Schurken verstärkt. Empfehlung zum Pumpen: 3 Punkte investieren. bei der ersten sich bietenden Gelegenheit. Erhöhen Sie somit den DPS des Charakters deutlich. | |
Bindestrich [1/5]:
| Ähnlich wie bei der oben genannten Fertigkeit ist der Einsatz von „Sprint“ erforderlich, um schnell in die Nähe des Ziels zu gelangen oder die Distanz zu einem starken Feind im Handumdrehen zu überwinden. Obwohl Empowered Dash ein Muss für diesen Build ist: der Crit-Boost. Der Schaden wird nicht allzu groß sein. „Ordered Dash“ wiederum ermöglicht den Zugriff auf erweiterte Extras. Massenkontrolle. | |
Einfallsreichtum [3/3]:
| Ein passives Talent, das eine geringe Chance hat, die Ausweichfähigkeit eines Charakters zu erhöhen. Die Chance von 12 % mag „unbedeutend“ erscheinen, aber während des Kampfes kann ein plötzlicher Auslöser den Schurken vor einem bösen Treffer „ausschalten“. „Heilendes Leichentuch“ wiederum zusammen mit „Schläge austeilen» ist für die passive Heilung verantwortlich. Dazu muss sich der Held jedoch in einem Zustand der Unsichtbarkeit befinden. | |
Verkleidung [1/5]:
| Eine Fähigkeit, die es dem Schurken ermöglicht, tödlichen Schaden zu vermeiden. Zusammen mit dem Studiertenheilender Schleier„Gibt dem Charakter Heilung, die insbesondere beim Durchqueren von Dungeons und beim Abschluss anderer hochstufiger Aktivitäten erforderlich ist. Heimtückische Heimlichkeit ist wichtig, da die Fertigkeit, die Heimlichkeit beseitigt, die Verwundbarkeit garantiert verbreitet. | |
Schattenschleier [1/5]:
| Eine Verteidigungsfähigkeit, die an Wirksamkeit verliert, wenn der Charakter Schaden erleidet. Während beispielsweiseTreten Sie durch den Schatten"Und"Ruck» kann verwendet werden, um einen unerwarteten Tod zu vermeiden. Schattenschleier ist ein großartiges Werkzeug, um eingehenden Schaden zu reduzieren. Insbesondere in Fällen, in denen andere Fähigkeiten mit ähnlichem Schwerpunkt wiederhergestellt werden. | |
Der Trick [1/3]:
| Vorrangige passive Fähigkeiten, die den Schaden des Charakters gegen Feinde mit hoher (mehr als 80 %) und niedriger (weniger als 35 %) Gesundheit sowie gegen verwundbare Gegner erhöhen. Wir erinnern Sie daran, dass dankAufregung» Der Status der Schwachstelle bleibt fast ohne Rückstoß an den Feinden hängen. | |
Todesfalle [1/1]:
| Tödliche Falle ist eine mächtige Fertigkeit, die hohen Schaden verursacht und gleichzeitig Feinde zu Boden zieht. | |
Ergebnis [3/3] | Passive Fertigkeit, die darauf abzielt, die Hauptressource des Schurken wiederherzustellen, nachdem er eine mächtige Fertigkeit eingesetzt hat - Im Rahmen der betreffenden Versammlung handelt es sich um die „Todesfalle“. | |
Adrenalinrausch [3/3]:
| Eine Fähigkeit, die als ständige Energiequelle dient. Darüber hinaus erhöht es die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie den verursachten Schaden erheblich, dank „Eile"Und"Die Stärke der Bewegung". | |
Pulse | Die wichtigste passive Fertigkeit des Schurken, die den Impuls-Buff verleiht, der den erlittenen Schaden verringert, die Energieregeneration erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. |
Kampftaktiken mit den betrachteten Fähigkeiten:
- Aktivieren Sie Flurry nach der Verkleidungum den Verwundbarkeitseffekt auf Feinde auszudehnen und hohen Schaden zu verursachen. Es ist wünschenswert, dass die Fähigkeit gegen einen Feind gerichtet ist, der mit „Innere Vision“ gekennzeichnet ist.
- Während du ein Ziel mit hoher Priorität ergreifst (z. B. einen Boss oder einen „dicken“ Elite-Spieler), drücke „Schattenschritt“ oder „Sprint“, um hinter ihn zu gelangen und spürbaren Schaden pro Sekunde zu verursachen. Dadurch wird der positive Effekt des „Impulses“ für 8 Sekunden aktiviert.
- Benutze „Schattenschleier“ während der Abklingzeit, um deine Chance auf einen kritischen Treffer zu maximieren. Schlag.
- Priorisieren Sie Stealth jedes Mal, wenn die Abklingzeit Ihrer Kernkompetenzen beginnt. Stellen Sie so durch passive Talente Energie wieder her und heilen Sie. Außerdem, Füge Feinden Verwundbarkeit zu die nächste Fähigkeit, die den Schattenschleier zerstreut.
- Tödliche Falle ist eine mächtige Fertigkeit mit einer hohen Abklingzeit: Setzen Sie die Fertigkeit nicht gedankenlos ein, sonst verlieren Sie explosiven Schaden, der sowohl eine Gruppe von Mobs als auch einzelne Ziele vernichten kann.
Vorbild des unaufhaltsamen Schurken
Unaufhaltsame Verstärkung und Build für Schurken mit Aspekten und Edelsteinen:
Fallenmeister (Bogenschütze)
Trap Master (Bogenschütze) ist ein untypischer Build für einen Schurken, weshalb er eine beeindruckende Liste positiver Aspekte aufweist, aber gleichzeitig auch nicht ohne offensichtliche Nachteile ist. ZU Vorteile kann Folgendes umfassen:
- hohe Feuerrate, was bei Kollisionen mit einzelnen Zielen wichtig ist;
- ständiger Schutz, der durch Fähigkeiten gewährleistet wird, die Feinde verlangsamen;
- optionale Nutzung einer umfangreichen Liste legendärer Aspekte: Für ein komfortables Spiel reichen drei Eigenschaften aus – „Explosiver Helligkeitsaspekt“, „Pfeilsturmaspekt“ und „Explosiver Greifaspekt“.
Auf das WesentlicheNachteile„Man kann davon ausgehen, dass die Baugruppe ausschließlich für die Entwicklung von High-Level-Content geeignet ist.“ Wesentliche Fähigkeiten, die für die effektive Arbeit des Builds erforderlich sind, werden in den späteren Phasen des Erlernens des Spiels eröffnet, das für Anfänger nicht geeignet ist. Als weitere Mängel wird die exakte Positionierung hervorgehoben.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Erforderliche Spezialisierung für Fallenmeister – Training.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Kraftpfeil [1/5]:
| Eine Grundfertigkeit, die Feinden einen Verwundbarkeitseffekt verleiht. Obwohl „Stärkepfeil“ ziemlich schnell in den Hintergrund tritt und Fertigkeiten mit höherer Priorität Platz macht, kann er in Zeiten niedriger Energie oder wenn andere Fähigkeiten in der Abklingzeit sind, eingesetzt werden. Informationen zum Spiel: Verletzliche Gegner erleiden 20 % mehr Schaden. | |
Stärke [3/3]:
| Passive Fähigkeit, die den Schaden aus nächster Nähe reduziert. Obwohl der Trap Master mittlere oder lange Distanzen bevorzugt, vergessen Sie nicht „Situationen höherer Gewalt“, in denen der gemessene Verlauf des Kampfes außer Kontrolle geraten kann. Saugende Schläge wiederum helfen bei der passiven Heilung. | |
Schnelles Schießen [5/5]:
| Eine wertvolle AoE-Fertigkeit, die aufgrund des erhöhten kritischen Modifikators einem einzelnen Ziel großen Schaden zufügen kann. Chance. Stellt beim Wirken Energie wieder her, wenn es verwundbare Gegner trifft. Aus diesem Grund ist es wichtig, nach der Anwendung „Pfeile der Stärke". | |
Waffenmeister [3/3] | Der wichtigste passive Zweig im Fähigkeitsbaum, der je nach Waffentyp die Angriffe des Schurken verstärkt. Empfehlung zum Pumpen: 3 Punkte investieren. bei der ersten sich bietenden Gelegenheit. Erhöhen Sie somit den DPS des Charakters deutlich. | |
Dornen [5/5]:
| Die erste Falle im Arsenal des Meisters, die Feinde schwächt und nach dem Erlernen der entsprechenden Modifikatoren auch langsamer wird oder einfriert. | |
Giftfalle [5/5]:
| Eine giftige Pfütze, die die Fähigkeit bietet, hohen Schaden zu verursachen und Feinde aus großer Entfernung in die Luft zu jagen. Eine unschätzbare Fähigkeit dieser Versammlung, die bereit ist, sich sowohl bei mehreren Zielen als auch gegen einen einzelnen Feind mit gutem Schaden zu „rühmen“. Sie gilt nicht nur aufgrund ihrer Wirksamkeit als die am häufigsten verwendete Falle, sondern auch aufgrund des Modifikators „Giftrücklauffalle“: Wenn die Giftfalle ausgelöst wird, besteht eine Chance von 30 %, Fähigkeiten in der Kategorie „Sättigung“ aufzufrischen. | |
Der Trick [3/3]:
| Vorrangige passive Fähigkeiten, die den Schaden des Charakters gegen Feinde mit hoher (mehr als 80 %) und niedriger (weniger als 35 %) Gesundheit sowie gegen verwundbare Gegner erhöhen. In der betrachteten Baugruppe ist die Grundfertigkeit „Pfeil der Stärke". | |
Sättigung mit Kälte [5/5]:
| Hervorragende Defensiv- und Offensivfähigkeiten. Aus Sicherheitsgründen eines Schurken sind negative Status wie „Freeze“ oder „Chill“ von großer Bedeutung, wenn der Charakter in die Enge getrieben wird. Gleichzeitig gibt die 30-prozentige Chance, dem Feind einen Verwundbarkeitseffekt zuzufügen, dem Helden die Möglichkeit, aufgrund passiver Talente erhöhten Schaden zu verursachen. | |
Eisgenauigkeit [3/3]:
| Ein nützlicher passiver Erwerb, der hervorragend mit Fähigkeiten wie „Sättigung mit Kälte"Und"Spikes". | |
Fallenmeister [3/3] | Eine zusätzliche passive Akquisition, die synergetisch mit dem „Giftfalle“ und anschließend mit anderen Fähigkeiten, die Feinden Verwundbarkeit oder mächtige Massenkontrolleffekte verleihen. | |
Todesfalle [1/1]:
| Die Todesfalle ist das Juwel des betreffenden Builds und verursacht hohen Schaden, während sie Feinde zu Boden zieht. MKann zusammen mit verwendet werdenMit Gift gefangen» um die maximale Wirksamkeit dieser Fähigkeiten aufzuzeigen. | |
Schädliche Auswirkungen | Die wichtigste passive Fertigkeit des Schurken, die Zugriff auf Betäubungsgranaten gewähren oder die Abklingzeit aller Fallen auf der Fähigkeitsleiste verringern kann. |
Der Trap Master ist nicht schwer zu beherrschen, aber es kann einige Zeit dauern, bis man sich an das Timing gewöhnt.
- Stärkepfeil ist eine Grundfertigkeit, die für die Verbreitung von Verletzlichkeit verantwortlich ist. Der durch die Fähigkeit verursachte Schaden ist vernachlässigbar, ihr Einsatz ist jedoch wichtig, bevor die Hauptfähigkeiten eingesetzt werden, die hohen Schaden verursachen.
- „Giftfalle“ muss in Verbindung mit anderen Fertigkeiten ähnlicher Art verwendet werden. Zum Beispiel mit „Tödliche Falle“, um in einem Bereich Explosionsschaden zu verursachen, oder mit „Spikes“, wenn Sie die Distanz zu Feinden schnell überwinden müssen.
- Trotz der Tatsache, dass der Build den Schaden pro Sekunde im Bereich priorisiert, erleiden einzelne Ziele durch die gewählten Fertigkeiten auch erheblichen Schaden. Vor allem nach der Verwendung von „Schnellfeuer“, das einen erhöhten kritischen Trefferwert hat. Chance dank Modifikatoren.
Paragon des Fallenmeisters
Verbesserung des Bogenschützen durch Fallen und Montage unter Berücksichtigung von Aspekten und Edelsteinen:
Schurken-Fragen und Antworten
Was sind die Hauptmerkmale eines Schurken in Diablo 4?
Das Hauptmerkmal eines Schurken ist seine Geschicklichkeit. Stärke und Intelligenz sind aufgrund sekundärer Boni relativ nützlich, während Willenskraft ein Wert ist, der dem Charakter keine zusätzlichen Boni bringt. passives Wachstum.
Was sind die besten Aspekte für einen Schurken in Killing Blades?
Die besten legendären Aspekte für einen Schurken durch Killing Blades sind: Aspekt des Ungehorsams, Folter-Aspekt, Wächter-Aspekt, Stunt-Aspekt, Klingentanz-Aspekt, Explosiver Grappling-Aspekt, Gefräßiger Aspekt, Finsternis-Aspekt, Schneller-Aspekt, Bestrafungs-Aspekt.
Was sind die besten Aspekte für einen Schattenschurken?
Die besten legendären Aspekte für einen Schattenschurken sind: Aspekt des Ungehorsams, quälender Aspekt, Wächter-Aspekt, Stunt-Aspekt, Klingentanz-Aspekt, gefräßiger Aspekt, Aspekt der Finsternis, schneller Aspekt, Aspekt der Macht, rachsüchtiger Aspekt, Aspekt der instabilen Buffs, Schattenwandler-Aspekt .
Was sind die besten Aspekte für einen unaufhaltsamen Schurken?
Die besten legendären Aspekte für einen unaufhaltsamen Schurken sind: Aspekt des Ungehorsams, Aspekt der Folter, Aspekt der Wächter, Aspekt des Stunts, Aspekt des explosiven Greifens, Aspekt der Gefräßigkeit, Aspekt der Finsternis, Aspekt der Schnelligkeit, Aspekt der Rachsucht, Aspekt des Abenteuerlichen, Aspekt der Klingen, Aspekt der Flüchtigkeit, Beschützeraspekt.
Was sind die besten Aspekte für einen Bogenschützen (Fallenmeister)?
Beste legendäre Aspekte für einen Fallenmeister: Aspekt des Ungehorsams, Aspekt des Kniffligen, Aspekt des explosiven Greifens, Aspekt der Finsternis, Aspekt der Macht, Aspekt der instabilen Buffs, Aspekt der explosiven Helligkeit, Aspekt der Erfrierung, Aspekt des Pfeilsturms, Aspekt der Täuschung, Aspekt von Korruption.
Was sind die Vor- und Nachteile eines Schurken in Diablo 4?
Der Hauptvorteil des Schurken ist seine hohe Mobilität, die mit gutem Schaden sowohl im Gelände als auch auf ein einzelnes Ziel einhergeht. Bosskämpfe bereiten schon in der Anfangsphase der Beherrschung des Spiels keine Schwierigkeiten, Hauptsache der richtige Aufbau. Zu den Nachteilen gehört wiederum die eingeschränkte Montage. Meistens basieren alle Aufbauten auf der Hupe auf dem gleichen Prinzip. Darüber hinaus ist die Klasse in der Positionierung launisch, da sie über durchschnittliche Verteidigungsindikatoren verfügt.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, den besten Rogue-Build in Diablo 4 zusammenzustellen. Kommentare, wenn es Fragen zum Charakter gibt, damit der Autor oder andere Spieler helfen können. Weitere Artikel zum Spiel finden Sie unter entsprechenden Bereich unserer Website.
Wann wird es für die neue Saison aktualisiert?
Hallo. Ich spiele erst seit kurzem und verstehe nicht, wie ich 58 Punkte für den Lauf bekomme. Ich habe Level 50 erreicht und sie geben mir keine Punkte mehr und ich habe insgesamt 53 🤷♂️. Wo bekomme ich noch 5 weitere für die Meisterfalle?
Die maximale Anzahl an Fertigkeitspunkten in Diablo 4 beträgt 58. Sie können 48 Punkte verdienen, indem Sie einfach auf Level 50 aufsteigen, und 10 Punkte können erhalten werden, indem Sie in Sanctuary berühmt werden.
Guten Tag. Und wo kann ich die wichtigsten Werte in der Ausrüstung des Fallenmeisters sehen?
Ist es nicht rentabler, rote Steine in die „Killerklingen“ der Ausrüstung zu stecken und grüne in die Waffe? Warum grundlegenden Stichschaden verursachen, wenn man einer Waffe 4 Edelsteine hinzufügen kann, um anfälligen Zielen kritischen Schaden zuzufügen?
Und warum wurden im selben Build 60 statt 58 Fertigkeitspunkte ausgegeben, und im Paragon unter der 1. Glyphe reichen 5 Stärken für den Bonus nicht aus, ist das beabsichtigt oder nicht?
Guten Tag! Habe die Anzahl der Punkte noch einmal überprüft. Fähigkeiten in Killing Blade: keine Fehler, 58/58 investiert. Was das Paragon betrifft: Es gab tatsächlich einen Fehler, danke, dass Sie es bemerkt haben. Der Verbesserungsbaum wurde aktualisiert. Was die Steine betrifft, so basieren die im Leitfaden vorgestellten Baugruppen auf ausländischen Analoga, die derzeit bei der ausländischen Community des Spiels beliebt sind. Sie können natürlich einige Juwelen durch Ihre persönlichen Meinungen/Vorlieben ersetzen.
Ja, jetzt sind 58/58 bereits ausgegeben, bevor derselbe Rechner geöffnet wurde, wurden 58/60 angezeigt und für ein paar Passive wurde mehr ausgewählt ...)
Im selben Build wird in der Beschreibung der Fertigkeiten angegeben, dass Sie die Passive „Vorteil der Alchemie“ (Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit) nutzen müssen, aber im Rechner wird die benachbarte Passive ausgewählt, um den Schaden durch vergiftete Gegner zu verringern Beide haben ihren Platz, aber ich denke, es lohnt sich, sie zu reparieren ...
Grüße, sag mir bitte, warum gibt es im Build des unaufhaltsamen Räubers 7 aktive Fertigkeiten, wenn das Maximum bei 6 liegt?
Guten Tag. „Stab“ wird gepumpt, aber nicht auf das Panel gelegt, da es nur benötigt wird, um zur Spur zu gelangen. Fertigkeitszweige im Baum.
Guten Tag im Schatten, baue Paragon für Fallen, aber es ist keine einzige Fähigkeit erforderlich, wie es funktionieren wird, bitte erkläre es
Guten Tag! Vielen Dank, dass Sie den Fehler bemerkt haben. Paragon wurde korrigiert, indem eine mehr oder weniger passende Glyphe hinzugefügt wurde. Da der letzte „Zweig“ jedoch der letzte ist, können Sie durchaus andere Optionen in Betracht ziehen.
Was hat es mit dem Leitfaden über den unaufhaltsamen Räuber auf sich? Unterstützt den Effekt der Verwundbarkeit, aber es gibt keine Fertigkeit, die Mobs verwundbar macht
Guten Tag. Der Verwundbarkeitseffekt wird von jeder Fertigkeit angewendet, die Heimlichkeit aufhebt. Unstoppable verfügt jetzt über den optionalen Modifikator „Insidious Stealth“.
Ah, ich verstehe, vielen Dank für Ihre Antwort. Offensichtlich nicht verstanden)
Und wie kann man Energie auffüllen, wenn der Basisstab nicht verwendet wird?