
Leitfaden zu Remiella in Zenlose Zone Null Sie ist eine sekundäre Schadensverursacherin mit Unterstützungsfunktionen, gehört zur Klasse der Anomalien und verwaltet das Lumen-Attribut. Das Besondere an ihr und ihrem Element ist, dass sie keinen separaten Anomalie-Status verursacht, sondern die Anzahl und Eigenschaften bereits aufgetretener Anomalien speichert. Basierend darauf verursacht sie Schaden mit dem „Glitzer“-Effekt.
Die Zusammenstellung des Heldenteams ist nicht besonders schwierig, erfordert aber sorgfältige Überlegung. Remy spielt in Dreierteams mit Anomalien, wobei Velina in einem dieser Teams Priorität haben sollte. Das Attribut des verbleibenden Charakters bestimmt den Bonus im fünften Slot der Antriebsscheibe. Die letzte Feinheit der Zusammenstellung besteht darin, die primären Attribute der Antriebsscheiben basierend auf der Seltenheit der Waffen auszuwählen.
| Bewertung | S+ Position ein Strichliste |
| Rarität | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 29. Juli 2026 (3.1-Patch) |
| Wie man einen Charakter bekommt | Veranstaltungsbanner „Dedizierter Kanal“ |
| Spezialität [Klasse] | Anomalie |
| Attribut [Element] | Lumen |
| Schlagart | Hacken |
| Rolle im Kader | Sub-dd |
| Fraktion | Kreis von Daath |
| Synchronsprecher |
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Wie man einen Charakter bekommt
Die Suche nach Remys Signal wird in beiden Halbzeiten stattfinden. Version 3.1 с 29 Juli auf 8 September 2026 Jahr.
auf dem Laufenden halten Banner-Zeitplandamit ich die nächste Wiederholung von Remiella nicht verpasse.
Vor- und Nachteile

Der Cave Hunter der ersten Generation ist mächtig und einfach zu steuern, aber er ist abhängig von der richtigen Ausrüstung, der Synergie mit Verbündeten und dem Levelaufstieg jedes Agenten im Team.
| Vorteile | Begrenztheit |
| Trotz ihrer einzigartigen Eigenschaften und der Vielfalt ihrer Statuswerte ist ihr Gameplay einfach: Sie ist ein „Taschencharakter“. | Die Zusammensetzungen der effektiven Mannschaften sind nicht sehr vielfältig: Abgesehen von den Kombinationen mit Velina sind die einzigen guten Teams, die herausstechen, Promea mit Vivian und Aria mit Bernice. |
| Es erfordert kein Ausbalancieren verschiedener Werte, da es nicht auf der "Kontrolle" der Anomalie beruht. | Benötigt zwei Anomalie-Agenten gleichzeitig, was die Trupps teuer macht. |
| Konzentriert sich auf das Verbessern von nur zwei Werten: Angriff und Wissen. | Das hängt von den Zahlen ab, mit denen deine Verbündeten zu tun haben, daher musst du in jeden Agenten im Paket investieren. |
| Die zweitstärkste Waffe ist der epische Verstärker „Weeping Twins“. | Aufgrund der langen Animationen eignet es sich nicht gut für Chaos-Builds, bei denen der Schaden von präzisen Timings abhängt. |
| Verleiht dem Team Buffs, betäubt Gegner effektiv und verlängert das Betäubungsfenster. | |
| Zusammen mit Velina hebt es alle Abnormal-Charaktere auf ein neues Niveau. | |
| Für Endgame-Inhalte ist sie vielseitig einsetzbar, da Lumen die Eigenschaften des Hauptschadensverursachers übernimmt – ihre Befehle können an die Schwächen des Gegners angepasst werden. |
Die besten Builds für Remiella in ZZZ

Das Mädchen hat nur zwei Hauptparameter - Angriffsstärke и Kenntnis der AnomalieLumen setzt keinen eigenen Status durch, daher ist weder "Kontrolle" noch Anwendungseffektivität erforderlich.
Zusätzlich wird der Schaden von „Glitzer“ durch einen Elementarbonus erhöht, der dem Attribut entsprechen muss. Verbündeter auf der rechten Seite von ihr im Team. Zum Beispiel müsstest du bei Aria eine Scheibe für ätherischen Schaden und bei Promea eine für Eisschaden mitnehmen. Es würde auch nicht schaden, Penetration in %.
Bewertung von Verstärkern
Ramiel priorisiert Waffen mit Boni auf Wissen и AngriffsstärkeUnd falls keine charakteristische Note vorhanden ist, empfehlen wir, sich an das epische „Weeping Twins“ oder das alte, ereignisbasierte „Time Weaver“ zu halten. Andere Verstärker werden damit deutlich schwächer zurechtkommen.
| Verstärker | Wirkung | Empfehlung |
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Ode an die Rückkehr der Flügel (5⭐️) Basis-ANG: 50-743 ATK: 14.4-36 % |
Erhöht das Wissen über Anomalien durch 96-135 Einheiten Wenn der Besitzer Refraktion wirkt, beginnt er, Schaden zuzufügen. 20-32 % Der Schaden durch die Attributanomalie wird erhöht, und der Schaden aller Charaktere im Trupp wird um 30-48 %Beide Effekte halten 30 Sekunden an. Durch erneutes Aktivieren wird die Wirkungsdauer aufgefrischt. | Remiellas Spezialfähigkeit kombiniert Schaden und Stärkungszauber für ihre Teammitglieder und erhöht so die Effektivität des gesamten Teams erheblich. Ihr Angriffswert als Hauptattribut und ihr Wissen als passive Fähigkeit helfen ihr, genügend Werte zu erreichen, um problemlos spielen zu können. |
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weinende Zwillinge (4⭐️) Basis-ANG: 40-594 ATK: 10-25 % |
Wenn ein Truppmitglied einem Feind eine Attributanomalie zufügt, erhält der Besitzer 30-48 Einheiten Kenntnis der Anomalie. Der Effekt ist bis zu 4-fach stapelbar und verschwindet, sobald das Ziel nicht mehr betäubt ist oder zerstört wird. Die Dauer jeder Stufe wird separat berechnet. | Die beste verfügbare Option mit einem Bonus von insgesamt +195 Wissen und einer Steigerung der Angriffskraft. Aufgrund des niedrigeren Basis-Angriffswerts ist jedoch eine noch fortgeschrittenere Statusentwicklung durch Antriebsscheiben erforderlich, wodurch das Wissen im vierten Slot geopfert wird. |
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Zeitweber (5⭐️) Basis-ANG: 48-713 ATK: 12-30 % |
Der Besitzer stellt eine elektrische Anomalie fest. 30-50 % schneller. Wenn ein Spezialangriff oder ein verstärkter Spezialangriff einen Gegner mit einer Attributanomalie trifft, erhöht sich das Anomaliewissen des Anwenders um 75-115 Einheiten für 15 sek. Wenn der Besitzer mindestens 375 Einheiten über die Anomalie weiß, verursacht der Agent mit diesem Gegenstand Schaden an 25-35 % Mehr Chaos-Schaden. |
Die Eventwaffe ist genauso effektiv wie die Weeping Twins und behebt das Problem des niedrigen Basisschadens – man kann dem Weber eine Wissensscheibe mitgeben. Die passive Fähigkeit der Waffe funktioniert, da Remy im eigenständigen Modus „Ende einer Ära“ mit einem verstärkten Spezialangriff Schaden verursacht. |
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Shaker-Feuermacher (5⭐️) Basis-ANG: 48-713 ATK: 12-30 % |
Außerhalb des Spielfelds gewinnt der Besitzer schneller Energie zurück. 0,6-1,2 Einheiten/Sek. Wenn ein Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff oder einer Angriffsunterstützung getroffen wird, erhöht sich der verursachte Schaden um 3,5-7 %Aktiviert sich alle 0,3 Sekunden, hält 6 Sekunden an und ist bis zu 10-mal stapelbar. Befindet sich der Besitzer nicht auf dem Spielfeld, verdoppelt sich die Stapelrate. Wenn der Schadensbonus aktiv ist und die Anzahl der aktiven Ladungen mindestens 5 beträgt, erhöht sich das Wissen des Besitzers über die Anomalie um 50-100 Einheiten Lässt sich nicht stapeln und hält 6 Sekunden an. |
Eine weitere ATK-Waffe, deren Zusatzeffekte jedoch den oben genannten Optionen unterlegen sind. Es fällt dem Mädchen schwer, genügend Ladungen zu sammeln, um Wissen zu erlangen, und der Schadensbonus ist zu gering und die Waffe insgesamt unbefriedigend. |
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Eingebauter Compiler (5⭐️) Basis-ANG: 46-684 Penetration: 9,6-24 % |
ATC + 12-24%Beim Ausführen eines Spezialangriffs oder eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich das Anomaliewissen des Besitzers um 25-50 Einheiten Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 8 Sekunden an. Die Dauer jeder Stufe wird separat berechnet. | Ein günstiger S-Rang-Ball mit vielseitigen Boni für den Anfangsaufbau. Er leidet unter denselben Problemen wie der Shaker, und der Mangel an Angriffskraft in seinem Hauptattribut erschwert den Aufbau. |
Welche Laufwerke sollen installiert werden?
Der erste Cavern Hunter der ersten Generation verfügt über einen charakteristischen Satz Antriebsscheiben:
Tödliche Federn 2 Teile: Wissen über Anomalien +30 Einheiten. 4 TeileZu Beginn eines Kampfes oder beim Betreten der Arena werden +50 Einheiten Anomaliewissen gewährt. Besitzt der Charakter das Attribut Lumen, wird der Schaden der Anomalie dieses Attributs um 15 % erhöht. Die Effekte halten 15 Sekunden an. Die Stärkungszauber bleiben auch dann aktiv, wenn der Charakter inaktiv ist. |
Passt perfekt zu Ramiels Haupthaltung „Ende einer Ära“. Sie gewährt nicht nur Wissen, sondern auch einen Bonus auf abnormalen Schaden, der erst dann erlischt, wenn der Träger auf das Schlachtfeld zurückkehrt. |
Kombiniere es mit Hälften auf Wissen (Chaos Jazz, Freedom Blues) oder auf ATC (Astrale Stimme, Hormon-Punk), falls es zu einem akuten Mangel kommt.
Empfohlene Kennwerte
Die erforderlichen Parameter in den Slots variieren je nach Teamzusammensetzung und Waffe.
Mit den Crying Twins auf den Plätzen 4, 5 und 6, Platz ATK%.
| Schlitz | Der Hauptparameter |
| 1 | Gesundheit (permanent) |
| 2 | ATK (konstant) |
| 3 | Schutz (dauerhaft) |
| 4 | Kenntnis der Anomalie |
| 5 | ATK% |
| 6 | ATK% |
Priorität der „niedrigeren“ Statistiken:
Angriffskraft % > Angriffskraft > Anomaliewissen >> Durchdringung
Eine voll aufgewertete Heldin sollte folgende Werte haben:
- Gesundheit: ab 9 Einheiten;
- Angriffsstärke: Mehr als 3800 Einheiten mit „Weeping Twins“, 4000 Einheiten mit „Ode to the Return of Wings“ oder „Weaver“;
- Wissen: von 350 bis 450 Einheiten.
Welches Banbu ist geeignet?
Für Gruppen mit Remy empfehlen wir einen hochstufigen Banba, der denselben Schaden wie der Hauptangreifer verursacht, selbst wenn der Hase Rang A hat. Alternativ können auch Unterstützer eingesetzt werden.
Ariel |
Nussknacker |
Ritter |
Frau Esme |
Fanbu |
Haushofmeister |
Remiellas Truppleitfaden in der zenlosen Zone Null

Der Höhlenforscher der ersten Generation neigt dazu, Teams zu bilden drei AnomalienDadurch bietet sie einen deutlich höheren Angriffsbonus, betäubt Gegner effektiver, generiert Refraktion schneller und wirkt Leerenglanz. Da sie keine Attributsanomalien auslöst, ist sie in typischen Builds mit einem Schadenshelden und einem Unterstützer/Buff-Helden schwieriger zu spielen.
Zu welchen Charakteren passt es?
Das Mädchen harmoniert gut mit allen anomalen Charakteren und mit Unterstützern für diese Mechanik.
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Der Applikator für Turbulenzen und Anomalieemissionen, mit dem das Mädchen die besten Ergebnisse demonstriert. |
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Der Hauptschadensverursacher, der Schaden durch Anomalieemissionen verursacht. Eine der stärksten Optionen für einen Wind-Build. |
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Die Sängerin von „Idols of Obsession“ ist, ähnlich wie Promea, eine Hauptschadensverursacherin durch Anomalieemissionen. Sie harmoniert gut mit Wind, kann aber auch in einem Chaos-Team eingesetzt werden. |
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Zwei stellvertretende DDs mit minimaler Feldzeit. Sie können in Gruppen anstelle von Velina oder zusammen mit ihr eingesetzt werden. |
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Ein starker physischer Hypercarry, dessen Schaden gut mit Turbulenz skaliert und durch Glitzer multipliziert wird. |
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Trotz des Konflikts zwischen persönlicher Mechanik und Turbulenz kann er ein Team aus Remy und Velina führen und den aktuellen Kampfinhalt erfolgreich abschließen. |
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Ähnlich wie Miyabi profitiert es mehr von Chaos, ist aber dennoch eine solide Option für Kompositionen. |
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Ein Standardapplikator, der Anomalieemissionen mit „Potenzialbildern“ erzeugt. |
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Der einzige epische Schadensausteiler für ein Budget-Build. Sein Schadensausstoß ist vergleichbar mit dem der meisten legendären Gegenstände. |
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Zaychikha kann zwar hervorragende Ergebnisse erzielen, aber aufgrund ihres Bedarfs an Chaos ist es für sie extrem schwierig, im selben Team mit Velina zu spielen. |
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Yuzuha (Unterstützung, Physisch)
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Setzen Sie alternative Helden für den zweiten Anomalie-Slot ein. Dies wird die Gesamteffektivität deutlich verringern, aber mit gut gelevelten Helden wird der Endgame-Kampf kein Problem darstellen. |
Beispiele der besten Teams
Die besten Teams für Ramiel werden mit Velina gepaart – beide Mädchen betreten das Spielfeld nur selten, aber ihre Hilfseffekte verursachen massiven Schaden, verstärken den Hauptschadensverursacher und beschleunigen die Anwendung.
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Promea
Miyabi |
Velina |
Remiella |
Pingwibu |
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Arie |
Velina |
Remiella |
Ariel |
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Jane
Alice
Pfeifer |
Velina |
Remiella |
Revolver |
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Bernice |
Velina |
Remiella |
Super Jake |
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Anmut
Yanagi |
Velina |
Remiella |
Elektrobu |
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Vivian |
Velina |
Remiella |
Nussknacker |
In alternativen Gruppen empfehlen wir, Velina durch eine ungewöhnliche Unter-DD zu ersetzen. Falls keine verfügbar ist, sollten Sie einzigartige Mechanik-Unterstützungen oder Budget-Unterstützungen in Betracht ziehen.
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Anomalie |
Bernice
Vivian |
Remiella |
Ariel |
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Anomalie |
Yuzuha
Nangong |
Remiella |
Nussknacker |
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Anomalie |
Nicole
Lucy |
Remiella |
Ritter |
Eigenschaften
Werte der grundlegenden Parameter in jeder Pumpphase:
| Lv. | HP | ATC | Schutz |
| 1 | 602 | 124 | 48 |
| 10 | 1336 | 185 | 106 |
| 20 | 2566 | 297 | 205 |
| 30 | 3795 | 410 | 304 |
| 40 | 5024 | 523 | 402 |
| 50 | 6253 | 635 | 502 |
| 60 | 7482 | 748 | 600 |
Die Erschließung der Fähigkeiten erweitert das Wissen über die Anomalie. mit bis zu 116 170 Einheiten.
Leveling
Lumen ist ein separates Attribut, daher enthalten Remys Upgrade-Materialien einen neuen Chiptyp. Die restlichen Ressourcen erhält man in den bekannten VR-Simulationsräumen und in der „Rücksichtslosen Jagd“.
| Leveling | Material | Kosten |
|---|---|---|
| Ebene |
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× 800 000 |
| Fähigkeiten | ×25 Basis-Lumen-Chip ×75 Advanced Lumen Chip ×250 Lumen Spezialchip × 5 Gehen Sie zum Hamsterkäfig | ×2 |
| Voraussetzungen | ×9 Verwelkte Hülle ×60 Hochdimensionale Daten: Tiefenätzkontur | × 405 000 |
So funktionieren Fähigkeiten

Remy kontrolliert ein einzigartiges Attribut Lumen, das von sich aus keine Attributanomalie verursacht, nicht in Chaos- oder Turbulenzreaktionen gerät, sondern den Status auf Feinde überträgt. Brechung und wiederholt den Schaden, der durch andere Anomalien verursacht wird – äußerlich ist das Funktionsprinzip dem von Anomalieemissionen sehr ähnlich.
Mit ihren Fähigkeiten teilt sie ordentlichen Schaden aus und anstatt ein Attribut anzuwenden, sammelt sie es bei den Gegnern an. Lumenladungen Sie werden für eine Momentaufnahme der ausgelösten Reaktion durch Brechung verwendet. Die Ladungen von Leerenglanz speichern die aufgezeichneten Werte und den Schaden, und die Ladungen selbst werden bei Auslösung verbraucht. "Glanz".
Das Fertigkeitenrepertoire des Jägers umfasst viele Haltungen, Fähigkeiten und Effekte:
- Grundangriff (b/a)Durch Gedrückthalten der Taste werden die Punkte der passiven Fähigkeit „Strahlkraft“ wiederhergestellt. Wenn das Mädchen hat „Das Leuchten der Leere“Dann gibt sie sie aus und aktiviert sie. "Glanz".

- Ausweichen: eine Kombination aus Ausweichen, Sprintangriff und Konterangriff.

- HilfeZusätzlich zu seinen Hauptfähigkeiten verfügt er über die Spezialfähigkeit „Blumen- und Federwalzer“ – beim Betreten des Kampffelds verbraucht er „Strahlkraft“ und nimmt eine Kampfstellung ein. Reflektiertes Leuchten (Kann den stärksten b/a-Angriff verwenden). Wenn diese Fertigkeit einen betäubten Gegner trifft, wird die Betäubung um 3 Sekunden verlängert. Verursacht außerdem Schaden. "Mit Brillanz".

- Verbesserter SpezialangriffHat das Mädchen die maximale Anzahl an „Shine“-Punkten, kannst du sie durch Gedrückthalten der Taste und Wechseln des Charakters (Schnellhilfe) in eine bestimmte Pose versetzen. Epochenwechsel — Es beginnt selbstständig zu agieren, verbraucht nach und nach Strahlung und lädt Lumen auf. Man kann nur über die zentrale Achse oder nach drei Brechungen wieder darauf umschalten.

- Angriffskette (CA): wendet Lumenladungen an und versetzt Remy in einen Zustand Reflektiertes LeuchtenDie ultimative Fähigkeit hat keine besonderen Effekte, sie bewirkt lediglich Folgendes: "Glanz".

- Grundlegende passive FähigkeitDer Brechungsindex wird als 0,02 % des Wissens über die Anomalie berechnet. Bei Aktivierung der Brechung erfasst das Mädchen die Eigenschaften der ausgelösten Anomalien. „Das Leuchten der Leere“Wenn der Effekt ausgelöst wird "Glanz" Unabhängig von den angewandten Techniken verursacht es Schäden in Höhe der aufgezeichneten Gesamtkraft. "Im Glanz der Leere"Der Schaden wird zusätzlich durch das Wissen über die Anomalie verdeutlicht. „Der Glanz der Leere“ werden beim Eintritt in das Gestell verbraucht Epochenwechsel, b/a "Swan" und b/a "Rainbow".

- Zusätzliche Fähigkeit Aktiviert sich, wenn Agenten der Anomalie oder der Daath-Zirkel-Fraktion vorhanden sind. Befinden sich 1/2/3 Anomalie-Agenten im Team, wird die Angriffskraft um 6 %/12 %/40 % von Remiellas ANG erhöht, und der Betäubungseffekt des Mädchens in diesem Zustand wird verstärkt. Epochenwechsel Erhöht sich um 6 %/12 %/35 %. Zusammen mit Lumenladungen wendet die Jägerin den Effekt „Geisterbemalung“ an, wodurch die Anwendung aller Arten von Anomalien um 15 % beschleunigt wird.

Die Reihenfolge der Levelfähigkeiten
Eigenschaften > Spezialangriff = Kettenangriff = Assist = Basisangriff > Ausweichen
Alle Fertigkeiten sind für Ramiella wichtig, außer Ausweichen, das keine Stufenaufstiege erfordert. Ihre Fertigkeitspunkte beinhalten einen Bonus auf Glitzer, einen Schadensmultiplikator für B/A, Assist und C/A sowie eine Stärkung für Verbündete bei ihrem Spezialangriff.
Die besten Eidosen
Remiellas stärkste Konstanten sind - erste, zweite и der sechste:
- M1 Gewährt einen sofortigen Schadensbonus, indem sie mit Glitzer alle Arten von Resistenzen ignoriert, und einen Stärkungszauber für Verbündete genau in dem Moment, in dem sie Leerenglanz wirkt.
- M2 Es bietet außerdem einen allgemeinen Vorteil für das Team: Remy verursacht mit Glitter mehr Schaden aufgrund des erhöhten Brechungskoeffizienten, und seine Teamkollegen beginnen, die Fähigkeit des Ziels, die Verteidigung zu ignorieren, auszunutzen.
- M6 Vervollständigt das mentale Bild durch eine doppelte Aktivierung der „Funken“ aus den ehemaligen „Schwan“ und „Regenbogen“.
Investitionspriorität: Signal > M1Sie sind hinsichtlich Stärke und Nutzen für die Mannschaft gleichwertig, aber der „Ball“ vereinfacht den Aufbau erheblich.
Wie man als Remiella spielt

In ZZZ ist Remy eine autarke Spielfigur mit einer autonomen „Ende einer Ära“-Haltung, in der sie ihre Fähigkeiten einsetzt, Lumen-Ladungen verteilt und Fähigkeiten zur manuellen Aktivierung vorbereitet. Sie hat nur wenige Kombinationsmöglichkeiten, um ihre Zeit auf dem Feld zu optimieren:
- Zu Beginn der Schlacht Prise Verbesserte Spezialfähigkeiten und schnelle Hilfe.
- Verursache 3 abnormale Reaktionen bei anderen Charakteren und akkumuliere betäubenDie Angriffskette darf nicht aktiviert werden.
- Nachdem Remy auf das Feld gerufen wurde, kann die Unterstützungsattacke „Walzer der Blumen und Federn“ ausgelöst werden, um Schaden mit einem Verwundbarkeitsmultiplikator zu verursachen, ohne dabei „Leerenglanz“ zu verbrauchen. Stornieren Angriffskette.
- Zu diesem Zeitpunkt sollte Remy bereit sein. Supermacht — Nutze es. Es wirkt sich auch auf alle Boni aus. Alternativ kannst du den Standardangriff gedrückt halten.
- Wieder stornieren Angriffskette und Prise Ein verstärkter Spezialangriff. Wechsle mit Schnellhilfe und nutze das verbleibende Ziel, um den Hauptangreifer herbeizurufen.
Während des restlichen Rotationsvorgangs, bevor das Betäubungsfenster abläuft, beschwöre Remiella aufs Feld, sobald die „Flügel“ unter ihrem Porträt aufleuchten – das bedeutet, dass „Blumen- und Federwalzer“ bereit ist. Halte anschließend die [no-a]-Taste für „Glitzer“ gedrückt, um die Fertigkeit in deine „Tasche“ zurückzulegen.
Lohnt es sich, Remiella auszuschalten?

Obwohl Remy eine starke und vielversprechende Agentin ist, benötigt sie ein Team, das um sie herum aufgebaut ist. Sie ergänzt ein typisches Team-Build mit Velina perfekt und kann in manchen Fällen auch ohne sie ein Team verstärken. In etablierten Teams mit Unterstützern bietet sie jedoch nicht genug, um den Unterstützer aus seinem Platz zu verdrängen.
Remiella Dunn Trailer
Single Two to Tango:
Animiertes Video „Tag der Stille“:
Charakterdemo „Wie zuvor“:

















































Und wenn nur zwei Charaktere aus der Liste übrig sind, wer sollte an dritter Stelle stehen und wie stark verringert sich der Schaden ohne den dritten Charakter, also den Riesen?
Rat, Remy, ist Seth ein gutes Team? Banbu: Ariel
Jane, Ramiela, Astra + seidiger Smoothie in Ordnung?
Miyabi + Yuzuha + Ramiella, ein normaler Kader?
Bitte helft mir, ich habe ein Team aus Miyabi M1P1 + Yanagi + Remiela P1, sie schaffen den gefährlichen Angriff auf S nicht. Miyabi ist nicht so schwach, dass der Inhalt nicht zu bewältigen wäre.
Laut öffentlich zugänglichen Statistiken schlägt Girtablil die meisten Teams mit einer durchschnittlichen Punktzahl von 10.000–15.000. Falls du also Probleme mit ihm hast, liegt es nicht unbedingt an Miyabi. Du könntest sie in einem Raum mit Shiyuan ausprobieren; vielleicht schneidet sie besser ab.