Mit einem Ausgang Archipel des goldenen Apfels Genshin Impact 2.8 hat eine Menge neuer Rätsel. Im Gegensatz zum vorherigen Event öffnen sich die Rätsel auf den Inseln jedoch nach und nach, sodass Sie den Ort nicht schnell räumen können. Viele von ihnen sind auch thematisch und erfordern das Bestehen der entsprechenden Quests. event Sommerseereise.
Im Guide verraten wir euch, wo ihr alle Rätsel auf dem Archipel des Goldenen Apfels findet Genshin Impactwo sich die Rätsel auf jeder der Inseln befinden und wie man sie löst.
Lesen Sie auch über alle Truhen im Archipel des Goldenen Apfels, alle Rätsel mit Cloud-Schritten и Anordnung lila Tiere.
Rätsel und Puzzles im Golden Apple-Archipel in Genshin Impact 2.8
Nach in Patch 2.8 die Golden Apple Islands treffen Spieler entdeckten verlassene Orte, was viele verärgerte. Dies liegt an der neuen Standortmechanik und globales Ereignis Sommerseereise.
Nach Abschluss der Quest Spring Yard von gestern 16 Juli Die Puddinginsel, auf der die Mission stattfand, wurde unter dem Einfluss unbekannter Kräfte verwandelt. Der Reisende hat die Möglichkeit, die Landschaft nach eigenem Ermessen mit Hilfe von zu verändern Bonsai und lösen Sie separate Rätsel für jeden Geländetyp.
Der Artikel präsentiert alle Geheimnisse auf den Inseln des Archipels. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Rätsel in den Kazuha- oder Xinyang-Quests zu lösen, lesen Sie die Anleitungen für Details:
Rätsel lösen auf Pudding Island
Um so viele Rätsel wie möglich auf Pudding Island zu finden, gehen Sie durch Aufgabe Sommerseereise 2: Frühlingshof vergangener Zeiten. Die Quest wird das Gerät entsperren Bonsai, mit dem Sie die Karte und Landschaft der Insel in den Stil von drei Regionen ändern können: Mondstadt, Li Yue und Inazuma.
Zwei Platten beim Teleport
Gehen Sie zum Bonsai und setzen Sie ihn ein Links ist der Standhafte Stein, rechts der Gelassene Stein.
Gehen Sie dann zum Teleporter oben auf Pudding Island. Direkt daneben befinden sich zwei Druckplatten.
Benutze die Fähigkeit Geo Traveler, Zhongli, Albedo oder Amber auf beiden Kreisen und nimm die gemeinsame Truhe mit 2 Quellsteine.
Drei Feen nördlich von Pudding Island
Erste Fee
Um alle Feen zurückzugeben, müssen Sie die Bonsai-Steine in der folgenden Reihenfolge setzen: heiter Steine auf beiden Seiten.
Teleportiere dich zur Insel und gleite zum nahe gelegenen Felsen, wo die Fee in der Anemo-Barriere gefangen gehalten wird.
Die Barriere verschwindet, sobald Sie auf der Fee landen. Eskortiere sie zur Bonsai-Insel. Am Ende wartet eine gemeinsame Truhe mit auf 2 Quellsteine.
Zweite Fee
Um nach der zweiten Fee zu suchen, müssen Sie links und rechts den Bonsai-Bearbeitungsmodus aktivieren unnachgiebig Steine
Gehen Sie nach oben und gleiten Sie zur Ostseite der Klippe.
Unter dem Steinschutt auf dem Sims befindet sich die notwendige Fee. Begleite sie, aber sei vorsichtig, denn auf dem Weg kannst du starken Monstern begegnen.
Am Ende erhalten Sie als Belohnung auch eine gemeinsame Truhe und 2 Quellsteine.
dritte Fee
Für Suchen müssen Sie Bonsai auf beiden Seiten platzieren Glühend Steine
Teleportiere dich zur Insel, um die Fee zu finden. Es fliegt auf einem Stück Land südwestlich des Wegpunktes.
Auch hier können Sie starten Quest Bake-danuki - Reiseliebhaber.
Um auf die Insel zu gelangen, können Sie die Elektrofee, die sich etwas tiefer befindet, als Ladung für Donnerkugeln verwenden. Nähere dich ihm, erhalte eine Elektroentladung und bewege dich zur Insel.
Folgen Sie einer gewöhnlichen Fee, aber wie beim letzten Mal sollten Sie sich vor den Angriffen der Gegner hüten. Am Ende auf der Insel mit den Feen wird es ein gewöhnliches und geben Kostbare Truhen. Insgesamt können Sie 12 Quellsteine für sie erhalten, und für alle Suchen, die Sie erhalten können 16 Quellsteine.
Mehr über Rätsel mit drei Feen lesen Sie in einem speziellen Ratgeber.
4 Fackeln und eine Truhe
Aussetzen Links leuchtender Stein и Gelassenheitsstein auf der rechten Seite Sie können ein Puzzle mit Fackeln finden.
Begebt euch auf die Insel und geht nach Süden hinunter. Unten sehen Sie eine Plattform mit einer Truhe und etwa 4 Fackeln.
Die Reihenfolge, in der die Fackeln angezündet werden, spielt keine Rolle. Am Ende steht eine Rich Chest zur Verfügung, aus der Sie holen können 5 Quellsteine.
Mehr über Puzzle mit einer reichen Truhe und Fackeln in einer separaten Anleitung geschrieben.
Relais-Steine-Puzzle
Für das Puzzle mit Staffelsteinen müssen Sie in den Bonsai-Bearbeitungsmodus wechseln Glühend Steine rechts und links.
Gehen Sie zur Spitze der Insel: In der Nähe des Teleporters befindet sich ein Rätsel.
Der erste Stein liegt nicht weit vom eigentlichen Bewegungspunkt entfernt. Es muss auf einem kleinen Felsvorsprung platziert werden, nicht weit von zwei Säulen entfernt.
Der zweite befindet sich unter einem Baum, ebenfalls nicht weit vom Teleport entfernt. Der Relaisstein muss in der Mitte platziert werden, damit die Strömung den Ladungsstein und den Kumulativen Stein vereint.
Am Ende wartet unter dem Baum eine normale Truhe und 2 Quellsteine.
Rätsel mit Elektrodenkmälern
Um das Rätsel mit den Electric Gears im Bonsai-Bearbeitungsmodus zu lösen, müssen Sie die Steine wie folgt setzen: Glühend Steine auf beiden Seiten.
Nutzen Sie den Teleportationspunkt oben auf dem Berg und gleiten Sie in den Nordosten der Insel. Es gibt 5 Elektromonumente und eine Fee. Sie ist es, die die Reihenfolge der Aktivierung des Mechanismus angibt. Die Interaktionskombination ist im obigen Screenshot dargestellt. Verwenden Sie zum Beispiel einen beliebigen Electro-Helden Lisa, Fischl oder Kujou Sara.
Für die Aktivierung von Totems am Ende können Sie eine reichhaltige Truhe erhalten und 5 Quellsteine.
Puzzle mit Anemo-Monumenten
Um das Rätsel mit den Anemo-Monumenten zu lösen, müssen Sie die Steine in der folgenden Reihenfolge anordnen: Links leuchtender Stein и Gelassenheitsstein auf der rechten Seite.
Bewegen Sie sich mithilfe des Teleportationspunkts zum Berg und folgen Sie der Richtung, in der sich die Elektrofee aus dem vorherigen Rätsel befindet. Sie fliegt in einer anderen Reihenfolge. Das neue Muster ist die Aktivierungsreihenfolge für Anemo-Totems.
Gehen Sie zurück nach oben und überqueren Sie die Brücke zum zweiten Teil der Insel.
Interagiere mit den Anemo-Monumenten in der auf dem Screenshot gezeigten Reihenfolge. Zur Aktivierung geeignet Saccharose, Heizo und andere Anemo-Helden.
Am Ende erwartet Sie eine reichhaltige Truhe, für die Sie erhalten können 5 Quellsteine.
Rätsel mit Geo-Denkmälern
Setzen Sie im Bonsai-Bearbeitungsmodus hinterließ einen leuchtenden SteinUnd rechts Standfester Stein.
Teleportiere dich zur Spitze der Insel und gleite nach Nordosten. Am unteren Rand der Electro-Monumente zeigt die Fee die Aktivierungsreihenfolge an, jedoch für Geo-Mechanismen.
Verwenden Sie den Teleporter erneut, aber gehen Sie zum zweiten Teil der Insel.
Es gibt Geo-Denkmäler. Die Reihenfolge ihrer Aktivierung ist im Screenshot angegeben. Am Ende erscheint als Belohnung eine reiche Truhe, aus der Sie schöpfen können 5 Quellsteine.
Rätsel mit Electro Fairy
Platziere den Bonsai links auf dem leuchtenden Stein.
Nachdem Sie die in den obigen Abschnitten beschriebenen Electro-, Anemo- und Geo-Denkmäler aktiviert haben, gehen Sie erneut zur Helferfee. Nähere dich ihr und bringe sie zu dem Ort.
Die Elektrofee wird auf die Rift Hounds zufallen und dann nach rechts in den Süden fliegen. Die Kreatur wird zwischen den Felsen hindurchschlüpfen und sich mit Bonsai auf die nördliche Insel begeben. Die Eskorte wird mit einer Kostbaren Truhe belohnt 10 Quellsteine.
Detailliert Lösen des Rätsels mit Denkmälern und Elektrofee siehe in separater Anleitung.
Puzzle mit drei elektrischen Kompassen
Wechseln Sie, um das Rätsel auf Pudding Island zu finden die linke Seite des Steingartens auf dem leuchtenden Stein.
Benutze den Teleporter oben und gehe nach Osten hinunter zu den drei Kompassen. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die Geräte zu den Pfeilen am Rand drehen. Nähern Sie sich den Elektrokristallen, um eine Ladung zu erhalten, und stellen Sie sich nacheinander vor jeden Pfeil, vom ersten bis zum dritten. Sie können auch ein Lebensmittel verwenden Bucht Reh.
Die Belohnung wird eine reichhaltige Truhe mit sein 5 Quellsteine.
Anemo-Schleimpuzzle auf Serenity Stones
Gehen Sie zum Bonsai und pflanzen Sie Gelassenheitssteine auf beiden Seiten der Rocaille.
Reisen Sie zur Spitze der Insel und lassen Sie sich auf den Felsvorsprung nordöstlich des Wegpunkts fallen. Dort fliegt ein einsamer Anemo-Schleim an der Birke vorbei.
Schießen Sie auf den Feind, um fünf weitere schwebende Feinde zu spawnen. Triff alle Slimes, um die Rich Chest zu erhalten.
Purpurroter Kranich auf unerschütterlichen Steinen
Nähern Sie sich dem Bonsai und legen Sie beide Seiten der Rocaille frei Standhafte Insel.
Ein violetter Kranich streift den Weg an der südlichen Klippe entlang. Sobald der Held den Vogel verscheucht, verwandelt er sich in einen lila Anzug, der verfolgt werden muss.
Gehen Sie um den Felsen herum, biegen Sie rechts ab und rennen Sie zum Kran am Turm von Li Yue.
Drehen Sie sich um und klettern Sie auf die in den Felsen gebauten Plattformen. Verscheuche den Vogel in der Nähe der Geister und renne weiter zu den Holzplattformen.
Nähere dich dem Eber und klettere dann ganz nach oben. Die Belohnung für das Angeln wird eine gewöhnliche Truhe sein 2 Quellsteine.
Lila Fuchs auf einer Muschel (Relentless and Serene)
Ändern Sie den Bonsai wie folgt: der linke Stein ist Standhaft, der rechte Stein ist Gelassenheit.
Gehen Sie zu der großen Muschel südlich der Hauptfelsen und suchen Sie nach einem Fuchs darauf. Verscheuche das Tier und fange an zu jagen.
Am nächsten Ufer verwandelt sich das Tier in ein Wildschwein und fliegt dann schnell in die Ferne und biegt links am Wasser entlang ab.
Die nächste Station ist ein Fuchs in der Nähe von Geowishap-Jungen. Berühre das Tier und renne weiter, vermeide die Felsen.
Nach einiger Zeit wird der Kranich versuchen, sich im Lager Hilichurl zu verstecken. Erschrecke den Vogel und setze die Verfolgung fort.
Nachdem die Kreatur die gesamte Insel umrundet hat, gibt sie eine gewöhnliche Truhe vor ihrer Hülle auf.
Purpurfuchs am Ufer (leuchtend und heiter)
Gehen Sie zum Bonsai und stellen Sie ihn auf die linke Seite des Steingartens Leuchtend Stein, und rechts - Heiter. Begeben Sie sich auf die Insel und springen Sie zur Südseite hinab.
Der Fuchs steht bei der Fackel neben der Truhe. Nachdem es sich dem Tier genähert hat, wird es nach Süden davonlaufen und den Felsen erklimmen.
Kran an der Südküste (Leuchtend und Standhaft)
Ändern Sie den Bonsai erneut - diesmal links auswählen Leuchtend, und auf der linken Seite Unflexibel Stein. Teleportieren Sie sich nach Pudding Island und lassen Sie sich südlich des Wegpunkts fallen.
Der Kranich steht auf einem Felsen in der Nähe der Schleime. Erschrecke den Vogel so, dass er den Weg zur Truhe zeigt.
Die Bestie wird die Insel von Süden her umkreisen. Beobachten Sie Ihre Bewegungen genau, um ihn nicht aus den Augen zu verlieren. Belohnung: Normale Truhe.
Kranich im Westjordanland (Ruhig und leuchtend)
Stellen Sie im Bonsai auf dem linken Steingarten aus Heiter Stein, richtig Leuchtend. Fahren Sie an die Westküste der Insel.
Kümmere dich um zwei Rift Hounds und verscheuche den Vogel, um eine Truhe zu finden.
Der Kran wird um die Insel herumgehen und eine gewöhnliche Truhe im südlichsten Teil des Ortes zurücklassen.
Kran am Weststrand (Gelassen und standhaft)
Teleportiere dich zum Bonsai und wechsle die Seite des Steingartens zu Heiter Stein auf der linken Seite Unflexibel rechts. Gehen Sie auf die Insel und suchen Sie nach dem Vogel im Westen des Ortes.
Nachdem sich der Charakter nähert, fliegt der Kran nach Süden und dann auf die Felsen.
Es wird wenige Bewegungen geben, aber sie sind schwer zu verfolgen. Belohnung: Normale Truhe.
Rätsel auf der zentralen Insel lösen
Lila Wildschwein
Auf einer unbenannten Insel im Zentrum des Archipels kann ein lila Wildschwein gefunden werden. Folge dem Tier, um eine Truhe zu bekommen.
Suchen Sie zuerst nach der Bestie in den Ruinen in der Nähe. Dann bewegt er sich zum Felsen und verwandelt sich in einen Storch.
Gehen Sie weiter am Ufer entlang und behalten Sie das Tier im Auge. Der Pfifferling steht fast am Wasser, und das nächste Bild ist Orysia.
Finde das Tier ein letztes Mal auf dem Felsen und renne zur Truhe mit den Quellsteinen.
Rätsel auf der Nordinsel lösen
Lila Eber beim Teleport
Das gespenstische Tier steht rechts von Fatuis Mechanismus. Verscheuchen Sie ihn, damit er nach der Truhe sucht.
Zuerst fliegt das Biest zum Hilichurl-Lager, dann wird es zweimal ein Fuchs und verwandelt sich in einen Fisch. Auf den Felsen erscheint ein Wildschwein, das eine gewöhnliche Truhe ergibt.
Lila Fuchs auf den Stufen
Erklimmen Sie die Treppe um die östliche Klippe herum und verscheuchen Sie den Purpurfuchs.
Gehe weiter nach oben und folge dem Tier. Belohnung: Normale Truhe.
Rätsel auf der Verheerten Insel lösen
Puzzle mit Musikplatten und Luftbarriere
Bewegen Sie sich als Teil der Aufgabe an die Spitze der zerbrochenen Insel Flammenlied Gefrorenes Herz sprießt. Gehen Sie vom Teleport nach Süden: Dort finden Sie drei unzugängliche Truhen gleichzeitig. Lassen Sie sich zuerst in die Luftbarriere fallen, die die Harfe bedeckt. Öffne die Truhe und die Barriere verschwindet. Jetzt müssen Sie das Werkzeug aktivieren: Stellen Sie sich auf die erste Plattform und beginnen Sie, darüber zu gehen.
Die Harfe ist freigeschaltet und Sie können zwei Truhen aufheben.
Gehen Sie zum westlichen Rand, dort ist eine Truhe und eine Druckplatte. Es ist notwendig, ein Objekt darauf zu installieren, das lange „lebt“, um die Luftbarriere zu entfernen. Dazu eignet sich am besten eine aktive Fertigkeit. Zhongli oder ein Geo-Reisender. Es ist notwendig, die Last so zu platzieren, dass sie auf die Platte drückt, aber die Brust nicht schließt, da sonst die Note nicht erreicht wird. Jetzt schnell zur Harfe gehen und spielen.
Kehren Sie zum Instrument zurück, um das melodische Blumenrätsel für eine weitere Belohnung zu lösen. Neben dem Werkzeug befinden sich zwei „Pflanzen“, Sie müssen die Richtung beider ändern. Spielen Sie danach Harfe und öffnen Sie eine normale Truhe.
Zeitfahren
Auf dem westlichen Teil desselben zentralen Gipfels findet ein Zeitfahren statt. Aktiviere das Podest, um den Lauf zu starten, und spiele dann auf der Harfe, um Luftringe zu erzeugen. Es bleibt nur, über sie zu fliegen.
Zeitfahren
Ein weiteres Zeitfahren befindet sich nördlich des Steinkreises. Starten Sie es und besiegen Sie 3 Hydro Slimes und 1 Pyro Slime in 60 Sekunden.
Luftbarriere-Puzzle
Wenn Sie zur nordöstlichen Insel gehen, finden Sie an ihrer Südküste eine Luftbarriere mit einer Truhe, und in der Nähe wächst ein Baum. Gehen Sie zur Wurzel der Pflanze und klettern Sie ganz nach oben. Von dort aus können Sie in den Kreis springen und die Belohnung einsammeln.
Rätsel der musikalischen Platte
Gehen Sie zu der Treppe, die zu der abgelegenen Insel führt. In der Nische befindet sich eine Harfe, die benötigt wird, um die Quest „Flammenlied“ abzuschließen, und dahinter eine Truhe. Eliminiere alle Gegner an diesem Ort, um auf die Belohnung zuzugreifen. Gehen Sie nun die Treppe hinauf.
Während des Aufstiegs werden Sie eine Truhe bemerken, und in der Nähe befindet sich ein Puzzle mit Musikplatten. Nachdem Sie die Harfe mit den Musikplatten aktiviert haben, gehen Sie in die Ferne melodische Blume und auf die Brust zielen. Spiele ein Instrument, um eine Belohnung zu erhalten.
lila Kranich
Nachdem Sie das vorherige Rätsel gelöst haben, drehen Sie sich um und bewegen Sie sich nach oben, indem Sie der Wurzel folgen. Als Ergebnis erreichen Sie eine kleine Plattform, auf der der Hilichurl schläft und daneben steht lila Kranich. Folgen Sie dem Geist nach oben und passieren Sie die Treppen und Plattformen. Nach und nach können Sie die Truhe neben der Harfe erreichen.
Wenn Sie ein Stück weiter die Brücken entlang gehen, kommen Sie zur Truhe heraus. Kümmere dich um alle Feinde, um Zugang zur Belohnung zu erhalten.
Anemo-Partikel - Zeitfahren
Erklimmen Sie die Spitze der Insel, um das Zeitfahren zu beginnen. Benötigt in 60 Sekunden Sammle 6 Anemo-Partikel. Starten Sie den Timer und spielen Sie die Harfe, um Windringe zu erzeugen. Fliege durch sie hindurch und schwebe in der Luft.
Die ersten 3 werden gesammelt, wieder nach oben gehen und die Musikblume in die andere Richtung drehen, dann das Instrument erneut spielen. Neue Ringe erscheinen, wiederholen Sie Ihren Flug, um den Rest einzusammeln 3 Anemopartikel. Als Belohnung für die Prüfung erhaltet ihr eine reichhaltige Truhe.
Gehen Sie nach Abschluss des Tests nach Westen und gehen Sie etwas tiefer nach unten. Dort befindet sich eine normale Truhe.
Rätsel mit melodischen Blumen
Gehen Sie vom zentralen Teleport nach Westen zu den Steinruinen. Hier gibt es ein Rätsel mit melodischen Blumen. Fast immer sind die „Pflanzen“ anfangs schon in der richtigen Reihenfolge gesetzt, es bleibt nur noch Harfe zu spielen und die Belohnung in Form einer Truhe aufzuheben. Die Blumen sollten ein Quadrat bilden, jede von ihnen sollte nach rechts gedreht werden, damit die Note um den Stein herumgeht.
Musikplättchen-Puzzle und Zeitfahren
An der Ostküste der Insel gibt es einen Pfad, der verschiedene Teile des Ortes verbindet. Gehe nach Süden zu den Steinruinen. Zuerst müssen Sie die Harfe aktivieren, indem Sie auf die Platten gehen. Bewegen Sie sich zuerst am Rand entlang, betreten Sie dann die Mitte und stellen Sie sich auf die beleuchtete Plattform. Das Musikinstrument ist entsperrt.
Gehen Sie zum Zeitfahren und aktivieren Sie es, spielen Sie dann sofort die Harfe, um Windströmungen zu erzeugen. Bei dieser Aktivität müssen Sie die Blume nicht drehen, sondern fliegen einfach geradeaus und Sammle alle 6 Anemo-Partikel in 20 Sekunden. Lande und öffne die Truhe links.
Rätsel mit melodischen Blumen im Südwesten
Gehen Sie in den äußersten Süden des westlichen Archipels. Gehen Sie zum unteren Gipfel hinunter und gehen Sie zum äußersten Rand, dort gibt es eine Harfe und viele melodische Blumen. Um die Barriere von der Truhe zu entfernen, müssen Sie das Rätsel lösen. Wenn Sie von der Harfe aus zählen, müssen Sie die dritte Pflanze drehen und dann das Instrument spielen. Das Rätsel ist gelöst, es bleibt eine reiche Truhe zu öffnen.
Musikplatten und Zeitfahren
Steigen Sie nach Norden auf denselben Gipfel. Es gibt eine Harfe auf dem Plateau, aber sie ist ausgeschaltet, es gibt Musikplatten in der Nähe. Steigen Sie auf den ersten und gehen Sie weiter. Hier gibt es keine Schwierigkeiten: Die Platten fliegen einfach, Sie müssen von einer zur anderen wechseln, hier gibt es keine Sequenzen.
Drehen Sie von der Harfe aus die dritte Blume, die standardmäßig zur Wand zeigt. Weitergehen. Die vorletzte "Pflanze", die vor einer riesigen Blume steht, schaut in die Truhe. Spielen Sie das Instrument, um eine Belohnung zu erhalten, und drehen Sie dann das Objekt in Richtung der riesigen Blume. Es muss wiederum nach oben gerichtet sein.
Der Fluss aus der Blume wird den Reisenden dorthin führen, wo er gebraucht wird. Sammle 12 Anemo-Partikel in 40 Sekunden. Spielen Sie die Harfe und rennen Sie dann zu der riesigen "Pflanze", die einen Windstrom erzeugen wird. Fliege darauf und sammle alle Fragmente, um eine reiche Truhe zu erhalten.
lila Kranich
Gehen Sie zum Teleporter in der Nähe der Trommel, die die Struktur der Berge verändert. Führen Sie eine Aktion aus, um die Höhe der Scheitelpunkte zu verringern. Biegen Sie hier links ab und fahren Sie nach Osten. Steht im Wasser zwei Kräne, einer davon ist lila und wird für das Rätsel benötigt. Wenn Sie sich auf die linke Seite des Krans bewegen, erreichen Sie einen großen Felsen.
Wenn Sie auf der Nordseite der Insel nach oben gehen, finden Sie Brücken. Steigen Sie mit melodischen Blumen und einer Harfe auf die Plattform. Spiele, um die Truhe zu öffnen.
An der gleichen Stelle wie die letzte Truhe befindet sich eine weitere. Dazu müssen Sie die Landschaft der Berge verändern. Gehen Sie zum Außenposten im Tiefland und erklimmen Sie ihn, dann erklimmen Sie den nächsten Berg. Ganz oben befindet sich eine Truhe.
lila Fisch
Aktiviere die Trommel, um die Höhe der Berge zu erhöhen. Bewegen Sie sich von diesem Teleporter nach Westen in Richtung der Felsen. Im Wasser schwimmt ein lila Fisch, dem Sie folgen müssen. Schwimmen Sie hinter dem Führer her, deshalb müssen Sie sich in einer kleinen Grotte unter einem Felsen befinden. Auf dem Sims rechts steht eine reiche Truhe.
Musikplatten
Von den Felsen, zu denen der Reisende vom Vogel geführt wurde, muss man sich nach Norden bewegen. Dort finden Sie eine Plattform mit Hilichurls und darauf reiche Brust. Räumen Sie den Platz der Gegner frei, um Zugang zur Belohnung zu erhalten.
Auf der linken Seite der Plattformen befindet sich eine Harfe und daneben Musikplatten. Mit ihnen wird es keine Schwierigkeiten geben, da sie in einer geraden Linie gebaut sind. Es reicht aus, nur zu warten, bis sich die Plattform bewegt, und dann auf die nächste zu steigen.
Auf derselben Plattform, auf der sich die Hilichurls befanden, befindet sich eine melodische Blume. Klicken Sie auf Richtung ändern und drehen Sie es in Richtung des Felsens, auf dem sich die Truhe befindet. Spiele die Harfe und sammle deine Belohnung.
Rätsel mit melodischen Blumen in der Mitte
Wenn Sie sich dem zentralen Felsen von Norden nähern und entlang der Wurzel etwas höher klettern, finden Sie ein Plateau, auf dem sich eine Truhe und mehrere melodische Blumen befinden. Pflanzen sind standardmäßig korrekt eingestellt (wie im Screenshot oben). Spiele einfach Harfe und erhalte deine erste Belohnung.
Sieh dich um, sie fliegen in der Luft Anemoschleim. Wenn Sie sie alle platzen lassen (indem Sie mit einem Bogen schießen), erhalten Sie eine weitere Truhe.
lila Qualle
Springen Sie auf den Wavewalker und schwimmen Sie nach Westen ab zerbrochene Insel. Unweit der Küste schwebt das Wasser lila Qualle, was den Reisenden zu Belohnungen führt. Springe aus dem Transporter und fliege zur Spitze der Kreatur. Es erscheint ein Tooltip, der besagt, dass Sie auf einigen Plattformen nur stehen können, während andere das Springen erhöhen. Sie müssen alle Platten durchgehen, damit neue erscheinen.
Nachdem Sie alle im Screenshot angegebenen Plattformen passiert haben, wird eine neue angezeigt. Stellen Sie sich darauf und es wird das nächste erreichen, das den Reisenden auf die Leiter der Platten hebt. Springe auf sie bis ganz nach oben.
Wenn Sie die Spitze der "Quallenleiter" erreicht haben, müssen Sie nach unten gehen und auf die Plattformen springen. Die letzte solche Kachel schwebt direkt über der Wurzel. Wenn Sie darauf stehen, schauen Sie nach rechts: Da ist eine gewöhnliche Truhe.
lila Kranich
Erhöhen Sie das Niveau der Berge auf das Maximum und gehen Sie zum Gipfel ganz rechts. An dieser Stelle war es notwendig, die Blockade in den Arterien zu beseitigen. Suche lila Kranich.
Bewegen Sie sich ganz nach unten hinter den Vogel, um eine Truhe zu materialisieren, die mit einer musikalischen Barriere verschlossen ist. Gehen Sie jetzt zur Trommel und senken Sie das Niveau der Berggipfel.
Gehen Sie zum gleichen westlichen Gipfel. Holen Sie die Truhe oben und spielen Sie die Harfe: Die melodischen Blumen sind standardmäßig in der richtigen Position, um die vom Kran angezeigte reiche Truhe zu öffnen.
Zeitfahren
Auf dem gleichen östlichen Gipfel findet ein Zeitfahren statt. Sie müssen 6 Anemo-Partikel in 15 Sekunden sammeln. Wenn Sie mit dem Rücken zum Rand stehen und dem Totem zugewandt sind, müssen Sie nach rechts abbiegen und mit dem Segelflugzeug um den Felsen herumgehen.
Rätsel mit Fackeln und Harfe
Ändern Sie den Stil der Berge so, dass der rechte Felsen (Westen) klein ist. Nähern Sie sich dem gewünschten Punkt von der Nordküste, um eine Höhle zu finden. Steigen Sie hinein und gehen Sie hinunter, bis Sie auf das Wasser treffen. Darin befinden sich mehrere Rätsel: 2 mit Fackeln und 2 mit einer Harfe.
Darin befinden sich 3 kostbare Truhen und 1 normale Truhe. Eine detailliertere Lösung dieses Rätsels finden Sie in unserem separate Anleitung.
Rätsel lösen auf Steam Island
Nach der Eröffnung der nächsten Insel kamen Krähen mit ungewöhnlichen Aufgaben ins Spiel – Rätsel für Logik und Aufmerksamkeit. Alle Streitigkeiten, Verfahren und Aufgaben, um jemanden zu finden, haben wir im Artikel ausführlich beschrieben Raven Condemnation in Genshin Impact: Wo man Vogelrätsel findet und wie man sie löst.
Geheimgang in der Höhle: Loquacious Raven und Raven Miner
Ziehen nach Zitadelle des nächtlichen Nirvana mittels Flügelmarkierungen auf der Karte. Gehen Sie vom Spawnpunkt aus die Treppe hinunter. Gehen Sie im Raum auf die Krähen am Tisch zu und belauschen Sie ihre Unterhaltung.
Die Vögel reden Geheimgang in einer Höhle, in dem sich die Plattform befindet. Nur wer genug Mut aufbringt, den Sprung zu wagen, wird dank des Ortes in der Lage sein, an Orte zu gelangen, die für gewöhnliche Menschen unzugänglich sind.
Verlassen Sie die Burg durch den Torbogen auf der Rückseite und biegen Sie rechts ab. Springen Sie auf den Hügel und gehen Sie weiter zu einer der Basen. Vom Felsvorsprung abtauchen Vertiefung.
Ganz unten arbeitet ein Raven-Miner. Gehe zur Lampe und schalte es aus, dreht sich die Statue um und schaltet das Licht wieder ein. Wir wiederholen diese Aktion zweimal, woraufhin der Vogel im Austausch gegen eine Belohnung wütend sagen wird, verlasse die Höhle.
Kaputter Aufzug unter einem Felsen
Gehen Sie vom Wegpunkt auf der Südinsel in Richtung Steinbogen. Auf der linken Seite, nach dem Betreten, befindet sich ein Rabenmechaniker, mit dem Sie sprechen müssen.
Die Statue wird überrascht sein, dass der Aufzug in der Nähe nicht funktioniert. Drehen Sie sich um und biegen Sie links um den Berg herum ab. Hinter dem Zelt wird sein Höhleneingang aus Holz, töte die Hydro Slimes, die spawnen, und gehe weiter.
Als nächstes müssen Sie an den Zaun klopfen, die Geräusche werden den Raben erschrecken, der sich darin versteckt, und er wird weglaufen.
Kehre zum Raven-Mechaniker zurück und steh auf DruckplatteWarten auf den Aufzug. Treten Sie ein und gehen Sie hinunter in die verlassenen Katakomben.
Am Eingang steht ein Kellerwächter, mit dem Sie sprechen müssen. Bitten Sie ihn um Erlaubnis, den Aufzug zu überprüfen, und gehen Sie dann zu richtiges Zimmer.
Hinter der Treppe Dieselbe Krähe, die vor dem Klopfen am Zaun davongelaufen ist, wird sich verstecken. Er wird Ihnen sagen, dass er seinen Bruder hier beobachtet und versucht herauszufinden, wie er derselbe mächtige Wächter werden kann. Außerdem wird der Vogel Sie bitten, niemandem zu erzählen, was passiert ist.
Kehren Sie nach einiger Zeit mit dem Aufzug in den Keller zurück. Derselbe Rabe wird am Eingang stehen und schließlich zur Wache werden. Er wird dem Helden danken, woraufhin eine normale Truhe erscheint.
Fluglehrer
Gehen Sie zurück zu Zitadelle des nächtlichen Nirvana und steigen Sie die Treppe zur oberen Plattform hinauf. Tauchen Sie vom höchsten Punkt des Zauns zum schwimmenden Teil des Schlosses, greifen Sie am Ende nach der Mauer und die Brücke erklimmen. Nähern Sie sich dem Raben, der am anderen Ende steht, und beginnen Sie einen Dialog.
Der Fluglehrer wird sagen, dass niemand das Recht hat, hier ohne zu fliegen Nachtwachvertrag, ausgestellt von Ihrer Majestät. Zeigen Sie ihm das Dokument, woraufhin eine Windströmung nach oben erscheint.
Bekommen Nachtwachvertrag kann aus einer Truhe in der Welt von Fischl's Dreams stammen. Mehr dazu im Artikel der Durchgang der Apokalypse der ewigen Nacht.
Heben Sie mit dem Wind ab und fliegen Sie die Route der Ringe. Am Ende müssen Sie landen Startpunkt und sprich erneut mit der Statue. Als Belohnung für einen großartigen Flug wird eine gewöhnliche Truhe ausgegeben, die hinter dem Rücken des Lehrers erschien.
Rumeo und Joliet
Gehen Sie vom Teleportationspunkt am Ufer zu Brunnenstehen zwischen verlassenen Häusern. Um ihn herum stehen zwei Statuen, klick "sprechen" und folge dem Liebesgespräch. Nähern Sie sich danach dem entfernten Raben und schieben Sie ihn zu Ihrem Freund.
Als nächstes müssen Sie auf eine andere Insel des Archipels umziehen und die Zeit ändern einen Tag voraus mit einer Uhr.
Kehren Sie zum ursprünglichen Wegpunkt zurück und gehen Sie zurück zum Brunnen. Auf dem Weg befindet sich ein Vogelschwarm, mit dem Sie sprechen müssen. Aus dem Dialog geht hervor, dass der Rabe benannt ist Rumeo wurde von den Hilichurls gefangen genommen. Mädchen genannt Joliet sehr besorgt und bittet darum, einen Freund zu finden.
Gehe zu Steinbogen und nehmen Sie den Aufzug nach oben, indem Sie ihn mit der Druckplatte rufen. Danach weiter tauchen Leiste im Fahrstuhlschacht und betrete den Spalt, aus dem die Stimme kommt.
In der Höhle sitzen Rumeo, bewacht von einer Horde Monster. Kümmere dich um sie und nimm die Belohnung in Form einer normalen Truhe.
Krähen mit Hilichurls am Strand
Gehen Sie zum Teleportationspunkt unten Zitadelle der Nirvana-Nacht und von dort zur Ostküste der halbkreisförmigen Insel. Drei Statuen stehen an Ort und Stelle und schlagen 2 hilichurla und ein Mitachurl.
Kümmere dich um die Feinde und sprich dann mit dem zentralen Raben. Nach dem Gespräch erscheint eine normale Truhe.
Rabe mit ausgestopften Tieren
Teleportieren Sie sich mithilfe des Wegpunkts zum markierten Ort und gehen Sie darauf zu Aufzugbefindet sich hinter dem Steindurchgang. Klettern Sie den Hügel hinauf und biegen Sie links um das Gebäude herum ab.
Auf der Plattform wird ein Rabe stehen, der Sie bitten wird, ihm zu zeigen, wie man alle ausgestopften Tiere mit einem Schlag trifft. Dieses Rätsel ist ein Hinweis auf die tägliche Besorgung. "Eileen, zukünftige Ritter". Sie können die Aufgabe mit Hilfe einer elementaren Fertigkeit bewältigen Bernstein. Platziere den Baron Bunny mitten drin und auf die Explosion warten und dann erneut mit der Statue sprechen, wird der Vogel dem Reisenden für die Lektion danken. Danach wird eine nahe gelegene Truhe mit einer Belohnung freigeschaltet.
Kran auf einer Qualle westlich von Steamy Island
Wenn Sie diesen violetten Kranich begleiten, können Sie zwei Truhen auf einmal erhalten. Fahre mit dem Wavewalker zur Insel und klettere mit dem Vogel die Wolkenstufe hinauf.
Springe auf die Plattformen, um zur Spitze der Klippe zu gelangen, und führe die Geisterbestie. Eine gewöhnliche Truhe wird für das Lösen des Rätsels mit einer Qualle und die zweite für einen Spaziergang mit einem Kran vergeben.
Geheimnisse auf Dangerous Island lösen
Nach Abschluss von Monas Quest erscheinen neue Rätsel auf Dangerous Island alte azurblaue sterne.
Eine Truhe mit einer Stele und vier Vögeln beim Teleport
Dieses Rätsel befindet sich auf der mystischen Gefahreninsel. Um dorthin zu wechseln, benutzen Sie Monas Pool südöstlich des Eingangs zu ihrer Prüfung. Um den versperrten Schatz herum stehen vier Kräne und daneben eine antike Stele.
Nachdem Sie das Schild untersucht haben, gehen Sie zu den Ruinen im Süden. Gehen Sie unter den Felsen und aktivieren Sie das Kryo-Monument mit einer beliebigen Eisfertigkeit, zum Beispiel mit Kayu.
Anstelle des Kranichs erscheint eine violette Projektion in Form eines Vogels. Verscheuche sie und jage sie durch die Ruinen und den Strand zur ursprünglichen Truhe.
Nach dem Verschwinden hinterlässt die Projektion vier Fackeln rund um die Plattform. Setzen Sie sie mit der Pyro-Fähigkeit von Helden wie in Brand Bernstein oder Yanfei, und sammle den extrahierten Schatz ein.
Truhe mit einem Storch, einem Fuchs und einem Wildschwein in der Nähe des Teleporters
Dieses Rätsel befindet sich ungefähr im selben Bereich wie das vorherige, aber bereits an Original Inselversion. Verwenden Sie zum Ändern des Standorttyps Gewässer Nach rechts.
Unweit der Truhe sieht man einen Storch, ein Wildschwein und einen Fuchs, aber die Tiere verschwinden sofort, wenn man sich ihnen nähert. Sie stehen jedoch in direktem Zusammenhang mit der Lösung des Rätsels.
Gehen Sie zu Höhle, etwas weiter vom Reservoir entfernt, und aktivieren Kryo-Denkmal. Gehe dann zurück zur Truhe. Tiere werden zu Phantomen, danach kannst du mit ihnen interagieren. Nähern Sie sich jedem, indem Sie direkt zur Brust spawnen.
Nachdem sich alle Phantome neben der Truhe befinden, wird sie entsperrt und Sie können Beute daraus aufheben.
Stele mit einem Tier im Westen
Um das Rätsel der Stele mit dem Kran im Westen zu lösen mystisch Dangerous Island, gehen Sie zum Kryo-Denkmal im Erdgeschoss der Ruinen und aktivieren Sie es. Wenn ein violetter Vogel in der Nähe auftaucht, sehen Sie sich die Lösung des Rätsels oben an und kehren Sie erneut zurück, um das Totem anzuzünden.
Begib dich zur Klippe im Westen der Insel. An seiner Spitze steht eine alte Stele und ein violetter Kranich. Verscheuche den Vogel, um die Verfolgung aufzunehmen und eine Belohnung zu erhalten. Alle Phantomstandorte:
- im Wasser, im riesigen Hydro-Symbol;
- auf einem Felsen am gegenüberliegenden Ufer: Wenn du nicht klettern kannst, dann triffst du auf eine durchsichtige Platte. Klettere nach rechts;
- auf Geisterplatten: in gerader Linie durch die Luft auf den Vogel zugehen;
- Höher auf dem Felsen: Gehen Sie auf den gespenstischen Platten direkt zum Boden und erklimmen Sie den Hügel.
- noch zweimal den Hang hinauf, in der Nähe von Löwenzahn und auf einem separaten Felsen;
- Brust direkt unter der letzten Stelle.
4 Monumente und eine Deluxe-Truhe
Das Rätsel ist aktiviert veränderte Gefahreninsel (öffnet sich nach Quest uraltes azurblaues Wasser). Sie können die Ansicht ändern, indem Sie das Wasser im Reservoir nicht weit vom Rätsel selbst absenken. Die Position der Totems ist rot eingekreist.
Für dieses Rätsel benötigen Sie Pyro, Anemo, Kryo и Hydro Figuren. Zum See teleportieren „Tempel der Sternenbreiten» auf der mystischen Gefahreninsel und gehe nach Westen zu den Ruinen.
Vor Ihnen ist eine Windmühle – verwenden Sie das Anemo-Element darauf, um die Windströmung zu aktivieren und klettern Sie hinauf Pyro-Totem Schlinge auf dem Hügel. Springen Sie dann auf die Klippe und zünden Sie sie an Anemo и Kryo-Denkmäler. Kehren Sie zur Mühle zurück und steigen Sie mit der Strömung des Windes bis zum letzten auf Wassertotem auf dem Steinbogen rechts.
Lesen eine detaillierte Anleitung zum Lösen des Monument-Rätsels auf Dangerous Island и zwei Unterwasserkisten bekommen.
Danach erscheint ein Portal in der Luft. Steigen Sie ein und holen Sie ab Luxus Brust.
Beeilen Sie sich nicht, die Zone zu verlassen. Abholen 3 Sterne (sie werden sich für ein weiteres Rätsel als nützlich erweisen) und renne ein wenig vorwärts. Fliegen Sie zum Gebäude voraus – dort können Sie ein zusätzliches abholen Luxus Brust.
Sternmuster-Puzzle: Konstellation an der Wand oben in den Ruinen
In dem schwimmenden Gebäude, in dem die letzte Truhe eingesammelt wurde, können Sie ein Sternenmuster an der Wand sehen, wenn Sie nach unten gehen. Für dieses Puzzle müssen Sie sammeln 8 Sterne Silberfusion.
In einem separaten Artikel haben wir ausführlich darüber gesprochen wo man alle Star Silver Confluences im Golden Apple Archipel findet und wie man das Rätsel löst.
Symbole an der Wand und eine reiche Truhe
In der Höhle wo Rätsel mit 4 Denkmälern (siehe oben) Es gibt auch eine verschlossene Truhe und Symbole an der Wand daneben. Berühren Sie die angezeigten Zeichnungen: Die obere linke muss erloschen sein, und die darunter und die obere rechte müssen leuchten. Das Endergebnis ist im zweiten Screenshot zu sehen.
Rätsel mit umgedrehten Fackeln am Teleport
Gehen Sie zum Teleport (die Version der Insel sollte original sein, wie im Screenshot) und rennen Sie vorwärts zum Berg. Es gibt 4 seltsame Fackeln, von denen 2 auf dem Kopf stehen und mit denen in keiner Weise interagiert werden kann.
Versuchen Sie, die nächste anzuzünden, woraufhin ein Dialog mit Paimon erscheint, in dem sie sagt, dass diese Fackeln anders aussehen und anders verwendet werden müssen. Um das Rätsel zu lösen Berühre den Stern an der Wand und folge ihr zu Monas Pool. Tauchen Sie dort ein, ändern Sie den Stil des Ortes und kehren Sie zu den Fackeln zurück.
Diesmal sind die Fackeln richtig positioniert. Nähern Sie sich dem Stern so, dass es möglich erscheint, ihn zu greifen, und zünden Sie ihn dann an 1-te и 3. Fackeln. Die Auszeichnung wird verliehen normale Brust.
Lesen über alle Fackelrätsel auf Dangerous Island in einem separaten Ratgeber.
Konstellationspuzzle mit 3 Kacheln
Puzzle befindet sich auf dem Gipfel des Berges im östlichen Teil die Originalversion von Dangerous Island (Vergleichen Sie Ihre Karte und die Karte im Screenshot. Sie müssen übereinstimmen).
Treten Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln, um die Truhe zu öffnen:
- Ganz links.
- Ganz rechts.
- mitten drin.
- Ganz links.
- Ganz rechts.
Steigen Sie nicht sofort vom Herd. Es ist notwendig, einige Sekunden zu warten, bis sie leuchten und aktiviert werden.
Drei-Platten-Puzzle im Süden der Ruinen
Rätsel im Süden der Ruinen mystisch Gefährliche Insel ist 3 mechanische Platten und Brust. Sie befindet sich direkt unter dem verfallenen Turm, der vom Ort mit den Denkmälern aus zu erreichen ist.
Um mehrere Platten gleichzeitig zu aktivieren, benötigen Sie Geo-Konstruktionen. Die optimale Charakterwahl zum Lösen des Rätsels ist Geo-Reisender, aber Helden wie z Ningguang, Albedo и Zhongli. Zum Pressen benötigen Sie 2 Motive und legen den Charakter selbst auf die letzte Platte.
Nach dem Lösen des Rätsels fällt das Siegel von der Truhe ab und es ist möglich, eine Belohnung in Höhe von zu sammeln 2 Quellsteine.
Das Puzzle mit der Druckplatte und dem Leitstern
Der Beginn des Rätsels liegt im Westen mystisch Version der Insel, an der Wand der Ruinen des zerstörten Turms. Es zeigt ein Sternbild und einen einzelnen Stern.
Sie können mit dem Bild an der Wand interagieren. Berühren Sie es, woraufhin ein Stern in der Nähe erscheint, dem Sie folgen müssen, da er den Weg zur Fortsetzung des Rätsels zeigt.
Der Stern führt zu einer großen Druckplatte, nach der Aktivierung beginnen andere kleine Sterne auf dem nahe gelegenen Felsen zu leuchten. Wegbringen Sternenlicht verschmelzen und schau dir das Muster an. Die Zeichnung, die sie erstellen, sieht aus wie eine Konstellation aus einer zerstörten Mauer. Allerdings gibt es wie im Original einen eigenen Stern. Es lohnt sich, in ihre Richtung zu gehen.
Klettern Sie auf die Kante, auf der der Stern markiert wurde: Es erscheint eine Interaktionsschaltfläche, nach der Sie eine normale Truhe ausgraben und erhalten können 2 Quellsteine.
Erfahren Sie mehr über eine vergrabene Truhe bekommen lesen Sie in einem separaten Artikel.
Das Puzzle mit der Konstellation und zwei Platten im Westen
Ein solches Rätsel befindet sich im Südwesten von Dangerous Island. Klettern nach oben, können Sie die Konstellation in einem Kreis am Himmel erkennen. Nicht weit davon entfernt befinden sich 2 Platten und eine normale Truhe.
Die Platten sind den Sternen zugeordnet, je nachdem, in welchem Teil der Konstellation sie sich befinden: Die linke Platte ist für die Sterne auf der linken Seite verantwortlich, die rechte für die rechte. Treten Sie in der richtigen Reihenfolge auf sie, um das Licht der Sterne einzuschalten. Die Kombination zum Lösen des Rätsels ist wie folgt: links - rechts - links - links - rechts.
Als Ergebnis wird eine normale Truhe verfügbar, für die Sie erhalten können 2 Quellsteine.
Konstellationspuzzle mit 7 Sternzeigern
Das Rätsel befindet sich auf einem Berg im westlichen Teil der Originalversion des Ortes. Sobald Sie oben angekommen sind, begeben Sie sich in den entferntesten Bereich, wo ein Sternenkreis am Himmel aufsteigt.
In einem speziellen Leitfaden haben wir detailliert wie man auf die Spitze von Dangerous Island kommt.
Verbinden Sie die Zeiger so, dass sich das Bild auf dem Kreis wiederholt. Das Endergebnis ist im obigen Screenshot zu sehen. Als Belohnung für das Puzzle kannst du bekommen reiche Brust.
Mehr über Lösen des Rätsels mit Zeigern und Konstellation lesen Sie in einer separaten Anleitung.
Konstellation und Zeichen an den Denkmälern in der Höhle
Gehen Sie in der normalen Version von Dangerous Island westlich des Teleporters zu der Höhle mit den Monumenten. Es gibt fünf Zeiger, die in die Konstellation gezogen werden müssen.
Aktiviere Anemo Monument mit Saccharose, Heizo oder ein anderer Windelementarheld. Heben Sie auf dem Strom ab, der durch die Ringe erscheint, um einen Hinweis zu finden.
Gehen Sie vorsichtig nach unten und schlagen Sie auf die Zeiger, damit sie die Balken zeigen. Drehen Sie sie so, dass Sie ein Dreieck mit einem Zweig erhalten. Die Belohnung wird sein Kostbare Brust.
Mehr über Rätsel mit Sternzeichen an den Denkmälern lesen Sie in einer separaten Anleitung.
Konstellationsrätsel mit vier Fackeln im Westen
Klettern Sie mit der Windströmung des Anemo-Monuments auf die Spitze der regulären Gefahreninsel oder klettern Sie einfach auf die Felsen und nähern Sie sich den Fackeln und dem Sternbild am östlichen Rand.
Nehmen wir zum Beispiel Pyro Hero Bernstein oder Yanfei, und zünden Sie die Fackeln in Sternreihenfolge von oben nach unten an: zweite von links, vierte, dritte und erste. Sie sind im Screenshot nummeriert. in der Reihenfolge der Aktivierung.
Puzzle mit Konstellation und Wegweisern an der Spitze der Ruinen
Beim Wechsel zu mystisch Gefährliche Insel, Ruinen erscheinen, auf denen sich Hinweise in der Nähe einer kostbaren Truhe befinden. Um den Schatz aufzuheben, schauen Sie einfach auf die Konstellation.
Lesen Sie die ausführliche Lösung in Quest Arbeitsverschwendung.
Fackel- und Timer-Puzzle im Hebelraum in Trümmern
Schalten Sie die gefährliche Insel in ihre mystische Version um und gehen Sie zum Eingang zu den Ruinen oben am Teich der zweiten Mona.
Das Fackel- und Truhen-Puzzle scheint einfach zu sein, aber eines davon befindet sich in einem vermüllten Raum und die Zeit ist begrenzt.
Gehen Sie zur versteckten Fackel und zünden Sie sie an. Renne aus dem Raum in den Gemeinschaftsraum und zerschieße die restlichen drei Teile des Puzzles. Wenn Sie erfolgreich sind, wird die reichhaltige Truhe freigeschaltet.
Puzzle mit Krügen und einem Timer in Trümmern
Im nächsten Raum des vorherigen Puzzles befinden sich sieben Krüge und ein Gerät mit einer Uhr. Brechen Sie alle Produkte so schnell wie möglich, um weiter zu gehen.
Lesen Sie die ausführliche Lösung in Abschluss der Quest Verschwendete Arbeit.
Puzzle mit Vasen und einem Timer im Kerker auf der Insel
Ändern Sie die Ansicht von Dangerous Island in ihre mystische Version und gehen Sie zu Monas zweitem Teich. Steigen Sie hinein und legen Sie es ins Wasser.
Der Charakter wird auf eine Insel westlich von Dangerous versetzt, auf der sich ein Ankerplatz befindet. Springe in das Loch am Teich, um den Kerker zu betreten.
Im Raum darunter stehen ein paar Töpfe. Zerbrich für eine Weile alle Vasen, um eine normale Truhe freizuschalten.
Truhenpuzzle in einem überfluteten Raum mit einem Steinhaufen
Verlassen Sie den Raum im vorherigen Rätsel durch die Lücke in der Wand und wenden Sie sich sofort nach links. Gehen Sie geradeaus, bis Sie eine Vase und eine Uhr sehen.
Weiter entlang der Wand gibt es eine Öffnung mit Wasser und eine Truhe, die auf einem Felsvorsprung in der Höhle steht, sowie einen Steinhaufen. Brechen Sie die Vase und schwimmen Sie zu der Stelle neben der Blockade. Nach einer Weile bringt der Timer den Ort in seine ursprüngliche Form zurück und das Wasser verschwindet. Brechen Sie schnell den Steinhaufen und klettern Sie zurück zur Uhr.
Brechen Sie die Vase erneut und schwimmen Sie zur Truhe. Nachdem der Timer abgelaufen ist, sinkt das Wasser und steigt dann auf ein höheres Niveau, sodass Sie den Schatz nehmen können.
Wolkenstufen (Quallen)
Im gesamten Archipel des Goldenen Apfels schweben in bestimmten Gebieten Quallen (Wolkenstufen) über dem Wasser, was ein Rätsel mit Plattformspringen ist. In einem speziellen Ratgeber finden Sie detaillierte Informationen Lösen von Rätseln mit Wolkenschritten und all ihren Erscheinungsorten.
Lesen Sie weiter:Wenn Sie Fragen zum Lösen des Rätsels haben, schreiben Sie darüber in Kommentaren. Der Autor oder andere Leser werden es Ihnen sagen können. Folgen Führer и Genshin Impact-Komplettlösungen auf unserer Website.
Vielen Dank für die Guides, es vereinfacht die Passage enorm, wenn nicht viel Zeit bleibt, um alles mehrmals rauf und runter zu erkunden.
Es gibt eine Nuance: Auf der GEÄNDERTEN gefährlichen Insel zeigt es auf der interaktiven Karte ein Rätsel mit Denkmälern, es zeigt einen Bildschirm, auf dem sich in einer Pfütze neben dem Anemo-Denkmal die Brust spiegelt. (Das ist genau unten, in Ruinen). Aber wie zu lösen, verstand ich nicht.
Wir versuchen es gerne, danke für das nette Feedback) Es gibt zwei Truhen in der Reflexion, um eine solche Kiste aufzuheben, das Hydromonument zu aktivieren
Vielen Dank für alle Guides, ich gehe nur durch diesen stickigen Bodensatz mit ihnen und dann kaum))) Ich habe keine Lust, für einen solchen „Sommerurlaub“ auf die Inseln zurückzukehren, die Macher sind eindeutig zu schlau
Danke für die Rückmeldung 🙂
Das ist sicher, sie waren zu schlau, die Veranstaltung stellte sich als zu bieder heraus
Und wo sind die Entscheidungen zu Feuerkreisen?
Auf der allerersten Insel, wenn wir den Archipel an der Spitze der Insel erreichen, ist der feurige Gruglyash auf der interaktiven Karte als Mysterium markiert. Wie man es löst? Ich habe ihn mit Feuer getroffen, es ist ihm egal. Kurz gesagt, xs, was zu tun ist, eine Art super undurchdringliches Geheimnis
Es gibt Kisten in der Nähe, wenn sie kaputt sind, erscheint eine Truhe. Der Feuerring dient als Hinweis auf das letzte Ereignis auf den Inseln. Beschreibung hinzufügen)
Was tun, wenn Rumeo nie in der Höhle aufgetaucht ist?
Neustart des Spiels hat mir geholfen; mit ihm eine häufige Panne
Ich habe einen kleinen gespenstischen Vogel auf meiner Insel mit dieser Uhr daneben, der sie ansieht und in keiner Weise reagiert, wie kann ich das lösen? Und wozu brauche ich diese Sterne? Nur an 1 Stelle werden sie gestohlen und alles ist kostbar auf der Spitze des Gebäudes
Es gibt noch keine Informationen über den Vogel. die sterne sind auch erst mal da, sobald mehr infos erscheinen, werden wir die guides aktualisieren
Vögelchen, wo sollen die Vasen neben der Uhr zertrümmert werden? Bei dem Rätsel muss nicht alles kaputt gehen, sondern die, bei denen der Vogel, also das ist nur ein Hinweis. Ich erinnere mich, dass ich das Rätsel gelöst habe, indem ich nur 3 Vasen zerbrochen habe. Es gibt viele Hinweise im Archipel, die Sie ignorieren können.
Ich kann die Staffelsteine immer noch nicht finden, die Meilensteine sind da, aber ich habe sie nicht (((Ich habe es so gemacht und so, es funktioniert nicht. Ich habe sogar 4 Mal neu gestartet, nichts (
Bist du sicher, dass du dieses Rätsel noch nicht gelöst hast?
Ja, und viele Geistertiere wurden nicht hinzugefügt, da müssen Sie diese Seiten kombinieren und jedes Mal, wenn sie sich dort ändern und Tests und Tiere auftauchen
Sie haben vergessen, links einen weiteren Kran hinzuzufügen, einen ruhigen Stein zu platzieren, und rechts ist leuchtend, auf der leuchtenden (Inazuma) Hälfte in der Nähe des Ufers auf der linken Seite wird es einen weiteren Kran geben
Ich habe es dort nicht gefunden...
Was tun, wenn ich es im Puzzle von Romeo und Julia getan habe?
alles ist nach den zeichnungen, aber ich habe keine hillichurls und kein romeo ??
Sie sind in den Aufzug gestiegen und haben den Dialog von Rumeo, der um Hilfe ruft, nicht verstanden?
Was tun, wenn ich im Puzzle von Romeo und Julia alles nach den Zeichnungen gemacht habe, aber keine Hillichurls und kein Romeo habe?
Sie sind in den Aufzug gestiegen und haben den Dialog von Rumeo, der um Hilfe ruft, nicht verstanden?
Jemand sagt dem Autor, dass Osten rechts und Westen links ist, sonst ist der Autor ein akribisches Jean
danke für das Feedback) kannst du mir sagen, in welchen Rätseln die Teile der Welt verwirrt sind?
es wäre zu klären, in welchem speziellen Rätsel, in unserem Artikel 5 Autoren diesen Artikel ergänzt haben😅
Nun, ich kann nicht garantieren, dass dies alles ist, aber wenn sie vom selben Autor sind, können Sie andere überprüfen.) Ich habe mich mehr von den Screenshots leiten lassen als von der Beschreibung, als ich merkte, dass etwas nicht stimmte)
1. PUZZLE MIT MUSIKPLATTEN UND ZEITTEST
2. GEHEIMNIS MIT MELODISCHEN BLUMEN
3. PURPLE MEDUSA (Springe auf den Wavewalker und schwimme von Broken Isle nach Osten.)
Im Norden von Steamy Island (nördlich des Teleporters) befindet sich eine Kopie der Angels' Share Bar, wo sich der Feige Rabe eingeschlossen hat. Es ist nur ein Dialog, du kommst nicht rein?
Ich fürchte, das ist es. Alle anderen Türen gehen überhaupt nicht
Warum gibt es auf der Startinsel einen brennenden Ring um Khachapuri?
es ist wie eine Erinnerung an die vorherige Version des Ereignisses. Wenn Kisten in der Nähe sind, zerschmettere sie, um eine Truhe zu bekommen
Ich habe immer noch nicht herausgefunden, wie ich in der alten Version von Mona's Island 4 Kraniche zur Brust bringen kann, ich habe nur einen von 4. Außerdem habe ich auf der neuen Insel eine Truhe mit Geistertieren freigeschaltet ... Hilfe, wo noch 3 zu finden sind
Gehen Sie in dieser Anleitung zur Teleporttruhe mit vier Vögeln
Sie haben einen Tippfehler auf Kazuhi Island – das Rätsel mit Anemo-Schleim ist nicht auf unnachgiebigen Steinen, sondern auf Gelassenheit
Danke, wir werden es beheben
Guten Tag. Hat jemand herausgefunden, wie man die Truhe bekommt, die über den Star Confluence Ruins in der Luft hängt? Und am Fuße dieser Ruinen befindet sich auf einem Felsen ein Bild in Form einer Blume, wusste jemand, wofür es ist? )
Das Bild wurde gesehen, aber für was es noch unbekannt ist. Lesen Sie mehr über die Truhe über den Ruinen in Leitfaden zum Sammeln aller Sternenlichtfusionen.
Danke
Ich kann die Sterne nicht von den Denkmälern nehmen
ausführlich gemalt Lösung des Rätsels der Denkmäler im Führer
Hat jemand eine Idee, wie man das Rätsel mit den 7 Sternmarkierungen löst, die sich im Turm unter der Plattform befinden, auf der Mona steht?
Entscheidung von oben, Kopf hoch
Auf der gleichen kleinen Insel neben der gefährlichen (wo es noch überflutete Truhen und Vasen gibt), gibt es, wenn Sie weiter gehen, 4 Fackeln, die nicht angezündet werden können. Wie man dieses Rätsel löst, ist es bekannt?
Leider gibt es noch keine Informationen. vielleicht ist es nur ein Hinweis auf das Rätsel in den Ruinen für die Quest Verschwendete Arbeit
Und wie man auf einer gefährlichen Insel die Sterne über den Totems entfernt😳
schrieb separat Leitfaden, um das Rätsel der Denkmäler zu lösen
Wie löse ich das Rätsel mit Angelruten auf der Dampfinsel? Dort sitzen drei Krähen, von denen eine sagt, dass Sie den Köder an den Haken hängen müssen.
Auf der alten Version der gefährlichen Insel, im Süden des Westbergs, gibt es ein Puzzle mit 4 Fackeln. Über ihnen am Himmel hängt die Scheibe von Mona, die das Sternbild darstellt. Die Lösung besteht darin, die Fackeln auf die gleiche Weise wie die Sterne von oben nach unten in der Konstellation anzuzünden. Wenn es einfacher ist, müssen Sie es zuerst in der Mitte links anzünden, dann ganz rechts, nach der Mitte rechts und zuletzt ganz links.
Sie haben nicht gesagt, dass die ursprüngliche Version der gefährlichen Insel in der Mitte des Berges im Westen Kugeln hat, die Strahlen abfeuern. Wenn Sie das Anemo-Denkmal aktivieren, erscheint ein Windstrom, der nach oben fliegt und durch alle Beschleunigungen fliegt, Sie können die Konstellation sehen, wenn Sie nach unten schauen. Sie müssen nach unten gehen und aus Kugeln mit Strahlen ein Dreieck mit einem Schwanz machen, wie bei einer Konstellation. Dafür geben sie eine kostbare Truhe.
danke, werde die Anleitung ergänzen
und was tun mit 3 Sternen, nachdem man die Truhe auf der gefährlichen Insel "4 MONUMENTS AND LUXURIOUS CHEST" bekommen hat, wo das Portal erscheint? Wenn ich vorher bereits 8 Sterne gefunden und einen luxuriösen mit einer Konstellation eingesetzt habe, wo soll ich 8 Sterne finden und einfügen? Oder sind diese Sterne nur zum Spaß?
Diese Sterne sind eine alternative Möglichkeit, die Konstellation zu "sammeln", sodass verschiedene Spieler die Wahl haben: durch die Orte gehen oder ein paar Rätsel lösen.
Hat jemand herausgefunden, wie man das Rätsel mit 4 Fackeln in der obersten Etage des Gebäudes in Dangerous Island löst, wo sonst schließt sich die Tür hinter Ihnen, wenn Sie eintreten?
sie gehört dazu Quest Verschwendete Arbeit
Ich weiß einfach nicht, was ich mit einer verschlossenen Truhe mitten auf einer gefährlichen Insel machen soll. um ihn herum sind: ein Vogel, ein kleines Tier und ein Wildschwein. Wenn sie sich ihnen nähern, zerstreuen sie sich natürlich. Ich bin fast um alles herumgerannt, habe die Insel gewechselt, ich verstehe immer noch nicht, wie ich sie öffnen soll?
Es tut mir leid, es gibt immer noch zwei Truhen. Wir werden dem Rätsel auf jeden Fall eine Lösung hinzufügen
alle Tiere an die Brust zu passen und zu öffnen
Damit sich die Tiere nicht zerstreuen, ist es notwendig, eine Kryosäule zu aktivieren, oder an welche ich mich nicht mehr genau erinnere.
Sieh dich nach lila Lebewesen um. Es ist notwendig, jedem von ihnen nachzulaufen, bis sie sich zu einem Haufen um die Brust sammeln. Die Hauptsache beim Herumlaufen ist, diejenigen nicht zu verschrecken, die Sie bereits um sich versammelt haben.
Wenn Sie auf einer gefährlichen Insel mit Kränen und einer Truhe hinter den Ort gehen und den Berg besteigen, gibt es eine weitere Truhe und Fackeln
Wie öffne ich sie?
Es ist notwendig, 2 Fackeln nach einer anzuzünden.
ein Hinweis darauf ist in der Projektion der Insel, wo sich auf der Rückseite 2 Fackeln befinden und die restlichen nicht angezündet werden können
und auf dem Nachbarberg mit Fackeln gibt es ein Rätsel ähnlich wie Plattformen, Sie müssen sie mit ihrer Hilfe in der richtigen Reihenfolge der Sterne im gegenüberliegenden Sternbild anzünden
Was ist mit der Lösung des Rätsels mit Denkmälern auf einer gefährlichen Insel?
wenn wir von denen sprechen, die ganz oben sind, dann schaust du auf das Sternbild und entsprechend gehst du der Reihe nach, je nachdem, wie die Sterne stehen, wenn du von oben nach unten schaust (rechts von der Mitte und bis linke und alternative Bahnsteige)
Wenn alles in Ordnung ist, leuchten die Sterne nacheinander auf, wenn der Fehler erlischt
Hallo, danke für die Lösungen, aber ich habe kein Rätsel gefunden. Auf der Broken Island, neben der Dream World of Xinyan, gibt es 5 Felsen, auf die getreten werden kann. Ich habe mich gefragt, ob Sie die Lösung für dieses Rätsel kennen?
Guten Tag! Wenn wir über die Steine sprechen, die sich neben der Xinyang-Trommel befinden, dann sind sie vom letzten Jahr übrig geblieben, bisher kann nichts damit gemacht werden. Wenn wir plötzlich ein damit zusammenhängendes Rätsel finden, werden wir sofort einen Leitfaden erstellen. Folgen Sie unseren Artikeln, um nichts zu verpassen!
Bitte helfen Sie mit Denkmälern auf einer gefährlichen Insel mit einem Schild