Fans der Serie Resident Evil sind in Euphorie – die Veröffentlichung des nächsten Teils der beliebten Franchise hat ihnen definitiv neues Leben eingehaucht. Das Projekt positioniert sich als Survival-HorrorDies negiert jedoch nicht die Tatsache, dass der Spieler während der Passage regelmäßig Akte aktiver Gehirnaktivität ausführen muss.
Die Entwickler haben für uns vorbereitet mehrere Rätsel, die Sie durchlaufen müssen, um in der Geschichte voranzukommen. Es gibt nicht so viele von ihnen, aber Rätsel können eine Person in einen Zustand der Verwirrung führen und ihren Fortschritt für lange Zeit verzögern. Wenn Sie ungeduldig sind und sich nicht auf lokale Geheimnisse konzentrieren möchten, sehen Sie sich unser Material an, das präsentiert Lösung für alle Rätsel.
Schloss Dimitrescu - Puzzle mit Statuen
Das erste Rätsel zu finden ist nicht schwierig – die Linearität des Spiels führt uns direkt zum Ziel. Ihr weiterer Fortschritt hängt von der erfolgreichen Lösung dieses Rätsels ab, Sie können es also nicht umgehen.
Sie finden sich in der Halle, wo sind vier Statuen: ein Pferd mit Reiter, drei Bettler, eine edle Person (Dame) und eine Frau. Sie müssen auf eine bestimmte Weise platziert werden, damit sich vor dem Spieler ein Durchgang öffnet. Die Statuen können nach Belieben gedreht werden, indem Sie die richtige Kombination auswählen.
Lösung
Die Bewältigung des Rätsels ist recht einfach, denn die Entwickler haben uns nicht ihrem Schicksal überlassen, sondern einen Hinweis hinterlassen. Es ist leicht zu finden goldene Plakette im Zimmer, aber der Text kann verwirrend erscheinen, also muss er richtig interpretiert werden. Wenn Sie keine Lust zum Nachdenken haben, verwenden Sie einfach schlüsselfertige Lösung:
- Das Pferd muss der Frau gegenüberstehen;
- Die Frau sieht die Dame an;
- Die Dame steht der Frau mit dem Gesicht nach unten gegenüber;
- Die Bettler werden dem Pferd mit dem Gesicht nach unten zugewandt.
Wenn du alles richtig gemacht hast, vor dir Die Tür wird geöffnetführt zum Kerker. Herzlichen Glückwunsch zum Lösen Ihres ersten Rätsels!
Schloss Dimitrescu - Piano Mystery
Nach Erhalt Dimitrescu-Taste (ein Handlungsgegenstand, der definitiv nicht verloren geht) muss der Spieler zum Hof zurückkehren und Benutze den Schlüssel an der goldenen Tür. Dies führt Ethan in die Opernhalle, wo er ein Klavier findet (im ersten Stock).
Es ist notwendig, die Klaviertasten zu drücken, die den Noten auf dem Blatt entsprechen. Dabei darf der Spieler Fehler machen, Hauptsache jede gewünschte Taste einmal drücken. Die ausgewählte Notiz wird auf dem Blatt gelb hervorgehoben. Das Drücken einer Taste nach links spielt einen tieferen Ton, das Drücken einer Taste nach rechts spielt einen höheren Ton. Als hier kann man nichts falsch machen., drücken Sie einfach die Tasten, bis die Kombination gebildet wird. Screenshots helfen Ihnen, es schneller herauszufinden.
Schloss Dimitrescu - Puzzle mit Glocken
Nachdem man durch die Bibliothek gegangen ist und im Studio gelandet ist, kann man unwillkürlich verwirrt werden, weil es völlig unverständlich ist, wohin man als nächstes gehen soll. Am wichtigsten - keine Panik, auch wenn wir eine Aufgabe vor uns haben, an deren Lösung viele noch lange sitzen werden.
Nun, wer kann erraten, was die Entwickler vorbereitet haben Sammlung von Glocken für dieses Zimmer? Um den Geheimgang zu öffnen, müssen Sie finden 5 versteckte Artefakte.
Lösung
Das Aktivieren der nächsten Glocke ist einfach, schießen Sie einfach darauf. Danach erhält das Objekt ein Leuchten, das die Richtigkeit Ihrer Handlungen bestätigt. Die Glocken sind wie folgt angeordnet.
- Direkt vor dem Eingang.
- Regal rechts neben der Tür.
- Jetzt suchen wir die Spinnmaschine. Die Glocke befindet sich in der Wand, geh langsam die Treppe rechts hoch und schieße durch das linke Loch. Es mag ein wenig verwirrend klingen, aber wenn Sie dort ankommen, wird die Situation klarer.
- Wir suchen ein Fenster in der Decke, die vierte Glocke ist nur dadurch zu erreichen.
- Achten Sie auf den Kronleuchter – wir müssen ihn zum Schwingen bringen, um die letzte Glocke zu sehen.
Du willst hören charakteristischer Klangund ein riesiger wird an der Wand erscheinen Porträt von Lady Dimitrescudahinter ist Geheimgang. Sie können jetzt auf das Dach gelangen, um eine der Masken zu erhalten, die zum Abschließen der Quest benötigt werden.
Schloss Dimitrescu - Schatzpuzzle
Bestehen Sie das Spiel und erhalten Sie keine Schätze? Dies ist nicht unser Fall. Sobald Sie sich im Dungeon befinden, ist es leicht zu finden Zimmer mit Sarkophag, wo etwas Wertvolles eindeutig hinter dem verschlossenen Tor verborgen ist.
Leider wird es nicht möglich sein, den Schatz sofort in Besitz zu nehmen, also lass vergebliche Versuche. Gehen Sie stattdessen durch die Geschichte, bis Sie kommen Eiserner Schlüssel des Abzeichens.
Lösung
Die gute Nachricht ist, dass Sie das erforderliche Artefakt sehr bald erhalten werden. Nochmals vielen Dank an die Linearität des Horrors - Sie werden den Schlüssel definitiv nicht verpassen. Sobald es in Ihren Händen ist, gehen Sie zurück in den Raum mit dem Sarkophag – jetzt kann es geöffnet werden.
Auf der linken Seite finden Sie einen Teil der Wand, der Risse aufweist und nicht solide aussieht. Verwenden Rohrbombeum eine kleine Explosion zu machen. Es ist direkt in diesem Raum zu finden - die Entwickler haben dafür gesorgt, dass es uns nicht zu schwer fällt.
Jetzt gibt es nur noch Aktiviere zwei Kohlebecken. Den ersten zünden wir mit einer Fackel an. Dann schießen wir auf beide Kohlenpfannen, so dass sie anfangen, aufeinander zu zu schwingen – einer wird den anderen in Brand setzen und Ihre Aufgabe wird damit erschöpft sein.
Die Hindernisse rund um den Sarkophag verschwinden und der Spieler muss nur noch den Schatz des Azure Eye aufheben, der mit einem silbernen Ring kombiniert werden muss (er befindet sich in der Hall of Pleasure). Nach einfachen Manipulationen erhalten Sie ein Artefakt, für das der Herzog bereit ist, es zu kaufen 12 in lokaler Währung.
House of Beneviento - Spieluhr-Puzzle
Und wieder haben wir ein Rätsel, das nicht einfach ignoriert werden kann – seine Lösung steht in direktem Zusammenhang mit weiteren Fortschritten. Alles was Sie brauchen ist Zylinder richtig anordnen und die Spieluhr aufziehen, aber wenn Sie nicht wissen, wie es weitergehen soll, kann es lange dauern.
Lösung
Lassen Sie uns zuerst finden Schlüssel zur Kiste, denn ohne sie macht es keinen Sinn, die Zylinder neu zu ordnen. Er ist in im rechten Bein der Schaufensterpuppe, die Sie im Nebenraum finden. Nachdem Sie den Schlüssel gefunden haben, gehen Sie zur Kiste. Ordnen Sie die Zylinder gemäß unserer Anleitung um:
- Zylinder 2 in 1 Slot;
- Zylinder 4 in Steckplatz 2;
- Zylinder 3 in 5 Slot;
- Zylinder 4 in 3 Slot.
Alles ist nicht so schwierig, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. beachten Sie, dass die nummerierung geht von links nach rechts und die Methode funktioniert nur, wenn Sie Zylinder nicht getauscht.
Jetzt können Sie sich entspannen, den Schlüssel drehen, aus dem Sarg ziehen Pinzette. Gehen Sie zur Schaufensterpuppe und entfernen Sie den Film vom Mund der Puppe.
Benevientos Haus - Projektorpuzzle
Dieses Rätsel folgt direkt aus dem vorherigen Rätsel, bei dem wir die Spieluhr gequält haben. Sie haben einen Film aus dem Mund einer einschüchternden Puppe erhalten und müssen ihn jetzt im Büro anwenden.
Das Problem ist, dass Sie nur den Film laufen lassen können richtiges Kombinieren der Filmstückewas wir jetzt tun werden.
Lösung
Insgesamt stehen Ihnen 5 Stück zur Verfügung, die in der gewünschten Reihenfolge angeordnet werden sollten.
- Ein Spielzeug.
- Das buch
- Baby.
- Musikbox.
- Ehering an der Hand.
Sie haben bereits alle Informationen erhalten, die Sie benötigen, also machen Sie sich an die Arbeit und Film starten. Schauen Sie sich um, denn der Raum öffnete sich Geheimgang, in denen sind Schere. Dieser Artikel wird Ihnen in Zukunft nützlich sein.
Haus von Beneviento - Medaillon und Vogel
Dies ist ein ziemlich einfaches Rätsel, aber in einer Reihe anderer Geheimnisse kann es verwirrend sein. Ethan muss Nimm die Schere im Flur neben dem Büro und schneide dort die Verbände ab. Als nächstes müssen Sie im nächsten Korridor zum Telefon greifen. Dann müssen Sie zum Puppenhaus zurückkehren, die Bandagen auf der Puppenbrust mit einer Schere schneiden und Ziehe das Messingmedaillon heraus. Das Medaillon wird in der Tür mit platziert 3 rotierende Symbole. Das obere linke Zeichen wird durch ersetzt fliegender Rabe, zur Seite schauen, und das untere Symbol sollte sein 3 geschlossene Augen. Screenshots sollen erklären, wie es am Ende aussehen soll.
Benevientos Haus - ein Puzzle mit einer bösen Puppe
Sie müssen sich einer sehr bösen Puppe stellen, die Sie brauchen 3 mal findenmit einer Schere zustechen. Das Problem ist, dass Ihre Gegnerin an zufälligen Orten auftaucht und es nicht so einfach ist, sie zu finden.
Lösung
Das erste Mal, eine Puppe zu finden, ist nicht schwierig, sie befindet sich an ihrem normalen Platz - Nebenraum im Obergeschoss.
Nachdem das Biest die Klingen deiner scharfen Schere gekostet hat, wird es an einem zufälligen Ort wieder erscheinen. beachten blutige Fußspuren an den Wänden - Sie werden dich zur Teufelspuppe führen.
Überprüfen Sie unbedingt den Küchenboden und den Sofabereich im Wohnzimmer, wo sich das Monster am häufigsten materialisiert. Gefunden? Dann zögere nicht Benutze die Schere.
Beim dritten Mal erscheint die Puppe vor dem Aufzugwas damit zu tun ist, wissen Sie bereits.
Moros Domäne - Schleusentor
Im Moro-Gebiet muss der Spieler nach Aktivierung der Windmühle mit dem Schlüsselstift dies tun Kehren Sie zum Kontrollgebäude des Tores zurück. Nachdem der Mechanismus gestartet wurde, wurde die Stromversorgung wiederhergestellt. Auf der Konsole befindet sich ein Bild mit einem bunten Muster. Der Trick bei dieser Lösung besteht darin, das Bild so zu drehen Die Black Box befand sich rechts, genau wie auf der eigentlichen Konsole.
- oberste Reihe = blau, weiß, orange;
- mittlere Reihe = weiß, orange, schwarz;
- untere Reihe = orange, blau, blau.
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