Der Spitzenzweig der italienischen schweren Panzer beeindruckt mit seinen Leistungsmerkmalen und wird offensichtlich in der Lage sein, sich in ein beliebiges Haus zu biegen.
Hallo Tanker! Mit deinem Wotpack und einer Besprechung des italienischen schweren Panzers Rinoceronte der Stufe 10 in World of Tanks. Betrachten Sie die Merkmale der Leistungsmerkmale der Top-Maschine Italienische Schnurzweige, Ausrüstung und Vorteile auswählen.
Geschichte
Wahrscheinlich wird niemand überrascht sein zu erfahren, dass diese Technik nur auf den Zeichnungen existierte. Die Idee war, einen Panzer mit einem unbewohnten Turm zu schaffen, um die Sicherheit der Besatzung zu erhöhen. Italienische Ingenieure nahmen das deutsche Design des Turms und des Rumpflayouts als Grundlage und versuchten dann, eine Panzerung hinzuzufügen, um die Überlebensfähigkeit des Fahrzeugs zu erhöhen, ähnlich dem Niveau der sowjetischen "Hechtnase". Mitte der 60er bis Ende der 70er Jahre wurde die Entwicklung geschlossen.
TTX Rinoceronte
Feuerkraft
Einmaliger Schaden 490 Einheiten sind ein anständiger Indikator für Level 10, und einer der besten wird helfen, es zu realisieren Rüstungsdurchdringung 278-mm-Unterkaliber-Basisprojektil mit hoher Fluggeschwindigkeit. Aber auf Gold ist der Tank überhaupt kein Imba mit Kumulativen, die nur 310 mm durchbohren.
Munitionseigenschaften:
Aber in geschickten Händen kann diese Maschine aufgrund der begleitenden Anzeigen der Waffe viel Schaden anrichten:
- Das Beste Genauigkeit auf dem Niveau von 0,32 pro 100 Meter, das gleiche wie Super-Eroberer. Daher ist das Schießen auf Distanz effektiv, und es ist leicht, mit Unterkalibern zu treffen und der Kurve voraus zu schießen.
- Mischzeit 1,44 Sekunden. Es ist einfach super, das Geschütz ist fast immer schussbereit, was einen spürbaren Vorteil gegenüber schnellen Zielen verschafft, selbst Wagenlenker kommen nicht davon ab (aber sie können sich drehen, die Turmdrehgeschwindigkeit lässt zu wünschen übrig).
- Modifizierter Nachlademechanismus Im Großen und Ganzen wird es ein paar Mal pro Kampf nützlich sein, die meiste Zeit wird es nutzlos sein. (mehr über die neue Schussmechanik).
Vitalität
Sicherheitsmarge kleine 2000-Einheiten, sodass er einen Schuss weniger überlebt als die meisten Klassenkameraden. Bewertete Rüstung Rümpfe und Türme sind überhaupt nicht beeindruckend, aber sie in vernünftigen Neigungswinkeln angeordnet, was die Wahrscheinlichkeit eines Querschlägers erhöht. Dabei hat er es bequem Höhenwinkel -10 ... +15 Grad, damit er souverän aus dem Gelände spielen kann.
Wo schlagen
Mobilität und Intelligenz
Für leichte Panzerung erhielt der Panzer eine Entschädigung in Form einer hervorragenden Mobilität. Gewicht nur 44 Tonnen, da sollte man nicht einmal an einen Widder denken, sondern bedingt Schub-Gewichts-Verhältnis 15,65 PS/t ist er schnell beschleunigt bis zu 45 km/h. Beschreibung ziemlich niedrige 390 Meter, aber Sie können es auf den maximalen Wert schwingen.
Geräteauswahl
Standardaufbau mit erhöhter Überlebensfähigkeit und Schießen auf mittlere Distanz:
Schlitz | Ausrüstung | Eigenschaften |
---|---|---|
1 | Verbesserte Aushärtung | Erhöht die Haltbarkeit des Fahrzeugs, die Tragfähigkeit, die Reparaturgeschwindigkeit der Aufhängung und verringert auch den Sturzschaden am Rumpf (im Falle eines Sturzes auf das Fahrgestell). Es ermöglicht Ihnen auch, die Festigkeit des Chassis nach der Reparatur vollständig wiederherzustellen. Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die Raupe "verliert", wenn sie Schaden erleidet, und ermöglicht es Ihnen, länger in Bewegung zu bleiben. |
2 | Verbesserte Belüftung | Es verbessert viele Indikatoren des Fahrzeugs: Sichtbarkeit, Feuerrate, Einzielzeit, dynamische Eigenschaften und so weiter. Die Erhöhung selbst ist jedoch sehr gering und wird nur in Verbindung mit dem von der Crew erlernten Skill Combat Brotherhood bemerkbar. |
3 | Vertikal-Stabilisierer | Die Verringerung der Streuung ist ein wichtiger Faktor, denn je kleiner die anfängliche Streuung des Geschützes ist, desto kleiner wird der Kreis beginnen, sich zu konvergieren, was bedeutet, dass er schneller wird. Außerdem ist ein unvorbereiteter Schuss (Schuss ohne Zielen oder aus der Bewegung) auch genauer. |
Mannschaftstraining
Rolle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Kommandant | |||||
Fahrer | |||||
Schütze |
Ausrüstung
Ausrüstung | Eigenschaften |
---|---|
Kleines Reparaturset | Aktion: Reparatur eines beschädigten Moduls oder zweier beschädigter Gleise. Kann mehrfach verwendet werden. Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 3 Credits |
Kleines Erste-Hilfe-Set | Aktion: Heilt einen verwundeten Tanker. Kann im Kampf mehrfach verwendet werden. Vorbereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 3 000 |
Automatischer Feuerlöscher | Aktion: Löscht automatisch das Feuer im eigenen Auto. +10 % auf Feuerschutz (der Bonus gilt für das gesamte Gefecht, unabhängig davon, ob ein Verbrauchsmaterial verwendet wurde oder nicht). Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal angewendet wurde. Kosten: 20 000 |
Ausrüstung | Eigenschaften |
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Großes Reparaturset | Aktion: Reparatur aller beschädigten Module. +10 % Modulreparaturgeschwindigkeit (der Bonus gilt für das gesamte Gefecht, unabhängig davon, ob ein Verbrauchsmaterial verwendet wurde oder nicht). Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 20 000. |
Großes Erste-Hilfe-Set | Aktion: heilt alle verwundeten Tanker. -5 % der Betäubungszeit und +15 % auf den Schutz der Besatzung vor Verletzungen (der Bonus gilt für das gesamte Gefecht, unabhängig davon, ob ein Verbrauchsmaterial verwendet wurde oder nicht). Kann mehrfach verwendet werden. Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 20 000 |
Spaghetti mit Fleischsoße | Aktion: +10 % auf alle Fertigkeiten der gesamten Besatzung bis zum Ende des Gefechts. In einem Kampf vollständig verbraucht. Für jeden Kampf müssen Sie einen neuen kaufen. Kosten: 20 000 |
Ergebnisse
Die Besatzung des neuen Italieners besteht aus drei Leute: Kommandant, Schütze und Fahrer, daher wird es aufgrund kombinierter Spezialisierungen zu einer leichten Überlastung kommen.
Ansonsten sieht der Panzer zumindest interessant aus, aber angesichts der mittelmäßigen Beweglichkeit, der schwachen Panzerung, einer sehr langen Nachladezeit und ekelhafter Goldkumulative - zufällig nicht spielbar.
stimme vielen nicht zu. Der Panzer gefiel mir besser als alle vorherigen in der Reihe. er hat tolles Fell. tolle Dynamik. niedriges Profil. Bei Scharmützeln rollen manche Tauschspieler nicht aus, nachdem sie das erste Projektil erhalten haben, wohlwissend, dass sie es noch auf Lager haben. Eins zu eins in einem engen Duell – ja, Sie werden wahrscheinlich aussortiert. Aber wenn man jemanden zur Unterstützung dabei hat, ist man ein beeindruckendes kleines Ding. Sie warten, bis Ihr Konto sofort abbezahlt ist, und geben ihm dann eineinhalbtausend. und zurückrollen. oder in einer durchschnittlichen Entfernung fahren Sie und podgazhivaesh. Im Allgemeinen kann der Schaden leicht darauf gestopft werden. 268 nehmen wir Penetration.
Gutes Auto – mit Wucht und Hauptlauf im Test. Bei allen Gefechten fiel der durchschnittliche Schaden nicht unter 2500. Natürlich bin ich weit entfernt von irgendeinem Stanlox oder Straik, aber selbst mit meinen krummen Händen denke ich, dass das Auto absolut alles für einen stabilen Schuss Schaden hat: eine kleine Panzerung, die Sie einmal im Jahr vor einer verrückten Kumulierung bewahrt ( insbesondere die linke Wange des Turms mit Bildschirmen, bei denen die Ausrichtung 340 im rechten Winkel beträgt), gepaart mit Mobilität auf dem Niveau von T110E5, hervorragenden Unterkalibern, hervorragender Genauigkeit und Zielzeit und vor allem - Alpha von 490, was manchmal möglich ist Sie um ~ 600 Einheiten zu schlagen.
Ich dachte, es wäre kompletter Mist, aber ich entschied mich, es unter Bier zu kaufen ... Überraschend gut. Sie lassen dich schießen, du gibst 2 Granaten für 1000 Schaden, es hat nicht geklappt und 1 ist nicht schlecht. Es muss keine Trommel fallen gelassen werden. Es ist unerwünscht, die 3. Granate wegzuwerfen - bis Ihre eigenen HP oder der Feind aufgebraucht sind. 20 Kämpfe kürzer als 3500 Mittwoch. Im Durchschnitt sind 10k 3k normalerweise nicht
Ich bedauere, dass ich das Progetto 66 verkauft habe, dieser Panzer ist ein offenes Stück Scheiße, es ist nicht klar, was die Person, die ihn erstellt hat, gedacht hat. - etwas 65, dies berücksichtigt eine sehr lange CD. 4 Sekunden zwischen den Aufnahmen sind eine sehr lange Zeit, am Beispiel von 3k kann ich sagen, dass 4 Sekunden bequem sind, 9k ist 3-mal besser als dieses Stück Scheiße, es tankt sogar schräg mit einem Turm, es tankt nicht mit allem, zumindest aus einem Winkel, sogar von einem Hügel. Arta liebt uns sehr, ohne Layout und Verhärtung dieses Panzers, das Spiel ist eine Qual, entweder wird er den Panzer ausknocken, auf die Harfe legen oder töten der Motor + ein großes Erste-Hilfe-Set, denn wenn uns 9 oder mehr braune Kreaturen treffen, geraten der Kommandant und einer der Tanker außer Betrieb PS Wenn Sie den Turm ein wenig reparieren (lassen Sie es Pappe sein), fügen Sie die hinzu 1000. Projektil (wie Projectetto 2) und CD 4/65/19/17 erstellen - es wäre spielbar.
Noch ein Mistkerl, der in sechs Monaten beschnitten wird
Das ist keine weitere Scheiße, es ist nur eine Art Fick, es wird mit Schaden ohne Waffenkrit in die Seite des Lauftisches gestochen
Verdammter Panzer