Ausführlicher Leitfaden zu Sampo in Honkai: Star Rail mit Empfehlungen zum Leveln Ihres Charakters und zum Erstellen des besten Builds. Welche Lichtkegel, Relikte und flächige Dekorationen sind für den Sampo am effektivsten. Das Beste ist, den Charakter des Teams sowie seine Vor- und Nachteile im rundenbasierten Kampf zu enthüllen. Materialtabellen zum Pumpen von Sampo und seinen Fähigkeiten.
Sampo ist ein spielbarer 4⭐-Charakter, der über ein Windschadenselement verfügt und repräsentiert Pfad des Nichts. Überall auf der Oberfläche und unter der Erde unterwegs belobog Dem Kaufmann fehlt nicht der Humor, sondern genau das Gegenteil. Aus mystischen Gründen findet sich Sampo immer genau dort wieder und verschwindet genauso schnell. Ihm zufolge übernimmt er jeden lukrativen Job.
Bewertung | A-Stellung ein Strichliste |
Rarität | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Windschaden |
Weg | Nichts |
wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 26. April 2023 (Patch 1.0) |
Wie man einen Charakter bekommt | Banner: Sternsprung, Startsprung, Ereignissprung: Charakter und Ereignissprung: Lichtkegel. Pom-Pom-Laden |
Geschlecht | Männlich |
Heimatregion | Belobog (nach aktuellen Informationen) |
Rolle im Kader | Unterstützung (zielt darauf ab, negative Effekte auf Feinde auszuüben), sekundärer DD (periodischer Schaden) |
Rolle im Spiel | Händler aus Belobog |
charakteristischer Lichtkegel | „Der Blick auf das Opfer“ |
Sprecher |
|
Sampo-Biografie in Honkai: Star Rail
Sampo rein Honkai: Star Rail - ein Söldner der Organisation Wildfire und ein umherziehender Händler, der ständig in Hochstimmung ist und ohne Grund Witze macht. Manche nennen ihn einen Betrüger, da seine Handlungen oft zweideutig sind und einen Hintergedanken haben, den Sampo manchmal rechtfertigt. Ein schlauer, emotionaler und eloquenter Typ, der auf geheimnisvolle Weise immer im richtigen Moment zur Stelle ist.
Sampo verfügt über eine große Menge an Informationen, aber Sie sollten diese mit Vorsicht nutzen – der Käufer kann in Sekundenschnelle in ein Produkt verwandeln. Wegen der absurden Taten des Händlers ist er bei den Wachen beliebt, die immer versuchen, den schwer fassbaren Sampo Koski zu fangen. Da seine genaue Herkunft unbekannt ist, könnte es sein, dass er sich am Ende als alles andere als ein einfacher Mensch erweist.
So erhalten Sie Sampo in Honkai: Star Rail
Du kannst Sampo ausschalten die folgenden Banner:
- mit einiger Wahrscheinlichkeit im „Starting Jump“ (Newbie-Banner);
- zusammen mit anderen epischen Charakteren in Star Buckle (permanentes Standardbanner);
- mit erhöhter Wahrscheinlichkeit im „Event Jump: Charakter“, sofern in der Liste der 4⭐ Helden angegeben, die gleichzeitig mit dem „begrenzten“ legendären Charakter zum Empfang verfügbar sind;
- mit einer gewissen Chance auf Augenhöhe mit anderen epischen Charakteren in Event Jump: Light Cone.
Darüber hinaus kann der Held zu bestimmten Zeiten erworben werden 140 Unauslöschliches Sternenlicht im gleichnamigen Abschnitt „Pom-Pom-Laden“.
Eigenschaften
Wenn Sampo aufsteigt, erhöhen sich die Basiswerte, z Gesundheit, атака и Sicherheit. Geschwindigkeit und Verspottung sind festgelegt, können aber durch Fähigkeiten oder Ausrüstung des Helden beeinflusst werden.
Ebene | Basis-HP | Basisangriff | Grundschutz | Grundgeschwindigkeit | Grundlegende Verspottung |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
Grundfertigkeiten
Der Held verfügt über Fähigkeiten, die massiven Schaden anrichten und negative Auswirkungen auf die Gegner haben. Sampos Fähigkeiten sind besonders wirksam gegen Feinde, die anfällig für Schaden vom Typ Wind sind. Ein Merkmal des Charakters ist das Besiegen von Gegnern mit dem Status „Verwitterung“ und unter bestimmten Bedingungen ist er in der Lage, den Blindheits-Debuff zu verhängen. Als nächstes schauen wir uns genauer an, wie Sampos Fähigkeiten funktionieren und in welcher Reihenfolge sie gepumpt werden sollten.
Aktive Fähigkeiten
- Technik "Genial» (Dämpfung)
Das Anwenden einer Technik fügt allen Feinden im Zielgebiet den Blindheits-Debuff zu. Der Effekt hat eine Dauer von 10 Sekunden. Gegner mit dem Status „Blind“ können das Team nicht erkennen. Zu Beginn des Kampfes gegen Feinde unter dem Debuff werden die Aktionen jedes einzelnen von ihnen mit einer festen Chance von 100 % um 25 % verzögert.
- BasisangriffSchillernde Klingen» (Einzelangriff)
Sampo wirft seine Klingen und fügt dem anvisierten Feind Windschaden in Höhe von 50–130 % seiner eigenen Angriffskraft zu.
- Können "abprallende Liebe» (Rebound)
Dem ausgewählten Gegner wird Windschaden zugefügt, der 28–70 % von Sampos Angriffskraft beträgt. Bis zu vier weitere Male prallen die Klingen ab und treffen zufällige Ziele, wobei sie Schaden in Höhe von 4–28 % der Angriffskraft des Helden verursachen.
- Supermacht"Unerwartete Überraschung» (Dämpfung)
Energie: 110
Allen Feinden auf dem Schlachtfeld wird Windschaden in Höhe von 96–192 % ihrer eigenen Angriffskraft zugefügt. Mit einer Basischance von 100 % für 2 Runden erhöht das Wirken eines Ult den regelmäßig erlittenen Schaden des Ziels um 20–35 %.
Passive Fähigkeiten
- Talent"Dolche des schneidenden Windes" (gewinnen)
Alle Sampo-Angriffe mit einer Grundchance von 65 % haben eine Chance, bei Feinden Verwitterung zu verursachen. Zu Beginn jeder Runde erleiden Gegner mit diesem Debuff regelmäßig Windschaden in Höhe von 20–65 % von Sampos Angriffskraft. Verwitterungsstufen können bis zu 5-mal gestapelt werden, und ein einzelner Stapel hat eine Dauer von 3 Runden.
Die Reihenfolge der Leveling-Fähigkeiten
Sampos Hauptfähigkeiten sind Supermacht и Geschicklichkeit. Ultimate für 2 Runden ermöglicht es dem gesamten Team, mehr zu verteilen periodisch Schaden an Feinden, und die Fertigkeit ist gegen einen einzelnen Gegner nützlich, da die Klingen dasselbe Ziel mehrmals treffen können. Talent Sampo enthält seine Schlüsselmechanik mit Verwitterungsstapeln, die mit der Zeit Schaden anrichten, der sich in längeren Kämpfen zeigt. Normaler Angriff kann diese Art von Debuff auch anwenden, hat aber die geringste Priorität.
Tracks
Sampos Fußabdrücke sind in passive Talente und zusätzliche Werte unterteilt, sodass Sie dem Charakter mehr Schaden zufügen und seine Überlebensfähigkeit erhöhen können.
Angriffskraft +4 % (Stufe 1) | |||
Fangen: Erhöht die Dauer des Verwitterungsstatus um 1 Runde | Effekt-Trefferchance +4 % (A2) | Angriffskraft +4 % (A3) | Statuswiderstand +4 % (A3) |
Verteidigungsstellung: Der Einsatz einer Superkraft stellt weitere 10 Einheiten wieder her. Energie | Angriffskraft +6 % (A4) | Effekt-Trefferchance +6 % (A5) | Angriffskraft +6 % (A5) |
Pfefferkorn: Der von Sampo durch Feinde mit dem Status „Verwitterung“ erlittene Schaden wird um 15 % verringert. | Statuswiderstand +6 % (A6) | Effekt-Trefferchance +8 % (Stufe 75) | |
Angriffskraft +6 % (Stufe 80) |
Die Steigerung der Eigenschaften bei maximaler Pumpleistung beträgt:
Trefferchance des Effekts | + 18% |
Angriffsstärke | + 24% |
Statuswiderstand | + 10% |
Eidolons [Sternbilder]
Alle Sampo-Eidola:
№ | Name | Eigenschaften |
1 | Aufsteigende Liebe | Bei Verwendung der Fertigkeit wird der Schaden ein weiteres Mal auf einen zufälligen Gegner übertragen. |
2 | ansteckende Begeisterung | Mit einer Basischance von 100 % wird beim Töten eines Gegners mit dem „Verwitterung“-Debuff allen Gegnern ein Verwitterungsstatus der Stufe 1 zugefügt, ähnlich dem Talent. |
3 | Große Omas! | Erhöht die Fertigkeit um 2 Stufen, das Maximum beträgt 15. Erhöht den Grundangriff um 1 Stufe, das Maximum beträgt 15. |
4 | Tiefere Liebe – stärkerer Hass | Wenn die Fertigkeit einen Gegner mit Stufe 5 oder höher des Verwitterungsstatus trifft, verursachen die aktuellen Stufen des Verwitterungs-Debuffs 8 % des anfänglichen Schadens. |
5 | Riesige Omas! | Erhöht die Superkraft um 2 Stufen, maximal 15. Erhöht das Talent um 2 Stufen, maximal 15. |
6 | Steigende Kosten | Der Schadensmultiplikator des Status „Verwittert“ wird um 15 % erhöht. |
Die besten Sternbilder von Sampo: E1, E4 и E6.
- Feature erstes Eidolon: Erhöht die Anzahl der Fertigkeitssprünge um 1, von 4 auf 5. Der zufällige Bonusschaden kann sowohl durch mehrere Feinde als auch nacheinander erfolgen, weshalb die Konstellation überall nützlich ist.
- Feature viertes Eidolon: Erhöht den Schaden aus dem Verwitterungsstatus bei einer bestimmten Anzahl von Schwächungsstufen, die problemlos erreicht werden. Die Konstellation ist nicht schlecht und verleiht Sampos Schaden einen schönen Schub.
- Feature sechstes Eidolon: wirksam, wenn durch Penetration zusammengesetzt. Die stärkste Konstellation, die den Schaden durch den Weathering-Debuff stärker verstärkt als andere.
Vor- und Nachteile von Sampo
Wie alle Charaktere hat Sampo einige „Vor-“ und „Nachteile“, mit denen Sie sich vertraut machen sollten, bevor Sie sich für einen Levelaufstieg entscheiden.
Vorteile | Begrenztheit |
Sampo nicht sehr anspruchsvoll in Bezug auf Fertigkeitspunkte, da es im Kampf nützlich bleibt, wenn die maximale Anzahl an Verwitterungsstapeln auf Feinde angewendet wird. | Die Schaden-über-Zeit-Mechanik ist ebenfalls eine Schwäche, da sie Sampo verursacht zeigt sich in längeren Schlachten besser. Es wird mehr als einen Kampfzyklus dauern, um Status anzuwenden und zu aktivieren. |
Beispiellos stark und preiswert ultimative, was den regelmäßigen Schaden aller Charaktere im Team, einschließlich Sampo selbst, erhöht. | Kein universeller Puffer. Das Ultimative kommt erst dann zum Vorschein, wenn es Helden mit den entsprechenden Mechaniken als Verbündete gibt. Aus diesem Grund müssen Sie eine Menge Upgrade-Materialien in bestimmte Helden investieren, um einen Schadenstrupp zusammenzustellen. |
Ein Support-Held sein mit anständigem Schaden im Laufe der Zeit ausgestattet Aufgrund der Schichtung von Verwitterung auf Feinde ist es gegen eine beliebige Anzahl von Feinden wirksam. Es leistet auch hervorragende Arbeit beim Durchbrechen von Schwachstellen. | Erfordert Investitionen in Geschwindigkeit. Da die Mechanik lange Kämpfe erzwingt, während die Anzahl der Runden bei Weathering begrenzt ist, ist es notwendig, den Status ständig zu aktualisieren und neue anzuwenden. |
Einfacher Aufbau. Höhle Relikte und Ebenendekorationen auf Sampo sind nicht schwer zu sammeln, da die Schlüsselwerte der Durchschlagseffekt und die Angriffskraft sind. |
Sampo nivellieren
Um das Level und die Fähigkeiten des Sampo bis an die Grenzen zu bringen, ist eine bestimmte Menge an Ressourcen erforderlich, die in den Tabellen aufgeführt sind.
Höhenmaterialien
Ebene | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 |
---|---|---|---|
30 | Credits ×3,200 | Antikes Detail×4 | |
40 | Credits ×6,400 | Antikes Detail ×8 | |
50 | Credits ×12,800 | Alte Getriebewelle ×5
| Auge des Sturms ×2 |
60 | Credits ×32,000 | Alte Getriebewelle ×8
| Auge des Sturms ×5 |
70 | Credits ×64,000 | Antiker Motor ×5
| Auge des Sturms ×15 |
80 | Credits ×128,000 | Antiker Motor ×7
| Auge des Sturms ×28 |
Um Sampo auf Level 80 zu bringen, werden folgende Materialien benötigt:
- Credits - ×826 200. Die Hauptwährung kann als Belohnung für das Erledigen der meisten Aufgaben, für das Senden von Charakteren zu Aufgaben und für das Abschließen der Chashelist-Tests auf Yarilo-6 erhalten werden.
- Antikes Detail, Getriebewelle, Motor – ×12/13/15. Das Material kann zum Töten von Automaten und anderen Feinden in der Robotersiedlung oder in der Großen Mine auf Yarilo-6 gewonnen werden. Andere Quellen: virtuelles Universum, Besorgungen, Pom-Pom-Shop. Die Raritäten der zweiten und dritten Ressource sind ab 2 und 4 verfügbar Ebene des Gleichgewichts.
- Auge des Sturms – ×50. Belohnung für das Testen von Stagnant Shadow in Zaklepkograd auf dem Planeten Yarilo-6.
Alle Materialien, mit Ausnahme von Credits, können in der Universal Fusion Machine hergestellt oder ausgetauscht werden.
Skill-Leveling-Materialien
Um Sampos Fähigkeiten zu verbessern, ist es notwendig, zusätzliche Materialien vorzubereiten. Die genaue Menge aller Ressourcen wird in der Tabelle angezeigt.
Fertigkeit | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 | Stoff 4 |
---|---|---|---|---|
BasisangriffSchillernde Klingen» | Kredite ×192,000 | Schreckensobsidian ×2 Obsidian der Verwüstung ×6
Obsidian der Besessenheit ×8
| Alte Getriebewelle ×4
Antiker Motor ×5
| |
Können "abprallende Liebe» | Kredite ×522,000 | Schreckensobsidian ×2 Obsidian der Verwüstung ×12
Obsidian der Besessenheit ×23
| Alte Getriebewelle ×6
Antiker Motor ×5
| Abdrücke des Schicksals ×1 Trauer des Wächters ×3
|
Supermacht"Unerwartete Überraschung» | Kredite ×522,000 | Schreckensobsidian ×2 Obsidian der Verwüstung ×12
Obsidian der Besessenheit ×23
| Alte Getriebewelle ×6
Antiker Motor ×5
| Abdrücke des Schicksals ×1 Trauer des Wächters ×3
|
Talent"Dolche des schneidenden Windes» | Kredite ×522,000 | Schreckensobsidian ×2 Obsidian der Verwüstung ×12
Obsidian der Besessenheit ×23
| Alte Getriebewelle ×6
Antiker Motor ×5
| Abdrücke des Schicksals ×1 Trauer des Wächters ×3
|
Neue Materialien für Levelfähigkeiten:
- Credits ×1 758 000.
- Antike Teile ×22, Getriebewelle ×35, Motor ×20.
- Schreckensobsidian ×8, Verwüstung ×42, Obsessionen ×77 - fällt aus der Passage des Chashelist in der Big Mine auf Yarilo-6 aus. Materialien können aus den unten aufgeführten Raritäten in der generischen Fusionsmaschine entwickelt werden.
- Abdrücke des Schicksals ×3 - Eine seltene Ressource ist verfügbar, wenn wöchentlich eine bestimmte Anzahl an Punkten gesammelt wird virtuelles Universumist im Pom Pom Store erhältlich und eine vorübergehende Event-Belohnung.
- Trauer des Wächters ×9 - zum Besiegen verfügbar Kokoliya im Vorbeigehen Echos des Krieges, die am Standort Hill of Everwinter auf Yarilo-6 zu finden ist.
Die Abfolge der Pumpspuren
Die Tabelle zeigt die Gesamtmenge aller Materialien zum Pumpen von Sampos Gleisen in der Reihenfolge der Verbesserung.
Fähigkeit / Stat | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 | Stoff 4 |
---|---|---|---|---|
Angriffskraft +4 % | Kredite ×2,000 | Antikes Detail ×2
| ||
Falle | Kredite ×4,000 | Schreckensobsidian ×2 | Trauer des Wächters ×1 | |
Trefferchance des Effekts + 4% | Kredite ×4,000 | Schreckensobsidian ×2 | Alte Getriebewelle ×4 | |
Angriffskraft +4 % | Kredite ×8,000 | Obsidian der Verwüstung ×2 | Schimmernder Kern ×2 | |
Statuswiderstand + 4% | Kredite ×8, 000 | Obsidian der Verwüstung ×2 | Schimmernder Kern ×2 | |
Verteidigungsstellung | Kredite ×16,000 | Obsidian der Verwüstung ×4 | Abdrücke des Schicksals ×1 | Trauer des Wächters ×1 |
Angriffskraft +6 % | Kredite ×16,000 | Obsidian der Verwüstung ×4 | Schimmernder Kern ×3 | |
Trefferchance des Effekts + 6% | Kredite ×36,000 | Obsidian der Besessenheit ×2 | Antiker Motor ×2 | |
Angriffskraft +6 % | Kredite ×36,000 | Obsidian der Besessenheit ×2 | Antiker Motor ×2 | |
Pfefferkorn | Kredite ×128,000 | Obsidian der Besessenheit ×6 | Abdrücke des Schicksals ×1 | Trauer des Wächters ×1 |
Statuswiderstand + 6% | Kredite ×128,000 | Obsidian der Besessenheit ×6 | Antiker Motor ×6 | |
Trefferchance des Effekts + 8% | Kredite ×128,000 | Obsidian der Besessenheit ×6 | Antiker Motor ×6 | |
Angriffskraft +8 % | Kredite ×128,000 | Obsidian der Besessenheit ×6 | Antiker Motor ×6 |
Gesamtzahl der Komponenten:
- Credits ×642 000.
- Antikes Detail ×6, alte Getriebewelle ×7, alter Motor ×22.
- Schreckensobsidian ×4, Verwüstung ×12, Obsessionen ×28.
- Abdrücke des Schicksals ×2.
- Trauer des Wächters ×3.
Beste Sampo-Builds in Honkai: Star Rail
Sampo folgt dem Pfad des Nichts und verfügt über eine Schaden-über-Zeit-Mechanik. Seine Fähigkeiten sind nicht nur in der Lage, Gegner zu schwächen, sondern dank des Weathering-Status, der es ihm in einigen Teams ermöglicht, die Rolle eines Sub-Deaders zu übernehmen, auch ordentlichen DoT-Schaden zu verursachen. Sampos Eidolons erhöhen seinen Schaden und seine Fähigkeiten hängen vom Angriffskraftwert ab. Der Effektparameter „Wind Vulnerability Breakthrough“ beeinflusst die DoT-Mechanik. Vergessen Sie nicht die Geschwindigkeit, damit der Held Zeit hat, Schwächungen anzuwenden, bevor seine Verbündeten sich bewegen.
Hauptmerkmale, die beim Bau von Sampo verbessert werden sollten:
- Angriffsstärke – wirkt sich auf den gesamten vom Händler verursachten Schaden aus, einschließlich periodischer Status.
- Geschwindigkeit — Die Reihenfolge der Bewegungen während des Kampfes hängt vom Parameter ab. Ein hoher Wert ermöglicht es Ihnen, Status häufiger anzuwenden und ein Ultimate zu generieren.
- Penetrationseffekt – Je höher der Schaden durch die Überwindung der Schwachstelle ist, desto mehr Verwitterungsstatus, der nicht mit dem Talent zusammenhängt, wird verursacht.
- Trefferchance des Effekts — Die Grundwahrscheinlichkeit, periodischen Schaden zu verursachen, ist nicht so hoch, daher muss die Eigenschaft weiter erhöht werden.
Im Folgenden sehen wir uns an, wie man Sampo in Honkai: Star Rail sammelt.
Empfohlene Kennwerte
Beim Pumpen von Relikten empfehlen wir Ihnen, auf folgende Parameter zu achten:
Relikt | Hauptmerkmal |
Kopf | HP (permanent) |
Hände | Angriffskraft (permanent) |
Körper | Angriffsstärke |
Beine | Geschwindigkeit hat Priorität |
ebene Kugel | Bonuswind. Schaden |
Verbindungsseil | Angriffskraft, Durchdringungseffekt – abhängig vom Reliktbonus und den Schwachstellen des Feindes |
Zusätzliche Statistiken:
- Angriffsstärke.
- Durchbruchseffekt.
- Geschwindigkeit.
- Chance auf Treffereffekte.
- Kreta. Chance/Schaden – kann in niedrigeren Werten gesammelt werden, um den eigenen Sofortschaden zu erhöhen.
Optimale Werte der Schlüsselmerkmale:
- Angriffsstärke: ab 2 Einheiten;
- Geschwindigkeit: ab 120 Einheiten;
- Trefferchance bewirken: 40-67 %;
- Penetrationseffekt: 30-50%.
Ultimativer Lichtkegel [Waffe]
Der Lichtkegel muss übereinstimmen Wege des Nichts, sonst funktioniert der passive Effekt der Waffe nicht auf den Helden. Achten Sie bei der Auswahl einer Waffe für den Sampo auf eine der folgenden Optionen:
Name | Beschreibung | Empfehlung |
---|---|---|
Ich muss nur warten ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Der vom Träger verursachte Schaden wird um erhöht 24-40%. Jeder Angriff des Besitzers erhöht seine Geschwindigkeit um 4,8-8 %. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Wenn der Träger einen Feind ohne Web-Status trifft, besteht eine Grundchance von 100 %, dem Ziel diesen Status zuzufügen. Bei einem Gegner mit dem Gossamer-Status wird auch davon ausgegangen, dass er den Shock-Status hat. Ein Feind mit dem Web-Status erleidet regelmäßig elektrischen Schaden in Höhe von 60-100 % von der Angriffskraft des Besitzers, zu Beginn jeder Runde für 1 Runde. | Die mächtigste Option, die nicht nur Sampos Schaden erhöht, sondern auch zusätzlichen Schaden und Status verursachen kann. Erhöht außerdem die Geschwindigkeit, sodass Sie Fertigkeiten häufiger einsetzen, mehr Effekte anwenden und Energie erzeugen können. |
Im Namen des Friedens ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Der Schaden, den der Träger Gegnern mit Debuffs zufügt, wird um erhöht 24-40 %. Wenn der Träger eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich die Chance, die Effekte dieses Angriffs zu treffen, um 18-30 %, und die Angriffskraft ist 24-40 %. | Stark 5☆ Lichtkegel-Option. Sampos Schadensmultiplikator durch Verwitterung ist nicht so groß, aber der Bonus wird trotzdem spürbar sein. Die Hauptparameter der Waffe für den Helden sind die Chance auf Treffereffekte und die Angriffskraft, was besonders nützlich ist, wenn der Charakter als Sup-Dd fungiert. |
einsame Heilung ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 24-529 Schutz: 18-396 | Die Penetrationswirkung des Trägers wird um erhöht 20-40 %. Die Verwendung eines Ultimate erhöht den Schaden des Trägers im Laufe der Zeit um 24-48 % für 2 Züge. Das Besiegen eines Gegners mit dem Schaden-über-Zeit-Effekt des Trägers wird wiederhergestellt 4-8 Einheiten seine Energie. | Der Charakter „spielt“ mit periodischem Schaden und der Lichtkegel aus Gerts Laden wird seinen Schaden deutlich erhöhen. Als zusätzlicher Bonus wirkt der Durchdringungseffekt wiederum gegen Feinde, die dem Windelement ausgesetzt sind. |
Der unaufhörliche Regen ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Erhöht die Chance, Effekte zu erzielen 24-40 %. Wenn der Träger einem Feind Schaden zufügt, dessen Anzahl an Debuffs größer oder gleich 3 ist, wird sein Crit. Chance erhöht sich um 12-20 %. Nach der Verwendung eines Basisangriffs, einer Fertigkeit oder eines Ultimatums besteht eine Chance von 100 %, dem Ziel einen Statuseffekt zuzufügen. «Ätherischer Code». Der von einem Feind in diesem Status erlittene Schaden wird um erhöht 12-20 % für 1 Umdrehung. | Erhöht die Chance auf Treffereffekte bereits auf der ersten Anwendungsebene erheblich und erhöht auch die kritische Trefferchance deutlich. Charakterchance gegen Feinde mit 1 oder mehr Debuffs. Zusätzlicher Vorteil - Debuff «Ätherischer Code“, was Sampo zu einem unverzichtbaren Charakter im Path of Nothingness im Kader machen wird. |
Veränderte Erinnerungen ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Die Trefferchance des Besitzers wird um erhöht 40-60 %. Wenn der Besitzer einem Feind mit den Status „Verwitterung“, „Brennen“, „Schock“ oder „Bluten“ Schaden zufügt, erhält er 1 Level. Status als Wahrsager. Dieser Effekt kann bis zu viermal gestapelt werden. Während eines Kampfes kann jede Art von periodischem Schaden nur eine Stufe hinzufügen. Status als Wahrsager. Jede Stufe dieses Status erhöht die Angriffskraft des Besitzers um 5-9 %Außerdem können periodische Schäden ignoriert werden 7.2-10 % Zielschutz. | Diese Waffe versorgt Sampo mit allem, was er braucht, allerdings unter bestimmten Bedingungen. Erhöht die Chance auf Treffereffekte stark und erhöht außerdem den eigenen Schaden des Helden, wenn die passiven Anforderungen erfüllt sind. Die Waffen-„Karte“ erfordert die Anwendung periodischer Effekte verschiedener Elemente, um die Angriffskraft zu erhöhen und den vom Besitzer auferlegten Schutz durch DoT-Status zu ignorieren. |
Vor Beginn des Tutorials ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Erhöht die Chance, Effekte zu erzielen 20-40 %. Wenn der Besitzer einen Gegner mit reduzierter Verteidigung angreift, erholt er sich 4-8 Einheiten Energie. | 4-Sterne-Alternative, die vor Ort kostenlos erhältlich ist „Star Hunt“ (die Hauptveranstaltung im Rahmen von Patch 1.1). Da sich auch die Stapelstufen kostenlos erhöhen, erhält der Sampo einen massiven Anstieg der Trefferchance auf Effekte: 40 % sind ein greifbarer Wert. Ein zusätzlicher Bonus ist die Wiederherstellung der Energie in einem festen Schlüssel, wodurch Sie Superkräfte etwas schneller ansammeln können. |
Der Blick des Opfers ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Erhöht den DoT-Schaden des ausgerüsteten Charakters um 24-48 % und die Chance, Effekte zu treffen 20-40 %. | Die Statistiken der Signaturwaffen sind unter den 4 am ausgewogensten☆. Sampos Fähigkeiten basieren auf dem Verwitterungs-Debuff, der auf DoT-Schaden basiert. Gleichzeitig erhöht die Kanone die Chance, Effekte anzuwenden, wodurch Sie den Widerstand des Feindes gegen negative Status häufiger durchbrechen können. |
gute nacht und ruhigen schlaf ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Der Schaden aller ausgerüsteten Helden wird um erhöht 12-24 % für jeden Debuff des ausgewählten Feindes. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Die Erhöhung gilt für wiederkehrende Schäden. | Auf den Stufen 1–5 der Kanonenüberlagerung beträgt der Gesamtschadensbonus 36–72 %. Die Stufen des Weathering-Debuffs lassen sich leicht einstellen, weshalb Sampo mit diesem Kegel eine große Menge Schaden verursacht, die restlichen Parameter müssen jedoch mithilfe von Artefakten eingestellt werden. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Erhöht den Effekt der Durchdringung des ausgerüsteten Charakters um 16-32 % und erhöht den Schaden gegen Feinde mit den Status „Schock“ und „Verwitterung“ um 16-32 %. Der Bonus gilt für periodischen Schaden. | Da die Fähigkeiten des Sampo mit der Verwitterung zusammenhängen, ist er eine äußerst effektive Waffe für einen Durchschlagsaufbau, aber nutzlos gegen Feinde ohne Windanfälligkeit. In dieser Baugruppe ist die Priorität des Kegels praktisch mit der der Signatur vergleichbar. Die Waffe wird stärker, wenn es Charaktere im Trupp gibt, die den Status „Schock“ oder „Verwitterung“ verursachen können. |
Entschlossenheit glänzt wie Schweißperlen ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | mit Basischance 60-100 % fängt den betroffenen Feind ein, wenn er nicht bereits gefangen wurde und der Besitzer das Ziel mit einem Angriff trifft. Reduziert außerdem 1 Runde lang die Verteidigung gefangener Feinde um 12-24 %. | Der Lichtkegel erhöht die Hauptparameter nicht, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit fängt er den Feind ein. Sampos Angriffe verursachen den Weathering-Debuff, wodurch er den Kegeleffekt ohne Verlust nutzen kann. Darüber hinaus verringert die passive Fähigkeit der Kanone die Verteidigung des Feindes, was sowohl den DoT-Schaden als auch den Gesamtschaden des Teams für 1 Runde erhöht. |
Leere ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angriffsstärke: 14-317 Schutz: 12-264 | In den ersten 3 Runden zu Beginn eines Kampfes wird die Trefferchance des ausgerüsteten Helden um erhöht 20-40 %. | Unter 3☆ Die beste Waffel auf Sampo. Der Kanonen-Overlay-Level lässt sich leicht erhöhen, die passiven Waffenfähigkeiten erhöhen den SH erheblichAnsu-Hit-Effekte. Der Nachteil ist, dass der Effekt nur 3 Runden lang funktioniert. Für den Rest des Kampfes wird der Kegel Sampo nur Grundwerte verleihen, weshalb er mangels Alternativen nur empfohlen wird. |
Beste Relikte [Artefakte]
Wir empfehlen, bei Artefakten auf Sampo nach mehreren Merkmalen zu suchen: Windschaden, Angriffskraft, Durchdringungseffekt, Geschwindigkeit. Kritische Treffer haben aufgrund der stärkeren Betonung anderer Statistiken keine Priorität. Der Durchschlagseffekt ist stabiler als die Angriffskraft, ist jedoch nur gegen Feinde nützlich, die dem Windelement ausgesetzt sind. Sie sollten auch auf die Wahrscheinlichkeit achten, dass Effekte auftreten.
Höhlenrelikte [Hauptartefakte]
Name | Effekten | Empfehlung |
---|---|---|
Gefangener eines dunklen Kerkers ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. 4 Teile: Für jeden Schaden-über-Zeit-Effekt, den ein Feind hat (bis zu maximal 3), ignoriert der Besitzer 6 % der Verteidigung dieses Feindes, wenn er Schaden verursacht. | Das am besten geeignete Set für DoT-Mechaniker. Ermöglicht das Ignorieren von bis zu 18 % der Verteidigung des Ziels. Wenn man bedenkt, dass Sampo die Wirkung auf mehrere Gegner gleichzeitig verteilt, sobald er mit seinen Fähigkeiten das Gebiet trifft, erhöht das Set den Schaden pro Sekunde des Händlers deutlich. |
Wildweizen-Shooter ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. 4 Teile: Erhöht die Geschwindigkeit um 6 % und Grundangriff um 10 %. | Die häufigsten Artefakte auf Sampo. Die Angriffskraft beeinflusst die Stärke aller Charakterfähigkeiten, einschließlich des Schadens über Zeit durch den Verwitterungsstatus. Universal spielt in der Anfangsphase des Spiels. |
Fallender Meteoritendieb ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: steigt Penetrationseffekt um 16 %. 4 Teile: Erhöht die Penetrationswirkung um zusätzliche 16 %. Beim Durchbrechen einer feindlichen Schwachstelle werden 3 Punkte wiederhergestellt. Energie. | Ein unterschätztes Reliktset, aber nur gegen Feinde mit Windanfälligkeit. Mit zunehmender Stufe von Helden und Gegnern wird der Durchdringungseffekt stärker. |
Dämmerungsadler ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht den Windschaden um 10 %. 4 Teile: Durch das Wirken einer ultimativen Fähigkeit wird die Aktion um 25 % vorangetrieben. | Das Reliktset erhöht Sampos Elementarschaden und ermöglicht ihm, mehr Runden zu machen und mehr Verwitterungsstapel zu stapeln. Möglicherweise schwächer als Alternativen, daher empfiehlt es sich, bei zwei Teilen des Sets zu bleiben. |
DämmerungsadlerWildweizen-ShooterHerold wandert im Hackerspace | 2 Teile: Erhöht den Windschaden um 10 %. 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. 2 Teile: Erhöht die Geschwindigkeit um 6 %. | 2+2 Hybrid-Relikte ermöglichen es Ihnen, sich an den Kampf anzupassen und sich auf wichtigere Werte für Ihren gewählten Sampo-Build zu konzentrieren, sei es durch Durchschlagskraft oder als sekundärer Schadensverursacher. |
Ebenenornamente [Zusätzliche Artefakte]
Name | Effekten | Empfehlungen |
---|---|---|
Pangalaktische Wirtschaftsunternehmen ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Trefferchance der Effekte des ausgerüsteten Helden um 10 %. Die Angriffskraft des Charakters wird basierend auf der aktuellen Trefferchance der Effekte um 25 % erhöht. Die Erhöhung darf 25 % nicht überschreiten. | Das einzige Bündel planarer Dekorationen, das die Trefferchance von Effekten beeinflusst. Der Basisprozentsatz von Sampo liegt bereits bei 65 %, was das Set zu einer guten Option bzw. empfehlenswert macht, wenn es keine Alternativen gibt. Bei einem hohen erforderlichen Parameter erhöht es zusätzlich die Angriffskraft. Die Obergrenze für die Trefferchance des Effekts beträgt 100 % für den maximalen Angriffskraftbonus. |
Raumversiegelungsstation ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Die Angriffskraft des ausgerüsteten Helden wird um 12 % erhöht. Die Angriffskraft wird um zusätzliche 12 % erhöht, wenn die Geschwindigkeit des Trägers 120 oder höher beträgt. | Eine Win-Win-Wahl, da alle Fähigkeiten von Sampo mit der Angriffskraft skalieren. Wenn der Held die Geschwindigkeit erreicht, die er benötigt, wird der Bonus noch höher. Kann für einen durchdringenden Effekt mit dem Falling Meteor Thief Relic Set kombiniert werden. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft des Trägers um 12 %. Wenn die Geschwindigkeit des Besitzers mindestens 135/160 Einheiten beträgt, erhöht sich der verursachte Schaden um 12 %/18 %. | Eine erweiterte Version der oben genannten Relikte, die verwendet werden kann, wenn Sampo während des Kampfes Geschwindigkeitssteigerungen erhalten kann, beispielsweise wenn dies unterstützt wird Asty. |
Flotte von zeitlos ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht max. HP des Besitzers um 12 %. Wenn die Geschwindigkeit des Besitzers größer oder gleich 120 Einheiten ist, erhöht sich die Angriffskraft aller Verbündeten zusätzlich. 8 %. | Ein ausgezeichnetes Kit, das geeignet ist, wenn Sampos persönlicher Schaden für den DPS des Trupps nicht kritisch ist. Es hilft dabei, Unterstützungsfunktionen zu erfüllen und die Angriffskraft der Gruppe zu erhöhen. Dafür sind die Beine jedoch streng auf Geschwindigkeit eingestellt. |
Kader für Sampo
Sampo unterstützt Verbündete, indem er Gegner schwächt und regelmäßig Schaden verursacht. Daher ist normalerweise ein Haupt-DD in einem Team mit ihm erforderlich. Abhängig von der Art des Kampfes sind auf dem zweiten und dritten Platz Verbündete, die Schaden verursachen, nützlich Wege Jagd, Zerstörung, Gelehrte und/oder (De-)Puffer. Um das Überleben der Partner zu gewährleisten, muss der letzte im Team den Helden des Pfades der Erhaltung oder des Überflusses auswählen.
Beste Charaktere
Folgende Helden können sich Sampo als Verbündete nähern:
Charakter | Weg | Schadensart | Eigenschaften |
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Haken | Zerstörung | Feurig | Verfügt über die Fähigkeit, Feinden den Status „Brennen“ zu verleihen, was mit Sampos Superkraft zusammenwirkt. Die Fertigkeit greift das ausgewählte Ziel und in der Nähe befindliche Feinde an. |
Clara | Zerstörung | Physisch | Dank der Mechanik von Gegenangriffen mit Hilfe von Svarog, die gut in viele Trupps passt, verursacht Clara hohen Schaden und absorbiert Schaden anstelle von Verbündeten. |
Mondfresser | Zerstörung | Imaginär | Trotz der Tatsache, dass der Mondfresser ein ziemlich anspruchsvoller Schadensverursacher ist, wird Sampo in der Lage sein, die Position eines sekundären DPS-Charakters in einem Trupp mit einem Bein einzunehmen. Form von Dan Heng, wenn er mit Superkräften und Basisangriffen spielt. |
Xueyi | Zerstörung | Quantum | Es kann sowohl als Haupt- als auch als sekundärer Schadensverursacher fungieren und einen mächtigeren Vertreter des Schadens verursachenden Pfades mit seinem eigenen DPS unterstützen. Das Hauptmerkmal des Mädchens ist der Penetrationseffekt, daher ist der Zusammenbau äußerst einfach. |
Phys. Held | Zerstörung | Physisch | Ein vielseitiger Charakter, der sich in der Anfangsphase des Spiels gut gegen verschiedene Arten von Feinden schlägt. Eine einzigartige Technik ist in der Lage, die gesamte Truppe außerhalb des Kampfes ein wenig zu heilen. |
Klinge | Zerstörung | Wind | Fungiert als Hauptschadensverursacher, der Puffer und Debuffer benötigt, um den Feinden verheerende Schläge zu versetzen. |
Jingliu | Zerstörung | Eis | Die grundlegende Schadensbegrenzung konzentrierte sich auf das Verursachen von Eisschaden. Nachdem es Stapel angesammelt hat, verwandelt es sich in eine verstärkte Form, die seinen Angriff und seinen kritischen Treffer erhöht. Chance, treibt die Aktion voran und ermöglicht den Einsatz einer „explosiven“ Fertigkeit. |
Arlan | Zerstörung | Elektro | Anspruchsvoller Charakter, der mit bestimmten verlorenen Gesundheitsmechanismen spielt und Schutz benötigt. Es verursacht Schaden sowohl im Bereich als auch bei einzelnen Feinden. |
Seele | Jagd | Quantum | Kraftvoller DD mit großem Schaden am ausgewählten Feind. Zele ist effektiv gegen Quantum Element und verfügt über eine hohe Geschwindigkeit. Der Bedarf an Fertigkeitspunkten stellt aufgrund des Verwitterungsstatus von Sampo kein Problem dar. |
Topaz und der Buchhalter | Jagd | Feurig | DPS-Held, spezialisiert auf Bonusangriffe. Erhält enorme Vorteile in Kombination mit Helden, die auch Bonusangriffe ausführen können. Darüber hinaus kann er als unabhängiger Schadensverursacher existieren und eine führende Position in einem Trupp einnehmen. |
Arztverhältnis | Jagd | Imaginär | Sampo ist für Dr. Ratio der „durchschnittliche“ Vertreter des Pfades des Nichts, da der Charakter dem Wissenschaftler nur 2 aktive Schwächungen verschaffen kann. Um Veritas vollständig zu entwickeln, benötigt die Truppe zusätzliche Unterstützung in Form eines zweiten Helden, der negative Status gegenüber Feinden aufrechterhalten kann. |
Yanqing | Jagd | Eis | Bei starkem Schaden des Eiselements gegen einen Feind fällt der Held aus dem Standardbanner. Dank seiner Fähigkeiten ist es für ihn einfacher als für andere, im Kampf das richtige Verhältnis kritischer Treffer zu erzielen. |
Susan | Jagd | Physisch | 4 sein☆ Der Charakter ist immer noch ein starker Vertreter des Weges der Jagd. Susann ist besonders gut darin, physische Abwehrkräfte zu durchbrechen. |
Dan Heng | Jagd | Wind | Aufgrund des Zusammentreffens des Elements ist es situativer, kann aber zusammen mit Sampo schnell mit Feinden fertig werden, die dem Windelement ausgesetzt sind. Der Start-DPS von Path of the Hunt hilft Ihnen dabei, einzelne Gegner auszuschalten. |
Jing Yuan | Gelehrsamkeit | Elektro | Ein herausragender Charakter des elektrischen Elements des Pfades der Gelehrsamkeit, da er einzelnen Gegnern großen Schaden zufügen kann. Sampo muss nicht in jeder Runde Fertigkeitspunkte ausgeben, was es dem General ermöglicht, Lightning Lord häufiger zu stapeln. |
Argenti | Gelehrsamkeit | Physisch | Kann zusammen mit Sampo die Rolle des Haupt-DD in einem Trupp übernehmen. Ausgestattet mit Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, in einem Gebiet hohen Schaden zu verursachen, seine eigene Energie aufzuladen und eine kritische Chance zu erreichen. Kommt gut mit Gruppen von Feinden und Bossen zurecht, die neue Monster auf das Spielfeld beschwören. |
Serval | Gelehrsamkeit | Elektro | Einer der besten Charaktere kombiniert mit Sampos Superkräften. Serval-Fertigkeiten sind mit dem Schockstatus verbunden, der zur Art des periodischen Schadens gehört. |
Himeko | Gelehrsamkeit | Feurig | Durch das Brechen der Windanfälligkeit kann Himeko verwendet werden Bonusangriffe nach Region. Zusammen mit Sampo werden sie schnell mit Monstergruppen fertig. |
Qingque | Gelehrsamkeit | Quantum | Qing Que fordert manchmal Fertigkeitspunkte im Kampf und Sampo kann nach ein paar Runden mit normalen Angriffen den Verwitterungsstatus beibehalten. Der einzige freie Quantenelementheld. |
Hertha | Gelehrsamkeit | Eis | Kostenloser Eisheld pro Herausforderung virtuelles Universum. Hertha genießt automatisch Bonusangriffe jedes Mal, wenn die HP der Gegner unter 50 % fallen. |
tingyun | Harmonie | Elektro | Erhöht den Schaden des ausgewählten Verbündeten, einschließlich der Angriffskraft, was es dem Sampo ermöglicht, sich auf andere Parameter in der Ausrüstung zu konzentrieren oder den Schaden des Windy-Status zu erhöhen. Stellt mit der ultimativen Fähigkeit einem Helden einen Teil der Energie wieder her. |
Ruan mei | Harmonie | Eis | Eine Unterstützung, die den verursachten Schaden, die Geschwindigkeit, die Durchschlagseffizienz und den Widerstand gegen alle Arten von Elementen erhöht. Kann die Aktion verzögern, den Pausenzustand verlängern und passiv Schaden verursachen. Zeigt hervorragende Leistung in Builds mit zwei Schadensverursachern. |
funkeln | Harmonie | Quantum | Der Hauptvorteil von Sparkle ist nicht nur die Erhöhung der kritischen Treffer. Schaden, sowie ausgehender Gesamtschaden. Der „Tölpel“ in der Maske wirkt sich direkt auf die Erhöhung der Anzahl der im Kampf verwendeten Fertigkeitspunkte aus und trägt auch zu deren beschleunigter Genesung bei. |
Asta | Harmonie | Feurig | Situativer Verbündeter für Sampo, der in Teams ausgewählt werden sollte, wenn er durch Durchdringung spielt. Asta erhöht die Geschwindigkeit und Angriffskraft aller Gruppenmitglieder. |
Yukong | Harmonie | Imaginär | Bietet einem Trupp Verbesserungen für Angriffskraft, kritischen Schaden und kritische Trefferchance. Treffer. Gleichzeitig kann es einem Ziel mit einer Superkraft Schaden zufügen. |
Chania | Harmonie | Physisch | Aufgrund der Vielfalt an Verstärkungen für das Team spielt es gut mit den unterschiedlichsten Einheiten und gilt als universeller Puffer. Die ultimative Fähigkeit erhöht die Geschwindigkeit und Angriffskraft eines Verbündeten und verleiht ihm den Status „Nosha“. Obwohl der Effekt bei periodischem Schaden nicht funktioniert, stapelt jede Angriffsfertigkeit die Fertigkeit. Erstellt nach dem Erreichen von zwei Fähigkeitsstufen einen Aktionspunkt für die Gruppe. |
Rüstung | Harmonie | Wind | Fördert die Aktionen verbündeter Charaktere und erhöht deren Schaden, einschließlich der Angriffskraft. Gehört zum Windelement und fällt vom Standardbanner. |
Kafka | Nichts | Elektro | Die bedeutendste Figur in DoT-Trupps. Verursacht selbst eine Menge Schock und nutzt gleichzeitig effektiv den Unterschaden seiner Mechanik. Wird am häufigsten mit Sampo im selben Trupp platziert, da er nicht nur Verwitterung verursacht, sondern auch ein einzigartiger Unterstützer ist, der den Schaden durch periodische Status erhöht. Die Superkraft von Stellaron Hunter ermöglicht es ihr, DoT-Effekte außerhalb des Zuges des Feindes zu aktivieren. |
Schwarzer Schwan | Nichts | Wind | Wie Sampo fügt es Verwitterung zu, kann aber mit seiner Superkraft alle vorhandenen DoT-Status auf Gegner anwenden. Darüber hinaus umfasst das Arsenal des Wahrsagers Debuffs, die die Verteidigung verringern und den von Feinden erlittenen Schaden erhöhen. |
Guinaifen | Nichts | Feurig | Brandschadenhändler im Laufe der Zeit. Ausgestattet mit gutem AoE und der Fähigkeit, Feinde zu schwächen, um mehr Schaden zu erleiden. Wie bei Kafka löst sein Ultimate jeden Burn-Status sofort aus. Aus diesem Grund eignet es sich hervorragend für Monofeuer-Teams mit der Möglichkeit, „Brennen“ anzuwenden. |
Lucas | Nichts | Physisch | Physischer Debuffer, der gegen Blutungen wirkt. Konzipiert für Kämpfe mit Einzelzielen wie Bossen und Elitemonstern. Kann sowohl als Sub-DD als auch als Haupt-DPS fungieren. |
Acheron | Nichts | Elektro | Der Hauptschadenverursacher mit einer einzigartigen Superkraft, die anstelle von Energie eine Ladung „Shattered Dream“ erfordert. Um es zu bekommen, müssen Sie den Feinden Debuffs zuweisen, bei denen Sampo und sein Weathering-Status hilfreich sein können. Darüber hinaus benötigt Acheron Path of Nothingness-Charaktere, um den Abyss-Pfad zu betreiben. |
sang | Nichts | Eis | Es ist in der Lage, nicht nur die Verteidigung des Feindes zu verringern, sondern auch die Chance auf Treffereffekte für Verbündete zu erhöhen, was für Sampo notwendig ist, weshalb Pela eine gute Unterstützung für ihn ist. |
Silberner Wolf | Nichts | Quantum | Ein ausgezeichneter Debuffer, der es Sampo ermöglicht, den Verwitterungsstatus viel häufiger anzuwenden. Mit ihrer Fähigkeit schafft sie die Verwundbarkeit eines bestimmten Elements unter Verbündeten. |
Quaddel | Nichts | Imaginär | Ein universeller Charakter eines seltenen imaginären Elements, das die Aktionen von Rivalen verzögert. Es hat seinen eigenen Schaden und kann in einem Sub-DPS gesammelt werden. |
Feuer. Held | Erhaltung | Feurig | Die Verwundbarkeitsdurchdringung von Flame Pathfinder verursacht über Zeit Schaden, der durch Sampos ultimative Fähigkeit verstärkt wird. Kostenlos 5☆ Der Save Path-Held verspottet Feinde und Panzer und schützt leicht alle Verbündeten. |
Gepard | Erhaltung | Eis | Ein äußerst mächtiges Mitglied des Preservation Path, das Schaden verzögert und Verbündeten starke Schilde verleiht. Kann Feinde einfrieren und einmal pro Kampf wieder erscheinen. |
Aventurin | Erhaltung | Imaginär | Platziert Schilde und erneuert sie während des Kampfes, nachdem eine Superkraft aktiviert und ein Bonusangriff ausgeführt wurde. Praktisch keine Anforderungen an Fertigkeitspunkte. Neben der Bereitstellung von Schutzfunktionen hilft es dem Trupp bei Schaden. Der ideale Trupp für einen Charakter ist die Zusammenarbeit mehrerer Helden, die einen Bonusangriff ausführen können. In anderen Teams ist er genauso gut, schießt aber etwas seltener Bonuswürfe. |
Fu Xuan | Erhaltung | Quantum | Nimmt die Position eines Panzers ein, der eingehenden Schaden nicht nur einstecken, sondern auch reduzieren und außerdem 65 % des Gesamtschadens auf sich selbst umleiten kann. Wenn die Wahrsagungsspur von Dunjia geöffnet ist, wird die Gesundheit aller Verbündeten wiederhergestellt. |
März 7 | Erhaltung | Eis | Ein guter Save-Path-Held zu Beginn des Spiels, der einen Gegenangriff ausführt, wenn er einen geschützten Verbündeten angreift. Fügt Gegnern mit einiger Wahrscheinlichkeit einen „Freeze“-Debuff zu und entfernt beim Levelaufstieg einen Debuff vom ausgewählten Helden, indem er einen Schild anwendet. |
Bailu | Fülle | Elektro | Bailus Heilung prallt in einer Welle von zufälligen Verbündeten ab und das Ult stellt die Gesundheit aller Charaktere wieder her und verleiht ihnen den Vigor-Status. Einmal pro Kampf kann ein toter Held in die Reihen zurückgebracht werden. |
Hoho | Fülle | Wind | Ein Heiler, der Buffs anwenden kann. Heilt mit Geschick und Talent ein oder mehrere Truppmitglieder, stellt mit Superkräften Energie wieder her und erhöht die Angriffskraft. Gleichzeitig kann es Schwächungen beseitigen. |
Natasha | Fülle | Physisch | Natasha stellt HP sowohl bei mehreren Verbündeten wieder her, indem sie ihre Superkraft aktiviert, als auch bei einem mithilfe einer Fertigkeit. Beim Pumpen einer der Spuren wird durch die Anwendung der Fertigkeit eine Schwächung des ausgewählten Charakters entfernt. |
Luchs | Fülle | Quantum | Ein epischer Heiler, der den legendären Vertretern des Pfades des Überflusses in nichts nachsteht. Wendet positive Effekte auf die passive Heilung an, entfernt negative Statuswerte von einem Trupp mit einer ultimativen Fähigkeit und sorgt für starke Massen- und Einzelheilung. |
Gallagher | Fülle | Feurig | Heilt, nachdem er Gegnern mit der Markierung „Dead Drunk“ Schaden zugefügt hat. Die Behandlung hängt von keinen Parametern ab und kann nur durch den Heilungsbonus sowie das Aufwerten von Spuren und Talenten erhöht werden. |
Top-Teams
Mit den oben genannten Charakteren können Sie mit Sampo die folgenden Trupps bilden:
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
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Kafka | Sampo | Schwarzer SchwanGuinaifen Lucas Asta | Locha Fu Xuan | Eine beliebte Variante der Gruppe um Kafka. Alle Gruppenmitglieder, mit Ausnahme des Heilers, verursachen Schaden-über-Zeit-Effekte. DoT-Status werden von Kafka aktiviert und der Schaden durch sie wird durch Sampos Superkraft erhöht. Guinaifen und Black Swan sind AoE-Schadensdebuffer; Luka hingegen ist darauf spezialisiert, Einzelziele zu schwächen und ihnen Schaden zuzufügen. Asta kann platziert werden, um Angriffskraft und Geschwindigkeit zu erhöhen. |
Topas Seele Yanqing Susan | Sampo | tingyun Rüstung funkeln | Bailu Gepard | Da Sampo bei der Verhängung negativer Status und Schaden im Laufe der Zeit normalerweise eine untergeordnete Rolle spielt, können Sie einen Path of the Hunt-Charakter als Schadensverursacher auswählen. Tingyun oder Armor erhöhen die Angriffskraft, was den Haupt-DD und den Schaden durch Verwitterung erhöht. Sparkle erhöht außerdem den Schaden und hilft bei der Wiederherstellung von Aktionspunkten. Der letzte Platz wird von Charakteren besetzt, die Schilde anbringen oder das Team heilen. |
Schwarzer SchwanServal Haken | Sampo | sang ChaniaGuinaifen | Gallagher | Ein Beispiel für einen Trupp mit einem Hauptschadensverursacher, der periodische Status verursachen kann. Als dritter Held können Sie einen weiteren Flächenschadensverursacher oder einen Debuffer Pelu oder Hanyu für zusätzliche Fertigkeitspunkte hinzufügen. Gallagher wird die Truppe nicht nur mit Heilung versorgen, sondern auch mit Aktionspunkten helfen. |
Clara | Sampo | Topas Himeko | März 7 Luchs Locha | Eine Einheit, bei der Clara Schaden absorbiert und bei Gegenangriffen ihren eigenen verursacht. Sampo in einem solchen Team wird die Windanfälligkeit durchbrechen und sich als sekundärer Schadensverursacher erweisen. Der dritte Schadensverursacher kann der Charakter des Pfades der Gelehrsamkeit für mehr Flächenschaden oder des Pfades der Jagd gegen große Ziele sein. Die erste Option ist besser geeignet für virtuelles Universum. Der letzte Platz wird vom 7. März oder von Lynx belegt, um Claras Chance zu erhöhen, Aufmerksamkeit zu erregen, oder von Locha für stabile Heilung. |
Jing Yuan Kafka Argenti | Sampo | Feuer. HeldChaniaAsta | Hoho | Ein Beispiel für einen Trupp mit AoE als Hauptschadensverursacher. Der Vorteil von Kafka ist die Aktivierung periodischer Status, aber autarke DPS stehen ihm in puncto Wirksamkeit in nichts nach. Der Pathfinder of Preservation kann als Tank fungieren und Hoho wird die Teammitglieder heilen. Anstelle eines der Verteidiger können Sie einen Helden des Pfades der Harmonie einsetzen. |
Klinge | Sampo | Ruan meiYukong Asta | xoxo | Verbünde dich mit einem Stellaron-Jäger. Blade verursacht den Hauptschaden, Sampo fungiert als zusätzlicher DPS-Held, der Feinde „blenden“ und ihre Aktionen verlangsamen kann. Der gewählte Path of Harmony-Charakter ist ein Puffer. HoHo heilt, stellt Energie wieder her und erhöht die Angriffskraft. |
Jingliu | Sampo | sang | LuchsBailu | Jingliu übernimmt die Position des Haupt-DD. Ihr Hauptziel ist es, Statusstufen zu erreichen und in den Zustand der spektralen Transmigration einzutreten. Pela reduziert die Verteidigung der Gegner (bei E4 Widerstand gegen das Eiselement). Sampo verursacht über Zeit Schaden. Lynx/Bailu halten die Gruppe am Leben. |
Acheron | Sampo | LucasGuinaifen | Gallagher Feuer. Held | Acheron erhält den maximalen Bonus aus dem Abyss-Trail, da sich im Trupp zwei Path of Nothingness-Charaktere befinden. Außerdem lädt sie ihre ultimative Fähigkeit ziemlich schnell auf, da Verbündete dauerhaft Schwächungen anwenden, die Shattered Dream und Stapel von Crimson Knot zusätzliche Ladepunkte verleihen. |
Guinaifen | Sampo | Haken Asta | Gallagher Aventurin | Sie können Kafka durch Guinaifen ersetzen. Die Heldin arbeitet von Burning aus, aktiviert mit ihrem Ultimate auch Status und verhängt Debuffs. Sampo erhöht den periodischen Schaden und fungiert als Sub-DPS. Asta beschleunigt den Trupp, erhöht die Angriffskraft und erhöht den Feuerschaden. Kann für zusätzlichen Sofortschaden mit Hook ausgetauscht werden. |
Wir empfehlen Anfängern, eine der folgenden Mannschaften zusammenzustellen:
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
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Phys. Held | Sampo | Asta | Natasha | FTP-Gruppe von Charakteren mit unterschiedlichen Elementen, wobei der Haupt-DD der physische Pathfinder und der Neben-DD ist - Sampo. Asta wird sie unterstützen, die Geschwindigkeit und Angriffskraft aller im Team erhöhen. Natasha wird den Verbündeten helfen, zu überleben, Sie können stattdessen wählen März 7. |
Dan Heng | Sampo | Serval | März 7 | Ein Beispiel für einen Trupp mit Budget-Charakteren. Sampo und Serval fügen Feinden in der Umgebung die Status „Verwitterung“ und „Schock“ zu und verursachen DoT-Schaden. Dan Heng wird Gegner verlangsamen und einzelne Ziele erledigen. Der 7. März wird die Eis-Schwachstelle durchbrechen und Verbündete mit Schilden versehen. |
Serval Haken | Sampo | Feuer. Held Asta | Gallagher | FTP-Team mit einem feurigen Pathfinder, der den Panzerplatz besetzt. Serval und Sampo haben den Schaden im Laufe der Zeit perfekt kombiniert. Gallagher kann problemlos die gesamte Truppe heilen. Der Pathfinder kann durch Asta und der Serval durch Hook ersetzt werden: Eine solche Einheit ist relevanter gegen Feinde mit Feueranfälligkeit. Zum Beispiel wird er sich im Kampf mit dem Sturmvogel großartig zeigen. |
In einer separaten Anleitung finden Sie beste Kader baut in Honkai Star Rail.
So spielt man Sampo
Sampo ist hauptsächlich darauf spezialisiert, Gegnern Status aufzuzwingen. Hauptdebuff, Verwitterung, verursacht regelmäßig Windschaden und verfügt über mehrere Stapelstufen, deren Anzahl 5 nicht überschreiten darf. Der Rest des Spiels für Sampo ist nicht schwierig und ermöglicht es Ihnen, Punkte für die Züge der Verbündeten zu sparen.
Rotation
Befolgen Sie während des Kampfes einige Tipps in der Sampo-Rotation:
- Wenn möglich, starte den Kampf mit dem „Genial, indem du einen Feind in der offenen Welt innerhalb von 10 Sekunden triffst, wodurch den Gegnern in einem Gebiet der Blindheitsstatus verliehen wird und sie ihre ersten Aktionen im Kampf verzögern können. Nach Ablauf der Zeit verschwindet die Blindheitszone.
- BasisangriffSchillernde Klingen„und die üblichen Fähigkeiten“abprallende Liebe» Platzieren Sie den Verwitterungs-Debuff auf Feinden, sodass sie regelmäßig Schaden erleiden und der Schild nach und nach entfernt wird.
- Versuchen Sie, das Ultimative zu verwenden.Unerwartete Überraschung» vor den Aktionen von Verbündeten mit der Aktivierung von periodischem Schaden, sodass Gegner mehr Schaden erleiden. Andernfalls greift die Supermacht weiterhin Feinde in einem Gebiet an und kann bei einer Schwachstelle einen Teil ihrer Rüstung entfernen und gleichzeitig den DoT-Schaden von Sampo selbst erhöhen.
- Behalten Sie die Anzahl der Verwitterungsstatusstufen im Auge, denn wenn Sie deren Limit erreichen, können Sie Aktionspunkte für Verbündete hinterlassen.
Fazit zum Charakter
Sampo ist ein überraschend gut entwickelter Charakter im Path of Nothingness, insbesondere in langwierigen Kämpfen aufgrund der DoT-Mechanik. Auf den ersten Blick scheint es, als hätte es nur Flächenschaden, aber tatsächlich ist es in der Lage, einzelnen Zielen enormen Schaden zuzufügen. Das Beste von allen Charakteren seines Elements ist, dass es den Gegnern den Status „Verwitterung“ auferlegt.
Mit der Fähigkeit, Feinde zu verkaufen, stellt der Held keine besonderen Anforderungen, da der Schaden im Laufe der Zeit durch den Parameter der leicht akkumulierten Angriffskraft beeinflusst wird. Es lohnt sich, im Kampf mehrere Verwitterungsstufen zu erreichen, und die Feinde werden vom Wind vom Schlachtfeld verweht. Eine ideale Unterstützung für Charaktere mit periodischem Schaden. Obwohl Sampo ein paar Mängel hat, ist er viel besser als er aussieht und ein starker Held.
Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, den besten Sampo-Build in HSR zusammenzustellen. IN Kommentare Stellen Sie Fragen zum Charakter, damit der Autor oder andere Spieler helfen können. Lesen vollständige Anleitung für Honkai Star Rail, sowie andere nützliche Spielanleitungen in den entsprechenden Abschnitten: Missionen abschließen, Führer, baut.
Fragen und Antworten zu Sampo
Wie bekomme ich Sampo in Honkai: Star Rail?
Sampo kann aus allen Bannern des Spiels ausgeschaltet werden: „Starting Jump“ – 50 Drehungen stehen zu Beginn des Spiels zur Verfügung, der Standard „Star Jump“ und die Events „Event Jump: Character“ und „Event Jump: Light Cone“. ". Auch im Juni und Dezember im Pom Pom Store für die Währung „Ewiges Sternenlicht“ erhältlich.
Was sind die Hauptfähigkeiten von Sampo?
Sampos Fähigkeiten fügen mehreren Feinden Schaden zu und bewirken bei ihnen Schwächungen. Besonders wirksam gegen Mobs mit Windanfälligkeit. Trifft Gegner mit dem Status „Verwitterung“ und führt bei Verwendung einer Technik zu der Schwächung „Blindheit“.
Über welche aktiven Fähigkeiten verfügt Sampo?
Brillante Technik, Dazzling Blades-Basisangriff, Ricochet Love-Fertigkeit, Unexpected Surprise Super.
In welcher Reihenfolge werden Sampos Fähigkeiten aufgelevelt?
Superkraft > Fähigkeit > Talent > Normaler Angriff.
Was sind die besten Eidolons für Sampo?
Die besten Sampo-Eidola sind E1, E4 und E6.
Wie viele Ressourcen benötigen Sie, um Sampo zu aktualisieren?
3 Credits; 226 Reiseführer; 200 Abenteuertagebücher; 289 Reisetreffen; 3 antike Teile; 3 alte Getriebewellen; 40 alte Motoren; 55 Horror-Obsidian; 57 Obsidian der Verwüstung; 12 Obsidian-Besessenheit; 54 Auge des Sturms; 105 Abdrücke des Schicksals; 50 Sorgen des Wächters.
Was ist der charakteristische Kegel von Sampo?
Signa Sampo – Der Blick des Opfers.
Was ist der beste Lichtkegel für Sampo?
Ich muss nur warten, im Namen des Friedens, des unaufhörlichen Regens, vor Beginn der Trainingsmission, des Aussehens des Opfers, einer guten Nacht und eines ruhigen Schlafes.
Was sind die besten Relikte für Sampo?
Höhlenrelikte: Gefangener des dunklen Dungeons, Wildweizenschütze, Twilightfall Eagle, Dieb des fallenden Meteors. Planare Ornamente: Raumversiegelungsstation, Pangalaktisches Unternehmen, zeitlose Flotte, Glatiramer Skyfront.
Was sind die besten Charaktere für Sampo?
Kafka, Black Swan, Acheron, Serval, Argenti, Guinaifen, Luka, Hook, Blade, Jingliu, Zele, Yanqing, Topaz und Accountant, Dan Heng, Himeko, Silver Wolf, Welt, Armor, Asta, Yukun, Tingyun, Hanya, Fu Xuan, Gepard, Feuerpfadfinder, 7. März, Locha, Bailu, Natasha, Hoho.
Что лучше: одинокое исцеление или взгляд жертвы Р5?
Ich selbst weiß nicht, wie ich Artikel ändern kann, wenn das möglich ist, aber möchten Sie die Beschreibung des Kegels ändern? Glitzert Entschlossenheit wie Schweißperlen? Soweit ich weiß, hat sich das bereits geändert
Vielen Dank, wir haben die Beschreibung korrigiert. Wir sind derzeit mit einer schrittweisen Aktualisierung der Builds für die frühen Phasen beschäftigt. und episch. Charaktere, und wir werden Sampo bald vollständig erreichen.
Welcher Kegel ist besser zu tragen, das Aussehen des Opfers, gute Nacht oder einsame Heilung?
Guten Tag. Kegel in einem Charakterartikel werden normalerweise in der Reihenfolge ihrer Priorität (von der höchsten zur niedrigsten) angeordnet. Abhängig von der Anzahl der Überlagerungen kann die Wirksamkeit variieren, wobei „Gute Nacht“ bei einer hohen Überlagerung und einer ausreichenden Chance auf Effekte in Artefakten am profitabelsten ist. „Gaze of the Victim“ hingegen hilft Ihnen beim Gewinnen von Statistiken und ist auch mit dem vorherigen vergleichbar, verursacht jedoch etwas weniger Schaden. Einsame Heilung fügt Sampo ebenfalls mehr Schaden zu, aber dieser Kegel sieht bei Kafka oder Luka besser aus.
Wie bekomme ich eine mindestens 40-prozentige Chance, Effekte darauf zu bekommen? Ich habe alle Gegenstände entsprechend dem Build (die Statistiken sind alle aufgeschrieben), aber es besteht keine Chance, dass Effekte herausfallen, sondern alle Gegenstände wieder auszuschalten für einen Substat im Bastard, welche Gegenstände mit der Chance auf Effekte ersetzt werden können, um nicht zu viel DPS zu verlieren oder überhaupt nichts zu ändern (derzeit 16 Prozent)
Hallo, ich wollte fragen, ob Sampo als „Debuffer“ für Ratio geeignet ist?
Guten Tag! Vorperiodische Zustände gelten als Schwächung. Die genauen Einzelheiten der Arbeit von Dr. Ratio werden wir bei der Veröffentlichung klären.
Über die Kombination von Sampo und Kafka gibt es nur sehr wenige Informationen. Ist es sinnvoll, Sampo e5 ohne Kafka herunterzuladen? Ab 4* gibt es alles, ab 5* gibt es Danya, Blade, Himeko, Clara, Bronya, Locha, Fuska.
Wenn Sie allen Anleitungen optimale Charaktereigenschaften hinzufügen würden (Höhe des Schadens, kritischer Schaden, Durchdringungseffekt usw.), wäre es für Benutzer viel angenehmer und bequemer
6 Eidolon erhöht nicht den Schaden des Punktes durch Penetration, sondern nur den durch das Talent verursachten Schaden (d. h. Fertigkeit + AA).
Guten Tag. Sie haben Recht, aber die Beschreibung meinte eher, dass dies eine gute Kombination ist, da der Windschutz gegenüber allen Elementen extrem stark ist. Vielen Dank für den Kommentar, wir werden im Artikel Klarstellungen vornehmen, damit keine Missverständnisse entstehen.
Können Sie die Informationen über Sampo irgendwie aktualisieren?
Guten Tag. Wir werden versuchen, es so schnell wie möglich zu aktualisieren)
Ist es möglich, ein Team zu bilden: Sampo / Clara / Serval / Natasha?
Guten Tag. Ja, Clara und Natasha passen grundsätzlich in viele Kader und Sampo und Serval passen gut zusammen. Gegen Feinde mit Schwachstellen in den Charakterpfaden wird das Team sowohl in der Halle des Vergessens als auch im virtuellen Universum sehr gut abschneiden.
Hallo, im Abschnitt „Bester Kegel“ gibt es einen Fehler anstelle von Gelehrsamkeit über die Nichtexistenz.