Markarth ist ein dunkler und unfreundlicher Ort. Die Spieler erfahren sofort etwas über das Spukhaus und den Kannibalenkult, aber selbst erfahrene Skyrim-Forscher entgehen einigen Geheimnissen dieses Ortes. Wir werden Ihnen davon erzählen!
Aus allen Städten von Skyrim Markarth ist definitiv einer der einzigartigsten.
Im südwestlichen Teil von Skyrim gelegen, breitet sich der gesamte Komplex auf einem Hügel aus und besteht aus mehreren Ebenen. Doch trotz der großartigen Aussicht auf die Ebenen der Weite, Diese Stadt hat eine komplexe Geschichte.
Von den Forsworn und der mysteriösen Cidna-Mine bis hin zu einem Spukhaus und sogar einem Kannibalenkult hat Markarth seine eigenen Geheimnisse.was der Jarl höchstwahrscheinlich lieber nicht bemerken würde. Mit der Ankunft des Drachenbluts wurden jedoch alle Geheimnisse und verborgenen Details der Stadt enthüllt. Hier sind 10 der mysteriösesten Fakten, die beim ersten Durchspielen nicht offensichtlich sind.
Hochschule für Stimme
In Skyrim ist Thu'um eine besondere Magie, die nur wenige Auserwählte nutzen können. und meistern im Laufe Ihres Lebens. Das macht das Drachenblut so besonders. Allerdings war die Thu'um einst eine Waffe für andere, brutalere Zwecke.
Markarth war tatsächlich die Heimat des College of the Voice. Es war eine Schule, die vom Imperator von Tamriel selbst eröffnet wurde, der andere ausbilden wollte, die die Stimme kannten, um sie im Kampf einzusetzen. Leider ist dieses College schon lange verschwunden und wurde höchstwahrscheinlich entweder zerstört oder abgerissen.
Stadt aus Stein, nicht aus Metall
Die Dwemer sind eine Rasse, die in früheren Elder Scrolls-Spielen mehrfach erwähnt wurde. Sie sind bekannt für ihren mysteriösen und etwas gewalttätigen Lebensstil, aber auch für ihre einzigartige Architektur; Als sie Markarth bauten, und nicht nur die oberen, sondern auch die unteren Ebenen.
In den vorherigen Teilen konnten Spieler jedoch Strukturen sehen, die aus Metall und nicht aus Stein gebaut wurden. In dieser Hinsicht ist Markarth etwas Besonderes. Tatsächlich wurde die Stadt aus dem Berg selbst gehauen, und alle Aufbauten wurden aus Steinblöcken geformt.was gelinde gesagt beeindruckend ist. Und das ist ungewöhnlich für die Dwemer!
Hochkönig Olaf One-Eye
Olaf One-Eye, gefunden sowohl in Sovngarde als auch in Form von Draugr während der Quest „Legt es in Brand!“, ist eine wichtige Figur in der Geschichte von Skyrim. Er ist ein Nationalheld. Er soll den Drachen Numinex besiegt haben, obwohl das Drachenblut diese Tatsache während der Suche ändern kann.
Olaf spielte auch eine wichtige Rolle in der Geschichte von Markarth. Man kann sogar sagen, dass die Stadt ohne seinen Beitrag nicht das wäre, was sie heute ist. Es war Olaf, der die Kontrolle über Markarth übernahm und es zurück in die Hände der Nord brachte.
Calcelmo-Tablette
Während der Questreihe der Diebesgilde wird der Spieler schließlich nach Markarth geschickt, um die schwer bewachte Calcelmo-Steinplatte in seinem Dwemer-Museum zu sehen. Es wird helfen, die Einträge in einem wichtigen Tagebuch zu entziffern. Obwohl die Tafel als Schlüssel für die Chiffre dient, enthält sie tatsächlich ziemlich interessanten Text.
Es ist fast wie ein Brief an die Falmer, eine Art Einladung an sie. Schließe dich den Dwemer an und trinke eine mysteriöse Pilzmischung, die sie am Ende blendet. Die Dwemer erklären in ihrem Brief sogar, dass die Falmer keine Angst haben sollten, wenn die "Dunkelheit hereinbricht". Vielleicht wussten ihre Verbündeten, worauf sie sich einließen?
Original Markarth
The Elder Scrolls: Arena ist ein altes Spiel, so alt, dass moderne Fans des Franchise es wahrscheinlich nie gespielt haben. Wenn man bedenkt, wie sehr sich die Sicht auf Tamirels Lore seitdem verändert hat, ist das keine große Überraschung, aber Die Karte von Skyrim sieht immer noch etwas vertraut aus.
Ein Detail, das sich stark von Markarth in Elder Scrolls XNUMX unterscheidet, ist seine Lage. Es entspricht in etwa dem, wo sich Solitude jetzt befindet. Außerdem hieß die Stadt Markarth Side, nicht nur Markarth, was zeigt, wie viel Überlieferung geändert wurde, um die Stadt für spätere Spiele unterzubringen.
Etherium-Mining
Es ist kein Geheimnis, dass Markarth von den Dweme erbaut wurde und ihnen einst gehörte. Dieser Ort war jedoch nicht nur ein Teil der größeren Provinz Skyrim, er war etwas mehr. Tatsächlich war es gleichzeitig ein unabhängiger Staat und eine Stadt.
Markarths Hauptziel war es, Etherium abzubauen, ein seltenes Erz, das im Dawnguard DLC vorkommt. Der alte Name der Stadt war eigentlich Nchuand-Zel. Nun, das ist der Name der Ruinen, die unter Markarth liegen.
Kosnach und Hotel
Einer der lustigsten und seltsamsten Gefährten, die es in Skyrim gibt, lebt auch in Markarth. Kosnach ist ein bisschen faul, und obwohl er in einem örtlichen Geschäft arbeitet, scheint er nie beschäftigt zu sein. Daher ist es am häufigsten im Silver Blood Inn zu finden.
Nachdem er mit ihm gesprochen hat, kann er zu einem Kampf um 100 Gold herausgefordert werden. Wenn der Spieler gewinnt, wird der Charakter als Begleiter angeheuert. Aber was ist interessanter Sobald Kosnach besiegt ist, kann der Spieler auch kostenlos jeden billigen Gegenstand aus dem Gasthaus nehmen und wird nicht des Diebstahls beschuldigt.
Er ist auch einer der schlechtesten Beziehungspartner in Skyrim.
Kera und Endon
Kera und Endon sind ein sehr bemerkenswertes Paar, das in Markarth lebt. Zunächst arbeitet Endon für die Diebesgilde als örtlicher Hehler., und kann später in der Outlaws-Questreihe interagiert werden. Allerdings scheint seine Frau Kera nicht wirklich etwas über die Arbeit ihres Mannes zu wissen, oder wenn, dann ist es ihr egal.
Kera selbst verkauft Schmuck, und das wird impliziert auch sie hatte ihre Güter nicht legal erworben. Es ist mit Sicherheit bekannt, dass einige ihrer Schätze den „Adeligen von Hammerfell“ gehören. Das bedeutet, dass sie gestohlen werden können.
Arme Viertel
Während die meisten Spieler zumindest mit den Slums in Riften vertraut sind, Viele haben den Ameisenhaufen in Markarth wahrscheinlich nicht besucht. Schließlich gibt es hier nicht viel zu sehen, es sei denn, der Spieler möchte in der Finsternis derer versinken, die in großer Armut leben.
Gleichzeitig haben die Slums einen interessanten Charakter - Garvey. Er kann dem Drachenblut nicht nur beibringen, wie man gut schleicht, sondern er behandelt den Spieler auch so, als wäre er selbst Teil des Ameisenhaufens. Damit kann man sich für einen Moment wie ein Bettler aus den Slums fühlen.
Schlechter Kundenservice
Kehren wir zur Silver Blood Tavern zurück, die wahrscheinlich der geschäftigste Ort im deprimierenden Markarth ist. Beim Eintreten wird klar, dass die beiden Wirte Klepp und Frabby nicht glücklich verheiratet sind. Sie streiten sich ständig über Kleinigkeiten direkt vor den Gästen.
Wenn der Spieler am Kamin sitzt, beginnt das Paar zu streiten, bis Klepp wird Frabby nicht sagen, er solle gehen und das Drachenblut fragen, was er braucht. Es ist eine coole Interaktion, die die meisten Spieler verpassen könnten, wenn sie zum ersten Mal hierher kommen.