Es ist kein Geheimnis, dass Cyberpunk unter einer verspäteten Veröffentlichung gelitten hat. Bis heute war jedoch nicht bekannt, wie viele Inhalte entfernt wurden. Wie sich herausstellte, verlor das Projekt die meisten interessanten Orte und Mechaniken.
Die Fans Cyberpunk 2077 Von den ersten Tagen nach der Veröffentlichung des Spiels an beschäftigten sie sich mit Data Mining. Sie waren enttäuscht, dass das Projekt roh herauskam und versuchten zu verstehen was genau die Entwickler Gamern vorenthalten haben. Es wurden verschiedene interessante Nuancen entdeckt, aber diese Entdeckung hat buchstäblich alle umgehauen.
YouTuber Tyler McVicker, der eine physische Kopie des Spiels besitzt, nur alle Update-Dateien manuell gelöscht und meine Konsole vom Internet getrennt. Damit er sehen konnte ursprünglicher Cyberpunk bevor es vor der Veröffentlichung geschnitten wurde, da die Discs viel früher als die Veröffentlichung des Projekts gedruckt wurden.
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
Laut McVicker ist das Spiel sicherlich viel fehlerhafter als das Endergebnis, aber es steckt Dutzende Male mehr Inhalt darin. Das ist einfach ein kleiner teil dieser änderungen, die der youtuber gefunden hat:
- Verkäufer stehen unbeholfen in Night City könnte mit dem Spieler handeln und ihm nützlich waren.
- Einige Ladenbesitzer durch die Stadt gezogen.
- Die Karte war vollständig XNUMXD und ermöglichte das Erstellen von Routen wie in Google Maps.
- Die Benutzeroberfläche verwendet andere Soundeffekte.
- Einige Elemente des Pumpens fehlen komplett.
All dies ist nur der Anfang einer eingehenden Untersuchung von Cyberpunk Zero. Jetzt jeder, der eine frühe physische Kopie des Spiels hat, kann das gleiche tun und Unterschiede suchen. Wenn Sie nicht die Möglichkeit haben, selbst ein solches Experiment durchzuführen, können Sie dies tun Sehen Sie sich Tylers Bericht auf Google Drive andie er ständig ergänzt.
Am schockierendsten ist die Tatsache, dass wichtige Aspekte des Spiels, wie das Leveln und die Karte, in den letzten Monaten vor der Veröffentlichung geändert. Kein Wunder, dass Cyberpunk 2077 so problematisch und fehlerhaft ist. Jetzt stellen sie ihn sogar als Beispiel für Stalker 2, Wir wollen nicht, dass das mit Spannung erwartete „Zone“-Spiel die Fehler seines polnischen Gegenstücks wiederholt.
Lesen Sie weiter: