Gute-Nacht-Geschichte in Genshin Impact - Kapitel 6, Band 4 Aufgaben der Archonten, die letzte Quest im Zusammenhang mit der Handlung Fontaine. Die Geschichte konzentriert sich auf den Reisenden und führt den Helden nach Sumera, wo sich ein seltsamer Vorfall ereignete. Bieten Sie Ihre Hilfe an und besuchen Sie den anomalen Ort, um mehr über die Arterien der Erde und die Pläne zu erfahren Befehle des Abgrunds.
Dieser Leitfaden bietet eine vollständige Anleitung zur Bedtime Story-Quest. Wir werden herausfinden, wie wir dorthin gelangen, wo das Auge des Kultivierenden verborgen ist, und den Ort finden, den Atossa angegeben hat. Außerdem schlagen wir eine Lösung für das Rätsel mit den Runen im Dungeon und die richtigen Entscheidungen für die Abgabe einer Schlussfolgerung vor.
So starten Sie die Archon Bedtime Story-Quest in Genshin Impact
Um die sechste Quest von Fontaines Geschichte zu eröffnen, müssen Sie eine Reihe zwingender Voraussetzungen erfüllen:
- zu erreichen Abenteuerrang 40 oder höher;
- Schließe die vorherige Aufgabe der Archonten ab – Kapitel 5 von Band 4 „Maskerade der Schuldigen“.
Die Quest ist auf unbestimmte Zeit verfügbar seit dem 5. Juni 2024, mit Ausgang 4.7 aktualisieren. Die Mission erscheint automatisch im Questprotokoll, wenn die oben genannten Anforderungen erfüllt sind.
Eine alte Ordnung
Kontaktieren Sie Katerina unter Sumeru und übernehmen Sie eine ungewöhnliche Mission, um eine vermisste Person zu finden. Dem Mädchen zufolge haben sich viele Abenteurer daran versucht, aber kein einziger Versuch war erfolgreich. Reisen Sie in das Dorf Vimara und befragen Sie zunächst die Einheimischen nach dem vermissten Mann.
Sprich mit Katerina im sumerischen Zweig der Gilde
Reisen Sie in die Hauptstadt Sumeru und treffen Sie sich mit Katerina, um mehr über einen neuen Auftrag zu erfahren: Sie müssen eine vermisste Person aus dem Dorf Vimara finden. Allerdings kennt niemand seinen Namen und selbst seine Nachbarn können nur sein Aussehen beschreiben.
Gehe zum Dorf Vimara
Teleportieren Sie sich in das südlich gelegene Dorf Vimara und sprechen Sie mit Bahram am Fluss. Nach Angaben des Händlers ist ein freundlicher junger Mann von etwa 20 Jahren verschwunden.
Sprechen Sie mit Amadia auf der anderen Seite, aber Sie können vom Häuptling keine Einzelheiten erfahren. Der Reisende und Paimon gehen davon aus, dass jemand eingegriffen hat und die Erinnerung aller Dorfbewohner verändert hat. Während sie nachdenken, greift das Mädchen Atossa ein und bietet ihnen an, ihnen einen bestimmten Ort zu zeigen, der Licht auf diese Geschichte werfen wird.
Gehen Sie zu dem von Atossa angegebenen Ort
Folgen Sie dem Baum nördlich des Dorfes und finden Sie heraus, dass die vermisste Person eine geliebte Person von Atossa war, die sich bei Sonnenuntergang immer gerne mit ihr unterhielt. Dies wird den Reisenden zu einer neuen Spur führen.
Besiege dann die Monster, die sich seltsam verhalten: Das erste erscheint Magier des Abgrunds, und dann noch drei weitere. Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie noch einmal mit Atossa – das Mädchen wird erwähnen, dass in letzter Zeit viele Hilichurle durch das Dorf gelaufen sind und Anwohner angegriffen haben.
Belohnungen für den Abschluss der Etappe:
- 875 Abenteuer erleben;
- 38 100 Pest;
- 4 Heldenerfahrung Bücher;
- 7 magische Stücke Erze gewinnen.
Erinnerungen, die nicht existieren sollten
Als dem Reisenden die ersten Vermutungen über das Geschehen aufkommen, kehren Sie in das Dorf Vimara zurück, um sich mit einem alten Bekannten zu treffen. Blumenkohl wird die Gedanken des Helden bestätigen und anbieten, die Anomalie etwas näher kennenzulernen. Nachdem Sie von den Plänen des Ordens des Abgrunds erfahren haben, begleiten Sie Ihren Begleiter zum Versteck, wo der von den Bösewichten gesuchte Gegenstand aufbewahrt wird.
Sprich mit Dinsleif
Nach der Schlacht wird eine lange Zwischensequenz abgespielt: Der Reisende trifft Dainsleif und kehrt ins Dorf zurück, wo er mit den Bewohnern spricht und einem alten Bekannten von seinem Verdacht erzählt.
Entspannen Sie sich und treffen Sie einen Dorfbewohner Caenri'ah Am nächsten Morgen. Erinnerungen an den vermissten jungen Mann tauchten in seinem Kopf auf: wie Dainsleif ihm das Auge des ersten Kultivierenden verlieh. Die Helden werden entscheiden, dass der Orden des Abgrunds definitiv in alles, was passiert, verwickelt ist und die Erinnerungen der Menschen verändert.
Gehen Sie dorthin, wo das Auge des Kultivierenden verborgen ist
Teleportieren Sie sich zum Gandha-Hang, klettern Sie den Berg hinauf und betreten Sie den Ort, an dem das Auge des Kultivierenden verborgen ist.
Bereiten Sie sich darauf vor, den Dungeon zu erkunden. Ein Ort der Offenbarung, an dem Sie Ihrer Truppe Helden hinzufügen müssen die Elemente Pyro и Elektro. Dies wird helfen, mit Cryo Herald of the Abyss umzugehen.
Erkunden Sie die Tiefen der Ruinen
Gehen Sie den Erdtunnel entlang und nehmen Sie das Segelflugzeug hinunter zur Steinbrücke.
Steigen Sie die Treppe hinauf, bis Sie ein blockiertes Rätsel und Monster in der Umgebung bemerken – kämpfen Sie gegen zwei Wellen Formen.
Nach dem Kampf öffnet sich die Tür zu den Nebenräumen. Gehen Sie nach rechts und verwenden Sie vier Blattsymbole für schnelles Reisen, um auf die andere Seite des zerstörten Durchgangs zu gelangen.
Laufen Sie die Stufen hinauf und öffnen Sie die Tür mit dem Mechanismus. Im nächsten Raum kämpfen Sie mit der Wächter der Ruinendiesen Ort bewachen.
Aktiviere das Gerät hinter dem Feind, wenn du ihn besiegst, um eine Rampe nach unten zu machen und das erste Rätsel zu öffnen. Springe zu ihr hinunter und fange an, das Problem zu lösen.
Wie man ein Rätsel mit Mechanismen löst
Richten Sie auf Dainsleifs Aufforderung hin alle Runen in die Richtung, in die das Licht zeigt. Dafür ist es notwendig Drehen Sie die Mechanismen in der folgenden Reihenfolge:
- Nahe.
- Links.
- Richtig.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollte sich das Tor zur Haupthalle öffnen.
Folgen Sie geradeaus und biegen Sie rechts ab, wo Sie schnell den zerstörten Gang hinaufsteigen können.
Gehen Sie dann wieder nach rechts und verlassen Sie die Haupthalle. Anschließend beginnt eine kleine Zwischensequenz mit dem Erscheinen des Feindes.
Besiege den Herold des Abgrunds: Den Vorläufer des neugeborenen Schicksals, der als Zeuge des Beginns eines neuen Schicksals bezeichnet wird. Wenn seine Gesundheit zu sinken beginnt, bildet der Feind einen dichten elementaren Kryo-Schild, der nur durch Pyro oder Elektro niedergeschlagen werden kann.
Sprechen Sie nach der Schlacht mit Dainsleif, der sich der Beeinträchtigung der Arterien der Erde sehr bewusst ist. Für den Erfolg der Operation schlägt er eine Trennung vor, doch der Reisende hat das Gefühl, dass ihm etwas entgeht und er sieht nicht das ganze Bild dessen, was passiert. Nach der Zwischensequenz schalten Sie den Erfolg frei „Der lang erwartete Moment“.
Belohnungen für den Abschluss der Etappe:
- 1 000 Abenteuer erleben;
- 44 000 Pest;
- 4 Heldenerfahrung Bücher;
- 8 magische Stücke Erze gewinnen.
Erzählung über die Weltordnung
Kehren Sie auf Wunsch von Dainsleif ins Dorf zurück und fragen Sie die Einheimischen nach der vermissten Person. Wie erwartet werden sie sich diesmal nicht an die Aufgabe erinnern. Gehen Sie an den Ort, von dem Atossa gesprochen hat, um die verzerrte Erinnerung persönlich zu sehen, und sprechen Sie dann mit der Person, die der Held am liebsten sehen möchte.
Überprüfen Sie den Zustand der Hilichurls
Nach einer Wanderung mit Dainsleif startet automatisch der „Story-Modus“, in dem man nicht das Hauptmenü öffnen und die große Karte nutzen kann. Folgen Sie dem Pfad vorwärts zu den Hilichurls, die auf der Lichtung liegen. Biegen Sie rechts ab und schauen Sie sich die Monster am Ufer und dann das Zelt an.
Sprich mit Amadia und Bahram
Kehren Sie auf demselben Weg zum Dorf Vimara zurück, überqueren Sie den Fluss und gehen Sie zum Haus des Häuptlings, der den vermissten Mann bereits vergessen hat.
Folgen Sie dem Pfad nach oben, um Bahram zu treffen und herauszufinden, ob seine Erinnerungen gelöscht wurden. Doch auch der Kaufmann erinnert sich an nichts vom Verschwinden und glaubt, dass der freundliche junge Mann das Dorf nicht verlassen hat.
Analysieren Sie die Situation
Die Sache wird immer komplizierter: Paimon vermutet, dass sie in die Vergangenheit versetzt wurden, als der Fremde noch nicht verschwunden war, aber der Reisende glaubt, dass es nur um die Arterien der Erde und Erinnerungen geht.
Wo sind wir jetzt?
Interpretieren Sie den Gedanken und präsentieren Sie ihn sofort als Schlussfolgerung „Wir fanden uns in den Erinnerungen eines anderen wieder“, da der Kerl nur in ihnen existiert.
Was ist der Schwachpunkt der Fähigkeit des verschwundenen Jungen?
Der Fremde kann Menschen nicht vorhandene Erinnerungen einpflanzen, aber irgendwo muss es eine Lücke in seinen Fähigkeiten geben. Als Abschlussmöglichkeit interpretieren und präsentieren „In falschen Erinnerungen vergeht die Zeit nicht“ - alles passiert nur bei Sonnenuntergang, eine falsche Erinnerung kann nicht perfekt mit der alten kombiniert werden, sonst würden die Leute vermuten, dass etwas nicht stimmt.
Wem gehören diese Erinnerungen?
Sammeln Sie alle bekannten Fakten, interpretieren Sie den Gedanken und präsentieren Sie ihn als Schlussfolgerung „Atossa“, da sie dem Fremden am nächsten war und die Farbe des Himmels zu ihrer Geschichte passt.
Gehen Sie zu dem Ort, den Atossa angegeben hat: Klettern Sie den gegenüberliegenden Hügel hinauf und finden Sie das Paar unter demselben Baum.
Eigentlich ist es derjenige, der verschwunden ist
Nachdem Sie den Orden des Abgrunds, das Geflecht aus Schicksal und Erinnerungen miteinander verbunden haben, interpretieren Sie den Gedanken und präsentieren Sie ihn als Schlussfolgerung „Caribert Alberich“. Der Hauptdarsteller hat diese Person bereits in den Erinnerungen des Zwillings gesehen und kommt ihm daher bekannt vor.
Sprich mit Caribert
Caribert wird den Reisenden in den Bewusstseinsraum versetzen, wo Sie die Errungenschaft erhalten „Existenzbeweis“. Gehen Sie zu dem Kerl und finden Sie heraus, warum er falsche Erinnerungen geschaffen hat. Anschließend folgt eine lange Szene, in der Sie je nach gewählter Hauptfigur mit Ihrem Bruder oder Ihrer Schwester sprechen.
Finde Atossa
Kehren Sie zum Dorf Vimara zurück und treffen Sie Atossa unter demselben Baum, um die Quest abzuschließen und den Erfolg freizuschalten "Gute Nacht Geschichte".
Belohnungen für den Abschluss der Etappe:
- 60 Quellsteine;
- 1 125 Abenteuer erleben;
- 49 200 Pest;
- 5 Heldenerfahrung Bücher;
- 9 magische Stücke Erze gewinnen;
- 2 Kopien Talent Bücher: Anweisungen zu Unparteilichkeit, Gerechtigkeit und Ordnung.
Die nächste Aufgabe der Archonten ist „Blumen unter der sengenden Sonne“.
Erfolg Das Dorf, in dem ich nicht bin
Untersuchen Sie während dieser Story-Mission die Geschichte eines „Mannes, der nur in den Erinnerungen anderer Menschen existiert“, um den Erfolg „Das Dorf, in dem ich nicht bin“ aus der Kategorie freizuschalten "Wunder der Welt" 5 wert Quellsteine.
Leistung Der lang erwartete Moment
Nachdem Sie den Dungeon „Ort der Offenbarung“ erkundet haben, werden Sie die Trophäe „Lang erwarteter Moment“ mit der Bedingung „Ohne Ihr Wissen hat Dainsleif die Schwerter mit Ihrer Schwester (Bruder) gekreuzt…“ freischalten, abhängig vom Geschlecht des Hauptcharakters. Eine Errungenschaft aus dem Abschnitt „Weltwunder“ bringt 5 Primogeme.
Leistungsnachweis der Existenz
Betreten Sie Cariberts „Raum des Bewusstseins“ in der Quest, um den Erfolg „Beweis der Existenz“ aus der Kategorie „Weltwunder“ zu erhalten, der 5 Quellsteine belohnt.
Erfolg Gutenachtgeschichte
Schließe das Kapitel „Gutenachtgeschichte“ ab, um die gleichnamige Errungenschaft aus dem Abschnitt „Weltwunder“ im Wert von 10 Primogemen freizuschalten.
Ehrungen
Der vollständige Abschluss von Kapitel 6 von Band 4 der Archons-Quests „Gutenachtgeschichte“ bringt die folgenden Gesamtbelohnungen:
- 60 Quellsteine;
- 3 000 Abenteuer erleben;
- 131 300 Pest;
- 13 Heldenerfahrung Bücher;
- 24 Teile Magie Erze gewinnen;
- 2 Kopien Talent Bücher: Anweisungen zu Unparteilichkeit, Gerechtigkeit und Ordnung;
- Sonderposten Gruppenfoto aus unbekannter Zeit.
Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, zu lernen, wie Sie die Quest „Archon Bedtime Story“ in Genshin Impact abschließen. Wenn Sie während der Quest auf Schwierigkeiten stoßen, können Sie diese melden in Kommentaren. Lesen über alle Aufgaben der Archons und befolgen Sie die Genshin Impact-Anleitungen in den Abschnitten vorbei, Führer, baut и ENT.




































































WARUM IST ES SO KURZ???? WARUM IST DAIN NACH NATLANS STORYLINE VERSCHWUNDEN?
Genshin hat das Glas aufgetürmt.. es war am Ende sehr süß
Die Quest ist sehr kurz. Habe es schnell erledigt.
Entwickler, danke, dass Sie mich nicht zu lange gequält haben)
Entschuldigung, aber ich fand die Wendung, dass die Hauptfigur alles vergisst, nachdem sie den „Raum des Bewusstseins“ verlassen hat, wirklich lustig. Ich habe eine Assoziation dazu gespürt, wie Marinette und Adrien ihre Anonymität aufgelöst haben und dann nach dem magischen Furz alles vergessen haben.
und wie lautet die Übersetzung des Satzes, der auf einem der Ladebildschirme steht?
wir arbeiten an einem Artikel über sie, ich werde den Link teilen, wenn wir ihn veröffentlichen)
https://wotpack.ru/poslanie-kariberta-perevod-teksta-v-genshin-impact/ brachte Übersetzung