
Nach dem Start der Beta-Version im Juli Honkai: Star Rail Mit Update 4.4 tauchten die ersten Gameplay-Leaks zu den kommenden Charakteren online auf. Vorläufigen Daten zufolge wird das Update den Fokus auf Heldenpaarungen legen: Die zweite Welle außerirdischer Kämpfer ist am effektivsten in Teams mit Charakteren der ersten Welle. Kollaborationen mit Fate/SNund SP Navigator Himeko wird eng mit der Star Express-Besatzung zusammenarbeiten.
Die Animationen und Fertigkeitsbeschreibungen sind noch nicht final und stammen von Insidern aus Dateien der geschlossenen Betaversion. Sie können von den Entwicklern vor der Veröffentlichung des Patches noch angepasst oder geändert werden.
Himeko Nova (Gelehrsamkeit: Feuer) Sie ist die Hauptschadensverursacherin von Teams mit „Erkundungsgefährten“, zu denen alle Namenlosen und ihre alternativen Formen gehören. Ihre Fähigkeit erhöht den Schaden des Teams, und ihre ultimative Fähigkeit erlaubt es ihr, einen Zug mit dem Starblazer-Mech auszuführen.
Himekos Talente konzentrieren sich darauf, ihre Verbündeten zu unterstützen und ihre Gesamtstärke schrittweise zu erhöhen. So verfügt beispielsweise jeder „Begleiter“ über eine spezielle Unterstützungsfähigkeit, die Schaden verursacht, die Ausdauer erheblich verringert, Himeko selbst stärkt und ihr einen zusätzlichen Zug gewährt.
Rin Tohsaka (Gelehrsamkeit: Quantum) - Signaturpartner für Bogenschütze Bogenschütze und ein Sub-DD für Gruppen, die aktiv Fertigkeitspunkte ausgeben. Die Zauberin sammelt Stapel ihrer verstärkten Fertigkeit an, während ihre Verbündeten SP ausgeben. Bei Aktivierung verursacht sie Flächenschaden an mehreren Zielen und erhöht ihre eigene Geschwindigkeit. Ihre ultimative Fähigkeit stellt Fertigkeitspunkte wieder her und erhöht den erlittenen Schaden von Gegnern. Befindet sich Archer in einer Gruppe, ändert sich seine ultimative Animation zu einem kombinierten Angriff mit Rin.
Gilgamesh (Zerstörung: Elektrisch) — Ein Sub-DD für Teams, die auf Superfähigkeiten und Energie basieren. Je öfter Verbündete ihre Ultimative Fähigkeit einsetzen, desto schneller sammelt der Krieger Energie und Stapel für die zusätzliche Aktion. Er verursacht Schaden mit seiner Fertigkeit und seiner Ultimativen Fähigkeit und verstärkt die Superfähigkeiten anderer Gruppenmitglieder erheblich. Funktioniert am besten mit Schwertkämpferin SaberEs hilft ihr, ihre Energie wiederherzustellen, ihre Bewegungen zu verbessern und verfügt über gemeinsame Animationen.
Ich fand sie alle absolut fantastisch! Ich war froh, dass Himekos Schultern bedeckt waren; die Figur selbst wirkt sehr stilvoll, schön und streng, genau wie Rin und Gilgamesh. Ich liebe das Faith-Universum seit über 10 Jahren und freue mich, dass die Zusammenarbeit dieses Jahr fortgesetzt wurde. Ich hoffe, es reicht für alles, denn Blade durfte ich mir natürlich auch nicht entgehen lassen…
Selbst Gilgamesh kann Saber nicht retten. Die Runs dauern 4-6 Zyklen. Archer hingegen bleibt ein Gigakind, aber jetzt mit seiner Partnerin bietet er ein komfortableres und schlagkräftigeres Gameplay. Ich denke, es ist offensichtlich, wo man investieren sollte. Wobei die Investition ohnehin minimal ist. Schaltet einfach Rin aus, und ihr habt ein ziemlich gutes Endgame-Team.
Übrigens, eine Frage. Im Artikel steht, dass Rins Kombo-Fähigkeit Archers Ulti ersetzt. Ich habe mir hier ein Walkthrough angesehen, und nach der Kombo hat Archer sowohl seine Ulti als auch seine normale Ulti eingesetzt. Wie kann das sein? Archers ABC ist mir extrem wichtig.
Es verfügt über ähnliche Mechaniken wie Joy und Bonus Attack. Es fügt lediglich einen kombinierten Angriff mit einer separaten Fähigkeit hinzu.
Mich würde interessieren, welche Serien du gesehen hast, bei denen du 4-6 Zyklen hattest. Bei allen, die ich gesehen habe, lässt sich der Inhalt problemlos mit einer 0 abschließen.
Die Animationen sind echt übertrieben. Stellt euch vor, ihr schlagt auf ein Sparschwein. Der Himmel spaltet sich, die Realität wird in zwei Hälften geteilt, die Erde explodiert und ihr verliert 10 % eurer Lebenspunkte...
Wozu also dieser ganze Aufwand mit der Animation? Es wäre besser gewesen, sie hätten es weniger pompös gestaltet, damit es nach einem solchen Angriff keine Peinlichkeit gegeben hätte...
Dieselbe Ampel wird gewinnen.
Himeko feuert einen Orbitallaser ohne SP ab.
Welt wird in ein schwarzes Loch gezogen.
Sp Wolf sprengt Pixelstadt mit Clown (Nicht)Bonus-Angriff.
Kyrene sprengt den Planeten mit einem Bogenschuss in die Luft.
Phaebido lässt (genau an dieser Ampel) einen weiteren Planeten fallen.
Meiner Meinung nach liegt das einzige Problem in der mangelnden Spielmechanik und den ruckeligen Animationen. Ich vermute, sie haben das absichtlich so gemacht, um sich nicht mit Details aufhalten zu müssen.
So ist es mit allen Spielen. Sobald das Pathos einsetzt, gibt es kein Zurück mehr, nur noch vorwärts, bis hin zur Absurdität. Das Publikum verlangt Spektakel und gibt sich mit weniger nicht zufrieden. In JRPGs sind solche Animationen im Allgemeinen klassisch, und unsere ist eine Variation davon.
Zuerst hatte ich Himeko im Blick, aber nach den Animationen wandte ich mich ab. Sie wirkten nicht besonders ansprechend, obwohl sie aufwendig und luxuriös aussahen. Rin hingegen faszinierte mich; mir gefielen die kombinierten Angriffe beider Charaktere. Ich würde diese Kombinationsangriffe gerne weiterentwickelt sehen, auch wenn dies gewisse Einschränkungen mit sich bringt.
Rin ist hübsch. Die perfekte Begleitung für den Trauzeugen. Und nebenbei bemerkt: Sie hat auch die beste Romanze zwischen Charakteren in jedem Erotikspiel.
„Zwischen den Charakteren von Faith/Type Moon“, ja.
Das Schicksal hat Glück, dass das Universum auf einem Roman und nicht auf einem Gacha-Spiel basiert.
Nun ja, es ist nicht nur die Novelle, sondern auch die gemeinsame Ulti mit Archer ist bereits eine Anspielung auf Ishtar aus Grand Order.