
Schon vor der Veröffentlichung Astralgrenze Die Entwickler kündigten ein Programm für Content-Ersteller an, das diese basierend auf der Popularität ihrer Minispiele belohnt. Die Ergebnisse werden mit jedem Patch ausgewertet, sodass mit dem Abschluss Version 6.1 (Luna 2) Die ersten Daten über das Einkommen von Kreativen tauchten auf.
Seele zeigte die Einnahmen des Erstellers eines Parkour-Levels auf seinem Kanal: 16.596 Yen (chinesische Yuan), was ungefähr 2.357 US-Dollar oder 190.216 Rubel entspricht. Der Ersteller eines anderen Projekts verdiente 29.113 Yen (4.131 US-Dollar oder 333.355 Rubel) mit einem Update. Einige Nutzer behaupten, dass diese Summe alle Steuern beinhaltet, da miHoYo diese übernimmt.
Später berichtete hxg_diluc von einem Gerücht, wonach der Ersteller des Fußballlevels am meisten verdient habe – 170.000 Yen (umgerechnet 24.144 US-Dollar oder 1.948.361 Rubel). Der Insider weiß nicht genau, auf welchem Server dieser Nutzer spielt, aber bisher liegen Verdienstdaten nur von chinesischen Spielern vor. Daten von Spielern auf internationalen Servern werden in einigen Wochen erwartet.

Foot Wedge hat ausschließlich negative Kritiken erhalten. Und dafür soll es auch noch einen Preis bekommen haben? Das ist doch völliger Unsinn. Die Spiele wurden seit ihrer Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert.
Auf dem chinesischen Server ist das Spiel offenbar deutlich weiterentwickelt.
Ich spiele total gerne benutzerdefinierte Spiele in VK3 oder Dota und hätte nichts gegen einen ähnlichen Modus in Genshin Impact, aber hier sind sie einfach nur erbärmlich. Wenn ich tausend Spiele an einem Ort haben wollte oder nur eine Menge primitiver, extrem schlecht gemachter Spiele, würde ich Yandex Games oder etwas Vergleichbares wählen. Es gibt buchstäblich kein einziges ansprechendes benutzerdefiniertes Spiel, und das nach nur anderthalb Patches.
Ich weiß nicht, ich glaube, es liegt daran, dass Mikhoy den Entwicklern ein primitives und mangelhaftes Werkzeugset zur Verfügung gestellt hat. Ich habe in keinem der benutzerdefinierten Spiele anständige, neue Assets, flüssige Animationen oder eine Fortschrittsspeicherung gesehen (das ist einfach lächerlich). Die Benutzeroberfläche ist ständig überladen; um mit etwas zu interagieren, muss man tausend unnötige Aktionen ausführen. Alle Ideen sind, soweit möglich, abgeleitet.
Ich finde, die Autoren sollten mich dafür bezahlen, dass ich diesen Mist spiele. Es ist auch frustrierend, dass Mikhoy anscheinend ihre Level-5-Autorin (die bezahlt wird) an ihre chinesischen Freunde verschenkt hat. Ich weiß nicht, wie es jetzt ist, aber ungefähr gegen Ende von Patch 6.1 gab es keinen einzigen nicht-chinesischen Autor mit Level 5. Und in der Präsentation des Modus war die Vielfalt und Multikulturalität so groß.
So, das war's. Morgen entwickle ich dort ein Spiel mit Paimon und Archons!
Das Problem mit Limit ist, dass es ein völlig anderes Spiel ist, das nur lose mit Genshin verbunden ist. Und ehrlich gesagt verstehe ich nicht, warum sie die Ressourcen des Genshin-Teams für die Entwicklung eines weiteren Spiels verschwenden und dabei das Hauptprojekt vernachlässigen. Und dann wären da noch Genshin Tanks und Impact Duty.
Sie haben neue Mitarbeiter eingestellt und legen ein separates Limit fest. Was gibt es da zu meckern?
Gibt es keine Gründe mehr, die App zu hassen?
Wer behauptet denn, dass sie jemanden eingestellt und eine Quest erstellt haben? Mir wäre es aber lieber gewesen, sie hätten Genshin Impact 2.0 entwickelt, anstatt einer Quest. In Genshin Impact 2.0 haben sie seit zwei Patches so gut wie nichts mehr gemacht. Der nächste Patch wird zwar eine Insel in der Größe des Sommer-Events enthalten, aber ich befürchte, dass es nicht so viele Quests geben wird.
Warum zum Teufel mussten sie diesen Mist überhaupt mit Genshin verknüpfen? Sie hätten ein separates Projekt in ihrem eigenen Launcher veröffentlichen können, und gut wäre gewesen – keine Probleme, kein Gejammer, kein Hass und so weiter. Aber die Firma weiß genau, dass es dann sowieso niemand brauchen würde, also haben sie es in den Hauptclient des Spiels gezwängt, wo die meisten Spieler es nicht benötigen.
Lächerliche 24000 Dollar. Normale Männer verdienen so viel jeden Tag.