Träume unter dem brennenden Sand Genshin Impact - die letzte Aufgabe der Wüstenwelt Sumeru aus der Questreihe Goldenes Land der Träume. Der Reisende und seine Gruppe begeben sich auf ihr letztes Abenteuer – zum Tempel von Haj Nisut, um das Geheimnis von al-Ahmar endgültig zu lüften.
Der Leitfaden enthält Informationen darüber, wie Sie die Quest „Burning Sands Dreams“ in Genshin Impact abschließen, drei Prüfungen bestehen und den Mechanismus in der Mitte der Halle aktivieren.
So starten Sie die Quest Träume unter dem brennenden Sand
Um die Quest Träume unter dem brennenden Sand zu starten, müssen Sie die vorherige Mission der Golden Slumber-Kette abschließen – Das Geheimnis von al-Ahmar. Dann wird die gewünschte Aufgabe selbst im Journal angezeigt.
Passage of Dreams unter dem brennenden Sand in Genshin Impact
Kehre zur Oase zurück und besiege die Einsiedler
Nach einem Treffen mit einem alten Bekannten von Jabrail machte sich die Abteilung Sorgen um die Sicherheit ihres Lagers. Kehre zu Sobeks Oase zurück, um den Status des restlichen Teams zu überprüfen. Dort, wo die Archäologen aufhörten, gibt es bereits Feinde: Niederlage Einsiedler.
Gewinnen Sie die Unterstützung von Jecht und ihrem Vater und besiegen Sie drei gemeinsame Gegner. Danach wird ein besonderer Feind zur Rettung kommen – Zauberer aus Stein. Sprich mit Nachtigar: Vergewissere dich, dass es ihnen gut geht, und erzähle ihnen, was passiert ist. Die Abteilung wird sich versöhnen und beschließen, zum nächsten Ort für einen Halt vorzurücken.
Begib dich zur nächsten Oase
Begib dich zur nächsten Oase, befindet sich östlich der Dune of Feast. Gehen Sie von Sobek's Oasis nach Norden, vorbei an der Dendro-Archon-Statue. Nähern Sie sich dem Teich, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt, in der der Trupp sein Lager aufschlägt.
Finden Sie Hajj Nisut
Nachdem Sie sich ausgeruht haben, gehen Sie nach Haj Nisut, das sich im Nordosten des Lagers in der Nähe der Oase befindet. Eingabe des Suchbereichs Finde Hajj Nisut. Bewegen Sie sich in Richtung der Aussparung.
Laufen Sie vom Teleporter zur "Grube". Nähere dich der Klippe, um eine Zwischensequenz auszulösen. Die Truppe wird zu dem Schluss kommen, dass sich der Hajj Nisut definitiv hier befindet, aber einfach nicht auftauchen will. Jabrail wird die Aufmerksamkeit des Teams auf die Einsiedler lenken, die den Tempel viel früher als die Expedition erreichten. Zur allgemeinen Überraschung beschließen Jecht und ihr Vater, direkt zum Feind zu gehen.
Gehe zum Wüstenlager
Biegen Sie rechts ab und laufen Sie am Sand entlang zum Einsiedlerlager. Verwenden Sie, um schneller an den Ort zu gelangen vier Blattsymbole.
Die Gegner werden sagen, dass die Verräter den Eremiten zurückgeben müssen, was Samiel ihnen gegeben hat, und sofort in die Schlacht ziehen. Überwinden flammendes Eis и Mittag Donner. Außerdem werden mehrere gewöhnliche Feinde in die Schlacht eintreten und Windjäger. Nachdem sie sich um die Banditen gekümmert haben, beschließen die Freunde, ihr Lager zu erkunden.
Finde Hinweise im Wüstenlager
Gehen Sie zum Teleporter hinunter und biegen Sie links ab. Sie werden ein Leuchten in der Nähe des großen Zeltes bemerken: Gehen Sie nach oben und heben Sie den Brief auf. Zurück zum Kader und erzähle Jabrail von den Funden: wahrscheinlich ist das eine Falle und Samiel wusste alles. Die Freunde haben jedoch einen Benben und eine Steinplatte, was ihnen einen erheblichen Vorteil gegenüber den Einsiedlern verschafft. Infolgedessen beschließt das Team, geradeaus zu gehen.
Schließe drei Herausforderungen ab
An drei Ruinenstätten in der Nähe von Khaj-Nisutdrei Tests müssen bestanden werden: Löse Rätsel mit Replikatorsteinen, Balken und Käfigen. Am Ende jedes Rätsels wird ein Monument aktiviert.
Herausforderung Nr. 1: Südliche Ruinen mit unsichtbarem Labyrinth
Gehen Sie zum ersten Questbereich und betreten Sie den Teil des Tempels mit der dreieckigen Tür.
Interagiere mit dem Podest und drücke "Aktionen". Rechts öffnet sich ein Abstieg, in den Sie springen müssen. Setzen Sie den Gleiter sofort ein, da der Traveler auf einer transparenten Platte landet.
Das erste Rätsel unsichtbares Labyrinth. Es ist extrem schwierig, das Verfahren zu erklären, daher ist unten eine Video-Komplettlösung des Rätsels beigefügt. Der obige Screenshot zeigt einen Ort auf der zweiten Ebene, zu dem Sie von der dritten heruntergehen müssen. Es befindet sich an der südlichen Statue.
Wenn Sie die Lücke unten nicht finden können, versuchen Sie, die rechte (oder linke) Wand des Durchgangs zu wählen, und gehen Sie genau daran entlang. So kann man das gesamte Labyrinth umgehen und fällt garantiert irgendwo in den Gang zur unteren Ebene.
Gehen Sie im zweiten Stock nach Norden zu einer anderen Statue. Laufe entlang der rechten Seite des Labyrinths, bis du fällst. Drehen Sie sich auf der unteren Ebene sofort um und gehen Sie in einer geraden Linie zur gegenüberliegenden Seite des Tempels.
Das Denkmal zum Abschluss des Tests ist von einer unsichtbaren Wand bedeckt: Gehen Sie von der Südseite darum herum und drücken Sie "Aktion', um den ersten Schritt abzuschließen.
In der Halle erscheint eine Windströmung, die nach oben führt. Eile nicht aufzustehen: nimm Tablette: Tal links vom Wind und finden Dendroculus hinter der Statue.
Herausforderung Nr. 2: Westliche Ruinen mit Elementarstrahlen
Kehren Sie zum Teleporter am Eingang zu dem Ort zurück, von dem Sie zu den Einsiedlern gezogen sind. Springen Sie vom Rand der Ruinen nach unten und betreten Sie die riesige dreieckige Tür.
Gehen Sie im Inneren zum Sockel der geheimen Riten und drücken Sie "Aktionen". Aus dem Loch auf der rechten Seite beginnen Windströme herauszukommen. Springen Sie dort hinunter, um in die untere Ebene zu gelangen.
Nehmen Sie im ersten Raum urzeitliche Leuchte und öffne die Tür mit der Ritualkonsole. Platziere im nächsten Raum sofort das schwebende Dreieck auf einem Replikatorstein, nimm dann die zweite Leuchte und platziere sie auf der Platte daneben. Versteckt in den Ruinen in der Nähe Dendroculus.
Komm zu Käfig verstecken und berühren Sie es, um die Scheinwand von der Barriere zu entfernen und die Tür links zu öffnen.
Besiege die ursprüngliche Struktur und nimm sie ein zwei Urkoryphäen: Der erste befindet sich vor der Tür neben dem Käfig. Der zweite befindet sich hinter der Tür links beim Denkmal.
Platzieren Sie beide Leuchten auf den Replikatorsteinen.
Berühren Sie die Zelle der Wahrheit, gehen Sie zur ersten Wand (von der Seite des Eingangs), damit sie erscheint. Gehen Sie dann zur nächsten Tür, die geschlossen ist. Die illusorische Wand wird auch real werden und das Tor wird sich öffnen.
Wechseln Sie in ein anderes Zimmer. Finde einen Durchgang in der Wand rechts und sammle ein Dendroculus im Bogen oben und eine erstaunliche Truhe. Entriegeln Sie dann die Tür mit dem Sockel. Gehen Sie weiter und springen Sie in das Loch, aus dem der Wind weht.
Besiege nach dem Abstieg die ursprüngliche Struktur und öffne die Tür, die vom Feind bewacht wurde. In einem geschlossenen Raum finden Sie eine gewöhnliche Truhe, in der Sie liegen Schlussstein 1.
Kehren Sie in den ersten Raum zurück und biegen Sie rechts ab zum mit einer gelben Markierung markierten Tor. Setzen Sie Capstone 1 in den Schlitz eineinen Durchgang zu öffnen.
Rechts vom Eingang befindet sich ein kleiner Korridor mit einer Ur-Leuchte. Nimm es und gehe in den nächsten Raum: Platziere das Objekt auf der Plattform.
Gehen Sie zur Ecke hinter dem zweiten "Dreieck" und legen Sie es dann ebenfalls auf den Replikatorstein.
Im Zimmer gibt es eine gewöhnliche Truhe mit Schlussstein 2. Nimm es und berühre dann die versteckte Zelle, um die Illusion von der Wand zu entfernen.
Kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie den ersten Stein genommen haben, und gehen Sie weiter. Besiege den mechanischen Feind und renne zum markierten Durchgang. Legen Sie den Gegenstand in den Schlitz, um die Tür zu öffnen.
Hinter dem Tor im Raum müssen Sie die Leuchte in der äußersten rechten Ecke nehmen und auf den Herd neben der Tür stellen. Auf dem Replikatorstein erscheint Käfig verstecken: Berühre es, um die Wand zu entfernen.
Das Fehlen sichtbarer Hindernisse ermöglicht es den Trägern, die beiden Türen zu verbinden und zu entriegeln. Folgen Sie der Statue des Tieres: Drücken Sie auf dem Denkmal "Aktion“, um den Test abzuschließen. Sammeln nicht vergessen Tablette, in der Nähe liegen.
Der Abschluss des Tests wird durch eine kleine Zwischensequenz und einen Anstieg des Aufgabenerledigungszählers signalisiert.
Herausforderung Nr. 3: Nördliche Ruinen mit Kampfherausforderungen
Gehen Sie in den Norden von Haj-nisut und betreten Sie einen anderen Tempel.
Gehen Sie zur Fernbedienung und drücken Sie "Aktionen“, um das linke Fluchtloch zu öffnen. Neben dem Denkmal liegt Tablette: Ritual. Springe die Rampe hinunter, die nach der Interaktion erschien.
Besiegen Sie auf der unteren Ebene die beiden ursprünglichen Strukturen, woraufhin der Sockel der Riten freigeschaltet wird. Gehen Sie auf ihn zu und drücken SieAktionen“, um einen weiteren Durchgang nach unten zu öffnen.
Besiege im nächsten Stockwerk die vier makellosen Konstrukte. Danach wird ein weiteres Bedienfeld verfügbar. Klicken "Aktionen» auf dem Denkmal, um die dritte Herausforderung abzuschließen.
Finden Sie Ihren Weg zu Hajj Nisut
Gehe zum Teleporter in Hajj Nisut. Plinth of Rites ist jetzt freigeschaltet: Gehen Sie darauf zu und drücken Sie "Aktionen".
Die Aktivierung der Fernbedienung veranlasst die Wachen, den Standort des Tempels preiszugeben. Die Barriere wurde entfernt und Sie können jetzt hineingehen. Die Truppe wartet auf das letzte Rätsel.
Betreten Sie die Hajj Nisut
Nähern Sie sich dem Rand der Plattform und verwenden Sie die vier Blattsymbole. Mit ihrer Hilfe musst du zur ersten Insel fliegen. Es gibt eine unberührte Struktur, die ignoriert werden kann.
Gehen Sie zur nächsten Insel und von dort zur Plattform in der Nähe des Tempels.
Nähere dich dem Sockel der Riten und drücke "offen". Endlich öffnet sich die riesige Tür: tritt in Hajj Nisut ein zusammen mit dem Kader. Der Reisende wird über das Fehlen des Throns überrascht sein, aber der Wissenschaftler wird feststellen, dass er sich wahrscheinlich irgendwo auf einem Hügel befindet. Zuerst müssen Sie die Mechanismen starten.
Erkunden Sie die untere Etage des Hajj Nisut
Links vom Eingang zum Tempel führt eine Treppe nach unten. Springe in das Loch auf den riesigen Klingen. Gehen Sie zum vierblättrigen Symbol und gehen Sie in die darunter liegende Etage.
Aktiviere das Podest geheimer Riten
Lokalisieren Sie das Gerät nach dem Abstieg sofort. Gehen Sie näher heran und aktivieren Sie den Sockel der geheimen Riten in der Mitte. Klicken "Aktionen".
Aktiviere den Mechanismus in der Mitte der Halle
Um das zentrale Gerät zu starten, müssen Sie die Primordial Fackeln in der Halle anzünden und die Sockel der geheimen Riten aufschließen. Bringen Sie dazu drei Urfunken an ihren Platz.
Funke Nr. 1
Gehen Sie weiter zum Gebäude in der Mitte und biegen Sie links ab. Es gibt einen Kerzenhalter mit einem Funken darin. Entsperren Sie es und folgen Sie der Flamme die Treppe hinunter.
Überwinden Sie das ursprüngliche Design und bringen Sie den Funken zum Kerzenhalter. Klicken "азблокировать“ und stelle das „Licht“ in eine riesige Fackel.
Klettere in die Mitte der Halle, drehe dich um und benutze die vier Blattsymbole, um zum Sockel zu gelangen. Klicken "Aktionenund fahre fort.
Funke Nr. 2
Nähern Sie sich dem nächsten Kerzenhalter mit einem Funken und entriegeln Sie ihn. "Spark" fliegt zum Sockel des ersten Mechanismus. Klettere hinter ihm die Treppe hinauf.
Der Funke wird nach unten gehen und in die Mitte der Halle fliegen. Besiege den Feind und gehe zum Kerzenhalter.
An den Seiten und ganz am Ende der Halle befinden sich riesige Ventilatoren. Vor jedem von ihnen wird der Funke aufhören. Warten Sie, bis sich der Mechanismus nicht mehr dreht, und schieben Sie erst danach das "Licht" nach oben, damit es nicht wegbläst. Wenn die horizontalen Klingen zu arbeiten beginnen, springen Sie darauf und klettern Sie höher.
Bringen Sie den Funken zur großen Fackel: Sie wird den Sockel entriegeln. Nähere dich der Rites-Konsole und drücke "Aktionen".
Funke Nr. 3
Bewegen Sie sich mit einem Funken zum verbleibenden Kerzenhalter und entriegeln Sie ihn. "Spark" wird herunterfliegen: Gehen Sie zum Plattformaufzug und drücken Sie "Активировать' runterkommen.
Auf der unteren Etage befindet sich ein kleines unsichtbares Labyrinth. Gehen Sie zuerst nach links bis zum Ende, dann nach rechts, um die Fackel zu erreichen.
Die Fackel leuchtet auf: Es ist Zeit, wieder nach oben zu gehen. Aktiviere die Aufzugsplattform, um nach oben zu gehen.
Hinter der Plattform ist Sockel, gehen Sie darauf zu und drücken Sie "Aktionen".
Nähern Sie sich dem Mechanismus in der Mitte der Halle von der Nordseite: Dort sehen Sie ein goldenes Leuchten. Klicken "berühren". Das aktivierte Gerät schaltet den Luftstrom ein, sodass Sie höher klettern können.
Gehen Sie in die oberste Etage von Hajj Nisut
Verwenden Sie die Paddel, um nach oben zu gehen, und fliegen Sie dann mit dem Vier-Blatt-Symbol höher. Klettere auf einen weiteren Ventilator, der den Reisenden in den nächsten Raum bringt.
Versuchen Sie, mit dem Prisma des Hierophanten in die oberste Etage des Hajj Nisut zu klettern
Laufen Sie zum östlichen Teil der Halle: dort sind riesige Klingen. Verwenden Sie sie, um zum nächsten Level zu klettern.
Folgen Sie den vierblättrigen Symbolen, um auf die zentrale Plattform zu klettern. Darauf befindet sich Prisma des Hierophanten. Das ist der Kontrollmechanismus in den Ruinen des Königs. Damit können Sie die Farbe der Platten und die Position der Plattformen ändern, die die gleiche Farbe wie der Hierophant haben.
Führen Sie am Mechanismus die folgenden Manipulationen durch: einmal "Aktionen"um die Kacheln zu verschieben, dann einmal "ändern" und dann mehr zweimal "Aktionen". Mit der richtigen Lösung sollten die Bahnsteige so stehen die Strahlen ruhten nicht auf ihnen.
Schauen Sie nun nach Osten und verwenden Sie das Vier-Blatt-Symbol. Wenn Sie davon fallen, öffnen Sie den Gleiter nicht: Unter der Markierung befindet sich ein unsichtbarer Boden.
Es gibt ein Gerät in der Wand: Drücken Sie "Активировать". Danach wird ein Plattformaufzug von oben nach unten fahren.
Springe auf die Kachel und wähle "Активировать“, um in die nächste Etage zu gelangen.
Gehe in die oberste Etage
Auf der oberen Ebene wird der Reisende angetroffen 4 makellose Designs, sie werden jedoch sofort abschalten, was deutlich macht, dass die Archäologen es wert sind, weiter zu gehen. Gehen Sie zum Ende der Halle und aktivieren Sie die Aufzugsplattform. Recherchieren Sie weiter.
Komm auf den Thron
Sobald Sie sich im letzten Stockwerk befinden, nähern Sie sich dem Thron. Der Kader wird beginnen, das weitere Vorgehen zu besprechen, und jeder wird bemerken, dass Jecht fehlt. Wenn Sie sich umdrehen, werden Ihre Freunde Samiel, Hermit und Fatui sehen. Der Feind wird wieder anfangen, Druck auf die Abteilung auszuüben und über das Geheimnis des Tempels zu sprechen, und als Ergebnis wird Jabrail der Bande von Thutmose ein Gebet sagen. Samiel wird auf dem Thron sitzen und sterben, und die verbleibenden Mitglieder der Gruppe werden sich der Schlacht anschließen.
Besiege Samiels Schergen
Mit der Unterstützung von Jabrail und Jecht, Besiege 3 Wellen von Feinden. Besondere Aufmerksamkeit sollte dem zweiten gewidmet werden (Die Einsiedler Mittag Donner и Frühling im Sand) und drittens (normale Feinde u Zauberer aus Stein). Das Team bespricht die Ergebnisse und der Wissenschaftler erklärt, dass die Expedition erfolgreich abgeschlossen wurde.
Flucht vor Hajj Nisut
Nachdem Samiel einen Teil der Macht erhalten hatte, begann er, den Tempel zu zerstören. Flucht vor Hajj Nisut so schnell wie möglich. Springen Sie in das Loch, durch das Sie geklettert sind.
Laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung zum nächsten Loch im Boden. Gehen Sie um das Labyrinth herum: zuerst links, dann rechts.
Wenn Sie von der unteren Ebene fallen, öffnen Sie den Gleiter, um nicht auf den unsichtbaren Boden zu stürzen. Lassen Sie sich in die Mitte des Tempels fallen und gehen Sie zum Ausgang. Es stellt sich heraus, dass es nicht möglich sein wird, diesen Ort ohne Verlust zu verlassen - es ist notwendig Besiege Samiel im Goldenen Traumland. Jabrayil beschließt, sich selbst zu opfern, um alle anderen zu beschützen.
Jabrail konnte nicht herauskommen und das seiner Tochter gegebene Versprechen erfüllen, aber auf Kosten seines Lebens rettete er seine Freunde. Nach einiger Zeit versöhnte sich Jacht, nahm die Axt ihres Vaters und stimmte zu, weiter zu gehen.
Kehre zum Dorf Aaru zurück
Der Trupp kehrte in das Dorf Aaru zurück. Freunde besprechen die Zukunftspläne der einzelnen und jeder wird seinen eigenen Weg gehen.
Einen Tag nach der Hinrichtung wird eröffnet Kette Alte Sprache, neues Wissen. Nachdem Sie es bestanden haben, können Sie zurück zu Hajj Nisut und nimm den Rest des Schatzes.
Fata Morgan Leistung in Genshin Impact
Um den Erfolg freizuschalten Fata Morgana In Genshin Impact muss eine Bedingung erfüllt werden Der Weg zum Thron ist endlich offen. Klicken Sie dazu auf dem Denkmal auf der Stufe "Aktion" auf "Aktion".Finden Sie Ihren Weg zu Hajj Nisutum die Barriere vom verborgenen Tempel zu entfernen.
Dream Tribesman-Erfolg in Genshin Impact
Um den Erfolg freizuschalten Stammesangehöriger der Träume Schließe die Herausforderung in Genshin Impact ab Goldenes Land der Träume. Sobald Sie die Quest abgeschlossen haben Träume unter dem brennenden Sand, wird der Erfolg sofort angezeigt.
Ehrungen
Für den Abschluss der Quest erhält der Reisende die folgenden Ressourcen:
- Abenteuer-EP x450.
- Urgestein x50.
- Mora x40000.
- Eines Helden Weisheit x5.
- Magie Verstärkung Erz x5.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen geholfen hat, die drei Prüfungen in der Quest „Burning Sands Dreams“ in Genshin Impact erfolgreich abzuschließen und den Mechanismus in der Mitte der Halle in Khaj-Nisutzu aktivieren. Wenn etwas unklar ist, stellen Sie Fragen Kommentareund wir werden sie beantworten. Lesen Sie unsere anderen Genshin Impact-Komplettlösungen entsprechenden Bereich der Website.
Verdammt, die Entwickler sollten diese verdammten Rätsel irgendwohin schieben ... Und sie zehnmal im Uhrzeigersinn drehen. Es ist beängstigend, sich vorzustellen, wie die Scheiße in Fontaine brennen wird, mit jeder neuen Region wird es immer unmöglicher, zu spielen. Im Ernst, die einzige normale Region ist Mondstadt.
Es ist gut, dass sie ein neues Belohnungssystem für Aufgaben eingeführt haben. 4 Kreise erhalten und auf Wiedersehen bis zum nächsten Tag. Ich habe diese Quest wahrscheinlich schon seit 1.5 Jahren geöffnet. Oder wie lange ist es her, dass Sumeru angefangen hat? Also geriet ich in einen verdammten Streit mit ihm und weil ich ihn hasse. Ich beende es jetzt langsam.
Nun, in Fontein schien alles mehr oder weniger normal zu sein, aber am Ende stellte sich heraus, Gott sei Dank, verdammt. Obwohl die Handlung auch ermüdend ist, kann sie nicht mit dieser endlosen Suche verglichen werden.
Hallo, ich habe anscheinend alles getan, um das Tor zum Grab zu öffnen, aber ich kann immer noch nicht mit dem Sockel interagieren, er leuchtet rot ... (Das heißt, ich habe jetzt angehalten, mich dem Ritualsockel zu nähern und Klicken Sie auf „Öffnen“. Die riesige Tür öffnet sich endlich: Betreten Sie Haj-nisut) und es scheint, als hätte ich überall alles aktiviert ...
Guten Tag. Was sagt dir das Questprotokoll? „Hajnisut betreten“-Bühne?
Aus irgendeinem Grund leuchtet nicht einmal die Mission selbst auf :)
Welche Wüstenmission hast du in deinem Questlog?
Im Moment keine. Ich wollte mit einem Doppelbeweis beginnen, aber sie lassen mich nicht, so wie ich es verstehe, weil die vorherigen Phasen noch nicht abgeschlossen sind und ich in der Red Sands-Platte nur 5 Namen von Gräbern habe, der letzte ist Haj- Nisut, und laut dem Screenshot in diesem Leitfaden gibt es danach noch andere (z. B. die Blashalle, die Wiedergeburtshalle ...) Link zu diesem Leitfaden: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Wenn Hadsch Nisut rot leuchtet, haben Sie ihn entweder noch nicht oder erst vor kurzem abgeschlossen. Es sollte nach der Quest zum Öffnen verfügbar sein. Befindet sich das Hadsch-Nisut-Symbol auf der allerersten Lasche Ihres Herdes? quadratisch so
Irgendwann habe ich aktiv die gesamte Aufgabenkette durchgearbeitet und dann habe ich aufgehört, aber ich erinnere mich, dass ich dann an diesem Punkt angekommen bin und dann auch nicht ganz verstanden habe, was ich als nächstes tun sollte, und habe aufgehört ... :)
Sie können einen Screenshot Ihrer Aufgabenliste im Spiel hochladen, indem Sie den Bildschirm auf einen Datei-Hosting-Dienst hochladen und den Link hier senden. oder sag mir bitte, welche Quest du jetzt aus der Wüste hast oder was dort steht, wenn sie nicht leuchtet
alle Missionen, die es gibt
Ich habe die Screenshots gesehen, es ist wirklich seltsam. Wie haben Sie versucht, Double Proof zu starten? Die Quest ging nicht zur Archon-Statue? Haben Sie versucht, einen NPC in Aaru zu finden?
Vielen Dank, dank Ihres Hinweises habe ich versucht, mit dem NPC-Wissenschaftler zu plaudern, der neben der Statue der Archonten vor dem Dorf stand, sonst hätte ich Paimon dort hängen lassen und das war's, es wurde keine Zwischensequenz gestartet, wahrscheinlich irgendeine Ich habe einen Fehler gemacht und das Grab öffnet sich nicht so wie ich. Das habe ich aus den Kommentaren unten verstanden, weil ich die nächste Aufgabenkette abschließen muss. Vielen Dank für Ihre Zeit und schnelle Antworten)
Ich habe gerne geholfen)
Was für Strahlen? Welche? Wo? Wo enden sie?
In einem Geheimnis. Ich bin sicher, wenn Sie an den Ort kommen, werden Sie sie bemerken
wunderbare Suche, ich war völlig hin- und hergerissen von der Beziehung zwischen Vater und Tochter, das letzte Mal, dass ich so viel geweint habe, war bei der Handlung von Rukkhadevata und Kusanali. Danke für die Anleitung, sie war sehr hilfreich!
Helfen gerne 🙂
Sagen Sie mir bitte, was soll ich tun, wenn sich beim Bestehen der zweiten Prüfung mit Elementarstrahlen die Tür zum letzten Raum nicht öffnet? Der Käfig wird aktiviert, die Wand wird transparent, aber es ist unmöglich, dorthin zu gelangen. Ich startete das Spiel neu, versuchte mich hin und her zu teleportieren, rannte erneut durch die Räume und dachte, ich hätte etwas verpasst – alles war wie zuvor. Wie gehe ich mit dem Fehler um?
Können Sie genauer erklären, wo Sie aufgehört haben? Sie können einen Textabschnitt aus dem Artikel kopieren. Oder senden Sie Ihre UID und ich werde Sie als Freund hinzufügen, um zu helfen)
Die Quest ist einfach imba. Ich suchte nach Blumen, um meinen Charakter zu verbessern, startete versehentlich eine Quest und verbrachte, völlig unvorbereitet darauf, etwa 4 Stunden mit sehr geringen Belohnungen. Danke Spiel! Wobei ich es andererseits auch einfach verschieben könnte ...
Nach Abschluss der Quest ist es möglich herauszufinden, welcher der Händler die „Nachricht“ an Samiel geschickt hat, damit er in der Nähe von Khaj-Nisutauflauert? Im Dialog in der Oase vermutete Tirzad, dass jemand Informationen an die Einsiedler weitergab, aber Nachtigar versicherte ihm, dass „es nur eine einfache Notiz ist, nichts Besonderes“. Und dann finden wir Samiels Nachricht, in der es um den Schwätzerhändler geht.
Aber was ist, wenn ich während des zweiten Tests (mit Strahlen) eine entfernte Wand gezeigt habe und sie nicht zurückgeben kann (die Versteckzelle erreicht diese Wand nicht)
kann man das irgendwie zurückbekommen?
Ich denke nicht. Theoretisch sollte das Rätsel trotzdem gelöst werden. Sie können Ihre UID schreiben, damit jemand helfen kann, oder sich an den technischen Support wenden
"Aktiviere den Mechanismus in der Mitte der Halle 2/3" und das zentrale Bedienfeld leuchtet rot, ohne dass die Möglichkeit zur Aktivierung besteht. Was zu tun ist?
Überprüfen Sie, ob alle umliegenden Sockel aktiviert sind. Es gibt nur drei von ihnen, sie werden von Funken eingeschaltet, die in der Nähe gefunden werden müssen
es hat funktioniert, danke
Ich bin froh dir zu helfen)
Weiß jemand, was zu tun ist, wenn Sie im dritten Test mit einem Kampf, wenn Sie in den geöffneten Gang springen, eine unsichtbare Wand aufhält und Sie einfach unter der Decke auf der Suche nach einem Ausweg rennen? Wie kann dies gelöst werden?
wie es sein sollte, es ist ein unsichtbares labyrinth. schrieb in diesem Artikel, wie man dorthin kommt, aber Sie können den alten Weg versuchen: Gehen Sie einfach die ganze Zeit nach rechts. früher oder später wirst du hinfallen
Guten Tag. Ich habe eine Frage zum Ort der 2. Prüfung. In einem Raum mit zwei Urleuchten, wenn eine echte Wand mit Hilfe einer Zelle aktiviert wird und dort für immer bleibt - wird der Elementarstrahl eine Art Truhe geben oder nicht (im Raum neben der Geoform)?
Guten Tag. nicht, die Empfangszelle geht nur in eine Richtung
Herausforderung Nr. 3: Nördliche Ruinen mit Kampfherausforderungen. Creep im Untergrund gespawnt, was tun?
Versuchen Sie, das Spiel über das Paimon-Menü zu beenden und den Kampf erneut zu beginnen. Wenn der Fehler weiterhin besteht, wenden Sie sich an den Support des Spiels
Hilfe, der Knopf zum Aktivieren des Aufzugs funktioniert bei mir im Moment nicht mit dem Plasma-Hierophanten
Hast du das Rätsel gelöst: Alle Strahlen passieren, ohne an die Plattformen zu stoßen? Wenn das Rätsel richtig gelöst ist, aber die Schaltfläche nicht funktioniert, versuchen Sie, das Paimon-Menü zu verlassen, lösen Sie das Rätsel erneut und überprüfen Sie es. Wenn es nicht funktioniert, wenden Sie sich an den technischen Support
die Aufgabe abgeschlossen, aber den Erfolg Fata Morgan vergessen, kannst du ihn noch abholen?
Es wird automatisch während der Aufgabe abgeschlossen, Sie können in der Liste der Erfolge nachsehen
Die Aufgabe wurde bereits abgeschlossen, aber Fata Morgana hat den Erfolg vergessen, kann sie ihn nicht abschließen?
Was tun, wenn ich diese Aufgabe erledigt habe und die Truhen und das Okular nicht genommen habe und dort der Eingang geschlossen ist und die mysteriöse Fernbedienung rot ist, wie man sie öffnet.
zurück zu Hadsch Nisut Sie können nach der nächsten Aufgabenkette
Was ist die nächste Questreihe? kannst du mir den namen nennen oder vielleicht einen link zum artikel?
Einen Tag nach der Hinrichtung wird eröffnet Kette Alte Sprache, neues Wissen )
Und wie man den ersten Test besteht (für mich ist es der letzte.) Ich habe nur schwarze Wände im ersten Test. Absolut alles ist schwarz. Alle unteren Stockwerke. Was zu tun ist ????? (Mein Nervensystem hält es nicht aus, ich möchte nicht in ein Verbot der Entwickler fliegen.)
im labyrinth sind die wände nicht durchsichtig, sondern schwarz? Haben Sie versucht, das Spiel über das Paimon-Menü zu verlassen, zu warten und zurückzukehren? Keine Sorge, Sie können sich mit Ihrem Problem an den Support wenden
Was tun, wenn Sie die Truhe genommen haben, aber den Schlüssel nicht haben?
Können Sie mir sagen, was der Schlüssel ist?
Wo es notwendig war, die Mechanismen in der Mitte der Halle zu aktivieren, verschwand das zweite „Licht“, ich kann niemanden finden ((
ist er mit den Klingen auf der Bühne verschwunden? es bedeutet, dass er umgehauen war und einen Schritt zurückgegangen ist. Versuchen Sie, den ganzen Weg von Anfang an zu laufen, um es aufzuheben
Gehen Sie zurück zum letzten Kerzenhalter, wenn er durchbrennt, kommt er zurück. Ich ließ es beim fünften Versuch durch die Ströme laufen. Übrigens ist es einfacher, nicht auf die Bäche, sondern auf das Vierblatt zu klettern. Übrigens, nach dem ersten habe ich den dritten gemacht, und es zählte erst, als ich den zweiten gemacht habe.
Was soll ich tun, wenn ich versehentlich das Podest der geheimen Riten aktiviert habe, bevor es mir gesagt wurde, und jetzt passiert nichts?
schalten Sie einfach jeden ein
Was tun, wenn die Quest in dem Moment abgehört wird, in dem Sie den Sockel der geheimen Riten aktivieren müssen? Ich habe es vor der vorherigen Aktion aktiviert und die Quest bewegt sich nicht
Wenn sich nach dem Neustart das Ziel der Aufgabe nicht ändert und der Sockel immer noch nicht funktioniert, wenden Sie sich an den technischen Support.
Wie löse ich das Rätsel daneben (mit einer Uhr)?
Geben Sie an, welche Art von Puzzle? Sie können einen Link zu einem Screenshot anhängen oder den Namen des Elements aus der Anleitung eingeben.
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Ich weiß nicht, wie man einen Link einfügt. Kurz gesagt, es gibt zwei Uhren oben unter dem Teleporter und eine weitere nach links, auf die Sie springen müssen, und eine nach rechts.
Dies ist kein Rätsel. Wenn Sie diese Uhr aktivieren, können Sie zusätzliche vierblättrige Symbole für eine schnellere Bewegung durch das Gebiet des offenbarten Hajj Nisut erstellen.
Das Achievement "On Encore" wird vergeben, wenn Sie sich nach der Flucht erneut dem Thron von König Deshret in Khaj-Nisut+ einer luxuriösen Truhe nähern! Es reicht aus, einen vorübergehenden Teleport vor die Flucht zu stellen.
Sie können ohne vorübergehenden Teleport wieder nach Hajj-nisut gehen) Wir bereiten bereits einen Leitfaden vor, danke für die Informationen
Wie kommt man nach Abschluss der Quest dorthin?
genauso wie währenddessen. Gehe zum Sockel und öffne die Tür
Ich habe diese Hand bei der Quest geschlossen, aber ich habe dort nicht alles genommen. wie öffne ich es wieder?
Versuchen Sie es mit der Anleitung für rote Sandplatten. Wir werden bald einen Führer zum Standort schreiben
Sagen Sie mir bitte, ob noch Truhen übrig sind, die nach der Quest nicht mehr abgeholt werden können? Tor geschlossen
Es stellte sich heraus, dass nach Abschluss der Quests der Welt und vollständigem Pumpen der Steintafel das Tor wieder geöffnet werden kann, alles in Ordnung ist, die erforderlichen Truhen und der Encore-Erfolg erscheinen
Was wäre, wenn die Liftplattform ohne mich abfahren würde?…..
Suchen Sie nach einem rautenförmigen blauen Schalter an der Wand oder auf dem Boden in der Nähe. Klicken Sie darauf, um die Plattform aufzurufen