Sokaku in der Zenless Zone Zero: Anleitung und Aufbau ❄️

Sokaku in der Zenless Zone Zero

Detaillierte Anleitung zu Sokaku in Zenlose Zone Null ermöglicht es Ihnen, alle grundlegenden Fähigkeiten der Figur herauszufinden und ihre Eidos zu verstehen, um herauszufinden, welche davon am wertvollsten sind. Schauen wir uns im Detail an, was Verstärker и Laufwerksscheiben sollte der Heldin gegeben werden, werden wir eine gute Banbu-Assistentin und Beispiele für Trupps auswählen, in denen sie sich am besten zeigen wird, wodurch die Gesamtstärke des Teams erhöht wird. Wir stellen eine Tabelle zur Verfügung, in der Sie alles sehen können, was Sokaku benötigt, um das maximale Level zu erreichen.

Sokaku ist ein Mädchen, das nicht nur Mitglied der Fraktion ist „Abschnitt 6“, ist aber eines seiner aktiven Mitglieder. Zunächst liebt sie es, leckeres Essen zu essen, und wenn dies nicht gelingt, richtet sich ihre Aufmerksamkeit auf Feinde, die nach dem Kampf vollständig verschwinden. Dieses unschuldige Kind verbirgt die Essenz eines Monsters in sich. Als Agent gehört Sokaku zur Support-Spezialität und verfügt über das Ice-Attribut.

Bewertung A-Stellung ein Strichliste
Rarität ⭐⭐⭐⭐
wenn es zum Spiel hinzugefügt wird 4. Juli 2024 (Version 1.0)
Wie man einen Charakter bekommt Ereignis banner „Dedizierter Kanal“, Standardbanner „Stabiler Kanal“.
Spezialität [Klasse] Kundendienst
Attribut [Element] Ice
Schlagart Hacken
Fraktion Abschnitt 6
Rolle im Kader Unterstützung
Synchronsprecher
  • Japanische Schauspielerin Sprachausgabe – Machico
  • Schauspielerin Wal. Synchronsprecher – Liu Wen
  • Schauspielerin cor. Synchronsprecher – Lee Ji-hyeon
Wie bewerten Sie Sokaku?
S+-Position im Schießstand
44.72%
S-Position im Schießstand
28.44%
A-Position im Schießstand
20.84%
B-Position im Schießstand
2.77%
C-Position im Schießstand
3%
Gewählt: 2236
Inhalt

So erhalten Sie Sokaku in der Zenless Zone Zero

Im Folgenden könnt ihr Sokaku in ZZZ ausschalten Banner:

  • zusammen mit anderen epischen Gegenständen im „Stable Channel“-Banner zu Beginn des Spiels und bei weiteren Suchen nach einem Signal;
  • mit der üblichen Chance im Waffenbanner „Amplification“;
  • Die Wahrscheinlichkeit, innerhalb des dedizierten Kanals zu erhalten, steigt, wenn der Held zusammen mit dem legendären Agenten in der Liste der 4⭐-Charaktere aufgeführt ist.

Eine alternative Möglichkeit, es zu erhalten, ist es zu kaufen für 140 Signalechos im Signalregister.

Grundfertigkeiten

Als Eis-Support besteht Sokakus Hauptaufgabe darin, Buffs an Verbündete zu verteilen und deren Ausrüstungseffekte zu aktivieren. Die wichtigste Fähigkeit des kleinen Dämons ist ihre verstärkter Spezialangriff, das in zwei Versionen vorliegt und von der Anzahl der gesammelten Markierungen abhängt. Befindet sich ein weiterer Held mit demselben Attribut oder aus derselben Fraktion im Trupp, erhöht sich der Eisschaden des Trupps beim Abwerfen eines entrollten Banners 20 Sekunden lang um 22 %.

In diesem Fall steckt das Mädchen ihre Waffe in den Boden, verwandelt sie in ein Banner und verursacht Eisschaden. Wenn das Banner Schaden verursacht, wird Schnelle Hilfe aktiviert. Wenn Sokaku drei Stufen von Wirbelwind angesammelt hat, wird sie diese bei der Aktivierung von Entrolltes Banner ausgeben, um "Frostbanner" und erhöhen Sie die Angriffskraft des Verbündeten, der Quick Aid verwendet hat.

Grundangriff „Reisbrötchen machen“

Die Standardversion der Grundfertigkeit umfasst bis zu drei Angriffsstufen vor Ihnen, wobei jeder Treffer dem Ziel physischen Schaden zufügt.

Basisangriff „Reisbrötchen machen“ (Frostbanner)

Nach der Aktivierung des Frostbanners schlagen sie schneller zu und führen bis zu drei Angriffsstufen gleichzeitig aus. Jeder Schlag verursacht Eisschaden beim Ziel.

Ausweich-"Snack"

Der Charakter weicht einem feindlichen Angriff aus und wird unverwundbar.

Angriff im Strich "In zwei Hälften geteilt"

Führt vor sich Hiebangriffe aus und fügt allen Zielen in der Umgebung physischen Schaden zu.

Sprintangriff „In zwei Hälften geteilt“ (Frostbanner)

Während Dodge unter der Wirkung von Frost Banner steht, führt er vor sich einen Hieb aus, der Gegnern Eisschaden zufügt.

Gegenangriff nach dem Ausweichen von „Hände weg von den Snacks“

Bei einem Angriff während eines Perfect Dodge führt der Agent Schläge aus, die ausschließlich Eisschaden verursachen. Während der Fertigkeit erleidet der Charakter keinen Schaden.

Spezialangriff „Schlag auf das heiße Zeug“

Löst einen Windstoß aus, der Eisschaden verursacht, gefolgt von einem tödlichen Schlag. Der Unterbrechungsschutz wird erhöht und der erlittene Schaden um 40 % reduziert. Durch Gedrückthalten der Fertigkeitsaktivierungstaste können Sie das Banner schnell einsetzen.

Verbesserter Spezialangriff „Mücken vertreiben“

Durch schnelles Ausführen eines mächtigen Spezialangriffs können Sie ständig direkte Böen Wind über weite Distanz und verursacht jedes Mal Eisschaden. Mehrere Betätigungen lösen die Fertigkeit erneut aus, jeder Start verbraucht separat Energie und ergibt 1 Stufe Wirbelwind.

Spezialangriff „Generalversammlung“

Wenn die Fertigkeitstaste gedrückt gehalten wird, steckt die Waffe im Boden fest, verwandelt sich in ein entrolltes Banner, das Eisschaden verursacht. Nachdem ein Gegner mit dem Banner getroffen wurde, wird eine schnelle Hilfe gestartet. Durch die Aktivierung des Frostbanners können Sie physischen Schaden von Basis- und Spezialangriffen in Eisschaden umwandeln.

Während eines verstärkten Spezialangriffs stapelt sich Vortex. Sind alle drei Stufen vorhanden, verbraucht die Aktivierung von „Entrolltes Banner“ Stapel und aktiviert „Frostbanner“. In diesem Zustand können Sie verstärkte Angriffe ausführen, die massiven Eisschaden verursachen.

„Crime and Bite“-Angriffskette

Führt vor sich eine schnelle Schlagserie aus, hisst das entrollte Banner und verursacht Eisschaden.

Supermacht „Verbrechen und das ultimative Maß an Beißen“

Fügt vor sich mehrere Schläge aus und hisst das entrollte Banner. Eintritt in den Zustand „Maskiert“In diesem Zustand erhöht sich die Chance auf kritische Treffer 15 Sekunden lang um 15 %, und andere Truppmitglieder regenerieren 10 Energieeinheiten. Der nächste Held, der das Schlachtfeld betritt, erhält 20 Energieeinheiten.

Schnelle Hilfe "Mittagessen für Zwei"

Trifft Feinde vor ihm und verursacht Eisschaden.

Verteidigungsassistenz „Verteidigungstaktiken“

Pariert feindliche Angriffe und sammelt Betäubungspunkte auf Zielen.

Unterstützung beim Zusatzangriff „Crushing Raid“

Stürmt nach vorne, verursacht Eisschaden und hat die Fähigkeit, schnell zum Entrollten Banner zu wechseln.

Hauptpassive Fähigkeit „Blade Flash“

Das entrollte Banner erhöht die Angriffskraft um 10–20 % der ursprünglichen Kraft. Durch die Verwendung von Vortex wird der Effekt verdoppelt und kann auf andere Gruppenmitglieder übertragen werden, die bei schnellen Assists oder Kettenangriffen eingeschaltet werden.

Zusatzfähigkeit „Abendessen für die ganze Truppe“

Das Verbrauchen von Wirbelwind und das Starten von Entrolltem Banner erhöht den Eisschaden 20 Sekunden lang um 22 %.

Die Reihenfolge der Levelfähigkeiten

Spezialangriff > Attribute > Superfähigkeit = Kettenangriff > Unterstützen ≥ Ausweichen ≥ Basisangriff.

  1. Fast die ganze Zeit, in der Sokaku auf dem Spielfeld ist, verursacht sie Schaden verstärkter Spezialangriff, aktiviert den Boost und sammelt Vortex-Ladungen. Diese Fertigkeit wird zuerst verbessert.
  2. Voraussetzungen Erhöhen Sie die Angriffskraft des Charakters und verleihen Sie dem entfalteten Banner allerlei Buffs, was sich anschließend positiv auf die Wirksamkeit des Spezialangriffs und den Schaden des gesamten Trupps auswirkt.
  3. Supermacht ermöglicht es Ihnen, viel Schaden zu verursachen und kleine Feinde leicht zu zerstören, was im Allgemeinen nützlich ist, aber weniger Priorität hat, da das Ult oft an den Schadensverursacher und nicht an den Support geht.
  4. Hilfe Sokaku erhöht nur den Schaden, weshalb es sich definitiv nicht lohnt, zunächst in das Leveln dieser Fertigkeit zu investieren.
  5. Ausweichen Die Heldin wird nicht ständig benötigt, da sie das Feld betritt, um einen verstärkten Spezialangriff auszuführen und ein Banner zu starten.
  6. Basisangriff ist für eine Unterstützung auch nicht nötig, zumal Sokaku meist seinen mächtigen Spezialangriff einsetzt.

Die besten Eidosen

Alle Sokaku-Konstanten sind in der Tabelle aufgeführt:

1: Inspirierender Fluss Wenn Sokaku eine primäre passive Fertigkeit oder eine zusätzliche Fähigkeit im gesamten Trupp einsetzt, verlängert sich die Dauer des Buffs um 8 Sekunden.
2: Experimentelles Lademodul Bei normalen Angriffen, Sprintangriffen, Gegenangriffen nach dem Ausweichen und schnellen Trefferhilfen besteht eine Chance von 15 %, Sokaku eine Ladung Wirbelwind hinzuzufügen. Wird höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst. Wenn der Vortex die maximale Stufe erreicht, stellen nachfolgende Ladungen 1.2 Einheiten wieder her. Heldenenergie.
3: Eintrittskarte für die Kantine Die Stufe von Grundangriff, Ausweichen, Unterstützung, Spezialangriff und Angriffskette erhöht sich um 2.
4: Unterkühlung Wenn die Fertigkeit „Unfurled Banner“ einem Feind Schaden zufügt, wird der Eiswiderstand des Feindes 10 Sekunden lang um 8 % verringert.
5: Später Snack Die Stufe von Grundangriff, Ausweichen, Unterstützung, Spezialangriff und Angriffskette erhöht sich um 2.
6: Nordwind Im Zustand „Frostbanner“ erhöht sich die Anzahl der verfügbaren unterstützten Basisangriffe und unterstützten Angriffsangriffe auf 12 und sie verursachen 45 % mehr Schaden.

Die besten Verbesserungen des mentalen Bildes von Sokaku sind: 2, 4 und 6:

  • Consta B erlaubt es ist viel einfacher, Gebühren anzuhäufen Wirbelwind, um dann Frostbanner zu wirken. Mit der Entdeckung der betreffenden Konstante besteht keine Notwendigkeit, Energie oder Dezibel anzusammeln oder eine Angriffskette aufzubauen, es reicht aus, einfach grundlegende Angriffe zu spammen.
  • Vierter Schub erhöht den Gesamtschaden Befehle durch Reduzierung des Eiswiderstands von Feinden.
  • Stärkung des „Nordwinds“ erhöht die Anzahl verstärkter Angriffe Während des Frostbanners verdoppelt sich der Schaden von Sokaku, wodurch sich der Gesamtschaden von Sokaku aufgrund der Menge und direkt aufgrund einer Erhöhung um 45 % erhöht.

Vor- und Nachteile

Nachdem wir uns mit Sokakus Fähigkeiten, dem Ladungsakkumulationssystem und Eidos befasst haben, können wir hervorheben eine Reihe von Vor- und Nachteilen diese Heldin:

Vorteile Begrenztheit
Mit einer passiven Fertigkeit können Sie die Angriffskraft um 1 Einheiten erhöhen, die im Rahmen einer Angriffskette auf einen anderen Charakter übertragen werden kann. Beim Aktivieren des Banners musst du alle drei Ladungen aufbrauchen, um den Buff zu erhalten, sonst beträgt der Boost nur 500 Einheiten.
Nachdem er alle seine Vortex-Ladungen verbraucht hat, erhöht Sokaku den Frostschaden seines Teams 20 Sekunden lang um 22 %, was ihn zu einer idealen Option für Frosttrupps macht. Der verbesserte Spezialangriff ist zu langsam, sodass Sokaku sich den Feinden zu erkennen gibt, während er ihn nutzt. Gleichzeitig nimmt der Prozess des Akkumulierens von Ladungen durch einen Basisangriff selbst auf dem Spielfeld viel Zeit in Anspruch.
Alle dem Charakter verliehenen Boosts halten lange an, sodass es äußerst einfach ist, ihn dauerhaft aktiv zu halten. Der ermächtigte Spezialangriff aktiviert keine schnelle Unterstützung mit einem einzigen Tastendruck, sondern dient nur als Quelle für Ladungen. Der Charakterwechsel für Sokaku ist immer an das Hochziehen des Banners, also das lange Gedrückthalten der Fertigkeitstaste, gebunden, unabhängig davon, ob Energie vorhanden ist oder nicht.
Die meisten Angriffe von Sokaku verursachen eine erhebliche Eisanomalie, die es ihr ermöglicht, Feinde einzufrieren und deren Betäubung zu verlängern.
Trotz der großen Anzahl an Buffs speziell für Eishelden kann Sokaku aufgrund eines Zuwachses von 1000 Einheiten anderen Trupps beitreten. Anschläge.

Leveling

Um Sokaku auf Level 60 zu bringen und alle ihre Fähigkeiten auf das maximale Level zu bringen, müssen Sie die folgenden Verbrauchsmaterialien vorbereiten:

LevelingMaterialKosten
Ebene×4 Einstiegs-Support-Token
×32 Top-Support-Token
×30 Herrscher-Token
× 800 000
Fähigkeiten×25 Basis-Freeze-Chip
×75 Advanced Freeze Chip
×250 Spezialisierter Gefrierchip
×5 Pass zum Hamsterkäfig
×2
Voraussetzungen×60 Hochdimensionale Daten: Nachruf
×9 Letzter Tanz
× 405 000

Beste Builds für Sokaku in Zenless Zone Zero

Sokaku ist eine hervorragende Unterstützung, die am besten in Eiseinheiten funktioniert, da sie selbst mit dieser Eigenschaft angreift. Sie eignet sich jedoch auch für andere Teams, da sie gute Buffs verleiht und für Kontrolle über Feinde sorgt.

Das Mädchen wird aufgrund ihrer mächtigen Buffs, die den Eisschaden erhöhen, die Menge mit Wirbelstürmen kontrollieren, den Gesamtschaden und ihren eigenen Schaden erhöhen, zu einer unverzichtbaren Unterstützungsheldin. Beim Erstellen eines Builds für Sokaku in ZZZ sollten Sie besonders auf die folgenden Eigenschaften achten:

  • Angriffsstärke – Erhöht Sokakus Gesamtschaden.
  • Energierückgewinnung – ermöglicht es Ihnen, einen verbesserten Spezialangriff häufiger einzusetzen und dadurch auf einfachere Weise Wirbelwind-Ladungen zu erhalten.
  • Anomaliekontrolle – um den Schaden durch Attributanomalien zu erhöhen und die Wirksamkeit von Wirbelstürmen zu erhöhen.

Als nächstes werfen wir einen genaueren Blick auf die Hauptpunkte beim Zusammenbau von Sokaku: Wir analysieren die besten Verstärker dieses Mädchens, wählen Sätze von Antriebsscheiben und Helfern in Form von Banboos aus und heben auch einige der am besten geeigneten hervor Einheiten für sie.

Bester Verstärker [Waffe]

Die beste Waffe für Sokaku ist ihre Signatur „Schüchternes Monster“, was nicht nur den Angriff erhöht, sondern auch den Eisschaden erhöht und so auch den gesamten Trupp stärkt. Als alternative „Support“-Verstärker sollten Sie außerdem auf Folgendes achten:

VerstärkerWirkung
Schüchternes Monster (R5)
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 42-624
Angriffsstärke: 10-25%
Erhöht den Eisschaden um 15-24 %. Wenn Sie einen verstärkten Spezialangriff starten, erhöht sich die Angriffskraft aller Gruppenmitglieder um 2-3,2 %. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 12 Sekunden an.
Boom-Gun
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 42-624
Energierückgewinnung: 20-50%
Wenn der Angriff eines Verbündeten auf eine Einheit einen Feind trifft, erhöht sich die Angriffskraft der gesamten Einheit um 2,5-4 %. Der Effekt ist bis Stufe 4 stapelbar und hält 8 Sekunden an.
Wiege des Weinens
⭐⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 46-684
Durchdringungschance: 9,6-24%
Ein Agent mit dieser Waffe stellt Energie wieder her 0,6-1,2 Einheiten/Sek. Schneller. Wenn ein Charakter mit diesem Gegenstand einen Feind trifft, fügen alle Gruppenmitglieder diesem Ziel Schaden zu. 10-20 % mehr Schaden für 3 Sekunden. Während der Effekt aktiv ist, erhöht sich sein Wert zusätzlich 1,7-3,3 % einmal alle 0,5 Sekunden. Maximale zusätzliche Erhöhung - 10,2-19,8 %. Durch das erneute Starten des Effekts wird die Dauer aktualisiert, nicht jedoch die Erhöhung des Schadens.
Schatztruhe (R5)
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 42-624
Energierückgewinnung: 20-50%
Wenn der Besitzer dieses Gegenstands mit seinem unterstützten Spezialangriff, Kettenangriff oder ultimativen Angriff ätherischen Schaden verursacht, treffen alle Gruppenmitglieder das Ziel 15-24 % mehr Schaden. Die Energierückgewinnung eines Agenten mit diesem Gegenstand erhöht sich um 0,5-0,8 Einheiten Energie/Sek. innerhalb von 2 Sekunden. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar.
Rahmen zur Erinnerung
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 40-594
Durchdringungschance: 8-20%
Das Aktivieren eines Gegenangriffs nach einem Ausweichen, einem unterstützten Spezialangriff, einer Angriffsunterstützung oder einer Angriffskette gewährt zusätzliche Vorteile 20-55 Dezibel und stellt den Besitzer mit diesem Artikel wieder her 0,7-1,1 Einheiten Energie. Wird alle 12 Sekunden einmal abgefeuert.
Ball zum Spielen ohne Regeln
⭐⭐⭐⭐
Grundangriff: 40-594
Energierückgewinnung: 20-50 %
Wenn die Angriffe des Besitzers einen Gegenangriff mit einem Attribut auslösen, beträgt die Chance auf einen kritischen Treffer. Treffer für alle Squad-Mitglieder erhöht sich um 12-20 % 12 Sekunden lang.
Hall III (R5)
⭐⭐⭐
Basisangriff: 32-475
HP: 8-20%
Nach dem Auslösen einer Angriffskette oder Superfähigkeit erhöht sich die Angriffskraft aller Teammitglieder um 8-12 % für 10 Sekunden.

In einem separaten Artikel haben wir ausführlich analysiert alle ZZZ-Verstärker mit Empfehlungenan wen man sie ausgibt und wie man sie erhält.

Beste Laufwerksdiscs [Artefakte]

Artefakte für Sokaku sollten die gleichen Eigenschaften wie Waffen verbessern. Der Schwerpunkt kann auf der Erhöhung der Angriffskraft liegen, ansonsten schauen Sie sich die Energierückgewinnung genauer an, dieser Parameter ist wichtig für die Akkumulation von Ladungen. Darüber hinaus ist es sinnvoll, die Überlebensfähigkeit der Heldin zu erhöhen. Folgende Antriebssätze sind eine Überlegung wert:

LaufwerksdisketteWirkungEmpfehlungen
Astralstimme2 Teile: Angriffskraft erhöht sich um 10 %
4 Teile: Wenn ein Truppmitglied mit Quick Assist ins Spiel kommt, erhält der gesamte Trupp 1 Sekunden lang 15 Stufe des Astra-Effekts. Sie können maximal 3 Level erreichen, wiederholte Starts aktualisieren die Dauer. Jede Stufe des Effekts erhöht den verursachten Schaden eines Charakters, der eine schnelle Hilfe leistet, um 8 %. Für eine Einheit kann jeweils nur ein Effekt aktiv sein.
Eines der besten Sets für Supporter, das Teamkollegen stärkt, nachdem sie schnelle Hilfe in Anspruch genommen haben. Die Hälfte des Sets sorgt für eine dauerhafte Steigerung der Angriffskraft, die dabei hilft, die nötigen Werte für Sokakus persönlichen Buff zu erreichen. Das vollständige Passiv wiederum gibt dem Team-Schadensverursacher, der nach dem kleinen Dämon die Arena betritt, einen universellen Bonus.

Bei der Zusammenstellung des Sets können Sie es mit dem Energierückgewinnungsset „Swing Jazz“ kombinieren.
Swing-Jazz2 Teile: Erhöht die Energierückgewinnung um 20 %
4 Teile: Nach Aktivierung einer Angriffskette oder eines Superangriffs verursachen alle Teammitglieder 15 Sekunden lang 12 % mehr Schaden.
Sokaku ist am besten geeignet, da sie erstens dadurch einen verstärkten Spezialangriff häufiger einsetzen kann und zweitens den Schaden des gesamten Trupps erhöht, der als Unterstützung dient. Am besten kombinierbar mit Hormone Punk, Freedom Blues oder Fugue Electro.
Freiheitsblues2 Teile: Erhöht das Wissen über die Anomalie um 30.
4 Teile: Wenn ein Feind mit einem verstärkten Spezialangriff getroffen wird, wird der Widerstand des Feindes gegen die Ansammlung der Agentenattribut-Anomalie mit diesem Gegenstand 20 Sekunden lang um 8 % verringert.
Keine schlechte Option für Sokaku, da sie hauptsächlich den verstärkten Spezialangriff nutzt. Mit diesem Set verursacht sie mehr Schaden und friert Feinde effektiver ein.
Am besten kombinierbar mit Hormone Punk, Swing Jazz oder Fugue Electro.
Polarer Heavy Metal2 Teile: Eisschaden erhöht sich um 10 %
4 Teile: Einfache Angriffe und Sprintangriffe verursachen 20 % mehr Schaden. Wenn ein Gruppenmitglied bei einem Ziel einfriert oder „Spalten“ einleitet, wird der Effekt 20 Sekunden lang um 12 % erhöht.
Wenn keine vorherigen Sets vorhanden sind, können Sie Sokaku mit diesem Set ausrüsten. Es erhöht den Schaden durch das Eisattribut, wodurch die Heldin nicht nur die Position eines Puffers im Team einnimmt, sondern auch beim Schaden hilft.
Am besten gepaart mit Freedom Blues oder Swing Jazz.

Wir haben alles in einem separaten Leitfaden behandelt Laufwerksscheiben, wie man sie erhält und für welche Charaktere sie geeignet sind.

Empfohlene Kennwerte

Die wichtigsten Parameter, nach denen bei den Eigenschaften von Laufwerksscheiben gesucht werden muss:

Position Grundparameter
1 Gesundheit (permanent)
2 Angriffskraft (permanent)
3 Schutz (dauerhaft)
4 Angriffsstärke
5 Angriffsstärke - Priorität, Bonus-Eis. Schaden (Alternative)
6 Energierückgewinnung/Angriffskraft

Optimale Endindikatoren für den maximalen Pumpgrad:

  • Angriffsstärke: 2777 Einheiten (4 Einlagenebenen), 2500 Einheiten. (6. Herstellungsebene);
  • Gesundheit: ab 10 Einheiten. und höher;
  • Kreta. Chance: 50 % und mehr (Optional);
  • Kreta. Schaden: 100-120% (Optional).

Bestes Banbu

Banbu für Sokaku muss der gesamten Truppe helfen, da der Charakter selbst eine Unterstützungsfunktion übernimmt. Als Assistenten können Sie Folgendes in Betracht ziehen:

BanbuFähigkeiten
Akulabu
  • Auf dem Schlachtfeld wird eine Falle aufgestellt. Wenn es aktiviert ist, beißt es in einen Feind und greift ihn mit einem Torpedo an, verursacht Eisschaden und erzeugt eine Eisattributanomalie.
  • Wenn der Trupp über mindestens 2 Agenten mit Eisangriffen verfügt, erhöht der Banbu die Anhäufung von Attributanomalien während seiner Angriffskette um 100 %.
  • Banbu stellt eine Falle und springt auf das Ziel zu, was bei der Landung eine Explosion verursacht. Es wird Eisschaden verursacht und der kumulierte Attributanomaliewert wird deutlich erhöht.
Pingwibu
  • Banboo greift Feinde mit einer Reihe von Schlägen an, verursacht Eisschaden und erzeugt eine Eisattributanomalie.
  • Wenn die Gruppe mindestens 2 Helden mit Eisangriffen hat: Erhöht die Anhäufung von Attributanomalien während einer Kette von Banbu-Angriffen um 60 %.
  • Banbu führt einen langen Schlag aus, der Eisschaden verursacht und eine mächtige Eisattributanomalie aufbaut.
Sucher
  • Banbu scannt den Bereich und verleiht dem Helden einen zufälligen Boost: HP-Wiederherstellung, Schilderstellung, erhöhte Energiewiederherstellung.
  • Wenn es einen „Support“-Charakter im Trupp gibt: Erhöht die auf den Agenten angewendeten Verbesserungen: Die wiederhergestellten HP erhöhen sich um 27,5 %, der angewendete Schild erhöht sich um 27,5 %, die Energierückgewinnung erhöht sich um 0,07 Einheiten/Sek.
  • Die dritte Fähigkeit fehlt.
Haushofmeister
  • Stellt die Energie des Agenten wieder her, der die Belohnung erhalten hat.
  • Befindet sich ein Agent der Victoria Household Staff Agency im Trupp, erhöht sich die Energierückgewinnung bei aktiver Fertigkeit um 20 %.
  • Greift Ziele aus großer Entfernung an und verursacht hohen physischen Schaden.

Weitere Informationen zu Assistenten finden Sie unter ein detaillierter Führer zu Banbu mit einer Rangliste der Besten.

Abteilungen

Sokaku in Zenles Zone Zero fungiert als Unterstützungsheldin, die den Schaden des Trupps erhöht, sie ist besonders gut in Teams mit Eisschaden. Seine Spezialität sind Vortex-Ladungen, die Feinde kontrollieren und Kameraden erheblich stärken können.

Die besten Kader für Sokaku werden auf der Grundlage ihrer Bedürfnisse und Eigenschaften zusammengestellt, damit sie sich selbstständig öffnen und dem Team helfen kann, den Höhepunkt seiner Fähigkeiten zu erreichen. Zu den empfohlenen Builds gehören:

Held 1Held 2Held 3BanbuEigenschaften
MiyabiYanagiSokakuSokakuGulliverbuDas Fraktionsteam von Abschnitt 6 verfügt über gute Synergien und großen Schaden. Miyabi erhöht die Wirksamkeit von Anomalien für Teamkollegen und Yanagi hilft ihr, mithilfe des Chaos-Effekts Stapel passiver Fähigkeiten anzusammeln. Sokaku erhöht die Angriffskraft und den Eisschaden der Hauptschadenseinheit des Trupps, ihre Buffs gelten jedoch nicht für Yanagi.
Ellen JoEllen
Miyabi
Hugo
Von LycaonLykaon
Lichtjahr
SokakuSokakuAkulabu
Pingwibu
Der Mono-Ice-Build ermöglicht es jedem Helden, seine beste Seite zu zeigen und gleichzeitig Synergien zu wahren. Für die Hauptschadensverursacher eignen sich die Betäubungsmittel Lycaon oder Lightyear gleichermaßen, und Sokaku passt harmonisch in den Support-Slot.
Zhu YuanZhu Yuan
Harumasa
QingyiSokakuSokakuOffizier Cui
Gulliverbu
Tolles Team unter der Leitung von Zhu Yuan. Um eine Erhöhung des kritischen Werts zu erzielen. Der Hauptschadenverursacher hat die Chance, Unterstützung im Team zu haben, was zur Sokaku-Klasse passt. Darüber hinaus erhöht das Mädchen direkt im Kampf die Angriffskraft ihrer Verbündeten. Im verbleibenden Slot wird Qingyi mit einem mächtigen Buff empfohlen, um den Betäubungsmultiplikator zu erhöhen.

Wenn Sie den Hauptschadenverursacher durch Harumasa ersetzen, erhalten Sie eine nicht weniger synergistische Truppe mit zwei Mitgliedern der Sektion 6 und einem perfekt geeigneten Agenten der Einschüchterung Qingyi. Die Gruppenvariante leistet gegen Bosse gute Dienste, insbesondere wenn sie eine elektrische Anfälligkeit haben.
Soldat 11Soldat 11
Evelyn
Lichtjahr
Kolyada BelobogKolyada
SokakuSokakuRocketaboo
Heulsuse
Eine Gruppe mit Soldat 11 oder Evelyn als Haupt-DPS und einem Feuerbetäubungsmittel. Lightyear bietet dem Team Buffs zur Erhöhung des Eis- und Feuerschadens an, wodurch der Schaden aller Rudelmitglieder erhöht wird. Als kostengünstigere Option empfiehlt sich Kolyada, das den Schaden von Kettenangriffen erhöht.
YixuanSokakuSokakuPan Yinhu
Ju Fufu
LöwinDas Mädchen kann als Zwischenglied eingesetzt werden und einem der Helden im Team Buffs verleihen. Pan Yinhu verleiht einen Buff für durchgehenden Schaden basierend auf ihrem eigenen ATK-Wert, und die Tigerin Fufu erhöht den kritischen Schaden. Den Hauptschaden im Team verursacht Yixuan.
Nekomiya ManaNekomiya
Jane
Pfeifer
Bernice
Yuzuha
SokakuSokakuRevolver
Magnitoba
Nekomiya oder Jane benötigen extrem viel Zeit auf dem Feld, um mit Fähigkeiten ständig Schaden zu verursachen oder beim Ausweichen „Ansturm“ anzuwenden. Im Team mit den Mädchen können die sekundären Schadensverursacher Bernice oder der Puffer Yuzuha eingesetzt werden, abhängig von der Energieverfügbarkeit für die Fähigkeit. Das Team wird von Sokaku abgeschlossen, der der Hauptkampfeinheit des Trupps einen Angriffsbonus verleiht.
Irgendein AngriffsagentCaesar
Qingyi
SokakuSokakuRoter Mockus
Offizier Cui
Ein Beispiel für eine Kombination von Sokaku mit Universalagenten, die die Funktion haben, den Feind zu betäuben. Eine alternative Bedingung für die Aktivierung von Qingyis Passiv erfordert die Anwesenheit eines beliebigen Charakters mit der Angriffsklasse im Team, und für Caesar reicht ein Kämpfer mit „Verteidigungsunterstützung“ in der Liste der Fähigkeiten aus. Wenn die Bedingung erfüllt ist, erhalten die Mädchen Zugang zur Auferlegung starker negativer Wirkungen. Die angreifenden Hasen Mokkus und Tsui eignen sich als Banbuos und tragen ordentlich Schaden und Status bei.

Verlassen Sie sich bei der Auswahl der Haupt-DDs auf die Fähigkeit, das Passiv zu aktivieren, wenn Fraktionen innerhalb des Teams kombiniert werden, oder auf eine alternative Bedingung.
Billy das KindBilly
Corinne WochenCorinne
Enby DemaraEnbySokakuSokakuPingwibu
Sucher
Sokaku hat keine A-Klasse-Charaktere, die ihrem Element oder ihrer Fraktion entsprechen. Sie kann als regulärer Puffer in einem F2P-Hasentrupp eingesetzt werden, in dem Billy durch Corinne ersetzt werden kann, wodurch die Synergie verloren geht.

Fazit zum Charakter

Sokaku ist einer der stärksten Unterstützer im Spiel, der dem Team schöne Schadenssteigerungen verleiht, Feinde kontrollieren kann und sich als unglaublicher Unterstützerheld entpuppt, wenn er einem Eisteam beitritt. Das Mädchen mag aufgrund ihrer Angriffsmechanik und mehreren Optionen für verstärkte Spezialangriffe wie eine komplexe Kämpferin erscheinen, aber wenn man erst einmal versteht, wie ihre Fähigkeiten funktionieren, wird sie sich als einfach zu bedienende Heldin herausstellen, die für jeden Trupp geeignet ist.

Aufgrund seiner Zugehörigkeit zum Ice-Attribut und der Sektion 6-Fraktion ist es bis zur Veröffentlichung alternativer Ice-Agenten eine Nische, aber selbst wenn es keine „idealen“ Optionen auf dem Konto gibt, wird es die Unterstützungsposition in vielen Builds gut ausfüllen. Die Vielseitigkeit des Puffers wird durch den doppelten Buff der Neigungen bestimmt: Beim Wechsel zum nächsten Agenten erhöht das Mädchen seine Angriffskraft und in der Eisgruppe verteilt sie den Schadensbonus auf ihr Element.

Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, den besten Build für Sokaku in Zenles Zone Zero zu erstellen. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese unter Kommentare, wir werden auf jeden Fall jede davon beantworten. Im speziellen Bereich unserer Website finden Sie baut in ZZZ auf allen Charakteren.

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16 Kommentare
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Soda
Soda
6 Monaten

Mein Team besteht aus Yidhari, Lycaon, Manato und Esme. Ich möchte Manato (er ist nur dabei, weil er aus dem Hijkosh-Clan stammt) gegen Sokaku und Esme gegen Akulaba austauschen, aber ich befürchte, das würde Yidhari definitiv schwächen. Andererseits ist Esmes Heilung nicht besonders stark, und Manatos bloße Anwesenheit nervt. Außerdem kommt Lucias Banner bald, daher macht es wenig Sinn, jetzt noch etwas zu ändern. Ich bin mir also unsicher, ob es sich lohnt.

Kitsoe
Kitsoe
11 Monaten

Ich habe ein Paket zusammengestellt, damit die Unterstützung mehr Schaden einstecken kann, das Leben ist schön.

uwnx
uwnx
Vor 1 Monat
Antworten  Kitsoe

Es könnte sich lohnen, mindestens einmal pro Spiel auf Ihrem DD auf dem Spielfeld zu spielen.

doxxxell
doxxxell
11 Monaten

Wie baue ich das in DD zusammen?

DarkWorcher
DarkWorcher
9 Monaten
Antworten  doxxxell

Nimm das Miyabi-Set und achte darauf, die Scheibe zur Kontrolle zu verwenden. Zwei Teile funktionieren nicht mit dem Vivian-Set, da eine Anomaliekontrolle fehlt, bevor das Miyabi-Set aktiviert wird. Verteile dann 5 Punkte auf Angriffskraft und 4 auf kritischen Schaden/kritische Trefferchance/Angriff. Eisschaden lohnt sich nicht, da Sokakus Spezialfähigkeit davon reichlich bietet. Es gibt bereits Optionen für zwei Teile: Specht, Harmon für Angriff und das vorherige Eis-Set für mehr Eisschaden, das fast wie eine Scheibe funktioniert (so nutze ich es aktuell). Das Vivian-Set dient dazu, Anomalien schneller anzusammeln (für das Miyabi-Set benötigst du Spalten, also sei vorsichtig). Grundsätzlich kann alles, was Angriff/Eisschaden/Anomalie/kritische Treffer fokussiert, in zwei Teilen verwendet werden.
In Gruppen sind Lycaon und Gashetka die besten Betäubungsspezialisten. Gashetka mit einer Spezialfähigkeit ist aufgrund der stapelbaren Schadensreduktion besser, obwohl Lycaon ihn auf M6 möglicherweise übertrifft, aber nicht wesentlich. Sie sind in einem kompletten Tiger-Set, aber Lycaon kann auch in einem Anomalie-Set kombiniert werden, was fast einem Mono-Eis-Set entspricht.
Astra ist die beste Unterstützung (zusätzliche Drehungen sind wichtig, ja, je nach Boss kann man sie gut spammen (z. B. 2 durch eine Kette per Abbruch, 1 durch Sokakis Ulti, 1 durch Astras Ulti). Der Rest... Yuzuha ist natürlich gut, Nicole ist auch nicht schlecht (sie zieht weitere 15 KS ab, man kann ein komplettes Astra-Set/neue Abklingzeit bauen, ihr 6 für Abklingzeit geben, 2 Teile dazu, und sie spammen. Es macht Spaß, dort zu sein, und wenn man anständige Werte hat, teilt sie auch ordentlich Schaden aus).

Was die Stat-Balance angeht... Denk an die 27 KS-Auffüllungen (15 vom Ulti und 12 vom Set), der Rest hängt vom Paket ab. Ich reduziere KS gerne so weit wie möglich, daher habe ich 29 für 200 vor den Auffüllungen und 2500 Angriff. Ich habe ein Paket mit M2 R1 Astra (habe heute Cons gezogen) und M6 A1 Lycaon (ich habe so oft gegen ihn verloren...), also in Bezug auf die Auffüllungen... 29 + 27 (56 KS), 200 + 25 (Astra) + 30 (Lycaon im Tiger) (255 CU (ohne das Miyabi-Set, ich erinnere mich nicht genau, wie es funktioniert, entweder 30 Auffüllungen oder erhöht kritische Treffer um 30%)), 2500 + 1600 (E2 Astra, juhu) (4100), und ZA für die Abwechslung.

Was die Waffen angeht, so sind die legendären Varianten Sigma Rina/Astra zwar nützlich, aber ihre Aktivierung ist recht umständlich. Eine Waffe mit hohem Basiswert und einem nützlichen Zusatzwert ist besser. Beispiele hierfür sind Sigma Miyabi/Eva, Maby Soldier, Seru, Lapu (Sigma Dialin hat zwar denselben KS und einen höheren Basiswert, aber beide sind schwächer als Sigma Miyabi mit demselben KS) und weitere verfügbare Waffen. Die Stat-Balance wird Ihnen selbst zeigen, wie gut sie funktioniert.

Modus
Modus
1 Jahr vor

Der Leitfaden muss aktualisiert werden, da die neue CD, nämlich Moon Lullaby, anscheinend mehr Sokaku als die Astralstimme liefert.

Paul
Paul
1 Jahr vor

Es ist an der Zeit, den Leitfaden mit neuen Sets und Charakteren zu aktualisieren.

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