Neue Kampfaufträge wurden radikal verändert. Jetzt gibt es keine strengen Bedingungen für die Geräteklasse. Neue LBZ 2.0 sind in bestimmte Gruppen unterteilt und variieren je nach Nation.
Bedingungen nach Nation
Jetzt können Aufgaben an jedem Fahrzeug erledigt werden, aber es muss zu einer bestimmten Gruppe gehören:
- "Union" - die UdSSR, China;
- „Allianz“ – USA, Großbritannien, Polen;
- "Koalition" - Frankreich, Italien, Tschechoslowakei, Schweden;
- "Block" - Deutschland, Japan.
Alle Gruppen haben unterschiedliche Kampfaufträge. Aber für die Passage braucht man Ausrüstung aller Nationen und Klassen. Nicht-Liebhaber von ART SPG-Fahrzeugen müssen diese Klasse kaufen, da jede Gruppe Aufgaben hat, Betäubungen zuzufügen, und dies kann nur mit Artillerie erreicht werden.
Alle Aufgaben können unterteilt werden in:
- Licht;
- Schaden zufügen;
- Schadensblockierung;
- atemberaubend;
- Unterstützung;
- Zerstörung der Technik.
"Union"
Empfohlene Technik: IS-3, IS-4, SU-100M1, IS-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, Ob. 268/4, rev. 140, Rev. 705А, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Licht. Das hochwertigste Licht liefert der sowjetische T100-LT-Panzer. Hohe Geschwindigkeit und niedrige Silhouette lassen den Panzer sowohl aktiv als auch passiv glänzen. Um Schaden zuzufügen, wäre das beste chinesische LT lvl 10. WZ-132-1, weil er das stärkste Geschütz aller leichten Panzer im Spiel hat.
- Schaden austeilen. Fast alle Union-Geräte können darauf zurückgeführt werden, da sie über leistungsstarke Geschütze mit großem Durchmesser verfügen, die einen hohen einmaligen Schaden verursachen.
- Schadensblock. Die besten Panzer zum Blockieren von Schaden gelten als IS-4, Ob. 268/4, WZ-113G FT und Ob. 705A. Diese Technik ist in der Lage, eine große Anzahl von Treffern feindlicher Fahrzeuge abzuwehren, jedoch nur mit der richtigen Panzerung. Schwere Panzer können mit ihren Seiten gut tanken, und Jagdpanzer werden, wenn sie von NLDs abgedeckt werden, praktisch undurchdringlich. Erwähnenswert sind die mittleren Panzer beider Nationen, die dank ihrer monolithischen Türme Schüsse zurückhalten können.
- Betäuben. Die einzige Klasse in der Sojus, die diese Aufgabe erfüllen kann, ist der Zweig UdSSR ART SAU. Die effektivste Artillerie ist 8-10 Stufen. Sowjetische ART-Selbstfahrlafetten haben keinen hohen Schaden pro Schuss, aber sie haben eine gute Genauigkeit und schnelles Nachladen.
- Unterstützung. Die effektivsten mittleren und leichten Panzer beider Nationen. Es ist erwähnenswert, LT 10 Level Т100 LT. Dieser Panzer kann nicht nur gut auf den Feind glänzen, sondern auch viel Schaden anrichten, indem er sich hinter Verbündeten versteckt. Der WZ-132-1 ist weniger dynamisch, aber das darauf montierte 105-mm-Geschütz ermöglicht es ihm, maximalen einmaligen Schaden unter leichten Panzern zu verursachen. Bei den mittleren Panzern können wir die sowjetischen Rev. 140 mit einem soliden Turm, hohem DPM und der besten Stabilisierung im Spiel. Chinese 121, nicht so mobil, aber eine Waffe mit einem einmaligen Schaden von 440 PS. Ermöglicht es Ihnen, im Kampf viel Schaden zu verursachen.
- Zerstörung von Technik. Diese Aufgabe kann von den Top-Levels von TTs und Jagdpanzern ausgeführt werden. Sowjetische schwere Panzer sind im Gegensatz zu chinesischen langlebiger, verlieren aber an Dynamik und DPM. Jagdpanzer der UdSSR Ob. 268/4 hat eine erstaunliche Rüstung und gute Waffen. Mit diesem Panzer können Sie sicher in feindliche Zonen eindringen. Chinesische Panzerabwehrkanonen sind ebenfalls schwer gepanzert, haben aber eine schlechte Beweglichkeit und Genauigkeit.
"Allianz"
Empfohlene Technik: T57 schwer, S. Conqueror, Schildkröte, Dachs, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowski, Zenturio-AX, Sheridan, T49.
- Licht. Von den 3 Nationen der "Allianz" gibt es nur einen Zweig der US-Leichtpanzer. Diese LTs haben alle Qualitäten eines "Glühwürmchens". Erwähnenswert ist der Tier-9-Panzer T49, der über ein starkes Geschütz mit hochexplosiven Splittergranaten verfügt. Da leichte Fahrzeuge eine gute Dynamik haben, T49 Sie können feindliche Panzer einbrechen und "karussellieren". Indem es auf die Seiten und das Heck schießt, erhöht es die Chance, eine Panzerung mit einer HE-Granate zu durchdringen und maximalen Schaden zu verursachen. Das Sheridan LT-Oberteil hat große Abmessungen, sodass es in Verkleidung an Klassenkameraden verliert, aber eine präzise Waffe mit einem einmaligen Schaden von 390 Einheiten. ermöglicht es Ihnen, Verbündeten effektive Feuerunterstützung zu bieten.
- Schaden austeilen. Alle Nationen der "Allianz" haben komfortable Waffen, um Schaden zu verursachen. Es ist erwähnenswert, den Tank T57 schwer mit Magazinladesystem. Schnelles Nachladen in 20 Sekunden. ermöglicht es Ihnen, dem Gegner regelmäßig Schaden zuzufügen. Der Amerikaner ist am effektivsten, wenn es darum geht, in den ersten Minuten des Gefechts Schaden zu verursachen. Der britische S. Conqueror hat ein superpräzises Geschütz mit einem kleinen einmaligen Schaden von 400 HP, aber eine Nachladezeit von 7 Sekunden macht ihn zu einem der gefährlichsten Gegner. Der polnische TT 60TP Lewandowskiego zeichnet sich durch eine starke Waffe mit einem einmaligen Schaden von 750 PS aus. Der Panzer hat auch eine gute Turmpanzerung. Erwähnenswert sind die Panzerabwehranlagen der Vereinigten Staaten und Großbritanniens. Badger und Tortoise haben einen hohen DPM und eine gute Panzerung, aber eine schwache Dynamik. Amerikanische Jagdpanzer sind ebenfalls gepanzert, aber ihre Geschütze sind den Briten in Sachen Leistung unterlegen.
- Schadensblock. So seltsam es scheinen mag, Jagdpanzer beider Nationen haben hier die besten Blocker. Schwere Panzer sind weniger gepanzert, aber dynamischer. Erwähnenswert ist der T110E3, der einen monolithischen Frontteil hat. Wenn man die NLD bedeckt, wird sie fast undurchdringlich. Ähnliches Gameplay auf dem British Badger.
- Betäuben. Dieser Teil der Aufgaben wird von ART-ACS durchgeführt. Die Vereinigten Staaten und Großbritannien sind mit den stärksten Artillerie-Reittieren bewaffnet, die einmalig großen Schaden anrichten. Es ist auch erwähnenswert, dass sie einen kleinen Unterschied haben: Amerikanische ART-Selbstfahrlafetten verursachen Schaden mit dem größten Radius, aber Conqueror GC hat mehr einmaligen Schaden.
- Unterstützung. Britische mittlere Panzer haben einen hohen DPM, einen gepanzerten Turm und gute vertikale Neigungswinkel. Dadurch können Sie bequem vom Gelände und der Böschung aus spielen. American ST 10 Level After Upgrade hat auch einen gepanzerten Turm und ein präzises Schnellfeuergeschütz. Minus der Amerikaner nur in der Dynamik. Die US LT-Niederlassung fungiert als Unterstützung. Leichte Panzer haben keine Panzerung, sind aber auf Distanz und beim Durchbrechen von Flanken sehr effektiv.
- Zerstörung von Technik. Die effektivsten Jagdpanzer. Erwähnenswert ist die britische Panzerabwehranlage FV4005, die über die stärkste Waffe im Spiel verfügt und 1400-1800 Schaden anrichten kann. Schaden pro 1 Schuss, was für die Aufgaben der Zerstörung von Ausrüstung akzeptabel ist. Amerikanische Jagdpanzer sind in der Lage, die Flanken zu durchbrechen und den Feind aus nächster Nähe zu zerstören. Die Zerstörung von Ausrüstung ist auch auf US-amerikanischen und britischen ART SAUs mit ihren mächtigen Waffen möglich.
"Koalition"
Empfohlene Technik: AMX120, AMX50B.AMX 30B, Bat.-Chatillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Licht. Die einzigen leichten Panzer befinden sich im französischen Zweig. Sie haben einen guten Sichtradius, Dynamik und Waffen. Hervorzuheben ist die Waffe aller französischen LTs, für die eine Ladengebühr anfällt. Dies ist eine gute Eigenschaft für Panzer, da sie in der Lage sind, auf den Feind zu reiten, alle geladenen Projektile abzufeuern und sich mit Hilfe einer guten Dynamik zu verstecken. Außerdem haben die Franzosen einen niedrigen Körper, in dem Sie die Verbündeten passiv anstrahlen können. Eine gute Übersicht haben auch die mittleren Panzer der Koalition, die zudem über mächtige Waffen mit Magazin-Nachladesystem verfügen.
- Schaden austeilen. Für die Koalitionspanzer wird die Schadensaufgabe nicht schwierig sein, da sie alle über mächtige Waffen mit einem Magazin-Nachladesystem verfügen. Hervorzuheben ist der Panzer AMX 50B, der über einen leistungsstarken Motor mit einer Leistungsdichte von 19.17 PS/t und einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h verfügt. Der einzige Nachteil ist die fehlende Panzerung, also musst du es vorsichtig spielen und nicht in der ersten Reihe in Feuergefechte geraten. Der schwedische schwere Panzer Kranvagn hat ebenfalls eine Trommelnachladung, aber sein Hauptmerkmal ist ein starker Turm, der sich um -12 Grad neigen lässt. Die mittleren Panzer TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 und Bat.-Chatillon 25 t sind gut bewaffnet. Der AMX 30B hat kein Magazin-Nachladesystem, aber ein schnell feuerndes Präzisionsgeschütz ist effektiv, um sowohl auf mittlere als auch auf lange Distanzen viel Schaden zu verursachen.
- Schadensblock. Es gibt nur wenige Panzer in der Koalition, die den Feind mit ihrer Panzerung abschrecken können. Nur der französische schwere Panzer AMX M4 54 kann die Aufgabe des Blockschadens erfüllen.Dieser Panzer hat eine gute Frontpanzerung, jedoch ist auf dem Dach des Turms eine große Kommandantenluke installiert, die fast jedes Fahrzeug durchdringt, sodass Gegner ihn leicht anvisieren können auf kurze Distanzen. Der schwedische Kranvagn kann auch Schaden eindämmen, aber nur, wenn Sie eine Position einnehmen, in der Sie vom Turm aus spielen können.
- Betäuben. In der "Koalition" gibt es nur einen Zweig, der feindliche Panzer betäuben kann - das sind französische ART-SPGs. Panzer haben Geschütze mit geringem Salvenschaden, aber ihre Feuerrate und Genauigkeit machen sie zu den besten im Spiel. Artillerie Level 10 hat auch einen Magazinlader, der mehr Wirkung erzielt, wenn man sich auf einen Feind einlässt.
- Unterstützung. Alle mittleren und leichten Panzer dieser Gruppe dienen als Unterstützung. Die tschechoslowakischen STs haben eines der besten Trommelladegeschütze. Sie haben auch eine gute Stabilisierung und ein schnelles Nachladen. Der französische Bat.-Chatillon 25 t hat einen leistungsstarken Motor, der den Panzer zu einem Analogon des LT macht. Es ist mit einer Magazin-Nachladekanone bewaffnet, die 1 Granaten auf 5 Einheiten gleichzeitig abfeuern kann. Schaden. Zu den Nachteilen gehören geringe Genauigkeit, lange Nachladezeit und fehlende Panzerung. Erwähnenswert ist der italienische Progetto 390 mit einem Nachladesystem, das sich gut als Unterstützung für Verbündete eignet, da es immer in der Lage sein wird, auf lange und mittlere Entfernungen Schaden zu verursachen. Ein französischer leichter Panzer kann auch als Unterstützung fungieren, bewaffnet mit 65 Schuss von 3 PS. Schaden.
- Zerstörung von Technik. Absolut die gesamte Ausrüstung der Koalition ist für die Erfüllung von Aufgaben zur Zerstörung feindlicher Panzer geeignet. Panzer mit Magazinladesystemen sind am effektivsten, da sie den Gegner mit einer großen Anzahl von Granaten im Magazin erledigen können. Erwähnenswert ist der französische Panzerzerstörer Foch B, der eine Trommel für 6 Granaten von 400 Einheiten hat. Schaden.
"Block"
Empfohlene Technik: VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Grille 15, Type 4/5 Heavy, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Licht. Deutsche leichte Panzer haben gute präzise Waffen und eine bessere Dynamik im Spiel. Ru 251 hat eine niedrige Silhouette, die es ihm ermöglicht, sich verdeckt auf der Karte zu bewegen und passiv auf Verbündete zu leuchten. Ein Deutscher der Stufe 10 dagegen hat große Ausmaße für einen LT, aber Dynamik und Waffen verschaffen ihm einen Vorteil gegenüber seinen Konkurrenten. Neben einem großen Sichtradius hat der Panzer mit seinem Basisprojektil eine hohe Panzerungsdurchdringung, wodurch er selbst gepanzerten Fahrzeugen Schaden zufügen kann.
- Schaden austeilen. Erwähnenswert sind die gepanzerten schweren Panzer Japans, die über einzigartige Kanonen verfügen, die hochexplosive Splittergranaten auf Feinde abfeuern und mehr Schaden anrichten können. Der Vorteil dieser Waffen ist, dass man nicht auf die schwachen Bereiche des Feindes zielen muss, sondern die Silhouette treffen muss. Der deutsche Jagdpanzer Grille fügt ebenfalls effektiv Schaden zu.Diese Panzerabwehranlage verfügt über ein hochpräzises Geschütz mit hoher Panzerungsdurchdringung und einmaligem Schaden. Der Grille 15 sollte nur auf große Distanz eingesetzt werden, da der Panzer keine Panzerung hat. Antipodengitter 15 Jg.Pz. E100. Der PT hat eine gute Panzerung und eine mächtige Waffe mit einem durchschnittlichen einmaligen Schaden von 1050 HP. Das Minus des Tanks ist seine Dynamik, da sich die Installation sehr langsam bewegt und dreht.
- Schadensblock. Für Blok-Panzer wird diese Aufgabe eine der einfachsten sein, da VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy haben die meiste Panzerung im Spiel. Erwähnenswert ist der deutsche Panzer Maus, der nach einer Aufrüstung in einem der Updates in schwachen Bereichen befestigt wurde. Im Moment ist dieser TT schwer genug, um ihn zu durchbrechen. Bei den japanischen schweren Panzern ist die Situation ähnlich, aber sie haben mehrere Schwachstellen im vorderen Teil, die durchdrungen werden können. Bei der Damage-Blocking-Challenge ist Maus der Favorit. Fast bei jedem Kampf wird er seine Aufgaben erfüllen.
- Betäuben. Deutsche ART Selbstfahrlafetten zeichnen sich durch präzise Geschütze und hohen Salvenschaden aus. Hochrangige Artillerie ist in einigen Fällen sogar in der Lage, Schaden einzudämmen. Sein Nachteil ist seine Mobilität. In Schlachten gibt es oft Situationen, in denen Spieler mit deutschen selbstfahrenden Waffen keine Zeit haben, in die Position zu gelangen. Riesige Dimensionen reduzieren die Tarnung, sodass die Artillerie immer leuchtet, wenn sich feindliche Fahrzeuge nähern.
- Unterstützung. Der deutsche mittlere Panzer E50 M, der über eine gute Wannenpanzerung und ein starkes Geschütz mit hoher Durchschlagskraft verfügt, leistet gute Dienste als Unterstützung. Außerdem kann dieser Panzer verwendet werden, um feindliche Fahrzeuge zu rammen. Ein starker Motor hilft, eine hohe Geschwindigkeit zu entwickeln, und das Gewicht von 63 Tonnen geht mit der Zufügung einer großen Menge an Schaden einher, selbst an einigen schweren Panzern. Der Grille 15 kann auch als Stütze fungieren, da der Jagdpanzer über einen drehbaren Turm und eine hohe Dynamik verfügt. Allerdings sollte man darauf nicht in erster Linie kämpfen. Es ist am besten, lange Positionen einzunehmen, um Schaden ohne Blendung zu verursachen.
- Zerstörung von Technik. Der deutsche Jagdpanzer wird der effektivste Panzer in Blok sein, der in der Lage ist, feindliche Fahrzeuge mit einem einzigen Schuss zu zerstören. Dazu gehört auch die universelle Panzerabwehrhalterung Grille.Der Panzer ist aufgrund seiner hohen Panzerungsdurchdringung und seines einmaligen Schadens auch in der Lage, feindliche Fahrzeuge zu töten.
Lesen Sie weiter:Meistens werden Tanks der Stufen 9-10 aufgelistet, da sie die größten Zahlen in Bezug auf Schaden, Licht, Betäubung und andere Eigenschaften erzeugen können. Wenn der Spieler nicht viele 10er im Hangar hat, können Aufgaben auf den Ebenen 6-8 erledigt werden. Dies ist jedoch nur in Operation Excalibur möglich. Die restlichen Aufgaben erfordern mehr Geschick von den Spielern und werden in Bezug auf Schaden und andere Kriterien viel schwieriger. Um alle LBZ 2.0 abzuschließen, müssen Sie daher mindestens einen Teil der Ausrüstung der Stufe 10 erwerben.