Leiter der Drehbuchabteilung miHoYo Xiao Luohao hielt einen Vortrag vor Studenten der renommierten chinesischen Fudan-Universität und sprach über die Besonderheiten der Arbeit des Unternehmens und seine Pläne für Genshin Impact für die nächsten Jahre. Im Interview beantwortete der Mann die wichtigsten Fragen von Interesse für die Community und verriet die Zukunft eines der beliebtesten HoYoverse-Projekte.
Erstmals wurde der Vortrag eines miHoYo-Vertreters bekannt, als er online veröffentlicht wurde Erläuterungen zur Szene mit der brennenden Irminsul. Später enthüllten Insider, die der Präsentation persönlich beiwohnten oder Informationen von Universitätsstudenten einholten, weitere Probleme und Themen, die während der Interviews angesprochen wurden:
- Die drängendste Frage für die Spieler war die Bedeutung von Genshin Impact für das Unternehmen. Wie Xiao Luohao sagte, dieses Projekt keine Priorität mehr für HoYoverse. Sie begannen, etwas weniger Zeit und Geld in die Entwicklung des Spiels zu investieren als andere.
- Was die Handlung von Genshin Impact betrifft, ihre Handlung zum Zeitpunkt des Endes Fontaines Geschichten enthüllt nur ein Drittel. Den Entwicklern zufolge erwartet die Spieler vor ihnen „noch viel mehr“. Obwohl bis zur Fertigstellung der Handlung des Projekts noch viel Zeit verbleibt, behauptet das Unternehmen, über alle Ressourcen zu verfügen, um es in Form eines zweiten Teils des Spiels fortzusetzen.
- Laut Xiaos Aussage hat das Autorenteam, das an der Geschichte arbeitet, seit der Veröffentlichung des Spiels mehrfach gewechselt. Pläne für die Entwicklung der Geschichte werden regelmäßig geändert und angepasst, aber im Durchschnitt hat das Drehbuchteam immer Ideen parat zwei Jahre voraus.
Neben Fragen zur Entwicklung des Projekts sprach Xiao Luohao auch über einige Handlungspunkte, auf die die Spieler in naher Zukunft stoßen werden: ein schockierendes Treffen mit einem bereits Bekannten Vorbote von Fatuisowie die Enthüllung eines bestimmten Plans von Dottore und der Königin.
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akzeptiere es) es kommt immer eine Zeit, in der man das, was man in der Vergangenheit angesammelt hat, zurücklassen muss)
Ja, Sie, meine Liebe, sind ein Philosoph. Die Sberbank teilte mir das 1991 mit, ungefähr so viel wie ein Auto. Ich war unzufrieden.
Nun, Sie sind Ihr eigener böser Pinocchio. Genshin war das erste und anscheinend letzte chinesische Echtzeit-MMO, das auf der ganzen Welt beliebt war.
Ich verstehe, dass XSR irgendwann ein gewisses Publikum gefunden hat. Aber erstens hätte ohne Genshin niemand außerhalb Chinas davon gehört, und zweitens sind rundenbasierte Spiele ein völlig anderes Genre für ein anderes Publikum. Wenn ich etwas Rundenbasiertes will (nein), spiele ich Divinity oder BG3, oder wenn ich Echtzeit mit Kampfpausen will, packe ich einfach Dragon Age aus.
Viele Leute spielen Genshin, weil es eines der fesselndsten Echtzeit-Kampfsysteme aller Zeiten hat. Es ist im Grunde ein Nahkampf-Mass-Effect mit maximalen Einstellungen, was das Gameplay angeht, aber mit einer beschissenen, unausgereiften Handlung.
Persönlich habe ich diese Echtzeitkämpfe satt, zu stickig, zu lang, es ist schon Routine
Und ich mag alles an Honkai) die Kämpfe sind wunderschön, die Animationen sind nett, jeder hat seine eigene, und die Handlung ist ziemlich faszinierend, ebenso wie die Überlieferung), also bevorzuge ich Honkai mehr, obwohl ich während neuer Patches beide spiele
Der zweite Teil des Spiels ist kein separates Spiel, sondern lediglich eine separate Geschichte und ein umfangreiches Update (am Beispiel von HI3).
sie werden sich definitiv teilen. Wie verkauft man sonst neue Charaktere? vor allem an diejenigen, die schon alles haben
Waifu-Faktor und Komfort: Sie können neue Charaktere einfach stärker machen oder an die aktuelle Mechanik anpassen.
Und wie ich schrieb, war HI3 nicht geteilt.
Wie verkauft man neue Charaktere? Ändert das Meta. Haben sich bereits geändert und werden sich ändern. So verkaufen sie
Und warum freue ich mich so über Genshinyats Kummer? Falsch, weil es nicht nötig war, mit Kommentaren und 1-Stern-XSR zu überhäufen? Sie haben bekommen, was sie verdient haben: eine große Schaufel mit einer großen Ansammlung von Futter für Fliegen im Gesicht.
Ich verstehe nicht, wo du hier Trauer gesehen hast, Idiot. Alles ist gut, es wird noch viel mehr Handlung, Regionen und Aktivitäten geben. Du hättest mir nichts über deine Vorlieben bezüglich Schaufeln mit "Fliegenfutteransammlung" erzählen müssen.))
Keine Sorge, das könnte eines Tages auch bei HSR passieren.
Und wo ist das Problem? Genshin hat aufgehört, ein vorrangiges Projekt zu sein, na und? Es ist keine Tatsache, dass HSR jetzt Priorität hat, und Genshin hat dadurch nicht viel verloren.
Machen Sie der HSR-Fangemeinde keine Schande …
Gensh schafft es einfach nicht)
Da ist eine Sache mit Dottores und dem Plan der Königin. Fatui und die Königin wollen sich an Celestia rächen, genau wie der Orden des Abgrunds. Dottore, der auch die vollendetste Persönlichkeit hat, interessierte sich für diese Organisation (er glaubt an einen falschen Himmel, während der wahre im Abgrund liegt). Doch der Orden hat ein anderes Ziel – den Fluch der Unsterblichkeit zu brechen, auf dem Dainsleif und Pierrot liegen. Es stellt sich heraus, dass der Orden des Abgrunds Pierrot töten kann, wenn auch unabsichtlich. Über Pierrots Beziehung zum Zwilling des MC und zu Dain wissen wir jedoch nichts. Über Ersteren wissen wir nur, dass beide in Caenri'ah lebten, was bedeutet, dass er auch mit Dainsleif zusammenlebte. Doch Scaramuccia sprach nicht mehr über die beiden. Und Zhongli, der Ehren-Geo-Archon, war gezwungen, über Dainsleif zu schweigen, da Pierrot von ihm weiß. Er und Signora (damals Rosalina) waren Zeugen der Katastrophe.
Jetzt würde ich da sitzen und über die Handlung des Spiels raten, dessen Entwickler direkt gesagt hat, dass sich ihr Autorenteam ständig ändert, und das Spiel selbst weist Handlungssprünge und Macken auf, sie scheuen sich nicht, neuronale Netzwerke zu verwenden und vergessen innerhalb einer Woche, worüber sie im letzten Patch gesprochen haben. Ihre gesamte Handlung dreht sich nur um eines: einen weiteren Charakter zu verkaufen. Sie haben sogar ihre früheren Archonten vergessen, sie in Beton gegossen und aufs Regal gestellt – Venti, Raiden, Ded, Nahida sind alle bereits in Vergessenheit geraten, und über die anderen Charaktere kann man nichts sagen. Einfach ausgedrückt: Jedes neue Autorenteam setzt seine eigenen Prioritäten und streicht die Interessen des vorherigen komplett durch. Mit einem solchen Schema ist alles sehr schlecht. Früher empfand das Spiel Sympathie und Interesse für seine Charaktere, aber irgendwie verschwand es mit der Veröffentlichung von Fontaine irgendwo. Und sie haben den falschen Himmel und vieles mehr vergessen.