Der sowjetische schwere Panzer ST-1 hat sehr gute Leistungsmerkmale, besonders starke Panzerung und ein starkes Geschütz. Das ist genau der Panzer, der mit 10 Leveln auf Augenhöhe kämpfen kann. Der sowjetische schwere Panzer kann als einer der besten TTs der Stufe bezeichnet werden, da er im Vergleich zu Fahrzeugen der gleichen Stufe über große Privilegien verfügt.
TTXST-1
Dynamik
Höchstgeschwindigkeit | 40 km / h |
Spezifische Kraft | 11.48 PS/t |
Chassis-Schwenkrate | 26 Grad/s |
Turmdrehgeschwindigkeit | 18 Grad/s |
Vitalität
Anzahl der Einheiten Stärke | 1900-Einheiten |
Rumpfpanzerung | 150/140/100 mm |
Turmreservierung | 250/160/160 mm |
Feuerkraft
Durchschnittlicher einmaliger Schaden | 440-Einheiten |
Mittlere Rüstungsdurchdringung | 258 mm |
Mischzeit | 3.4 Sekunden |
Aufladezeit | 12.75 Sekunden |
Waffenstreuung | 0.38 m |
Munition | 40 Stück. |
Beschreibung
Radius anzeigen | 380 m |
Crew-Fähigkeiten
Bevor Sie Vergünstigungen von der Besatzung pumpen, müssen Sie die Stärken und Schwächen des Panzers studieren. Empfohlene Fähigkeiten, die für die Besatzung Schritt für Schritt verbessert werden müssen:
Kommandant | ||||
Schütze | ||||
Fahrermechaniker | ||||
Laden | ||||
Laden |
Zweifellos ist es die erste Priorität des Rates, das Schießen aus der Bewegung mit den Fähigkeiten „Smooth Turret Traverse“ und „Smooth Roll“ zu verbessern. Außerdem wird empfohlen, die „Kampfbrüderschaft“ an die gesamte Besatzung zu pumpen, um die Eigenschaften des Panzers um 5% zu verbessern. Da der Kommandant den Funker ersetzt, muss er mit den nächsten Perks „Funkabhörung“ und „Adlerauge“ lernen. Ein schwerer Panzer hat keinen guten Sichtradius, daher ist es notwendig, diese Eigenschaft zu erhöhen. Der Rest der Fähigkeiten kann nach Belieben erlernt werden, aber es ist am besten, „Reparatur“ zu leveln, da beschädigte Module die Feuerkraft des Rates stark reduzieren.
Ausrüstung
Der ST-1 ist ein schwerer sowjetischer Panzer mit guter Bewaffnung und schlechter Dynamik. Da es fast unmöglich ist, die Dynamik zu verbessern, ist es notwendig, die Feuerkraft zu erhöhen.
Der großkalibrige Stampfer sollte in erster Linie auf solchen Fahrzeugen platziert werden, da dieses Modul das Nachladen um 10% beschleunigt. Das Seitenleitwerk ist ebenfalls wichtig, da der TT hauptsächlich Positionsfeuergefechte durchführen wird. Verbesserte Belüftung verbessert die Besatzungsstatistiken um 5 %, einschließlich Nachladen, Mischen und Sicht.
Alternativ können Sie die Kombination ein wenig ändern:
Durch den Ersatz einer verbesserten Belüftung durch eine beschichtete Optik wird der Panzer in der Lage sein, Fahrzeuge auf mittlere und lange Distanzen unabhängig zu beleuchten. Wenn der Spieler von der hochwertigen Leistung verbündeter leichter Panzer überzeugt ist, kann die beschichtete Optik durch verstärkte Zielantriebe ersetzt werden. In diesem Fall verbessert sich die Konvergenzgeschwindigkeit um 10 %.
Buchung ST-1
In dieser Eigenschaft nimmt der ST-1 die erste Position im Level ein, da der Panzer eine sehr starke Wanne und einen noch stärkeren Turm hat.
ST-1 hat fast überall eine starke Panzerung, aber es lohnt sich, die Frontalprojektion des Turms und der Wanne hervorzuheben. Ohne Berücksichtigung der Reduzierung beträgt die Panzerungsdicke der oberen Panzerplatte 120 mm. Aber durch die optimalen Winkel nimmt die Dicke deutlich zu. Aber am wichtigsten ist, dass fliegende Projektile fast immer abprallen. Befindet sich der Panzer direkt auf dem Gegner, ist es unmöglich, die Backen zu durchbrechen, da sie auch immer abprallen. Aber beim Tanken von der Seite oder mit einer Raute stehen genau diese Wangen bereits im rechten Winkel bzw. die Chance, durchzubrechen, steigt. Die untere Panzerplatte ist normalerweise die dünnste, aber bei der kleinsten Wendung prallt sie oft von feindlichen Granaten ab. Die Dicke der Panzerung an den Seiten beträgt 140 mm. Und das sind die am stärksten gepanzerten Seiten auf der 9. Ebene. Der sowjetische schwere Panzer wird auf Stadtplänen einfach makellos sein, da die Seiten unter Berücksichtigung der reduzierten Panzerung mit nichts zu durchdringen sind, außer natürlich mit hochexplosiven Splittergranaten.
Der ST-1 Tower ist seine uneinnehmbare Festung. In der Frontalprojektion beträgt die Panzerungsdicke 250 mm, und dies sind Standardindikatoren, ohne die gegebene Panzerung zu berücksichtigen. Die Form des Turms erzeugt optimale Abprallwinkel, aber die reduzierte Panzerung erreicht 400 mm. Das bedeutet, dass der Ratsturm nicht durchdrungen werden kann. Sogar an den Seiten des Turms, mehr als 185 mm, und näher am Geschütz erreicht die Dicke 260 mm, was wiederum auf ein Nichtdurchdringen hinweist.
Der Panzer ist für seine Stufe mehr als gepanzert und kann sowohl mit Wanne als auch mit Turm gespielt werden, was ihn vielseitig macht.
Wie man ST-1 spielt
Sie müssen mit diesem Panzer spielen, indem Sie alle seine Vorteile nutzen, nämlich Panzerung und Feuerkraft. In diesen Eigenschaften ist der Rat einstufigen Maschinen überlegen.
Am bequemsten ist es, ST-1 auf Stadtplänen zu spielen, da sich dort sein volles Potenzial entfaltet. Es wird bequem sein, sowohl hinter Böschungen als auch hinter Häusern zu fahren. In fast allen Städten gibt es Müllberge oder Ruinen, die es dem CT-1 ermöglichen, vom Turm aus Stellung zu beziehen, um zu spielen. Der Turm eines sowjetischen schweren Panzers wird in der Lage sein, die Granaten selbst der stärksten Geschütze im Spiel zurückzuhalten, sodass Sie in solchen Positionen nicht an Gefahren denken müssen.
Die Karosserie ist natürlich weniger gepanzert, aber hier muss das Fahrgestell ein wenig verbunden werden. Wenn Sie den Körper drehen, können nur geschickte Gegner durchbrechen, die die schwachen Zonen kennen, und selbst dann wird es nicht oft vorkommen. Es ist auch fast unmöglich, die Bretter des Rates zu durchbrechen. Wenn der Rat mit den Seiten panzert und die untere Panzerplatte bedeckt, hat der Feind praktisch keine Möglichkeiten, sich zurückzuziehen.
Ein weiterer Vorteil des UdSSR TT ist ein 122-mm-Geschütz, das durchschnittlich 440 Schaden verursacht und 258-mm-Panzerung durchdringen kann.
Natürlich wird eine so mächtige Waffe auf Stufe 9 nicht genau sein, also wird sie nur auf mittlere und kurze Distanzen effektiv sein. Aber ST-1 ist kein Scharfschütze, der auf der Basis sitzt. Dies ist eine Technik, um feindliche Stellungen zu durchbrechen. Wenn Sie oben auf dem Brett spielen, können Sie sicher in der 1. Reihe in die Schlacht stürzen, aber Sie müssen es nicht übertreiben und das Heck und die Seiten ersetzen. Es ist am besten, sich Zeit zu lassen, aber selbstbewusst Schaden zu verursachen, indem Sie in völliger Sicherheit hinter einem Haus oder einer Böschung stehen. Wenn es in dieser Situation nicht möglich ist, die Verteidigung zu durchbrechen, wird es sicherlich nicht funktionieren, durch den Rat zu kommen. Dieser Panzer wird von Spielern geschätzt, da er Werte auf Stufe 10 hat.
Ein weiterer Vorteil des TT sind die vertikalen Neigungswinkel der Waffe von -10 Grad, was für die sowjetische Technologie ungewöhnlich ist. Mit solchen Winkeln können Sie sicher auf Reliefgelände spielen, während der Turm von vollständiger Sicherheit begleitet wird. Da die Körperschaft des Rates niedrig ist, wird es überhaupt keine Probleme geben, ihn auf den Hügeln zu verstecken. In städtischen Lagen ist diese Qualität nicht so wichtig, da sie starke Seiten und Böschungen haben, aber in offenen Gebieten wird empfohlen, sich immer an Hügel oder Schluchten zu halten.
Hier ist die Dynamik des ST-1 auf die Nachteile zurückzuführen. Aber bei einer solchen Buchung ist das nicht verwunderlich. Natürlich ist TT in städtischen Gebäuden komfortabler als in der Wüste oder Steppe.
Die Höchstgeschwindigkeit von 40 km/h kann für einen schweren gepanzerten Panzer als recht gut angesehen werden, aber mit einer spezifischen Leistung von 11 PS/t bewegt sich der Rat immer langsam und erreicht in seltenen Fällen die Höchstgeschwindigkeit.
Heutzutage ist es zu schwierig, schwere Fahrzeuge auf offenen Karten zu spielen, da eine präzise Selbstfahrlafette regelmäßig Schaden verursacht, während der Panzer betäubt bleibt. Aber dem kann man irgendwie widerstehen. Die gesamte Artillerie auf der Karte nimmt Positionen nicht weit von der Basis entfernt ein, und diese Positionen sind oft gleich. Wenn Sie auf einem schweren Panzer spielen, müssen Sie sich die mögliche Route der Ankunft des Projektils ansehen und versuchen, ein Hindernis dafür zu schaffen. Es können Hügel oder Häuser im Dorf sein. Gegenwärtig veranstalten fast alle TTs Feuergefechte an Orten, die besser vor Artillerie geschützt sind.
Die Sichtweite des ST-1 ist Standard für die schwere Klasse – 380 m. Natürlich kann sie mit Hilfe der Fähigkeiten „Funkabfangen“ und „Adlerauge“ sowie der Ausrüstung „vergütete Optik“ verbessert werden. aber der Panzer wird von verbündeten Glühwürmchen abhängig bleiben. Voll aufgepumpte Fähigkeiten helfen nur, feindliche Panzer auf mittlere Entfernungen zu erkennen.
Im Allgemeinen ist der ST-1 ein wirklich schwerer Panzer, der eine ziemlich starke Panzerung und ein starkes Geschütz hat. Mit dieser Technik können Sie sicher auf die Flanken drücken und den Feind zurück zur Basis drängen. Selbst mit mehreren feindlichen Panzern allein gelassen, hat der Rat alle Chancen zu gewinnen, auf jeden Fall wird diese Technik lange Bestand haben. Außerdem ist der Panzer an jede Karte angepasst. In der Stadt hat es keine gleich dicken Seiten, und auf offenen Karten können Sie immer Deklinationswinkel verwenden und vom Turm aus spielen.
Vor- und Nachteile
Wert | Begrenztheit |
Rumpfbuchung | spezifische Motorleistung |
Turmreservierung | Mischzeit |
einmaliger Schaden | Sichtradius |
Panzerungsdurchdringung durch das Basisprojektil | Geschützstabilisierung |
Höhenwinkel der Waffe |
Abschluss
Der Weg zum CT-1 ist nicht der einfachste, da Sie Fahrzeuge wie KV-3 und KV-4 spielen müssen und es für diese Panzer zu schwierig ist, im aktuellen Zufallsmodus am Ende der Liste zu spielen. Trotzdem muss jeder Tanker, der gepanzerte Fahrzeuge liebt, dieses sowjetische Monster erreichen. Der ST-1 hat eine mächtige Waffe, die regelmäßig viel Schaden anrichten kann, aber seine wichtigste Eigenschaft ist seine dicke Panzerung. Dieser Panzer kann Granaten nicht nur von einstufigen, sondern auch von 10-stufigen Fahrzeugen zuverlässig zurückhalten. Mit den Neigungswinkeln der Geschütze kannst du sowohl hinter Böschungen als auch auf Hügeln spielen. Im Allgemeinen ist der sowjetische TT eine universelle Technik, die sich an alle Bedingungen anpassen kann. Das einzig Negative ist die Dynamik. Die Spitze ist zu "langsam", was sie zu einem leichten Ziel für feindliche Artillerie macht. Außerdem kann jeder dynamische Panzer es drehen.
Natürlich hat diese Technik ihre Nachteile, aber es gibt viel mehr Vorteile, die jeden Tanker dazu verpflichten, sie zu kaufen. ST-1 gilt als passabler Panzer, kann aber für interessantes Gameplay übrig bleiben.
Videobewertungen ST-1
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