al-Ahmars Geheimnis Genshin Impact - Wüstenwelt-Quest Sumeru, das ist das dritte in der Kette Goldenes Land der Träume. Das Expeditionsteam beschloss, zu einem der majestätischsten Tempel zu gehen - zum Grab von König Deshret. Der Reisende muss Rätsel lösen und seine Freunde retten.
In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie die Quest „Das Geheimnis von al-Ahmar“ in Genshin Impact abschließen, den Sarg öffnen, Benben finden und tief in die Ruinen gehen.
So starten Sie die Quest Das Geheimnis von al-Ahmar
Um die Quest „Das Geheimnis von al-Ahmar“ in Genshin Impact zu starten, müssen Sie die vorherige Quest in der Golden Slumber-Kette abschließen – Einführung in die Sesselarchäologie. Unmittelbar danach erscheinen ein neuer Marker und eine Mission, die die Geschichte fortsetzen.
Komplettlösung des Geheimnisses von al-Ahmar in Genshin Impact
Betritt den Geheimgang hinter dem Fresko
Die Quest Einführung in die Sesselarchäologie endet damit, dass das Expeditionsteam einen Geheimgang öffnet. Um die Questkette fortzusetzen, Betritt den Geheimgang hinter dem Fresko.
Verwenden Sie den Aufzug, um die majestätischen Ruinen zu erreichen, die das Grab von König Deshret selbst sind. Das Team wird einen weiteren Plan besprechen und dennoch beschließen, hineinzugehen.
Betritt das Grab von König Deshret
Wenn Sie die Treppe nach Westen hinaufgehen, befinden Sie sich an einem riesigen dreieckigen Tor, das in das Grab von König Deshret führt. Nähere dich der Markierung, um eine Zwischensequenz zu starten. Tirzad wird Ihnen sagen, dass das riesige Gebäude eine der Methoden ist, um Druck auf die Menschen auszuüben. Benben macht ein seltsames Geräusch und die Tür öffnet sich.
Besiege die Feinde
Am Eingang des Grabes trifft das Team wie üblich auf zwei ursprüngliche Strukturen: einen Repulsor und einen Späher. Die Unterstützung der Einsiedler in Anspruch nehmend, besiege die Feindeweiter machen.
Forschen Sie weiter
Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, gehen Sie tief in das Grab hinein und bewegen Sie sich weiter den Korridor entlang. Ganz am Ende befindet sich ein Raum, in dem jemand begraben liegt: vielleicht der König selbst. Tirzad interessiert sich sofort für den Sarg und die Methode, ihn zu öffnen. Paimon wird auf die Statuen an den Seiten achten, die wie Wachen aussehen, und Jabrail wird erneut anbieten, sich zu trennen.
Versuchen Sie, den Sarg zu öffnen: So aktivieren Sie die Urfackeln
An den Rändern des Sarges befinden sich vier Primordial Fackeln, die mit Primordial Sparks angezündet werden müssen. Die Objekte befinden sich hinter den Barrieren in den oberen Stockwerken des Raums: Sie sind hinter den Statuen zu sehen.
1 Fackelfunke
Biegen Sie mit Blick auf den Sarg rechts ab und betreten Sie den dreieckigen Durchgang. Wenn Sie den nächsten Raum betreten, müssen Sie wieder rechts abbiegen und die Feuerfalle vorsichtig umgehen.
Interagiere mit dem Sockel der Riten, der sich rechts neben der Tür befindet. Gehen Sie den neu geöffneten Korridor entlang und biegen Sie in den ersten Durchgang auf der rechten Seite ein. Ausnutzen vierblättriges Symbol, nehmen Dendroculus und ganz oben sein.
Entriegeln Sie den Kerzenhalter, um den Urfunken freizusetzen. Die Barriere verschwindet und der Reisende kann dem "Licht" folgen. Stecken Sie es in die riesige Fackel in der unteren rechten Ecke des Sarges.
2 Fackelfunke
Biegen Sie erneut rechts ab und gehen Sie durch denselben Durchgang, durch den Sie zuvor gegangen sind. Gehen Sie aus Angst vor einer Falle zur gegenüberliegenden Wand, um sie einzusammeln urzeitliche Leuchte.
Nachdem Sie die Leuchte genommen haben, gehen Sie zur Tür rechts, in der Sie noch nicht waren. Nähere dich dem seltsamen Replikatorstein und platziere das Objekt darauf.
wird auf dem Teller erscheinen makellose Sanduhr, können aber nicht aktiviert werden. Laufen Sie weiter den Korridor entlang. Stellen Sie sich an der Wende auf die gespenstische Basis, damit sie verschwindet: unten ist die Urkoryphäe. Nehmen Sie es und gehen Sie nach oben, dann biegen Sie links ab, um in einen neuen Raum zu gelangen.
Platzieren Sie das Licht auf dem Replikatorstein, sodass eine weitere Sanduhr auf der Platte erscheint. Drehen Sie sie: Danach geht es los Test mit einem 30-Sekunden-Timer.
Drehen Sie der Uhr den Rücken zu und betreten Sie den Gang auf der rechten Seite. Riesige Schaufeln bewegen den Traveler zum nächsten Testobjekt.
Drehen Sie die Uhr in der Nähe der Barriere um. Danach drehe dich um und laufe den Weg zurück, den du von der ersten Sanduhr hierher gekommen bist. Danach erscheint rechts hinter der Schranke reiche Brust.
Kehre in den Raum zurück, in dem sich die zweite Sanduhr auf dem Herd befindet. Gehen Sie zur äußersten linken Ecke und gehen Sie zum Raum mit den Fresken. Verwenden Sie das Vier-Blatt-Symbol, um nach oben zu klettern. Die Fee wird auf dem Sockel stehen und eine normale Truhe erscheint.
Auf dem Hügel befindet sich ein weiterer Kerzenhalter mit einem Urfunken: Entriegeln Sie ihn und bringen Sie ihn zu einer riesigen Fackel in der Nähe des Sarges.
3 Fackelfunke
Gehen Sie nun durch die große Öffnung Schlinge aus dem Sarg. Gehen Sie den Korridor hinunter und biegen Sie in den ersten Durchgang auf der linken Seite ein. Kämpfen Sie im Inneren gegen das ursprüngliche Konstrukt: den Späher, und öffnen Sie dann eine normale Truhe, aus der die Barriere fallen wird.
Auf der linken Seite finden Sie ein Fresko, auf das Sie klettern können. Benutze das Vierblatt-Symbol, nimm Dendroculus und zum Funken aufsteigen. Entriegeln Sie den Kerzenhalter und bringen Sie die Flamme zur unteren linken Fackel.
4 Fackelfunke
Gehen Sie erneut in den Gang, der sich links vom Sarg befindet. Gehen Sie zum Ende des Korridors und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie ein Stück weiter und gehen Sie in den ersten Raum auf der rechten Seite.
An der rechten Wand ist zwei Sockel von Zeremonien: Aktiviere beide, um Zugang zu einer reichhaltigen Truhe zu erhalten. In der äußersten linken Ecke auf dem Boden befinden sich Klingen, die den Reisenden auf die oberste Ebene heben können.
Schalte den Funken auf dem Kerzenhalter frei. Bring sie zur letzten Fackel, um endlich die Grabstätte zu öffnen. Wenn das „Licht“ aufleuchtet, beginnt eine Zwischensequenz. Der Deckel bewegt sich vom Sarg und das Team sieht ein hellblaues Leuchten. Der Wissenschaftler wird zu dem Schluss kommen, dass dies eine Illusion ist und der wahre Schatz näher am Himmel liegt.
Finden Sie einen Durchgang und gehen Sie in die oberste Etage von König Deshrets Grab
Erklimmen Sie die Treppe zum Fresko und aktivieren Sie den Plattformaufzug, um nach oben zu klettern.
Einmal auf der nächsten Ebene, Finden Sie den Durchgang zum Obergeschoss. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf, bis Sie eine große Halle erreichen. Das Team wird etwas finden, das eine Verbrennungsvase zu sein scheint, und Tirzad vermutet, dass die Organe von König Deshret dort aufbewahrt werden. Jabrail wird sagen, dass der Herd des Wissenschaftlers der Schlüssel ist, aber um alle Türen zu öffnen, ist die "Erkennung" dieses Gegenstands notwendig.
Der Reisende nimmt den Ofen heraus und nachdem er sich mit dem Gebäude in der Mitte der Halle verbunden hat, beginnt er noch mehr zu glühen. Außerdem öffnet der Gegenstand einen weiteren Durchgang. Die Abteilung beschließt, weiter vorzurücken und bis zum Ende zu folgen, aber es lohnt sich, noch vorsichtiger zu sein.
Finde die Mitglieder der archäologischen Expedition
Der Reisende wird aufwachen und es stellt sich heraus, dass die Party wahrscheinlich in eine Falle getappt ist. Nachdem Sie mit Paimon gesprochen haben, wird der Erfolg freigeschaltet. Erstellen, handeln, speichern und verwenden.
Gehen Sie zur einzigen Tür in diesem Raum und interagieren Sie mit der Tafel, um den Durchgang zu öffnen. Jetzt können Sie in ein geräumigeres Zimmer gehen.
Besiege Fatui
Vom Rand der Klippe aus wird der Reisende Jeht, Jabrail und Tirzad sehen, die angegriffen wurden Fatui: Electro Moloboyets und Hydro Scorer. Mit Freunden ist alles in Ordnung, doch Benben wehrte die Abteilung ab, die plötzlich verschwand. Du musst einen mechanischen Freund finden.
Benben finden
Gehen Sie vom Ort der Schlacht nach Norden in Richtung des verdorrten Baums. Gehen Sie tiefer und finden Sie einen Tunnel, dem Sie weiter folgen müssen.
An der Gabelung links abbiegen, der Markierung folgen. Gehen Sie tiefer, bis Sie sich in einem leicht überfluteten Raum wiederfinden. Überwinden Formen und öffnen Sie die Tür mit der Fernbedienung.
Hinter ihr wird ein weiterer Fatui sein, ihn besiegen und weitermachen. Biegen Sie rechts ab, um zum unterirdischen Lager der Feinde zu gelangen.
Gehen Sie weiter tiefer und suchen Sie nach Benben
Gehe nach rechts, renne durch Fatuis Zelt und klettere den Hang hinauf. Verwenden Sie Blumen und vierblättrige Symboleum schneller zur Markierung zu gelangen.
Fliege über die Grube mit dem Vier-Blatt-Symbol, um die andere Seite der Höhle zu erreichen. Folgen Sie der Markierung, gehen Sie weiter tiefer und suchen Sie nach Benben.
Hinter der ersten Markierung finden Sie einen weiteren Teil des Fatui-Lagers, neben dem sich auch die Eremiten befinden. Besiege sie oder renne einfach vorbei und biege rechts ab. Verwenden Sie die vierblättrigen Symbole, um über das Loch zu gelangen.
Vergiss nicht, den versteckten Teleporter zu aktivieren.
Finde Hinweise im Camp Fatui
Die Abteilung beschloss, weiterzuziehen, aber Ausländer ab Verschneit. Das Team beschloss, sie zu umgehen, nahm aber auch an, dass es die Fatui waren, die Benben entführten. In die Schlacht zu ziehen ist riskant, daher lohnt es sich, das feindliche Lager zu erkunden. Gehen Sie direkt zum Zelt hinunter, wonach eine Zwischensequenz beginnt.
Jabrail wird Samiel treffen – wahrscheinlich ein ehemaliger Verbündeter des Mannes. Einsiedler versuchen wird, Misstrauen in die Reihen der Gruppe zu säen und von Verrat seitens Jebrail zu sprechen, wird sich später herausstellen, dass es der „neue Bekannte“ war, der Benben gestohlen hat.
Besiege Samiel und Fatui
Das Gespräch wird in einem Kampf enden. Besiege Samiel und Fatui. Der Einsiedler fungiert als Mini-Boss, also solltest du ihn dir für das Ende aufsparen: Besiege zuerst die Feinde von Snowy. Während dieser Zeit werden Jeht und ihr Vater Samiel langsam Schaden zufügen. Weiche den sich drehenden Scheiben des Einsiedlers aus und greife ihn ununterbrochen an.
Nach dem Sieg über die Gegner wird der Trupp Benben befreien. Jabrail wird ein wenig über seine Vergangenheit erzählen. Schließlich beschließt das Team, weiterzumachen, bevor die Feinde zurückkehren.
Gehen Sie tief in die Ruinen: wo Sie Funken für Fackeln finden
Gehe direkt zum Tor und sammle unterwegs Dendrokul ein. Öffne die Tür mit dem Sockel und gehe dann die Treppe hinauf. Besiege sofort nach dem Betreten das ursprüngliche Konstrukt: den Gestalter.
Rechts vom Replikatorstein befindet sich eine Vase: Zerbrich sie, um eine makellose Leuchte zu erhalten, und stelle sie auf die Platte. Die Plattform wird Käfig der Wahrheit.
Nachdem Sie den Käfig berührt haben, gehen Sie um die Treppe herum. Während du gehst transparente Fackeln nehmen Gestalt an: Setzen Sie sie sofort in Brand. Gehen Sie in die Ecke, dort ist ein anderes Objekt.
In der anderen Ecke, gegenüber der zweiten Fackel, finden Sie die dritte. Die vierte befindet sich in der Nähe der linken Treppe.
Nachdem Sie das Rätsel in der Mitte des Raums gelöst haben, an der Gabelung, a Erstaunliche Brust. Sie müssen tief in die Ruinen eindringen, um die Primordial Sparks zu finden und den Weg weiter zu öffnen, indem Sie die Primordial Fackeln aktivieren.
Wo finde ich 1 Funke?
Gehen Sie zur linken Treppe und steigen Sie in den zweiten Stock hinauf. Besiege die ursprüngliche Konstruktion: den Repulsor, der in der Mitte steht, und gehe dann in den nächsten Raum.
Gehe zur rechten Tür und löse das Rätsel: Drehen Sie die nächste Zelle 2 Mal und die entfernte 1 Mal. Danach öffnet sich der Durchgang.
Im geöffneten Raum befindet sich ein Replikatorstein, dahinter die Urkoryphäe und die Tafel: der Kopf eines Krokodils. Aktivieren Sie den Ofen, sodass ein Kerzenhalter darauf erscheint. Nehmen Sie einen Funken davon und führen Sie zum Ausgang.
Befindet sich in der Mitte des Raums kostbare Brust. Um es zu bekommen, müssen Sie alle Zellen mit der richtigen Seite zur Mitte drehen. Wenn alles richtig gemacht wird, wie im Screenshot, dann bilden sich 4 blaue Bindungen und die Barriere fällt.
Wo finde ich 2 Funke?
Der Funke wird auf dem Kerzenhalter stehen, entsperren Sie ihn wieder und folgen Sie dem "Licht": Verlassen Sie die Treppe und biegen Sie links ab. "Sputnik" wird auf einem Sockel stehen und die Tür öffnet sich.
Schalte den Leuchter wieder frei und führe ihn in die nächste Halle. Kümmere dich um die ursprüngliche Struktur und biege rechts zur Markierung ab. Bewegen Sie den Käfig näher an die Tür, um sie zu öffnen und auf den Replikatorstein zuzugreifen. Auf den Ruinen finden Sie die Urkoryphäe: Nehmen Sie sie und stellen Sie sie auf den Herd hinter der bereits geöffneten Tür.
Die erste Zelle erscheint auf der Platte, die bereits auf den Kerzenhalter blickt. Verlasse den Raum und stelle den Käfig neben der Tür an seinen ursprünglichen Platz. Mechanismus aktiviert ist und Es entsteht ein Funkegenommen werden.
Führe den zweiten Funken zum ersten. Die Platte wird die Blockierung von Steinen zerstören und dahinter wird die ursprüngliche Struktur sein. Besiege sie und folge weiter den "Lichtern". Verlasse die riesige Treppe und beginne zu klettern.
Funken werden auf den Kerzenständern stehen: schalte beide frei und gehe weiter nach oben: zum riesigen Tor. Die Lichter werden in die Fackeln passen, und der Durchgang wird sich endlich öffnen.
Sehen Sie sich im Raum um
Gehen Sie in den geöffneten Raum und gehen Sie zum Gebäude in der Mitte. Der Reisende wird die Platte herausnehmen und der Tempel wird ihr noch mehr Kraft verleihen. Danach erscheint auf der "Karte" ein Bild mehrerer Gräber. Die Gruppe beschließt, nach Nachttigar zurückzukehren. Damit ist die Quest abgeschlossen und der Reisende schaltet den Erfolg frei Die geheimnisvolle Kraft der Pyramiden.
Die nächste Aufgabe in der Kette ist Träume unter dem brennenden Sand.
Leistung Erstelle, handele, lagere und verwende Genshin Impact
Um den Erfolg freizuschalten Erstellen, handeln, speichern und verwenden, ist es notwendig, die Bedingung zu erfüllen Der Schlüssel muss auch "erkannt" werden. Der Erfolg wird nach der ersten „Verbesserung“ der Red Sands Plates auf der Stufe „Gehen Sie in die oberste Etage von König Deshrets Grab". Belohnung - 5 Primgemme.
Achievement Mysterious Power of the Pyramids in Genshin Impact
Um den Erfolg freizuschalten Die geheimnisvolle Kraft der Pyramiden, ist es notwendig, die Bedingung zu erfüllen Ein kleiner Schritt, um die Wahrheit zu verbergen. Schließen Sie dazu die Quest Das Geheimnis von al-Ahmar ab. Belohnung - 5 Primgemme.
Belohnung
Für den Abschluss der zweiten Expedition erhält der Reisende die folgenden Belohnungen:
- Abenteuer-EP x500.
- Urgestein x60.
- Mora x50000.
- Eines Helden Weisheit x5.
- Magie Verstärkung Erz x5.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen dabei geholfen hat, die Suche nach dem Geheimnis von al-Ahmar in Genshin Impact zu starten und abzuschließen, den Sarg zu öffnen und tief in die Ruinen einzudringen. Wenn Sie Fragen haben - stellen Sie sie herein Kommentare: Der Autor oder andere Spieler werden definitiv antworten. Lesen über alle Quests für Sumeru und bleiben Sie dran für unsere anderen Genshin Impact-Komplettlösungen entsprechenden Bereich der Website.
Mein einziger Kommentar zu dieser Quest bzw. eine Bitte an die Entwickler: Bitte führen Sie diejenigen aus, die sie geschrieben haben, und zusammen mit ihnen auch diejenigen, die sie programmiert haben. Sie gehören in die Hölle
Warum ist für mich alles erledigt, aber in der Aufgabe bleibt auch alles bestehen?
Ich befinde mich im Stadium „Gehe tief in die Ruinen 0/2“, obwohl absolut alles erledigt ist
Hast du Funken zu den großen Fackeln oben auf der Treppe am Eingang zum Tempel gebracht und die Aufgabe zählte nicht? Schreiben Sie hier an den technischen Support oder an Ihre UID. Ich werde versuchen, Ihnen zu helfen
Warum scheine ich alles richtig zu machen, aber es kostet trotzdem 0/2???
Sag mir, in welcher Phase hast du aufgehört?
Wie kann man einen Dendroculus in einer riesigen Halle aufheben, die hoch in der Nähe einer Wand hängt, die man nicht erklimmen kann, weil... Gibt es da unten einen verdammt unsichtbaren Boden?
Im selben Raum gibt es ein Geheimnis: zwei Uhren mit Sand an den Rändern der Wände und eine weitere hinter der Tür an der Seite. Nach dem Lösen erscheint ein vierblättriges Symbol für den Dendroculus. Im Allgemeinen sieht es so aus, als ob man seitlich über den Boden klettern kann
Klettere die nächste Wand hoch und fliege einfach)
G-tt... Was für ein Durcheinander das alles ist. Ich wünsche den Autoren dieser widerlichen Sache, dass sie jeden Tag so in den Laden gehen, um Brot zu kaufen.
Ich habe ein Problem: Im letzten Teil der Aufgabe, wo man zwei Funken zeichnen muss, ist einer davon einfach verschwunden... (Ich habe einen zum Tor gebracht, aber der zweite ist nirgends zu finden, ich habe mir alles angeschaut
Was kann man dagegen tun? Hatte das schon jemand?
Versuchen Sie, das Paymon-Menü erneut aufzurufen und den technischen Support zu kontaktieren. Gibt es irgendwo auf dem Weg Funken?
Was tun, wenn ich in der Phase, in der Sie zwei Funken finden müssen, nur einen gefunden habe, dann habe ich das Spiel verlassen und den Eingang zum Grab geschlossen, ich blieb draußen und der zweite Funke war drinnen
Bewegen Sie sich vom Punkt zum Teleport Finde die Mitglieder der archäologischen Expedition und geh wieder dorthin. wird vom Teleport vor dem Punkt näher sein Finden Sie Hinweise im Fatui-Lager. Sie können auch einen Screenshot in den Kommentaren senden, indem Sie ihn auf einen Datei-Hosting-Dienst hochladen und den Link hinterlassen. Ich werde Ihnen dann mehr erzählen
Was soll ich tun, wenn sich meine Türen im „Find Benben“-Stadium nicht öffnen ... Der Mechanismus meldet, dass nicht genügend Strom vorhanden ist
Sie sollten ein Symbol auf dem Herd und eines auf dem Sockel haben. Öffnest du die richtige Tür?
Ich werde einen Punkt korrigieren: Als wir Fatui zum ersten Mal treffen, gibt es keinen Kryo-Bombardier, sondern einen Hydro-Bombardier
Danke, korrigiert)
Guten Tag! Nachdem ich den Sarg geöffnet hatte, als der Aufzug zu steigen begann, bin ich versehentlich heruntergefallen. Wie kann ich den Aufzug zurückgeben?
Hallo, auf dem Boden neben einer der Ecken der Plattform befindet sich ein blauer Knopf
Ich habe einen Weg gefunden: Es gibt einen Knopf in der Nähe (er ist blau in einem goldenen Rahmen, an der Ecke in der Nähe des Aufzugsockels)
Ich habe anscheinend einen Fehler in der Quest, es gibt nirgendwo einen Funken ...
Bildschirm
Ja, ich schätze, du hast recht. Versuchen Sie, das Spiel über das Paimon-Menü zu verlassen und zurückzukehren. Als Option können Sie das Spiel verlassen, sich von Ihrem Konto abmelden und ein wenig auf dem Bildschirm mit der Tür warten und dann zurückgehen. Nun, teleportieren Sie sich überall hin und zurück. Versuchen Sie auch, dem Weg des Funkens zu folgen. Man weiß nie, ob er sich irgendwo auf der nächsten Kerze befindet. Wenn es nicht funktioniert, wenden Sie sich an den technischen Support
Vielen Dank, es hat geholfen, sich entweder erneut beim Konto anzumelden oder den Standort am nächsten Tag zu aktualisieren. Aber wie sich herausstellte, verschwand ein weiterer Funke, der zweite, nicht der erste
Du hast die erste zur Fackel ausgegeben und die Tür hat sich nicht öffnen lassen? Hast du das Rätsel in den Ruinen gelöst?
Ich kann den Geheimgang hinter dem Wandgemälde nicht betreten, ich kann nicht mit dem Aufzug interagieren. Was zu tun ist? Computer und Spiel neu gestartet
du hast abgeschlossen Einführung in die Sesselarchäologie? versuchen Sie, den technischen Support zu kontaktieren
Kein zweiter Funke
Sag mir, welche Aktion hast du am Ende?
was tun, wenn während der Quest "tief in die Ruinen gehen" beide Funken zur Haupttür gebracht wurden und der Fortschritt ebenfalls 0/2 ist? Hilfe bitte
zur Haupttür sind es die Fackeln neben der Tür auf den Stufen? Wenn es Funken in den Brennern gibt und nichts passiert, wenden Sie sich an den technischen Support
was tun, wenn man beide Funken zur Haupttür gebracht hat und der Fortschritt der Quest „tief in die Ruinen gehen“ ebenfalls 0/2 ist? helfen Sie mir bitte
Was für eine abgeschlossene Quest
Kann ich bitte eine Videoanleitung haben, ich verstehe nicht was, wo und wie
Sag mir, in welcher Phase hast du aufgehört?
Mit dem 2. Funken scheint es klar, aber nicht klar
nicht die, die am Sarg ist, sondern die, die für den Saal geöffnet ist? Sie können die Anleitungen für diese Phasen detaillierter anzeigen: Bühne über die Funken am Sarg, Bühne über die Opet-Halle
Vielen Dank, ich habe gerade die Passage übersehen
helfen Sie mir bitte! Ich brachte den ersten Funken zum Tor, nahm aber die Gefahrentafel nicht weg. Ich bekomme keinen Funken aus dem Tor, ich weiß nicht, was ich tun soll ...
Sie müssen nicht den Funken ziehen. kommen Sie einfach später auf das Tablet zurück
Was tun, ich scheine alle unsere Funken zu sein, aber als ich einen führte, verschwand der zweite irgendwo
Haben Sie versucht, dorthin zurückzukehren, wo der erste ursprünglich war? Ich empfehle den technischen Support zu kontaktieren.
Was tun, wenn der Ofen in der Aufgabe "Gehe tief in die Ruinen 0/2" nicht aktiviert wird
Sag mir welche genau? Sie tragen die Urkoryphäe auf dem Herd, und sie reagiert nicht? Sie können den kopierten Text aus dem Artikel oder einen Link zu dem Bild davon senden, um zu zeigen, wo das Problem aufgetreten ist
Aber was ist, wenn ich kein großes Feuer anzünden kann, das heißt, es gibt kleine, die sich mit Hilfe einer Zelle schließen, die berührt werden muss, aber es gibt 4 große Feuer, die ich nicht anzünden kann, sie sind nebenan gegenseitig. Müssen sie überhaupt beleuchtet werden?
Können Sie mir sagen, in welcher Phase der Suche Sie aufgehört haben?
"Geh tief in die Ruinen (1/2)" Ich habe nur einen gesammelt, ich kann den 2. Funken nicht finden, der platziert werden muss, indem ich die Treppe hinaufgehe, und dann sollten sich dort die Türen öffnen
Du hast einen Funken für die Fackel ausgegeben, nicht wahr? Kehren Sie in die darunter liegende Halle zurück und steigen Sie die Treppe dort ganz nach oben, zur Tür und zum Käfig des ewigen Lichts. Beginnen Sie dann an der Stelle „Beschäftigen Sie sich mit der ursprünglichen Struktur und biegen Sie rechts ab, bis zur Markierung. Bewegen Sie den Käfig näher an die Tür heran, um sie zu öffnen und Zugang zum Replikatorstein zu erhalten."
Ich verstehe, also was mache ich als nächstes? Ich habe jetzt 2 Türen offen, in einer die den "Standort der Tafeln" zeigt und in der anderen einen Replikatorstein
Bringe die Leuchte zum Stein und bringe den Käfig zurück, so dass ein Funke auf dem Kerzenhalter erscheint
Ich kann diese Tür einfach nicht öffnen, und ich verstehe nicht wie
Auf einem Ständer in der Nähe befindet sich eine Zelle des ewigen Lichts. Gehen Sie darauf zu und drücken Sie auf Bewegen, um die Tür zu öffnen
Ich habe die Tür bei der Suche nach dem zweiten Funken ganz am Ende nicht offen, was soll ich tun..?
Sag mir welche genau? der sich öffnet, wenn du den Käfig des ewigen Lichts bewegst?
Ist es möglich, zur Aufgabe zurückzukehren, wenn ich bei der Suche nach Benben gegangen bin, weil ich keine offene Stelle habe? Nun, die Tür, die Eater in der Zwischensequenz geöffnet hat, ist geschlossen
Hast du einen Teleport an der Ecke des Grabes geöffnet?
Sag mir, wie ich Benben finden kann, wenn ich mich an einen anderen Ort teleportiert habe, nachdem ich die As-Szene gespielt habe. Ich ging 1-2 Schritte zurück, aber die Tür, die laut Vorstellung offen sein sollte und eine Wanderung ist, ist geschlossen. Ich freue mich auf Ihre Antwort, danke im Voraus
Hast du diesen Teleport geöffnet?
Nein, dieser Standort ist für mich nicht geöffnet.
Ist der Teleport hier geöffnet?
Dieser ist offen
Wenn du einer Quest von ihm folgst, wo hast du ein Problem?
Oh, wie konnte ich es nicht bemerken. Ich ging alle Schritte noch einmal durch und konnte den Punkt, den ich brauchte, leicht erreichen.
Vielen Dank für Ihre Hilfe! Es tut mir sehr leid, dass ich aufgrund meiner Unaufmerksamkeit Ihre Zeit mit dieser Frage in Anspruch genommen habe. Nochmals vielen Dank
es ist ok, ich bin froh, dass du es getan hast)
In der Phase der Suche nach Funken fehlt der erste Funke einfach am Kerzenhalter. Der zweite ruhige wurde an den gewünschten Punkt gebracht, während der erste irgendwo verschwand (der Replikator setzte den Stein ein, der Kamm erschien, aber es war kein Funke darin, gab es ein bestimmtes Stadium, in dem er erschien? Ich trat wieder ein das Spiel schon ein paar Mal, nichts wurde getäuscht
Hast du die Lichtzellen gedreht, um die Tür zu öffnen, dort eine Leuchte auf die Plattform gestellt, ein Kerzenhalter erschien, aber kein Funke? Wenn alles so ist, haben sie höchstwahrscheinlich einen Fehler entdeckt. Ich empfehle, sich an den technischen Support zu wenden
Was, wenn irgendwann der Funke verloren geht
versuche den ganzen Weg von ihrem Aussehen zu gehen
Verdammt, in dem Moment, in dem ich die Treppe zum Fresko hinaufsteigen, den Aufzug benutzen musste, bin ich aufgestanden, dann versehentlich davon gesprungen ((((jetzt ist es oben, unerreichbar ((((((kann ich irgendwie nach hinten absenken?
Suchen Sie an den Wänden neben dem Aufzugseingang nach dem blauen Knopf. Wenn nicht, verlassen Sie den Tempel und rennen Sie einfach zum Platz vor dem Grab – der Aufzug führt zur Oberfläche
Im Sinne? Ich habe nicht wirklich verstanden, das heißt, an derselben Stelle ist es eher wie ein Aufzug und es gibt keinen Eingang. Sie stehen einfach auf und gehen nach oben und wie kann man sonst den Knopf drücken? Ich habe das nicht gesehen, vielen Dank, ich werde danach suchen, wenn ich das Grab verlasse, wenn überhaupt, wenn es nicht herauskommt, schreibe ich noch einmal .... Meine Güte, wie dumm ich bin
wie finde ich benben, wenn ich mich an einen anderen ort teleportiert habe, zurückgekommen bin und die tür geschlossen ist, gibt es keine möglichkeit zu öffnen
hat auf Ihren Kommentar unten geantwortet
Verdammt, was tun, wenn ich mich im Teil „Finde Benben“ an einen anderen Ort teleportiert habe und jetzt die Türen geschlossen sind, ich weiß nicht, wie ich sie öffnen soll (
Hast du den Teleport im Südwesten des Grabes benutzt? Sag mir, welche Türen geschlossen sind
«Der Reisende nimmt die Platte heraus und verbindet sie mit dem Gebäude in der Mitte der Halle.
Auf dem Screenshot ist rechts neben der Pyramide oben im Grab eine Tür zu sehen. Ist das eine Requisite oder öffnet es sich?
bisher gilt es als Requisiten. Die Tür wird durch Visionen erleuchtet, aber es ist nicht bekannt, wie man hindurchkommt
Und wie man mit einem Marker zurück in die Höhle kommt, find ben ben, wenn man vergessen hat, den Teleport zu aktivieren, sich aber daraus teleportiert hat
Versuchen Sie, sie durch die Magma-Düne zu erreichen
Das Leistungsniveau reicht nicht aus, nur wegen der Aufgabe (
Benutze den Teleporter an der südwestlichen Ecke des Grabes und folge dem Text ab Finde die Mitglieder der archäologischen Expedition