
В Von der Niemalsheit zur Ewigkeit In der versteckten Herausforderung „Tanz! Tanz! Tanz!“ auf dem Resortgelände musst du eine Geisterparty mit Musik zum Leben erwecken. Das Rätsel ist schnell gelöst und beschleunigt deinen Erkundungsfortschritt. Gewinne das Vertrauen der Salonangestellten und erwecke die Gruppe. Anomalien Wache mit deinen Lieblingssongs auf.
Wie man auf die Gästeliste für NTEs bizarre Veranstaltung "Dance! Dance! Dance!" kommt.
Begebt euch in den östlichen Teil der Insel, zur kleinen Siedlung in der Nähe des Mondaussichtsturms. Folgt dem Symbol. "seltsame Geschichte" Beachten Sie das Schild am Zaun. Darauf steht:
„Punkt zehn Uhr haben sich die Gäste versammelt. Ihre Füße jucken, um zu tanzen, doch die Tanzfläche ist heute Abend leer. Keine Melodie, kein Lied, keine Röcke, die im Takt wirbeln. Musiker, sei nicht schüchtern! Lass die Töne heute Abend erklingen!“
Zeit zurückspulen spät in der Nacht (22:00 Uhr) - dann wird der Eingang zum Anwesen von blauem Feuer umrahmt.
Wenn Sie durch das Feuer gehen, ohne eine bestimmte Bedingung zu erfüllen, wird der Salonangestellte sagen: "Du stehst nicht auf der Gästeliste? Bist du der Musiker, auf den wir gewartet haben?" — Der Held wird aus dem Gebiet gebracht.
Mach die Musik auf
Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie eine beliebige Melodie spielen. Dies kann auf zwei Arten geschehen:
- Betreten Sie das Gebiet am Roller oder ein Motorrad Das Radio sollte eingeschaltet sein. Die erste kostenlose Beförderung wird nach Abschluss des Kapitels „Gutes Geschäft ist der beste Schatz“ vergeben.
- Spiele den Titel ab auf Tragbarer Player Kuboks Gehe durch das Tor. Dieser Gegenstand wird deinem Inventar hinzugefügt, sobald du Stufe 7 erreichst. Magnatenebene.
Öffne deinen Rucksack Zero Esper (Standardeinstellung "B"), pereidite v razdel Wichtige Artikel und verwenden Sie einen Schlüsselanhänger oder Player. Dieser wird automatisch der Schnellzugriffsleiste hinzugefügt, die durch Drücken von [Taste einfügen] aufgerufen wird. "T".
Belohnung
Für das Abschließen der versteckten Geschichte erhältst du 24 WandererpunkteDadurch wird der Bereich „Wanderwege“ gefüllt. Wir empfehlen, die zerbrochene Klinge in der Nähe des goldenen Baumes hinter dem zentralen Gebäude aufzuheben; sie wird für die Geschichte „Das vergrabene Schwert“ nützlich sein.






