The Witcher 3 „Mouse Tower“, die tragische Geschichte von Annabelle

Die Aufgabe erscheint nach Abschluss der Quest "Zum Anfassen" und nimmt eine Einladung zu einem romantischen Dinner an Keira Metz. Komplettlösung "Mäuseturm" In The Witcher 3 ist es, als würde man ein Buch lesen: Geralt geht um den Turm herum, lauscht den Dialogen der Geister, die eine Vorstellung von den Ereignissen der vergangenen Jahre formen.

Keira Metz

Spielerentscheidungen beeinflussen für zukünftige Veranstaltungen, "Mäuseturm" kann auf mehrere Arten abgeschlossen werden.

Inhalt

So erhalten Sie die Quest "Mäuseturm". Ausführliche Anleitung

Mäuseturm auf der Insel Kolomnitsy

Im Spiel "The Witcher 3: Wild Hunt" die Aufgabe wird nach dem Erscheinen auf Einladung erteilt Keyra: Der Hexer kommt angerannt und sieht in einem grünlichen Schleier einen Dialog mit einem unbekannten Schatten. Geist des Zauberers über Ratten sprechen.
Zauberin bricht den Kontakt ab und spricht über den Fluch, der über der Insel schwebt Kolomniza, und deutet unmissverständlich an, dass sie sich für die Untersuchung der Catriona-Pest interessiert, die von dem Magier durchgeführt wurde Alexander.

Geralts Zustimmung wird die Quest aktivieren und Keira wird den Charakter mit den notwendigen Dingen ausstatten: einem Xenovox und einer Wunderlampe.

Wie kommt man auf die insel

Keiras Boot

Sobald die Aufgabe in der aktiven Liste erscheint, können Sie fortfahren. Anreise zur Insel Schwimmen oder Boot von der Insel Mine (am nächsten).

Die erste Sitzung der Einwegkommunikation mit schöner Begleiter: Er wird Sie bitten, den Gesprächen der Geister zuzuhören. Nebenmission, aber interessant.

Wie man am Turm nach Geistern sucht

Grüne Laterne

Die Erfüllung der Anfrage ist einfach: Wandern Sie einfach in der verlassenen Festung herum und suchen Sie nach grüner Dunst, aktiviert die Lampe auf dem Weg zu ihnen. Wo findet man:

  • An der Palisade auf dem Weg zum Turm.
  • Am Tor hinter dem Turm.
  • Am Ufer beim Wasser. Es wird auf dem Weg zum Gebäude sichtbar sein.
Auf der Insel leben Ertrunkene und Ghule, und am Eingang lauert eine Wasserfrau.

So erkunden Sie den Turm

Kadaver von Nagetieren

An der Innenausstattung des Zimmers ist nichts Ungewöhnliches: Ratten, Dreck, Verwüstung und heulender Wind. Im ersten Stock geschlossene Türder täuschend die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Tatsächlich nur Ausweg auf die Strasse. Und auf dem Boden gibt es jede Menge Blutspuren, tote Nagetiere und scharfe Waffen.

Es gibt Orte im Turm, an denen Sie den Geistern lauschen können:

  • Erdgeschoss - der Durchgang gegenüber der Treppe.
  • Zweiter Stock - am Kamin.
  • Dritte Etage - grüne Reflexionen im Raum.

Puzzlefalten: hier Bauern brachen ein Auf der Suche nach Nahrung beschlossen sie, einen wohlhabenden Baron aus der Gegend auszurauben. Denn hier liegen viele Leichen. Aber darunter sind auch frische - jemand tötet weiter.

Geheimes Labor

Hebel mit Palmendruck

Fertig sein Studie Im vorletzten Stockwerk hört Geralt erneut Keira auf Xenovox zu und erfährt, dass sich Alexanders Labor im Stockwerk darüber befindet. Mit Hilfe der Intuition erkennt man Spuren des Geheimgangs – Schalter mit Handabdrücken. Nach ihnen Aktivierung Die Wand wird sich bewegen und Durchgang wird geöffnet mit Holztreppe.

Annabelle - Turmgeist

Geist Annabelle

Der Spieler erkundet das Labor und macht sich mit dem Tagebuch mit Aufzeichnungen von Experimenten vertraut, aber das ist nicht die Hauptsache. Ziel - Ansammlung von Spirituosen in der Mitte des Raumesworaus weint. Nach dem Einschalten der Laterne wird ein Ereignis in Form eines Dialogs mit dem Geist der Tochter des reichen Mannes, der hier lebte, aktiviert.

Annabelle ist die einzige, die mit Geralt von den gespenstischen Bewohnern hier sprechen kann.

Sie wird erzählen, dass die Bauern in den Turm eingebrochen sind, sie hat es geschafft, sich im Labor zu verstecken, wo sie Schlaftabletten genommen hat. Aber als ich aufwachte konnte sich nicht bewegen, und es wurde schon von Ratten angenagt. Das Mädchen dachte, dass ihr Geliebter ein Fischer namens Grahamaber er kam nicht. Seitdem kommt der Geist an Land und hält Ausschau nach einem geliebten Menschen. Tau will, dass der Hexer ihm die Überreste bringt, damit sie es kann finde Frieden.

Durchgang und Ende der Quest "Mäuseturm"

Kolomniza-Turm

Nach dem Dialog mit stehen drei Optionen zur Verfügung:

  1. Nehmen Sie sich Zeit zum Nachdenken und kehren Sie dann zu dem Mädchen zurück. Erkunden Sie in der Zwischenzeit den Turm.
  2. Glauben Sie nicht, was Sie hören.
  3. Geh zu Graham.

Die zweite Option erscheint, wenn Geralt einen Toten gefunden hat im dritten Stock und dort einer Geistergeschichte zugehört. Wenn dies nicht der Fall ist, sollten Sie wählen erste Option und den Turm gründlich untersuchen, denn hier sind frische Leichen. Neugierige Besucher des Turms sterben immer noch an etwas.

"Mäuseturm". schlechtes Ende

Seuchenmädchen

Spieler stimmt zu die Bitte erfüllen Annabelle und geht in das Dorf Rudnik, wo er die Überreste den gebrochenen Herzen übergibt Fischer. Es stellt sich heraus, dass Wußte nicht über solch ein tragisches Schicksal der zweiten Hälfte und willigt ein, zu begraben.

Sobald Geralt die Hütte verlässt, ertönt ein herzzerreißender Schrei. Bei der Rückkehr wird der Spieler sehen von den Toten Grahama, ein Rattenrudel und der Geist von Annabelle, die sofort davonlaufen wird.

"Mäuseturm". gutes Ende

Grahams Traurigkeit

Wenn der Spieler aufmerksam ist und auf frische Körper achtet, schließt er das ab der Geist des Mädchens ist der Mörder. Auf dieser Grundlage macht es mehr Sinn zweifle an dem, was du hörst und wählen Sie die entsprechende Option aus.

Der Verstorbene nimmt die Gestalt an Pest Jungfrau и wird angreifen auf Geralt. Im Kampf ist es besser, das Zeichen zu verwenden Yrden oder Mondstaubden Feind aus der Unverwundbarkeit zu nehmen.

Wenn Sie sich Zeit zum Nachdenken nehmen und den Turm verlassen, wird das Mädchen auch den Helden angreifen.

Nach dem Kampf wird sich Keira melden und beraten привести nach Grahama Island, um endlich den Fluch aufzuheben. Es bleibt ihm nachzuschwimmen Mine und überreden, den Turm zu besuchen. Der Fischer wird nicht beiseite treten, während er einen gespenstischen Freund küsst, wird er leblos fallen, und Annabelle finde Frieden.

Urteil

Unterlagen

Was auch immer das Ende sein mag, Fluch vom Turm wird entfernt. Es bleibt, das Labor zu besuchen und Alexanders Dokumente mitzunehmen, um sie Keira Metz zu übergeben.

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