Absolut nutzlose und unnötige Panzer, die nur Zeitverschwendung sind, und das Spielen mit ihnen wird nur zu Enttäuschungen führen.
Hallo Tanker! Wotpack ist bei euch und heute schlagen wir vor, über eines der aktuellen Themen in World of Tanks zu spekulieren - Relevanz der Technik. Einige der Maschinen sind schon einfach moralisch überholt und passen nicht in den Rahmen des modernen Zufallshauses mit seinen turbachs, Wagenlenker и drei Selbstfahrlafetten im Kampf. Aber das Spiel muss irgendwie entwickelt werden, also muss man eine neue Technik einführen, die in den meisten Fällen zu ihrer Zeit nicht weiter fortgeschritten ist als eine Zeichnung oder ein Layout, so dass das Spiel sich als umständlich (und manchmal zu Unrecht imboss, aber das ist eine ganz andere Geschichte).
Reden wir also über Autos überspringen Sie es besser und laden Sie es jetzt nicht herunter. Vielleicht ist die Bewertung etwas subjektiv, aber ich werde versuchen zu erklären, warum dieser Panzer es auf diese Liste geschafft hat. Ranking-Positionen basieren auf dem Verhältnis „Erwartung/Realität“ – wie frustrierend die Spitze des Zweigs nach dem Upgrade ist.
10 Ort
Leichter Panzer aus Deutschland Rheinmetall-Panzerwagen. In Bezug auf die Leistungsmerkmale ist es eine fast vollständige Kopie des Amerikaners Sheridan, aber schwächer in fast allen verallgemeinerten Indikatoren. Der entscheidende Unterschied bzgl einmaliger Schaden, wobei das "Deutsche" weniger als 70 Einheiten hat, was in DPM umgerechnet bereits einen Unterschied von etwa 500 Einheiten ausmacht.
Zur selben Zeit, Rhm. pzw. vollständig keine Rüstung, schlecht Stabilisierung und er ist auf vielen Karten nicht in der Lage, im Licht zu konkurrieren Britischer, sowjetischer und französischer LT.
9 Ort
Schwedischer Jagdpanzer Strv 103B hat ein einzigartiges Gameplay mit hydropneumatischer Aufhängungsmechanik. Das Hauptproblem dieses Threads ist enge Spezialisierung. Während Sie darauf spielen, können Sie nicht eilen, den Verbündeten beim Angriff helfen oder ein oder zwei Panzergeschosse retten.
Wenn Gegner deine Flanke drücken, fügst du Schaden zu. Wenn der Turbach und Ihre Verbündeten die Richtung durchstoßen, dann unverletzt bleiben.
8 Ort
Deutscher schwerer Panzer deren Zweig für das Pumpen längst jede Bedeutung verloren hat - Pz.Kpfw. VII. "Alfatapok" ist einfach der beste der schlechtesten TTs auf Level 8, "neun" ist auch schwer zu pumpen, hier, während Sie den 10. Level abpumpen, werden Sie durch alle Kreise der Hölle gehen. Die Spitze des Zweigs ist ungeschickt und tankt aufgrund des schwachen Mantels der Waffe nicht gut, sie hat einen hinteren Turm, sie kann wegen der hervorstehenden "Zylinder" nicht "von der Seite" spielen.
Übrigens die Filiale E-100 viel angenehmer beim Pumpen und LBZ auf TT durchzuführen Maus wird viel effizienter sein.
7 Ort
Chinesischer Zweig von Jagdpanzern angeführt von WZ-113GFT. Dies ist der Fall, wenn Thread beendet, bevor er überhaupt angefangen hat. Es wurde speziell für den asiatischen Raum eingeführt (jeder dort liebt chinesische Technologie, wie unsere sowjetische).
Sie hat eine gute Verkleidung, aber Sie können deswegen nicht viel im Gebüsch stehen geringe Genauigkeit. Mobilität ermöglicht es Ihnen, aktiv zu spielen, aber aus nächster Nähe wirkt es sich aus mittelmäßige Buchung von Seiten und Wangenknochen, bricht zu leicht in die Frontalprojektion ein.
6 Ort
Sowjetischer mittlerer Panzer K-91, das eine coole Waffe und eine Reihe von Mängeln hat, die es im aktuellen Zufall unspielbar machen. Die Implementierung des Tools ist aufgrund von schwierig niedrige Silhouette aushintere Lage des Turms, und es gibt keine Panzerung im Rumpf (und es brennt oft). Deshalb zu schießen - Sie müssen ausrollen, und versuchen Sie auch, eine normale Position einzunehmen, das UVN ist auch nicht da. Und jetzt haben Sie endlich den Körper für alle gerahmt, aber Sie müssen noch reduzieren, da Stabilisierung hier einfach vergessen.
In manchen Situationen Sie Sie können viel Schaden "auf die Ratte" in den Büschen schießen, aber dieses Gameplay besteht ausschließlich aus Jagdpanzern, nicht aus STs. Es ist schwierig, das volle Potenzial der Maschine auszuschöpfen, und das Spiel macht nicht besonders viel Spaß. Dies ist der Fall, wenn muss gegen den Panzer kämpfenum seine Schwächen zu überwinden.
5 Ort
Langmütiger japanischer Heavy Typ 5 Schwer, der abgeschafft, nerfed wurde, wird jetzt wieder abgeschafft, aber das wird ihm in keiner Weise helfen. Dieser Tank ist ein kräftiger Koloss mit widerliche Mobilität, die artha konzentriert sich ständig, und Geräte mit einer niedrigen Silhouette können sich einfach selbst abwischen, und Sie werden nichts dagegen tun. Es gibt eine Reservierung, also Gold wird ihm oft sofort angelastet und alle Rüstungen sind weg. In der Ära der Turbachs ist es langweilig, darauf zu spielen, und es kann problematisch sein, viel Schaden zu nehmen (es hängt sehr von der Karte ab).
Er hat sehr wenig Panzerdurchdringung bei BBs (selbst bei goldenen), und nach der Neuausrichtung hochexplosiver Granaten auf seiner bereits generften Waffe wird der Einsatz von HEs unrentabel sein.
4 Ort
Chinesisch LT WZ-132-1, bei dessen Betrachtung stellt sich nur eine Frage - warum ist er überhaupt im Spiel? Wollte etwas Interessantes machen Sheridan и T-100 LT, aber es stellte sich als ein Stück unspielbares Eisen heraus.
Er ist es nicht nur nach allen Hauptindikatoren verliert gegen Klassenkameraden и hat keinen Wettbewerbsvorteil, wenn es Licht ausgesetzt ist, also hat er auch eine schlechte Stabilisierung, ein langes Nachladen und die Waffe geht überhaupt nicht runter, geschweige denn, wie er brennt (einschließlich seiner Besitzer). Er ist zu Recht der schlechteste LT-10, es gibt keine Optionen.
3 Ort
Einmaliger Schaden 1050 Einheiten und die meisten hohe Panzerdurchdringung auf Gold 420 mm - sie bestechen wie ein spektakuläres Mädchen, das sich von Natur aus als diese Schlampe herausstellen wird, und Sie werden eine unglaubliche Bombe von ihr haben. Deutscher Jagdpanzer Jagdpanzer E 100 mit einer Abklingzeit von über 20 Sekunden.
Große Abmessungen и anfälliger Rumpf stellen das Hauptproblem bei der Umsetzung der Waffe dar - zu verlassen und zu schießen. Machen Sie sich bereit für die Tatsache, dass sie Sie harfen werden, und nach dem Schuss werden sie sofort mutig ins Heck eilen. Sie auch bricht leicht Gold in das Steuerhaus, was die vermeintlich coole Buchung zunichte macht.
2 Ort
Wie macht man eine „Zehn“ schlechter als eine „Neun“? Für Entwickler ist es einfach. Hinzufügen ST-I zweite Waffe und ruf es an ST-II.
Vor dem Hintergrund seiner Klassenkameraden verliert in allen wichtigen Parametern:
- Mittelmäßige Panzerung mit verwundbaren Bereichen in der Frontalprojektion und einem vorgewölbten Turm, sodass selbst das Verstecken des Körpers und das Spielen vor dem UVN leicht dort haften bleiben können.
- Schwache Feuerkraft.
- Keine Mobilität.
Dies ist der Fall, wenn die „Zehn“ deutlich schlechter abschneiden als ihre Vorgänger. Was nur ein spezielles Projektil wert ist - ein Kumulativ mit geringer Aufschlüsselung (bei den Stufen 8 und 9 Unterkaliber). Sehr zu spüren niedrige Revolverdrehgeschwindigkeit, manchmal hat ST-II einfach keine Zeit, um zum Feind zu wechseln, und sogar einige Stränge können ihn drehen. Daher ist es oft nur möglich, mit einem „Wams“ zu schießen, wenn Sie im Voraus auf den Feind oder auf stationäre Ziele warten.
1 Ort
Spread 💩 in einer schönen Verpackung. Die Entwickler haben es effektiv angekündigt und darüber gesprochen, Prem speziell unter diesen Zweig in die Neujahrsboxen gestellt und eine neue Mechanik für das modifizierte Nachladen erstellt - den italienischen TT Rhino.
- Die Mechanik ist einfach nutzlos., bestenfalls 1-2 Mal werden sich für die gesamte Schlacht als nützlich erweisen.
- Selbst Nachladezeit ist wahnsinnig lang - Sie werden die Trommel länger als 50 Sekunden nachladen, während die Abklingzeit zwischen den Schüssen 4 Sekunden beträgt.
- Goldene Muscheln - Kumulativa mit geringer AufschlüsselungDaher ist es unter Berücksichtigung seiner Abklingzeit sehr schwierig, DPM unter Bedingungen von Zufälligkeit und Turbokämpfen zu implementieren - er lädt einfach den größten Teil des Kampfes nach. Aber damit nicht genug, sie haben eine Fluggeschwindigkeit von 756 m/s, es ist fast unmöglich, schnelle Gegner auch auf mittlere Distanz zu treffen.
- Kleine SicherheitsmargeUnd Buchung eines der schlimmsten unter den TT-10 ist sogar der vorherige ST-II besser geschützt. Rinoceronte wird in den Rumpf, in den Turm und überall gestanzt.
- Gleichzeitig ist er der Größte kritischer Sammler, auf einen großen Erste-Hilfe-Kasten und einen Gürtel kann man nicht verzichten, da man sonst noch länger nachlädt (Schütze und Kommandant fungieren als Lader). Vergessen Sie nicht die Betäubung durch Artillerie, die auch die Wiederaufladung erhöht, und der Spritzer fügt ihm normalen Schaden zu.
Im Moment dies absolut unspielbares auto im aktuellen random. Rhino Er ist nicht in der Lage, den Kampf selbst zu führen, er kann nur in langwierigen Duellen Schaden anrichten und wenn die Verbündeten tanken / glänzen, was jetzt in Zufallsschlachten äußerst selten ist.
Lesen Sie weiter:So ist die Wertung ausgefallen, aber hier könnten noch ein paar Autos hinzukommen. Schreiben Sie in die Kommentare, wer ersetzt werden würde oder umgekehrt, welche der Panzer Ihrer Meinung nach hier hätten aufgenommen werden sollen.
Am erbärmlichsten ist jetzt (21.12.22) IS 7 ☝️☝️☝️ im Bereich der Übergabe an Pibiar, Großvaters Wachen, Betrügerseiten verschwunden ... wer hat mitbekommen, dass er verstanden hat ☝️ die Rüstung ist rein reduziert jetzt ... Eine Waffe? Ja, es ist auch nicht sehr bequem! Müll…
wo ist maus
Verstauben im Hangar 🙂
Aber im Allgemeinen, rein für einige LBZ, ist er nicht schlecht
Ich mag die Hündin wirklich, es ist nicht so einfach, sie zu durchbrechen, viele stehen einfach darauf, aber sie hat ein riesiges Plus, sie schießt hinter einem Hügel und verursacht Schaden an Panzern, die Sie noch nicht hinter einem Hügel gesehen haben. Die Geschwindigkeit ist hervorragend, Positionswechsel in 2 Sekunden und schon sind Sie im Geschäft.
Und alle Arten von Rotkehlchen sind nur etwas ...
T110E5 wird nicht einmal diskutiert! Weil dieser Panzer so miserabel ist, dass es keine Seelen im Spiel gibt)
Mann, bist du ein Arschloch? Der T100E5 ist jetzt einer der am beeindruckendsten aufgerüsteten TT10
Ich habe nicht die Schlampe gespielt, aber ich stimme der Yaga zu, einem sehr schwierigen PT. Die Aufschlüsselung ist gut und der Schaden, das Nachladen ist lang und die Geschwindigkeit ist null, wenn Sie den Platz der Trumpfkarte eingenommen haben, haben Sie Glück, die Kunst funktioniert blitzschnell, und wenn Sie von ST bemerkt wurden, das ist it, du hast seine Statistiken für die Schlacht))) Ich habe diesen Zweig heruntergeladen und Ferdinand mochte ihn nicht und Yaga.
Hier ist Yaga Level 8 - nur Liebe 🙂 Ich habe zum Vergnügen gespielt. Und Yaga 100 hat vor einer Art Marathon abgepumpt, ich erinnere mich nicht mehr. Ich bin zufällig gegangen - alles ist auf Gold und 3 Künste im Kampf
Es ist nicht klar, warum Bitch und Yaga E 100 in das Anti-Rating geraten sind, dem Rest stimme ich vollkommen zu.
Autor: Ihre Bewertung für einige Panzer sorgt für Kontroversen, insbesondere für die Yaga und die Hündin. Ich stimme zu, dass diese Maschinen von Kart und Tim abhängig sind, aber ich kann über jeden Panzer schreiben, dass es keinen Sinn macht, eine Bewertung abzugeben, wenn ja überhaupt, da viel von der Dichtung zwischen Stuhl und Clave abhängt!
Die Hündin einfach imba wie eine Strömung gepumpt der Meister hat sofort den besten pt 10 lvl bekommen, Yaga 100 ist auch ein Thema und es ist cool damit zu spielen, nicht wie auf britischen Weibern hier wenigstens gibt es Rüstungen und eine Aufschlüsselung von Gold 420 nimmt alles raus, pz 7 ist auch lange kein schlechter panzer nachladen sondern gut tanken, und Rhino. Es ist nicht so schlimm, also riecht der Rezensent nach Mist, und die Person, die es geschrieben hat, versteht Panzer überhaupt nicht, und wo in der Rezension von 7 es ist, sollte es hier auf Platz 1 gesetzt werden, also schreib nicht anders , Pudern Sie den Leuten nicht das Gehirn. Viel Glück!
Nun, wenn nach Ihnen Pz.Kpfw. VII и Rhino gute Panzer, aber der IS-7 ist schlecht, dann werde ich nicht einmal versuchen zu argumentieren ...
Ich stimme hier nicht zu K91 und strv 103 b sind sehr cool und SPIELBAR und Sie müssen sich nicht als völlig Fremder darauf ausdrücken, lernen Sie zumindest, auf ihnen zu spielen und Hündin TOP pt 1 lvl
Mit Hausschuhen, mit einer Yaga und einer Hündin stimme ich k91 nicht zu. Ja, Autos sind situativ. Ja, sie sind schwer zu meistern. Aber sie sind SPIELBAR, im Gegensatz zu den gleichen Klonen von Tips oder German Lt. Der Japaner wurde gerade getötet. Nun, über st2... Zum ersten Mal chtoli😁. Kartoffeln sind keine Fremden. 704 ist beispielsweise besser als 268. T30 ist besser als 110. So…