Die Entwickler haben den Schleier der Geheimhaltung gelüftet und Statistiken darüber veröffentlicht, welche Karten Spieler am wenigsten blocken.
Hallo Tanker! Wotpack ist bei euch und heute werden wir sehen, welche Karten am wenigsten auf die Blacklist kommen und warum sie es sind, was da gut ist.
3 Ort
Rating öffnet die Landschaft in Großbritannien - Redshire. Optisch ist die Karte eine der schönsten im Spiel. Es wird durch ein bergiges Gebiet dargestellt, das mit Hügeln und Feldern gesättigt ist, eine kleine Stadt befindet sich in der Mitte und ein kleiner Fluss trennt die Karte, was die Bewegung von Fahrzeugen nicht beeinträchtigt. Ein Luftschiff, ein Wrack und ein altes verfallenes Schloss runden die Atmosphäre ab.
Die Karte ist gut ausbalanciert, sodass beide Teams auf Augenhöhe sind. Es verfügt über ein ruhiges und langes Spiel, verzeiht keine gedankenlosen Ausbrüche. Es gibt drei Hauptbereiche:
- die Burg und das angrenzende Flachland;
- Bereich des gefallenen Luftschiffs;
- Hügel in der Mitte der Karte.
Es sind die Hügel, die die Schlüsselposition einnehmen, weil das Team, das sie erobert hat, fast die vollständige Kontrolle über den Rest der Gebiete erhält. Deshalb befindet sich die Basis dort im Encounter Battle-Modus.
Redshire ist gut, weil jede Fahrzeugklasse eine Verwendung für sich finden und ihre Rolle voll ausspielen kann, was für Spieler wichtig ist, die LBZ spielen.
2 Ort
Karte mit bergigem Gelände und schroffem Gelände - Übergeben, die optisch an den Nordkaukasus erinnert. Eine große Anzahl von Felsen und Steinen schließen die Lücken, die Hügel eignen sich für Hinterhalte, und die verschlungenen Pfade bieten die Möglichkeit, den Feind von den Flanken aus zu umgehen oder die Basis anzugreifen.
Diese Karte kann in vier bedingte Zonen unterteilt werden:
- Gletscher;
- Brücke;
- eine große Schlucht in der Mitte des Ortes;
- Umweg um den Berg.
Eine Vielzahl von Richtungen ermöglicht den Einsatz verschiedener Fahrzeuge, es gibt einen Platz für schwere Waffen zum Kämpfen, LTs können die Mitte der Karte beleuchten, Jagdpanzer können die Brücke halten und mittlere Panzer können jede der Richtungen unterstützen , gehen aber meistens über den Berg. Für die Artillerie sind Hügel vorgesehen, von denen aus sie die gesamte Karte kontrollieren und die Basis schützen können, manchmal können dort auch "Karton" -Panzer ansetzen.
1 Ort
Laut den meisten Spielern war die Karte am wenigsten problematisch Lasville. Der Ort ist ein isoliertes Bergtal auf der einen Seite und eine kleine Stadt auf der anderen Seite, getrennt durch einen großen See in der Mitte der Karte.
Auch eine der wenigen Karten, auf denen das Spiel den Eindruck von Ausgeglichenheit erweckt, hat also viele Fans gefunden. Um nicht zu sagen, dass es mit einer Vielzahl von Taktiken vollgestopft ist, im Grunde läuft alles darauf hinaus, in der Schlucht zu stehen, im "Bauch" hervorzuheben und der entscheidende Kampf findet in den Straßen der Stadt statt.
Obwohl die Karte selbst nicht groß ist, sorgt sie für die „Begegnungsschlacht“. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich persönlich habe wiederholt eine Situation beobachtet, in der der größte Teil des Teams, anstatt zum Eroberungspunkt vorzudringen, die halbe Miete in der Schlucht sitzt, wo mehrere Panzer ausreichen, um die Richtung zu halten.
Gleichzeitig gibt Lasville den Spielern, wie die vorherigen Karten, dank verschiedener Positionen die Möglichkeit, auf jedem Fahrzeug eine erstklassige Rolle zu spielen: Ebenen, Ufer, Steine, Hügel, Stadteingänge, Berge. Die Karte ermöglicht es Ihnen, das Beste aus Ihrem Panzer herauszuholen und das Spiel zu genießen.
Was sind deine Lieblingskarten?
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