Die besten Titel in der Geschichte der Branche, die einen erheblichen Einfluss sowohl auf die Konkurrenz als auch auf das Gaming im Allgemeinen hatten. Diese Projekte haben die Wahrnehmung von Spielen in der Gesellschaft verändert und die Entwickler gezwungen, härter zu arbeiten.
Die Geschichte der Videospiele ist ein interessantes Thema, über das man stundenlang reden kann. Die Auswirkungen auf die gesamte Branche von Projekten wie Mario, Tetris, Die Sims, Final Fantasy und andere sind schwer zu überschätzen. Für dieses TOP haben wir jedoch nur 5 Spiele ausgewählt, die mit ihrer Veröffentlichung haben die Welt der Spiele auf den Kopf gestellt und beeinflussen sie noch immer maßgeblich.
Mortal Kombat (1992)
Am Anfang ihrer Reise waren Computerspiele sehr beliebt süß und freundlich. Meistens wurde den Spielern angeboten, sich mit einer Spielhalle oder einem Projekt mit einer einfachen Handlung ohne unnötige Details und hohe Themen zu unterhalten. Alles änderte sich, als solche Projekte die Arena betraten Mortal Kombat. Dunkel und blutig, sie legten neue Spielregeln fest, und dagegen musste etwas getan werden.
Das Problem war, dass damals Spiele als Produkt „für Kinder“ galten. Es gab keine Altersgrenzen in der Welt der Videospiele, und Mortal Kombat könnte jedem Benutzer in die Hände fallen. Das lag an solchen blutigen Spielen behördliche Beschränkungen für Minderjährigedie den unreifen Geist vor übermäßiger Grausamkeit schützte.
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Metal Gear Solid (1998)
Phrase "Kojima ist ein Jean“ klingt auch 2021 aus jedem Eisen, aber nicht jeder Gamer weiß, warum dieser Spieleentwickler seinen Ehrentitel erhielt. Natürlich veröffentlicht er bis heute wunderbare Projekte, aber alles begann an den Ursprüngen der modernen Gaming-Industrie, während der Veröffentlichung von Metal Gear Solid. Das Projekt sorgte für Furore und für immer den Weg verändert zur Entwicklung solcher Titel.
Die Sache ist, Kojima drehte sein Spiel zum echten Film. Professionelle Schauspieler wurden eingeladen, die Charaktere auszusprechen, die Rahmen wurden auf Anraten erfahrener Operatoren gebaut und Das Drehbuch hat viel Zeit in Anspruch genommenals in allen Wettbewerbsprojekten zusammen. Die Japaner zeigten, dass das Spiel nicht nur Unterhaltung sein kann, sondern auch separate Kunstform.
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Dota (2003)
MOBA-Spiele haben eine lange und verwirrende Geschichte, aber wie wir sie heute kennen, verdanken sie es den ersten benutzerdefinierten Karten von Blizzard. Angefangen hat alles mit Erweiterungen für Starcraft, aber das beliebteste war DotA basierend auf Warcraft III. Die Zahl der interessierten Spieler wuchs und wuchs, und 2008 achteten die Entwickler darauf.
Zuerst kam League of Legends und dann das fabelhafte Dota 2. Es ist jedoch unmöglich, League of Legends als Vorläufer des Genres zu bezeichnen, da dieser Titel ursprünglich selbst auf einer benutzerdefinierten DOTA-Karte beruhte. Jetzt gilt Dota 2 als „Nachfolger“ dieses sehr benutzerdefinierten Spielmodus und dieses speziellen Spiels setzt Trends im MOBA-Segment.
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World of Warcraft (2004)
Das Erscheinen von MMORPG-Spielen auf dem Markt hat die Spieleindustrie für immer verändert. Natürlich war World of Warcraft nicht der einzige derartige Titel er war der beliebteste, also wurde dieses Projekt in die TOP aufgenommen. Im Jahr 2009 stieg der Höhepunkt von Online Warcraft auf die Marke von 10 Millionen Spieler - für damalige Verhältnisse unvorstellbare Zahlen. Soweit WoW gilt als Standard des Genresdie unglaublich schwer zu erreichen ist.
MMO-Spiele haben ein unglaublich wichtiges und komplexes Element in die Branche gebracht - Genossenschaft. Von diesem Moment an versuchten sogar jene Projekte, die nicht als Multiplayer galten, spezielle Modi oder Missionen hinzuzufügen, wo es möglich war mit Freunden spielen. Heutzutage ist es für Entwickler ein ernstes Risiko, einem Titel die Möglichkeit zu nehmen, ihn im Team weiterzugeben.
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Fortnite (2017)
Battle Royale ist ein Genre, mit dem sich alle gelangweilt haben, aber diese Spiele werden immer noch gespielt. Natürlich gab es sehr viele solcher Projekte, und sie begannen auf die gleiche Weise wie MOBA, von benutzerdefinierten Karten und Addons für z.B. Minecraft. Es war jedoch Fortnite, das den königlichen Schlachten wahre Popularität bescherte.
Fortnite wurde nicht nur in Rekordzeit zum beliebtesten Spiel des Genres, es ist es geworden Teil der Popkultur. Spielzeug mit Battle-Royale-Charakteren wird in großen Läden für Kinder verkauft, und für ältere Benutzer wird ständig Merch herausgebracht. Was können wir sagen, wenn die Entwickler von Fortnite so viel Geld verdienen konnten Erstellen Sie Ihren eigenen Play Store - Epischer Games Store, und werde einer der größten Konkurrenten von Steam.
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Und alle? Wo ist Düne 2? Wo ist GTA 3? Age Ultima Unterwelt?
diese Oberteile sind ohne Dark Souls unvollständig
Und wie sind diese Spiele hierher gekommen ...
Okay, wow, okay, MGS (obwohl ihr Einfluss umstritten ist), aber Fortuit, Mortul Kombut und Dota ...
Chivo? Wurden Sie für diesen Mist bezahlt?
Hmm
was zum teufel macht fortnite hier?