Händler in Baldur's Gate 3 auf der ganzen Welt verteilt. Während in BG3 viele Charaktere gehandelt werden können, gibt es spezielle Charaktere, die mit einem speziellen Brieftaschenmarker gekennzeichnet sind und eine reichhaltige Auswahl an einzigartigen Gegenständen bieten, die sonst nicht zu finden sind. Solche NPCs sind sehr wertvoll. kann einzigartige Ausrüstung, Vorräte und Tränke bereitstellen, die auf dem Schwierigkeitsgrad „Taktik“ unerlässlich sind.
Im Guide stellen wir alle Händler in Baldur's Gate 3 vor und nennen ihren Standort sowie die wichtigsten Artikel im Sortiment.
So handeln Sie mit Baldur's Gate 3
Um zu handeln, starten Sie einen Dialog mit einem Händler, wählen Sie eine Replik aus der Liste aus oder klicken Sie auf ein spezielles Symbol in der unteren linken Ecke des Dialogfelds. Bevor Sie mit den Charakteren handeln, müssen Sie sich manchmal einige ihrer Zeilen anhören oder sogar ein paar Tests mit Karmawürfeln bestehen. Auf dem Austauschbildschirm:
- Ziehen Sie Ihre Immobilie per Drag-and-Drop in das freie Feld auf der linken Seite, um Artikel zu verkaufen.
- Wählen Sie einen Artikel aus Ihrem Inventar aus und ziehen Sie ihn in das rechte leere Feld, um ihn zu kaufen.
- Klicken Sie auf das Skalensymbol, um Gebote basierend auf dem Wert des Verhältnisses der verkauften und gekauften Artikel auszugleichen. Durch diese Aktion wird entweder auf der Verkäufer- oder Käuferseite Gold hinzugefügt, um den Handel auszugleichen.
- Klicken Sie auf „Austauschen“.
Der Handelsmechanismus in Baldur's Gate 3 beinhaltet die Möglichkeit des Verhandelns: Versuchen Sie, einen wertvollen Verkäufergegenstand zu ergattern, dessen Gesamtwert in Gold geringer ist als der Wert der von Ihnen angebotenen Waren. Der Erfolg eines solchen Unternehmens wird von der Charakteristik beeinflusst Verkäuferbeziehungen.
So verbessern Sie die Einstellung des Händlers
Für jeden Charakter haben Händler ein Reputationssystem. Die Beziehung zwischen Verkäufer und Käufer wird im Tauschfenster in der unteren rechten Ecke überprüft. Je höher dieser Parameter ist, desto niedriger sind die Preise und desto höher ist die Chance auf ein Zugeständnis, das der Verkäufer beim Tausch in einer Situation der Preisungleichheit zu Ihren Gunsten macht. Methoden zur Steigerung der Reputation von Händlern:
- Geben Sie Ihren Gegenparteien Gegenstände oder Gold. Verschieben Sie sie in Ihr Inventar und klicken Sie auf „Umtauschen“, ohne um Geld zu bitten. Um das Vertrauen zu maximieren, müssen Sie dies tun Spenden Sie Gegenstände oder Geld im Wert von 600 Gold.
- Da der Ruf individuell ist, ist es besser, Ihrem Charakter die Rolle des Handelspartners 1 zuzuweisen, damit nur er die Beziehungen im Tausch- und Handelsprozess verbessert.
Natürlich ist es am sinnvollsten, eine Beziehung zu dem Helden mit dem Höchsten aufzubauen Charisma für maximale Preisreduzierung.
Wie man einen Händler ausraubt
Verwenden Sie Stehlen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Das wichtigste Merkmal in diesem Prozess ist Fingerfertigkeit. So rauben Sie einen Händler aus:
- Nimm einen Charakter und trenne ihn von der Gruppe.
- Wechseln Sie in den Stealth-Modus.
- Gehen Sie vorsichtig von hinten auf den Händler zu, damit er es nicht bemerkt. Sie dürfen sich nicht im rot markierten Sichtbereich befinden. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu stehlen. Wir empfehlen Ihnen, sich zunächst einzuloggen. Turn-by-Turn-Modusum zu verhindern, dass sich der Händler bei der Auswahl der Artikel umdreht.
- Wählen Sie einen Artikel aus dem Inventar aus. Jeder Diebstahl hat seine eigene Komplexität, je nach Größe und Menge.
- Wenn ein Gegenstand ausgewählt ist, drücken Sie „Stehlen“ und bestehen Sie einen Fingerfertigkeitstest.
- Wenn die Prüfung erfolgreich ist, versuchen Sie sofort zu fliehen oder verschwinden Sie in der Unsichtbarkeit.
Oftmals stellen Verkäufer auch nach erfolgreichen Diebstählen schnell fest, dass ihre Taschen gestohlen wurden. Wenn sie einen Spieler in der Nähe bemerken, können sie beim nächsten Dialog eine Prüfung mit karmischen Würfeln bestehen, um Verdacht abzuwehren, ein Lösegeld zu zahlen oder einen gestohlenen Gegenstand abzugeben. Der Würfelwurf ist nur beim ersten Fang eine Option.
Kaufleute in Akt 1
Überlegen Sie, wo sich die Geschäfte des 1. Akts befinden, an der Oberfläche und im Underdark.
Volo
Erste Begegnung: Das Lager des Protagonisten, Akt I.
Sie können den Barden darin retten Koboldlagerindem du die Nebenquest abschließtRette Volo". Er verfügt nicht nur über eine Auswahl an nützlichen Vorräten, Tränken und Zaubersprüchen, sondern ist auch als Handlungsfigur wertvoll, denn verfügt über einige Informationen über Illithidenlarven.
Schlüsselwerte zum Verkauf:
- Magische Schriftrollen.
- Lieferungen.
- Heiltränke.
Händler Grat
Zuerst gesehen: Goblin Camp, Akt I.
Neophyt of the Absolute verkauft Ausrüstung und Vorräte im Vorhof Koboldlager. Er ist den Charakteren gegenüber neutral, aber zuerst muss man sich Zugang zum Lager verschaffen. Warenliste:
- Schuhe a la Swires.
- Amulett der Elementarqual.
- Bogenschützenhandschuhe.
- Stiefel der Unterstützung und Hilfe.
- Klingeln: „Beruhigendes Flüstern“.
- Rückkehrspitze.
- Verschiedene Waffen +1.
- Farben.
- Lieferungen.
- Heiltränke und Schriftrollen der Auferstehung.
- Schaufel.
Roa Mondlicht
Zuerst gesehen: Goblin Camp, Shattered Sanctuary, Akt I.
Der Sklavenhändler bietet eine große Auswahl an verzauberter Ausrüstung und anderen Wertgegenständen. Folgende wertvolle Gegenstände können erhalten werden:
- Waffen: Monster Slayer Glaive, Bloodied Two-Handed Axt, Staff of the Golden Wyrmling.
- Magische Schriftrollen.
- Unsichtbarkeitstrank.
- Rüstung verschiedener Typen +1.
- Viel Essen (Vorräte).
- Verzauberte Pfeile (Feuer, Blitz, Eis, Gift usw.).
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
Im 2. Akt wird sie in die Lunar Towers ziehen und das Sortiment erweitern.
Brem
Zuerst gesehen: Zhentarim-Heiligtum, Akt I.
Höchstwahrscheinlich wird dieser Charakter zum ersten Mal bei einem Besuch im Tierheim im Rahmen der Nebenquest getroffen.Finden Sie die fehlende Ladung". Damit dieser Charakter mit dem Handel beginnen kann, ist es natürlich notwendig, dass der Leiter des Tierheims, Zaris, das Team hineinlässt. Wichtige Artikel zum Verkauf:
- Weste schütteln.
- Riesentöter.
- Thornstorm-Handschuhe.
- Diebstahlhandschuhe.
- Spaltklinge.
- Gnade von Corellon.
- Andere verschiedene Waffen +1.
- Rüstung +1 verschiedene Typen.
- Malen.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
Arron
Zuerst gesehen: Emerald Grove, Stone Hall, Akt I.
Einer der ersten Händler, den Reisende unterwegs treffen können. Bietet eine große Auswahl an Waren von geringer Seltenheit. Liste der wichtigsten:
- Handschuhe zum Auffangen von Projektilen.
- Wurfring.
- Rüstung: Schurken-Wanderer-Rüstung, Leder, gepolstert, beringt, Schuppenrüstung +1, Kettenhemd +1 und andere.
- Waffe: Regentänzer
- Schriftrollen der Magie.
- Lackierung der Ausrüstung.
- Heiltränke.
- Verzauberte Pfeile.
Okta
Zuerst gesehen: Emerald Grove, Stone Hall, Akt I.
Ein Koch im Emerald Grove serviert Essen. Handelt nicht mit einem Sim, der ihren Eintopf gegessen hat. Bevor du also Essen annimmst, kaufe entweder bei ihr oder wechsle zu einem anderen Sim, den sie noch nicht bedient hat. Octa verkauft nur Lebensmittel.
Verdammt
Erste Begegnung: Emerald Grove, Stone Hall, Akt I.
Tiefling Asmodeus und der örtliche Schmied in Emerald Grove verkauft Ausrüstung, verzauberte Pfeile und Kleidungsfarbe. Er verfügt über eine gute Rüstung, die es wert ist, in den frühen Phasen der Passage Gold auszugeben. Liste der wesentlichen Elemente:
- Schild des zuverlässigen Schutzes.
- Rüstung: Ring-, Rohleder- und andere Rüstungsvarianten + 1.
- Waffen: verschiedene Optionen bei +1.
- Lackierung der Ausrüstung.
- Verzauberte Pfeile.
Mattis
Erste Begegnung: Emerald Grove, Stone Hall, Akt I.
Ein jugendlicher Tiefling sammelt Wertgegenstände und verkauft sie an vorbeikommende Reisende. Sie können Farben für Kleidung, Campingbedarf, Werkzeuge usw. kaufen Schaufel.
Cyril
Erste Begegnung: Uphill Road, Akt I.
Versorgungshändler und einer der Nemesis Karlach. Es ist besser, alle notwendigen Dinge bei ihr zu kaufen, bevor Sie mit der Quest beginnen. „Jage die Teufelin“. Gehen Sie natürlich nicht mit Karlah im Trupp an diesen Ort, sonst beginnt ihre Suche und höchstwahrscheinlich beginnt ein Massaker. Das Sortiment enthält nur wenige wertvolle Gegenstände: ein paar Zaubersprüche, Vorräte, verzauberte Pfeile, einige Tränke und schwache Waffen (Dolche, Schwerter ohne Verzauberungen).
Blorg
Treffen Sie sich zum ersten Mal in: Deepholm, Myconid Colony, Akt I.
Lebt in einer Siedlung Underdark und verkauft viele wertvolle verzauberte Gegenstände und Zaubersprüche. Dieser Hobgoblin-Intellektuelle ist nicht nur ein wertvoller Händler, sondern verfügt auch über andere wichtige Informationen über die Illithiden und freundet sich sogar mit einem Mitglied dieser Rasse an. Der Verkäufer ist auf jeden Fall einen Besuch wert, denn bei ihm können Sie folgende Unikate tauschen:
- Stiefel des unvorstellbaren Schritts.
- Reifen: Spender des Lebens, Reifen der Explosionen.
- Waffe: Baneful, Melfs erster Stab.
- Schriftrollen der Magie.
- Ringe und Halskette: Gedankenkraft, Geschenk des Sonnenwandlers.
- Zutaten für Trank.
- Heiltränke.
Derrit Knochenumhang
Erste Begegnung: Deepholm, Mykonidenkolonie, Akt I.
Der Goldzwerg befindet sich in derselben Siedlung wie Blorg und handelt mit verzauberter Ausrüstung und alchemistischen Zutaten. Bei ihr können Sie folgende wertvolle Gegenstände kaufen:
- Lila-Wurm-Toxin, Wyvern-Toxin.
- Amulett der Genesung.
- Rüstung: Ringpanzerrüstung +2 und andere Typen bei +2 und +1.
- Waffen: Ätzender Dreschflegel und andere Arten, verzaubert auf +1.
- Biegering, Ätzring.
- Handschuhe des Kräuterkundigen.
- Lackierung der Ausrüstung.
- Alchemie-Zutaten.
- Heiltränke.
- Hacking-Tools.
Steinmetz Keith
Erste Begegnung: Grimforge, Akt I.
Wohnt am Grimforge Wharf und verkauft Zaubersprüche, Pfeile, Tränke usw höllisches Eisen. Hat keine andere wertvolle Ausrüstung zum Tauschen.
Kaufleute in Akt 2
In dem Gesetz, das den vom Schatten verdorbenen Ländern gewidmet ist, gibt es im Allgemeinen nicht sehr viele Händler und Siedlungen.
Quartiermeister Tully
Treffen Sie sich zum ersten Mal in Taverne „Last Light“, Akt II.
Ein Händler, der das einzige dunkelsichere Lager in den Felllands mit Ausrüstung versorgt. Sie verkauft sehr seltene Ausrüstung und kann sogar Vorräte kostenlos verschenken, wenn sie einen Überzeugungstest besteht (Schwierigkeitsgrad 10). Die folgenden Gegenstände sind am wertvollsten:
- Schild der Hingabe.
- Amulett der Harfner.
- Handschuhe der fliegenden Asche, Handschuhe der ausgeglichenen Hände.
- Rüstung: Robe der Macht, Robe aus Obsidianbesatz, Yuan-ti-Schuppenrüstung, Rüstung des Schattenschutzes, Rindenhautrüstung.
- Hut des unbezwingbaren Kushigo.
- Waffen: Zweihandaxt des Verteidigers, Krummsäbel +2, Flammenstab.
- Magische Schriftrollen.
- Lackierung der Ausrüstung.
- Heiltränke.
- Verzauberte Pfeile.
Schwester Lidwin
Erste Begegnung: Haus der Heilung, Akt II.
Eine untote Krankenschwester, die in einem örtlichen Krankenhaus lebt. Sie ist dem Spieler gegenüber überhaupt nicht aggressiv, selbst nachdem sie Malus Torm, den Haupt-„Arzt“ des Krankenhauses, getötet hat. Obwohl sie keine wertvolle Ausrüstung besitzt, bietet sie Tränke, Lagerbedarf und Gifte an.
Lady Esther
Erste Begegnung: Trielta Cliff, Pfad zu Rosimorns Wohnsitz, Akt II.
Nicht nur ein Händler, sondern auch ein Charakter, der in der Illek-Krippe eine interessante Quest gibt. Der Laden hat ein relativ kleines Sortiment, bietet aber einige interessante Zauberwaren an. Die wichtigsten Dinge:
- Amulett der Wundheilung.
- Handschuhe aus Asche und Zischen.
- Adelsgewand.
- Waffen: Kakophonie, Leaper.
- Handschuhe „Wintergriff“.
- Handschuhe des verderblichen Schlags.
- Stiefel des Elementarimpulses.
- Schriftrollen der Magie.
- Malen.
- Lieferungen.
- Heiltränke.
- Pfeile.
Ajaknir Jira
Treffen Sie sich zum ersten Mal: Nursery Illek, Akt II.
Ein Quartiermeister der Githyanki-Kinderkrippe, der viele einzigartige verzauberte Ausrüstung verkauft. Es gibt sehr seltene Waffen, Rüstungen und mehr. Vollständige Liste der nützlichsten Artikel:
- Agility-Handschuhe.
- Messer des Unterbergkönigs.
- Draufgänger-Handschuhe.
- Stiefel des entscheidenden Fortschritts.
- Waffen: Dreschflegel des Beschützers, Larethians Boshaftigkeit, Unsichtbare Bedrohung, Hexenbrecher und andere verzauberte Waffen.
- Heilgegenstände, darunter ein Trank der größeren Heilung.
- Verzauberte Pfeile.
Lann Tarv
Zum ersten Mal treffen: Moon Towers, Akt II.
Gunsmith Absolute, befindet sich im ersten Stock in Mondtürme. Verkauft viele wertvolle Ausrüstungsgegenstände:
- Hellebarde der Wachsamkeit.
- Handschuhe des Duellanten.
- Schild des Wächters.
- Heartfury-Robe.
- Faustbrecher-Helm.
- Waffen: Spielzeug für große Männer, Hieb-Kurzschwert, andere Typen mit +1.
- Verzauberte Pfeile.
Arai Oblodra
Erster Treffpunkt: Lunar Towers, Akt II.
Drow, einen Laden mit Dingen führend, die besonders für Zauberer nützlich sind:
- Jagdreifen.
- Lila-Wurm-Toxin.
- Malen.
- Mystische Verstärkungsschuhe.
- Ein Kleidungsstück voller Adel und wunderbarer Konzentration.
- Donnerhaut-Umhang.
- Ring der freien Aktion.
- Risikoring.
- Schriftrollen der Magie.
- Alchemie-Zutaten.
- Gifte und Tränke.
Mattis
Zweite Begegnung: Last Light Tavern, Akt II.
Wenn Mattis den ersten Akt überlebt, erhält er im zweiten Akt neue Sammlerstücke, Rüstungen und Sekundärgegenstände. Seit dem letzten Kapitel behält der Tiefling-Junge Schaufel und Tarbells Leitfaden zur Ablenkung. Darüber hinaus besteht beim ersten Dialog mit Mattis die Möglichkeit, ihm den Schlüssel abzunehmen, der in den Mondtürmen nützlich sein kann. Liste der neuen Artikel:
- Ausweichschuhe.
- Umhang des listigen Dunstes.
- Ein Löffel Salz, eine Karaffe mit nahezu unbegrenztem Wasser, eine Wachsamkeitsangel, eine Senderpatrone.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
- Lieferungen.
- Fackeln.
- Verzauberte Pfeile.
- Elixiere.
Verdammt
Zweite Begegnung: Last Light Tavern, Akt II.
Tiefling-Schmied erscheint an der Stelle in der Nähe der Mondtürme, wenn es im Smaragdhain überlebt. Zusätzlich zum Zusammenhang mit der Quest Karlach, Dammon hat eine ziemlich große Auswahl an Waffen, Rüstungen und mehreren Farben zu bieten:
- Waffen (lila Seltenheit): Siphon-Lebensschwert (ein kurzes, leichtes Fechtschwert, das bei einem kritischen Treffer nekrotischen Schaden verursacht; wenn die Kreatur kein Konstrukt und kein Untoter ist, fügt es dem Helden außerdem vorübergehend HP hinzu).
- Handschuhe des Schwertmeisters.
- Rüstung (+2): Kettenrüstung, Kettenhemd, Stepprüstung, Rohlederrüstung.
- Waffen (blaue Seltenheit): Dunkelflammen-Kurzbogen, Hellebarde der Harmonie, Ladungsgebundener Hammer, Thermodynamische Axt, Greifendes Düsterschwert, Dornenklinge.
- Schild des zuverlässigen Schutzes.
- Rüstung (+1): Kettenrüstung, Schuppenrüstung, Lederrüstung, Gepolsterte Rüstung.
- Waffen (grüne Seltenheit): Hellebarde +1, Schwere Armbrust +1, Kampfstab +1, Jagdkurzbogen, Dreizack +1, Dolch +1, Leichte Armbrust +1.
- Farben, Farbentferner.
- Rüstungen und Waffen von grauer Seltenheit.
- Verzauberte Pfeile.
Roa Mondlicht
Zweite Begegnung: Towers of the Moon, Akt II.
Wenn Roa Moonlight das Goblin-Lager überlebt, kann sie den Trupp mit guter Rüstung und Waffen von den häufigsten bis zu den seltensten Typen versorgen. Sie können Ihre angesammelten Artikel auch sicher beim Händler gegen Gold eintauschen:
- Waffen (lila Seltenheit): Brustplatte aus geschärften Schlingen (Mittlere Rüstung, AC 14, fügt der Rüstungsklasse einen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Feinde haben einen Nachteil, wenn sie durch den Charakter bewegungsunfähig gemacht werden.)
- Ausrüstung (blaue Seltenheit): Handschuhe der Unterdrückung, Rüstung des Segens.
- Rüstung (+2): Kettenrüstung, Kettenrüstung, Schuppenrüstung, Lederrüstung, Kettenhemd, Gepolsterte Rüstung, Rohlederrüstung.
- Drop (+1): Plattenrüstung, Teilplatte, Nietenlederrüstung, Brustplatte.
- Waffen: Drachenhalsgleve, Monstertöter-Gleve, Blutige Zweihandaxt, No Miss (Einhandarmbrust), Stab des Goldenen Wyrms.
- Ausrüstung (grüne Seltenheit): Scharfschützenhut, Jägerdolch, Bewusstseinsbogen.
- Waffe (+1): Rapier, schwere Armbrust, Streitkolben, leichte Armbrust, Pilum.
- Rüstungen und Waffen von grauer Seltenheit.
- Schriftrollen der Magie und Wiedergeburt.
- Verzauberte Pfeile.
- Schmuck.
- Lieferungen.
- Elixiere.
- Heiltränke.
Merregon-Antrieb
Erste Begegnung: Summoning the Ball, Akt II.
Seite mit Orton „Fordern Sie den Ball heraus“ und starten Sie die Aufgabe „Jurgir aus dem Vertrag entlassen“, in dem Sie Zugang zum Handel mit einem der Merregons im Thronsaal des Bosses haben.
- Zauberrollen.
- Elixiere.
- Heiltränke.
Kaufleute in Akt 3
Der dritte Akt ist sowohl für Händler als auch für Ausrüstung, Outfits und Elixiere höchster Seltenheit großzügig, aber Sie müssen dafür viel Gold bezahlen.
Exvikkyap
Erste Begegnung: Rivington General Store, Rivington, Akt III.
Zu Beginn des dritten Akts verkauft die Drachengeborene Exvikkjap Ausrüstung des Schmieds Gildro Engliron, der ihr versprochen hat, sie am Amboss arbeiten zu lassen und damit den Umsatz zu steigern.
- Ausrüstung (lila Seltenheit): Knochenstacheln-Outfit (Tuch mit 10 KB für Barbaren), Tanzende Brise (Gleve mit nekrotischem Schaden), Swires-Board (Schild +2kb, damit du den Feind flach fallen lassen kannst).
- Ausrüstung (blaue Seltenheit): Elfenkettenhemd (ermöglicht das Tragen mittlerer Rüstung), Waldläuferhandschuhe (für Hinterhältige Angriffe).
- Rüstung (+2): Kettenrüstung, Kettenrüstung, Schuppenrüstung, Lederrüstung, Kettenhemd, Stepprüstung, Rohlederrüstung.
- Rüstung (+1): Platte, Plattenrüstung, Teilplatte, Nietenlederrüstung, Brustplatte.
- Waffen (+1): Rapier, Langbogen, Dolch, Speer, Pilum, Krummsäbel.
- Rüstungen und Waffen von grauer Seltenheit.
- Verzauberte Pfeile.
Zara Mama
Erste Begegnung: End of Days Circus, Rivington, Akt III.
Möglicherweise müssen Sie Schecks bestehen, um mit einer Mumie in einem Gastzirkus zu verhandeln: Einsicht (Schwierigkeit – 10) oder Gedanken erkennen (Schwierigkeit – 10). Unter den Produkten von Zara finden Sie:
- Farben.
- Farbentferner.
- Schminkset (Clown-Make-up).
- Tarnset (Änderung des Aussehens).
- Schriftrollen der Magie.
Kostik
Erste Begegnung: End of Days Circus, Rivington, Akt III.
In einem der Zelte des Zirkus am Ende der Tage finden Sie ein Paar, das Steinkreationen herstellt. Mephit Kostik kann zusätzlich eine Statue des Charakters für 5000 Gold erstellen (später erscheint sie im Lager). Sie können mit der geflügelten Kreatur verhandeln um:
- Schriftrollen der Magie.
- Edelsteine.
- Alchemie-Zutaten.
- Basiliskenöl.
Popper
Erste Begegnung: End of Days Circus, Rivington, Akt III.
In der Nähe der Zelte mit dem Steinpaar Kamushki und Kostya finden Sie einen einsamen Kobold, der einige Waren anbietet.
- Handschuhe von Dark Escape (für Helden mit Fingerfertigkeit und Werfen).
- Verzauberte Pfeile.
- Elixiere.
- Alchemie-Zutaten.
- Lieferungen.
- Verzauberte Pfeile.
Mattis
Begegnung drei: Requisitioned Barn, Rivington, Akt III.
Wenn ein Tiefling-Junge namens Mattis bis zum dritten Akt lebt, kann er einige noch bessere Gegenstände als zuvor verkaufen:
- Lila Seltenheit: Raben-Token (erhöht die Sprung- und Fluggeschwindigkeit und sorgt für sanften Fall).
- Schuhe des Ausweichens (Akrobatik- und Rüstungsklasse +1).
- Stirnreif des Schlägers (jeder Angriff verursacht 2 Schaden mehr, wenn sich mindestens 2 Feinde in der Nähe befinden).
- Stein von Baldur's Gate.
- Heilige Handseife.
- Fackeln.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
- Verzauberte Pfeile.
- Elixiere.
Hütten Hooligan
Erste Begegnung: Sharess Weasel, Dragon Crossing South, Akt III.
Wenn Sie Dragon Crossing betreten, befinden Sie sich unmittelbar östlich in einem Lokal mit einem Gastwirt, Huts Hooligan, der einige Vorräte verkauft: Kaffee, Milch und alkoholische Getränke.
Todrick Shedever
Erste Begegnung: Dragon Crossing South, Akt III.
Gegenüber der Taverne in Dragon's Crossing verkauft ein Tiefling Fische, die sich gut als Vorräte für lange Rasten eignen.
Roberon-Schlamm
Erste Begegnung: Dragon Crossing South, Akt III.
Mitten in Dragon Crossing auf der Ostseite der Straße verkauft ein Mann mit Hut Kunst unter einem grünen Baldachin:
- Es gibt eine große Auswahl an Farben (sehr selten: Kobalt und Pfirsich-Aprikose).
- Farbentferner.
- Gemälde.
- Goldener Pokal.
Welson Oaks
Erste Begegnung: Dragon Crossing South, Akt III.
Unter der Brücke auf der Westseite der Straße befindet sich ein Waldelf, ein „Gemüsehändler“, der Lebensmittel „von hoher Qualität zu einem niedrigen Preis“ verkauft. Unter ihnen sind:
- Lebensmittel: Äpfel, Brot, Birnen, Fertiggerichte usw.
- Wasser.
Carmen Tut
Erste Begegnung: „Carmis Kleidung“, südlicher Teil von Dragon Crossing, Akt III.
Im Norden der Straße gelangen Sie in ein riesiges Gebäude, in dem Sie hinter der Theke einen goldenen Zwerg sehen. Naaber rennt sofort zum Eingang und möchte ein Gespräch beginnen. Die Gastgeberin des Lokals, Carmen, bietet an, eine große Menge an modischen Dingen zu kaufen (einige davon finden Sie in Kisten usw., wenn Sie den Ort erkunden).
- Malt in extrem großen Stückzahlen.
- Farbentferner.
- Outfits.
- Schuhe
- Hüte.
Glinda Altower
Erste Begegnung: Dragon Crossing South, Akt III.
Unter Dantelons Tanzaxt verkauft die alte Glinda Altauer gewöhnliche Werkzeuge, die in dieser Phase des Spiels wahrscheinlich nicht nützlich sein werden, aber darunter gibt es einige interessante Dinge:
- Wasser, Weihwasser, Schwarzpulverbombe, eine Flasche Säure, eine Flasche Fett.
- Andere Werkzeuge
- Fackel.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
- Schaufel.
Entharl Dantelon
Erste Begegnung: Dantelons tanzende Axt, Dragon Crossing South, Akt III.
Sprechen Sie bei Danthelons Tanzaxt, dem geheimen Versteck des Harfners, hinter der Theke mit Jaheiras altem Goldzwerg-Bekannten, um bei Dragon's Crossing einige der besten Waren zu kaufen, falls Sie Ausrüstung besorgen müssen. Entharl Dantelon nimmt an der Quest „Hoher Harfenist“ teil.
- Ausrüstung (lila Seltenheit): Handschuhe des Kriegsfürsten, Hörner des Berserkers, Verdammnisbringer.
- Ausrüstung (blaue Rarität): Schneegebundene Klosterhandschuhe (Frostschaden für den Mönch und den Zauber „Eismesser“), Umhang des Ausweichens (Bevor der Besitzer Schaden erleidet, erhalten Feinde einen Nachteil, wenn sie ihn angreifen), Gewand aus Erde und Himmel (Stoffrüstung für einen Mönch), Konsonantenkämpfer (Rapier mit nekrotischem Schaden und für einen Barden mit gepumpter Leistung).
- Rüstung (+2): Plattenrüstung, Teilplattenrüstung, Verbundlederrüstung, Kettenrüstung, Brustrüstung, Schuppenrüstung, Lederrüstung, Rohlederrüstung.
- Rüstung (+1): Platte.
- Waffe (+1): Einhandarmbrust, Dreschflegel, Dolch, Speer, Leichte Armbrust, Krummsäbel.
- Rüstungen und Waffen von grauer Seltenheit.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
- Verzauberte Pfeile.
- Lieferungen.
- Schriftrollen der Magie und Wiedergeburt.
- Elixiere.
- Heiltränke.
Arclea Oloria
Erste Begegnung: Serpent Rock Fortress, Akt III.
Bestehen Sie eine der Prüfungen im Dialog mit der Feuerfaust-Quartiermeisterin, woraufhin Sie Zugriff auf ihre Waren erhalten:
- Täuschung [POLIZIST 10]: „Lord Gortash hat mir persönlich gesagt, ich solle mit Ihnen über meine Bedürfnisse sprechen. Haben sie es dir nicht gesagt?“
- Einschüchterung [POLIZIST 18]: „Entweder du verkaufst mir, was ich sage, oder du gehst weg.“
- Überzeugung [POLIZIST 15]: „Was wäre, wenn ich zunächst beispielsweise für einen Gewerbeschein zahle?“
- Gedankenerkennung [POLIZIST 10]: „Finden Sie den Grund für ihre schlechte Laune.“
Im Oloria-Sortiment sind erhältlich:
- Rüstung (blaue Seltenheit, +2): Plattenrüstung, Teilplattenrüstung, Verbundlederrüstung, Kettenrüstung, Brustplatte, Schuppenrüstung, Lederrüstung, Rohlederrüstung (reduziert den erlittenen Schaden einer Art und fügt einen Bonus auf Geschicklichkeit, Stärke oder Initiative hinzu Schecks).
- Rüstung (grüne Seltenheit, +1): Platte.
- Waffen (grüne Rarität): Krummsäbel, Dreschflegel, Beil, Speer.
- Verzauberte Pfeile.
- Lieferungen.
- Rüstungen und Waffen von grauer Seltenheit.
Zeitungsjunge Luan
Erstes Treffen: Basiliskentor, Akt III.
Am Eingang zur Unterstadt treffen Sie den bescheidenen Journalisten Luan, bei dem Sie für 2 Gold die Zeitung „Baldur Messenger“ kaufen können: 1492. Der Text der Nachrichten hängt von den Ereignissen in der Welt und dem Thema ab Der Inhalt des Magazins ändert sich entsprechend, beispielsweise lesen Sie im Jahr 86 folgende Informationen:
Pfarrer Humblefinger
Erste Begegnung: Kyoto der Sturmküste, Akt III.
Am Basiliskentor finden Sie eine Art Tempel, in dem Sie den Felsenzwerg Vicar Humble treffen. Der Hüter Kyota der stürmischen Küste weist den Weg zu den Verlorenen und hat die Macht, Schriftrollen der Wiederbelebung zu tauschen.
- Ausrüstung (lila Seltenheit):
- Revitalisierende Hände (gibt einen Auferstehungszauber, wenn eine Kreatur geheilt wird, wird sie resistent gegen physischen Schaden durch Waffen, das Ziel wird nach der Wiederbelebung einmal vor dem Tod gerettet, wenn HP auf 0 sinkt);
- Robe des Heiligen Kriegers (lehrt den Zauber „Umhang des Kreuzfahrers“, der es Verbündeten ermöglicht, Strahlungsschaden zu verursachen);
- heiliger Stern (Morgenstern mit durchdringendem und strahlendem Schaden. Platziert eine „strahlende Kugel“ auf dem Ziel. Wenn Untote angegriffen werden, hat sie die Chance, sie auszustoßen. Bei einem Fehlschlag verursacht sie 1 Einheit vernichtenden Schaden. Die Aktion „Explosiver Dawn Strike“ verursacht zusätzliche Strahlung Schaden entsprechend dem Fertigkeitsbonus, Feinde können erblinden).
- Zauberrollen.
- Wiederbelebungsschriftrollen.
- Elixiere.
- Heiltränke.
Lacrissa
Dritte Begegnung: Elvensong Tavern, Akt III.
Treffen Sie im Erdgeschoss der Haupttaverne in der Unterstadt Alfiras Freund, wenn die Tieflinge Baldur's Gate erreicht haben. Lacrissa verkauft nur Vorräte, da sie einen Job hinter der Bartheke des Lokals bekommen hat.
Alan Alit
Erste Begegnung: Elvensong Tavern, Akt III.
Im Erdgeschoss des Lokals finden Sie einen Barkeeper namens Alan Alit, der Ihnen eine große Auswahl an Speisen anbietet: von Alkohol bis hin zu kompletten Mahlzeiten. Für 200 Gold kann man beim Halb-Elf den Zugang zum zweiten Stock kaufen.
Verdammt
Dritte Begegnung: Forge of the Nine, Akt III.
wenn Verdammt Wenn er den Smaragdhain überlebt und Baldurs Tor erreicht, wird er seine eigene Schmiede in der Stadt eröffnen. Tiefling ist immer noch in der Lage, spezielle Rohstoffe zu verarbeiten, verkauft einige alte und neue Dinge.
- Ausrüstung (lila Seltenheit):
- Erbe der Meister (Stärke +1, zusätzlicher Waffenschaden und Angriff);
- Stiefel der Ausdauer (Geschicklichkeit +1, Immunität gegen Lähmung und Immobilisierung, verringert unter dem Einfluss von Magie nicht die Bewegungsgeschwindigkeit in schwierigem Gelände, erhöht die Gesamtbewegungsgeschwindigkeit um 3 Meter);
- Rüstung der Ausdauer (Reduziert den eingehenden Schaden, gibt einen Bonus auf Tests, der Besitzer erhält nur die Hälfte des Quetsch-, Stich- und Schnittschadens).
- Rüstungen und Waffen aus vergangenen Taten.
- Farben, Farbentferner.
- Verzauberte Pfeile.
Helsik
Erste Begegnung: „The Devil's Share“, Akt III.
Untersuchen Sie die Dinge im ersten Stock des „Devil's Share“, woraufhin in einem Gespräch mit Helsik eine spezielle Option zum Handel mit „echten Schätzen“ erscheint, die es Ihnen ermöglicht, das gesamte Spektrum des Eigentümers des Etablissemyonts zu öffnen.
Wenn Sie alle magischen Würfe nicht bestehen, müssen Sie im Dialog mit dem Goldzwerg Überzeugungskraft (SG - 18) einsetzen und eine Linie wählen „Sind Sie zufällig ein Teufelist?“.
Die Optionen im Helsik-Sortiment unterscheiden sich geringfügig und es werden nicht nur neue Produkte hinzugefügt. Zunächst zum Umtausch verfügbar:
- Farben und Farbentferner.
- Elixiere.
- Heiltränke.
- Web-Granate.
- Zutaten für Alchimie.
Nach bestandener Prüfung können Sie folgende Waren erwerben:
- Weihrauch und Totenkopf nötig Führen Sie ein Ritual durch und gelangen Sie zum „Haus der Hoffnung“..
- Farben und Farbentferner (werden sich ändern).
- Ausrüstung (lila Seltenheit):
- Zwillingshandschuhe (Wenn Sie den Fokus verwenden, können Sie ein weiteres Ziel auswählen);
- Webumhang (Bonus auf Zaubersprüche und das Bestehen von Tests gegen sie, einmal bevor eine kurze Pause es Ihnen ermöglicht, Elementarschaden zu absorbieren und ihn als Reaktion auszuteilen);
- Changeling-Hut (Natur +1, erhöht die Anzahl der Wildformladungen für den Druiden).
- Ausrüstung (blaue Rarität):
- Handschuhe von Enchanted Quest (Der Zauberer kann eine einzigartige Klassenressource ausgeben, um sich beim Angriffswurf eines Zaubers einen Vorteil zu verschaffen.)
- Butlerhut (Gewährt einen Vorteil bei Konzentrationstests und im Kampf erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Trägers basierend auf seinem Charisma-Modifikator, bis er verlangsamt, bewegungsunfähig, außer Gefecht gesetzt oder platt gemacht wird.)
- Waffen (blaue Rarität):
- Hellbart Hellebarde (Zweihandwaffe mit zusätzlicher Reichweite, Gift und Schnittschaden);
- Stab des Gesetzlosen (Verstärkung gegen Zaubersprüche und bei ihren Angriffswürfen füllt die Aktion „Ausgestoßene wiederherstellen“ einen der verbrauchten Zauberplätze des Zauberers wieder auf.)
Derrit Knochenumhang
Zweite Begegnung: Bonecloak Pharmacy, Akt III.
Treffen Sie in Baldur's Gate ein Paar Goldzwerge aus Underdark. Sie werden Derrit Bone Cloak in der Apotheke sehen, die ihr und ihrem Mann gehört, und Sie können bei ihr Folgendes kaufen:
- Elemente aus dem vorherigen Akt.
- Alchemistische Zutaten.
- Elixiere.
- Heiltränke.
Mohan
Erste Begegnung: Mittelmauer der Unterstadt, Akt III.
Bevor Sie die Bone Cloak Pharmacy betreten, treffen Sie den Felsenzwerg Mohan mit einer einfachen Auswahl, einschließlich eines besonderen Gegenstands, mit dem Sie sein Aussehen ändern können:
- Elixiere.
- Zauberrollen.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
- Tarnset.
Zeitungsjunge Jason
Erste Begegnung: Mittelmauer der Unterstadt, Akt III.
In der Nähe des Brunnens in der Bone Cloak Pharmacy werden Sie einen Jungen namens Jason bemerken, der Zeitungen für 2 Gold verkauft. Der Inhalt der Nachrichten ändert sich entsprechend den Ereignissen in der Welt. Alle drei Zeitungsleute verkaufen dieselbe Ausgabe des Magazins.
Roland
Dritte Begegnung: „Magic Supplies“, Akt III.
Rolan von den Tieflingen des Smaragdhains wird Meister Lorroacans Lehrling. Finden Sie es im Magic Supplies Store, um die Quest fortzusetzen „Finde das Lied der Nacht“ und recht lukrative Waren für Verteidigung und Angriff kaufen:
- Ausrüstung (lila Seltenheit):
- Schnellzauber-Handschuhe (Einmal vor einer kurzen Pause kann der Fokus eine Bonusaktion anstelle der Hauptaktion durchführen.)
- Geburtsrecht (+2 auf Charisma, aber sein Gesamtwert darf nicht mehr als 22 Einheiten betragen);
- Ring der Wiederherstellung (Zu Beginn jeder Runde stellt der Besitzer mehrere Gesundheitspunkte wieder her);
- Geisterverjüngungsrobe (Wenn der ausgerüstete Held einen Test gegen einen Zauber besteht, stellt er HP wieder her und kann außerdem eine Vergeltungsaktion durchführen, um dem verfehlten Ziel Schaden zuzufügen.)
- Rüstung einstürzen lassen (Bonus für das Bestehen von Tests gegen Zaubersprüche. Wenn Sie eine Runde auf der Oberfläche des Pflanzenwachstums beginnen, regeneriert es HP und ermöglicht die Verwendung des Zaubers „Pflanzenwachstum“).
- Waffen (blaue Rarität): Heiliger Harper-Stab (ermöglicht die Beschwörung einer „Phantomwaffe“).
- Eine große Anzahl von Zauberschriftrollen.
- Waffen von grauer Seltenheit.
- Outfits.
- Bücher.
- Heiltränke.
Düsterer Fentonson
Erste Begegnung: Storm Coast Arsenal, Akt III.
Westlich des Magic Supplies-Shops finden Sie sich im Sturmküsten-Arsenal wieder, wo Sie Schutzgegenstände vom Hochelfen Grim Fentonson kaufen können:
- Ausrüstung (lila Seltenheit): Beweglichkeitsrüstung (+2 auf Herausforderung, Rüstungsklasse steigt je nach Beweglichkeitsmodifikator, keine Beeinträchtigung der Tarnung).
- Ausrüstung (blaue Seltenheit, +2): Plattenrüstung, Teilplattenrüstung, Verbundlederrüstung, Kettenrüstung, Brustplatte, Schuppenrüstung, Lederrüstung, Rohlederrüstung (weniger eingehender Schaden einer bestimmten Art, außerdem Würfe-, Stärke- oder Initiativeboni) .
- Ausrüstung (grüne Seltenheit, +2): Revitalisierende Hände (Bonus auf Beweglichkeits- und Initiative-Checks).
- Farben und Farbentferner.
- Graue Raritätsausrüstung.
Fitz Flapper
Erste Begegnung: Storm Coast Arsenal, Akt III.
Etwas westlich des Magic Supplies-Gebäudes können Sie beim Zwerg Fitz Firecracker aus dem Storm Coast Arsenal Gold gegen Waffen eintauschen.
- Ausrüstung (lila Seltenheit): Präziser Schuss (Erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden zu verursachen, und verdoppelt den Fertigkeitsbonus für Fernangriffe, sofern keine Störung erfolgt.)
- Ausrüstung (blaue Rarität): Dreschflegel der Epochen (Wenn Sie es verfehlen, verursacht es eine Einheit vernichtenden Schaden; bei Verwendung der Aktion „Elementarzeitalter“ erhält die Waffe zusätzlichen Säure-, Feuer- oder Kälteschaden.)
- Verzauberte Pfeile.
- Elixiere.
- Waffen von grüner und grauer Seltenheit.
Avery Sonshal
Erste Begegnung: „Feuerwerk von Felogir“, Akt III.
In „Feuerwerk von Felogir“ triffst du Avery Sonshal, verbunden mit der Quest „Untersuche verdächtiges Spielzeug“. Von einem Anhänger des Absoluten können Sie im Dialog eine Schwarzpulverbombe und einen Schwarzpulverpfeil erhalten und diese gegen Gold eintauschen:
- Farben.
- Fackeln.
- Bomben (selten: Kracherdrachen, Tintenfischdrachen, Zappeldrachen).
Alter Forellenfischer
Erste Begegnung: Junkyard Shore Pier, Akt III.
Wenn Sie sich dem Old Trout Man nähern, beginnt am Junkyard Shore Pier ein Kampf gegen mehrere Sakhwajins, die aus dem Wasser springen. Monster können den Zustand „Gefangen“ verursachen, der dazu führt, dass sich die Kreatur zwei Runden lang nicht bewegen kann, bei Beweglichkeitsherausforderungen einen Debuff erhält und mehr Schaden erleidet. Für die Rettung der Bewohner erhältst du 306 Gold und Fisch kannst du nur beim Zwerg kaufen.
Oliver Tefoco
Erstes Treffen: „Die Waren der Biene“, Akt III.
Westlich der zentralen Mauer der Unterstadt finden Sie sich im Bienenladen wieder, hinter dessen Theke Oliver Tefoko steht und Folgendes verkauft:
- Elixiere.
- Bomben.
- Lieferungen.
- Zutaten für Alchimie.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
- Heiltränke.
Arai Oblodor
Zweite Begegnung: westlicher Teil der Unterstadt, Akt III.
Vor dem heruntergekommenen Gebäude gegenüber von „Goods at the Bee“ werden Sie es bemerken Arai Oblodoru. Sprechen Sie mit ihr und stimmen Sie einem weiteren Experiment mit dem Trank zu, woraufhin der Drow das Haus betritt. Nimm den Trank und sprich erneut mit Arai, woraufhin sie einige Waren anbietet:
- Ausrüstung (lila Seltenheit): Jagdreifen (Erhöht Debuffs, die dazu führen, dass die Kreatur mehr eingehenden Schaden erleidet).
- Ausrüstung (blaue Rarität):
- Schuhe der mystischen Verstärkung (+1 auf Zauberschaden nach dem Stürzen);
- Risikoring (Buff bei Angriffswürfen und Debuff bei Herausforderungen)
- Adelsgewand (erhöht den Schaden von Wurfangriffen);
- Robe der wundersamen Konzentration (erhöht die Chance, einem gegnerischen Zauber zu widerstehen).
- Ausrüstung (grüne Rarität):
- Donnerlederumhang (Wenn eine Kreatur den Status „Nachhall“ hat, der mit Donnerschaden verbunden ist, besteht die Möglichkeit, dass sie desorientiert wird.)
- Sturmspross-Hut der Macht (Bonus auf Angriffswürfe und Zauberschwierigkeitsklasse beim Verursachen von Donnerschaden).
- Ein besonderer Trank, der aus dem Blut eines Charakters hergestellt wird.
- Bomben.
- Zutaten für Alchimie.
- Lieferungen.
- Zauberrollen.
- Heiltränke.
- Elixiere.
- Farben und Mittel zu ihrer Entfernung.
Nancy Gretta
Erste Begegnung: westlicher Teil der Unterstadt, Akt III.
Westlich der Mittelmauer der Unterstadt befindet sich Nancy Grettas kleiner Laden, gegenüber dem Eingang zur „Schüchternen Meerjungfrau“. Unter den Dingen finden Sie:
- Eine riesige Anzahl von Büchern.
- Zauberrollen.
- Wiederbelebungsschriftrollen.
Omotola
Erste Begegnung: „Sparkling Joy“, Akt III.
In einem der Geschäfte vor Baldur's Gate verkauft Omotola angeblich verzauberte Steine, in Wirklichkeit handelt es sich jedoch um ganz gewöhnliche Steine.
- Edelsteine (einschließlich Diamanten, die benötigt werden für Ritual in „The Devil's Share“).
- Schmuck.
Thomas S. Strangevarius
Erste Begegnung: „The Chromatic Scale“, Akt III.
Vor der Brücke zum Baldur's Gate befinden Sie sich im Sparkling Joy Store, in dessen zweiter Etage sich die Chromatic Range befindet. Sprechen Sie mit dem roten Drachengeborenen Thomas Strangevarius, um Musikartikel zu kaufen.
- Musikinstrumente von blauer Rarität: Falateric Klis Leier, Goldthorns Selgont-Geige, Kiam Godys Kilat-Trommel, Stolyarovs Tischlaute, Dostreltas Piccolo.
- Musikinstrumente von grauer Rarität.
- Musikbox.
- Bücher.
- Outfits.
Figaro „Die vielen Gesichter“ hier
Erstes Treffen: The Many-Faced Boutique, Akt III.
Sprechen Sie hier mit Figaro „The Many Faces“, um die besten Outfits in der gesamten Unterstadt zu erhalten. Der Händler verfügt über das größte Sortiment an Kleidungsstücken, und für den Kauf bei ihm erhält ein Charakter mit handwerklichem Ursprung eines Inspiration.
- Farben und Farbentferner.
- Outfits (selten: elegantes Kleid, Engelsnachwuchs-Outfit, helles, helles Lederoutfit).
- Unterwäsche.
- Schmuck.
Johns Zeitungsjunge
Erste Begegnung: Road to Baldur's Gate, Akt III.
Vor der Brücke zum Baldur's Gate steht der Zeitungsjunge John, unzufrieden darüber, dass sein Vater ihn zwingt, Zeitschriften zu verkaufen. Der Inhalt der Nachrichten ändert sich mit den aktuellen Ereignissen, ebenso wie die Veröffentlichung der Zeitung.
Dondo steckt fest
Erste Begegnung: Gildentaverne, Akt III.
В Kanalisation der Unterstadt neben an Wellenbrecher, der in der Diebesgilde gelandet ist, kannst du bei Sticky Dondo Gegenstände tauschen:
- Ausrüstung (lila Seltenheit): Umhang des Schattenassassinen (Während der Tarnung erhöht sich die Chance, einen kritischen Treffer zu verursachen).
- Farben und Farbentferner.
- Outfits.
- Zutaten für Alchimie.
- Elixiere.
- Zauberrollen.
- Lieferungen.
- Schmuck.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
Severn
Erste Begegnung: Guild Tavern Bar, Akt III.
Hinter der Bar der Diebesgilde, wohnhaft Kanalisation der Unterstadt, triff den Schreckgespenst Severn mit einem ungewöhnlichen Gegenstand unter den angebotenen Gegenständen:
- Ausrüstung (blaue Rarität): Betrunkener Stoff (Während er betrunken ist, hat der Held einen Vorteil bei Ausdauertests und erhält in jeder Runde vorübergehende Gesundheit entsprechend seinem Ausdauermodifikator.)
- Vorräte (Lebensmittel und eine große Auswahl an Alkohol).
Der stille Büßer von Bedeki
Erste Begegnung: Eingang zu den Ruinen der Untergrundstadt, Akt III.
Bevor Sie sich mit dem Händler treffen Kanalisation der Unterstadt Sie werden auf Orin stoßen, der ein Angebot im Zusammenhang mit mehreren wichtigen Quests anbietet, darunter „Deaktiviere die Stahlwache“. Der stille Händler befindet sich westlich des Portals zu den Ruinen der Untergrundstadt und bietet Rüstungsgegenstände für Barbaren und Druiden an.
- Ausrüstung (lila Seltenheit):
- Knochenstachel-Helm (+2 Einschüchterung, wenn ein Weisheitstest fehlschlägt, erleiden Kreaturen in der Nähe psychischen Schaden, die Aktion „Drohender Angriff“ hat eine Chance, das Ziel einzuschüchtern);
- Mondscheinrüstung (Der Besitzer erhält einen Vorteil bei Würfen gegen Zauber, und wenn er Tiergestalt annimmt, erhält er vorübergehend Gesundheit und erleidet weniger Schaden.)
- Zutaten für Alchimie.
- Hacking-Tools und Pionier-Kits.
Mystischer Aasfresser
Erste Begegnung: Filgrave Mansion, Akt III.
Im östlichen Teil der Unterstadt, nahe der Küste, stoßen Sie auf das „Filgrave Mansion“, in dem der Herr der Mumie lebt. Mystischer Aasfresser verkauft magische Gegenstände:
- Zauberrollen.
- Alchemistische Zutaten.
- Rüstung (lila Seltenheit): Morgendecke (Es ist für Untote schwieriger, den Besitzer mit Schaden jeglicher Art anzugreifen, gewährt die Aktion „Vertreibe die Untoten“), Sporenwächter-Rüstung (Erhöht den SG von Tests gegen Zauber um +1; wenn nekrotischer Schaden verursacht wird, wird eine zusätzliche Einheit verursacht; die Passive „Kokons mit Sporen“ ermöglicht die Verwendung von Biberbang-Sporen, Timmask-Sporen und Beschleunigungssporen in Symbiose mit Sporen).
- Webkapuze (Gewährt einen Bonus von +2 auf den DC von Tests gegen Zaubersprüche und deren Angriffswürfe).
Trumbo
Erste Begegnung: Filgrave Mansion, Akt III.
Retten Sie Trumbo im Auftrag „Finde den Diener des mystischen Aasfressers“ und töte den Nekromanten, damit der Zombie zum neuen Mystiker in Filgrave Mansion wird und mit dem Handel beginnt:
- Seltene Zauberschriftrollen, darunter „Terrible Eyes“.
- Alchemistische Zutaten.
Blorg
Zweite Begegnung: Society of the Brilliant, Akt III.
In der Unterstadt treffen Sie auf einen bereits bekannten Blorg, der mit einem Illithiden aus dem Unterreich in Verbindung gebracht wird, der auf einer Mission gerettet werden muss „Mistelzweig freilassen“. Der Hobgoblin in der Lodge der Luminous Society wird alte Waren verkaufen, einschließlich derer, die Sie ihm in Akt XNUMX gegeben haben, sowie:
- Schriftrollen der Auferstehung.
- Heiltränke.
- Schriftrollen der Magie.
- Alchemistische Zutaten.
Echo von Abazigal
Erste Begegnung: Mordtribunal, Akt III.
Wenn am Ende der Aufgabe „Beeindrucken Sie das Mordtribunal“ Werde zum unheiligen Vernichter von Bhaal und wähle eine Seite Sarevka Ancheva, dann erscheint der Händler Echo von Abazigal im Thronsaal. Wraith of the Dragonborn bietet als Waren an:
- Brutaler Kurzbogen, Bitterkeit von Dolor, Gnadenlose Streitaxt (zusätzlich 7 Schaden bei einem kritischen Treffer).
- Fleischreißer (Die Aktion „Fleisch zerreißen“ verursacht 13–18 Punkte durchdringenden und nekrotischen Schaden, danach kann das Ziel drei Runden lang nicht geheilt werden.)
- Dolch der eisernen Angst (verursacht zusätzlichen nekrotischen Schaden, wenn der Besitzer versteckt ist).
- Kraterfleisch-Handschuhe (+1 Stärke, der Besitzer verursacht zusätzlichen Kraftschaden, wenn er einen kritischen Treffer ausführt).
- Diener von Bhaals Rüstung (+2 auf Initiativewürfe, Feinde im Umkreis von 2 Metern werden anfällig für durchdringenden Schaden, wenn sie dagegen resistent oder immun sind).
- Kapuze des Assassinen Bhaal (+2 auf Initiativewürfe, gewährt Sicht im Dunkeln für 3 Meter, fügt den Zauber „Das Unsichtbare sehen“ hinzu).
- Handschuhe des Dieners von Bhaal (+1 Angriff, die Aktion „Schlinge“ fügt dem Feind 3 Runden lang vernichtenden Schaden zu und bringt ihn zum Schweigen, wenn das Ziel und der Besitzer nicht mehr als 5 Meter voneinander entfernt sind).
- Verschiedene seltene Gifte.
- Die Bücher „A Mortal View, or Reflections of a Witness on the Baalspawn Crisis“ und „Messages from the Candle Citadel“.
- Rote Farbe ×10, Schmiedefarbe ×5.
Rote Slg
Erstes Treffen: High Hall, Akt III.
Am letzten verfügbaren Ort vor dem Finale während der Mission „Kampf gegen das ältere Gehirn“, findet ihr in der Halle einen Kobold. Call Red kann neben dem Handel auch ein Verbündeter für die Aufgabe „Sammeln von Verbündeten“ werden. Der Kobold verkauft die folgenden Gegenstände, die im Endkampf helfen können:
- Elixiere und Gifte.
- Schriftrollen der Auferstehung und Magie.
- Verzauberte Pfeile und Bomben.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass Ihnen unser Leitfaden dabei geholfen hat, alle Händler im Baldurs Gate 3-Leitfaden zu finden und seltene Ausrüstungsgegenstände zu kaufen. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese einfach KommentareWir werden sie auf jeden Fall beantworten. Lesen Sie andere hilfreiche Informationen Baldur's Gate 3 Anleitungen im entsprechenden Abschnitt der Website.
Interessanterweise stellt sich Roa Moonlight beim Kneten im 2. Akt auf die Seite der Kobolde, doch nachdem sie die Hälfte ihrer Gesundheit verloren hat, verschwindet sie vom Schlachtfeld. Dann ist sie in den Mondtürmen zu finden (es wird einen lustigen Dialog geben) und von dort verlässt sie sich bereits vor dem Angriff (anscheinend wurden Schlussfolgerungen gezogen). Dies ist der einzige unsterbliche Händler, den ich bisher getroffen habe (ohne Withered, aber er ist nicht gerade ein Händler).
*Leg dich natürlich in Akt 1 mit Kobolden an
- Wenn Sie Astarion davon überzeugen, Arai zu beißen, gibt sie einen kühlen Trank (eine dauerhafte Steigerung der Stärke um +2 für jeden, der trinkt). Astarion wird jedoch sehr unzufrieden sein
- Der Händler Lann Tarva (Moon Towers) kann schnell zum profitabelsten gemacht werden: Sagen Sie, dass Sie ein Krieger sind, bestehen Sie einen Überzeugungstest. Die Haltung des Händlers wird sich zu Respekt ändern, sein Ruf wird maximal sein und die Preise werden sehr angenehm sein. Bis zum Übergriff kann er jeglichen Müll wegräumen. Wenn Sie mit Harfen stürmen, wird der Händler sterben, einige der Waren können der Leiche entnommen werden.
In meinem Fall erstarrten die Zhentarim, ohne sich überhaupt auf den Kampf einzulassen, während ich mich um die verbleibenden Kobolde kümmerte. MB, weil alle Goblins feindselig wurden, nachdem sie Razglin getötet hatten. Im Allgemeinen verschwanden die Zhentarim, während ich ihre Festung räumte. Was es ermöglichte, ihr Zimmer, das sie bewachten, aufzuräumen, hehe