Urizel in Gothic 1 Remake: Wo man das Schwert findet und wie man es auflädt

Erschaffe die ultimative Waffe, um den Schläfer zu besiegen.

Der Held hält ein aufgeladenes Urizel in den Händen.

Urizel ist ein legendäres Schwert in Gothic 1-RemakeDie Waffe fällt dem Helden im fünften Kapitel der Geschichte in die Hände. Ihre Macht bietet ihm die Chance, den Schläfer zu besiegen, doch zuvor muss er die fünf Edelsteine ​​zurückbringen und die Klinge mit magischer Energie aus einem Erzberg aufladen, um ihre Kraft wiederherzustellen.

Die Waffe ist auch für diejenigen nützlich, die nicht wissen, wie man sie benutzt – Xardas kann ihr eine einzigartige Rune entnehmen. sechster Kreis, was die perfekte Vervollständigung des Magier-Builds darstellt.

Inhalt

Wo man Urizel findet

Urizel befindet sich im Tempel des Schlafenden, wohin die Quest in Kapitel 5 führt. Der Albtraum des TräumersErreicht die Steinplattform im Norden des Dungeons, die nach dem Besiegen dreier Dämonenfürsten zugänglich ist. In der Arena selbst trefft ihr auf den verfluchten Ork-Schamanen Varrag-Ruushk. Nach seinem Tod könnt ihr das „Seltsame Schwert“ aus dem magischen Strahl bergen.

Karte aller Ork-Schamanen im Tempel des Schläfers

Nachdem ihr die Waffe erhalten habt, sammelt Edelsteine ​​für Urizel. Fünf Queststeine ​​werden von den Ork-Schamanen aufbewahrt:

  • Das weltbewegende Ereignis findet in Varrag-Hashor statt.
  • Der Lichtbringer befindet sich in Varrag-Kazorg.
  • Zeitbrecher - in Varrag-Unhilkt.
  • Derjenige, der Böses tut, ist in Varrag-Ruushka.
  • Der Exorzist der Entitäten - in Varrag-Arushat.

Kehrt mit den Steinen und dem Seltsamen Schwert zum Turm des Nekromanten zurück, um die Story-Mission „Urizel“ zu starten.

Siehe einen separaten Artikel die Rätsel im Tempel des Schlafenden lösen und Wege zu den verfluchten Ork-Schamanen.

Wie man die Quest "Urizel" in Gothic 1 Remake abschließt

Erfahre von Xardas, dass die legendäre Klinge nur mit einem Berg magischen Erzes aufgeladen werden kann, das die Wassermagier in ihrer Höhle gesammelt haben. Bitte Milten und Gorn um Hilfe, um die Schatzkammer zu erreichen und die Macht des legendären Schwertes zu erwecken.

Sprich mit Milten

Nachdem ihr alle Edelsteine ​​eingesetzt und die Quest erhalten habt, begebt euch zur Höhle der Wassermagier. Ihr könnt sofort den Teleportationsstein benutzen, den euch Saturas gegeben hat. Dort angekommen, findet ihr Milten. Er steht in der Halle, in der sich der Erzmagier üblicherweise aufhält.

Sobald ihr euch Milten nähert oder unmittelbar nach der Teleportation, beginnt ein Dialog mit dem Feuermagier. Bittet ihn, beiseite zu treten, um den Plan unter vier Augen zu besprechen, und geht dann in den nächsten Raum. Dort sprecht ihr erneut mit Milten und erklärt ihm die Situation.

Bitte Gorn, die Wachen abzulenken.

Die Lage des Horns auf der Karte von New Camp

Ein Kamerad bietet an, Gorns Hilfe in Anspruch zu nehmen. Der Söldner steht an seinem üblichen Platz, an die Wand nahe der Behausung des Wassermagiers gelehnt. Um ihn zu finden, verlasst Saturas' Bibliothek und begebt euch zum Leuchtfeuer. Vom Rastplatz aus folgt ihr dem Pfad und trefft Gorn fast sofort.

Sprich mit ihm und erkläre ihm die Situation. Er wird zustimmen, die Wachen abzulenken, aber dich bitten, niemanden im Inneren zu töten.

Bevor ihr die Quest fortsetzt, müsst ihr alle Aufgaben im Neuen Lager abschließen. Sobald ihr die Magie aus dem Erzberg genommen habt, werden Quests hier unmöglich.

Erreiche mit Milten den Erzberg.

Kehre zu Milten zurück und berichte ihm, dass Gorn seine Hilfe zugesagt hat. Er wird vorschlagen, sich mit dir am Erzberg zu treffen. Falls du deine Angelegenheiten im Neuen Lager bereits erledigt hast, folge ihm einfach zur Höhle.

Sobald ihr die Holzbrücke über die Schlucht erreicht habt, sprecht mit dem dort stehenden Söldner. Hier könnt ihr entscheiden, was ihr tun wollt: ihn töten oder ihm 200 Erz zahlen. friedliches Ergebnis Nur die untere Replik führt.

Selbst wenn du dich für ein Duell entscheidest, hat das keine negativen Folgen. Folge Milten weiter und du erreichst bald Saturas' Gewölbe.

Charge Urizel

Nach dem Gespräch mit Milten erscheint der Magier von Hochwasser hinter euch. Sollte das Gespräch nicht automatisch starten, beginnt es bitte selbst.

Hier können Sie jeden Dialog auswählen – Saturas stimmt den Argumenten des Helden zu und lässt ihn sein Vorhaben vollenden. Nach dem Gespräch wird eine Zwischensequenz abgespielt, und Sie erhalten die Errungenschaft „Experte für Orkkultur“ für den Abschluss von Kapitel 5.

Wie man die Urizels Todeswellen-Rune extrahiert

Nach dem Ritual folgt ihr Saturas' Rat und teleportiert euch zum Turm des Nekromanten, um mit Xardas zu sprechen. Berichtet ihm von eurem Erfolg; daraufhin wird er euch anbieten, etwas zu erschaffen. magische Rune aus Edelsteinen. Wenn du nicht weißt, wie man eine Zweihandwaffe handhabt, aber geübt bist. sechster magischer KreisWählen Sie die Zeile „Dann ziehen wir es nicht heraus. Extrahieren Sie die Rune.“ aus. In diesem Fall verschwindet Urizel einfach aus Ihrem Inventar.

Beachte bitte, dass der Zauber „Urizels Todeswelle“ 40 Mana verbraucht. Falls du den sechsten Magiekreis noch nicht erlernt hast, tu dies jetzt bei Xardas.

Ehrungen

Für das Abschließen des Rituals und die Wiederherstellung von Urizel in Gothic Remake erhältst du 5.000 Erfahrungspunkte und das legendäre Schwert. Wenn du die Rune daraus extrahierst, erhältst du den ultimativen Zauber „Urizels Todeswelle“, zerstörst dabei aber die Klinge.

Unabhängig von der Waffe, die ihr erhaltet, öffnet die Macht des legendären Schwertes den Weg zur letzten Quest „Den Schläfer erwecken“. Bevor ihr euch auf den finalen Kampf macht, solltet ihr unbedingt Folgendes beschaffen: Antike Erzrüstung und verbessere es bei Stone's, indem du die Quest abschließt Zwischen Baum und Borke.

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