Barbar ein Diablo 4 - Ein unübertroffener und erfahrener Krieger, der als eine der am einfachsten zu erlernenden Klassen für Anfänger gilt. Im Kampf verwendet er verschiedene Arten von Waffen und kann das Arsenal je nach Spielstil ändern. Dabei verlässt er sich stets auf seine eigene Stärke und vernachlässigt dabei nicht die vielfältigen negativen Effekte, die er mit seinen Hauptfähigkeiten zu verbreiten vermag – Betäubung, Verlangsamung und andere negative Zustände unterliegen dem Charakter.
Der folgende Leitfaden stellt die besten Barbaren-Builds in Diablo IV vor. Berücksichtigte Baugruppen unterschiedlicher Richtungen, die sowohl für Anfänger als auch für diejenigen geeignet sind, die bereits mit den vergangenen Teilen der Franchise vertraut sind.
Übersicht über die Barbarenklasse in Diablo 4
Der Barbar ist ein mächtiger und „lauter“ Charakter, der im Kampf auf vernichtende Schläge, ohrenbetäubende Schreie und rohe Gewalt angewiesen ist. Es verfügt über verschiedene Waffentypen, die für die Durchführung schneller und wendiger Nahkämpfe geeignet sind. Darüber hinaus bietet der Fertigkeitsbaum eine riesige Auswahl an nützlichen passiven Talenten, die sich auf das Überleben und den verursachten Schaden auswirken. Verschiedene aktive Fertigkeiten ermöglichen es euch, durchzudrehen, doch die Builds sind nicht auf diesen positiven Effekt beschränkt.
Der Barbar beherrscht mehrere Arten von Waffen und ist einer Klasse wie z. B. ebenbürtig Schurkeund kann eine ideale Option sowohl für erfahrene „Oldies“ als auch für völlig neue Spieler sein, die sich entscheiden, mit der Erkundung der Franchise zu beginnen Weiten des Heiligtums.
Klassenmerkmale
Wie andere Klassen hat der Barbar sowohl Stärken als auch Schwächen.
Vorteile | Begrenztheit |
Einfaches Pumpen. Der Barbar gilt als Klasse, mit der man schnell durch die Hauptstory-Kampagne vorankommt. Der Kurs ist leicht zu erlernen und daher eine gute Option für Anfänger. | Durchschnittlicher Schaden an einzelnen Zielen. Trotz der Vielfalt an aktiven und passiven Fähigkeiten ist der Barbar anderen Klassen in Bezug auf den auf ein einzelnes Ziel konzentrierten Schaden unterlegen. Die Klasse ist gut darin, Gruppen von Feinden auszuschalten, aber es bedarf einer erheblichen Investition, um effektiv gegen Bosse und „große“ Elitegegner zu kämpfen. |
Waffenvielfalt. Ein Barbar kann vier Waffen gleichzeitig tragen: 2 Einhandwaffen (Schwerter, Äxte oder Streitkolben) und 2 Zweihandwaffen (der erste Platz ist ein Zweihandstreitkolben, der zweite Platz ist ein Zweihandschwert, eine Axt oder ein Zweihandschwert). Stangenwaffe). | Legendäre Aspektabhängigkeit. Basierend auf dem obigen Punkt können wir schließen, dass für max. Um die Wirksamkeit des Barbaren in verschiedenen Builds auszuschöpfen, benötigt er die richtigen legendären Eigenschaften. Einige sind leicht zu bekommen, für andere hingegen müssen Sie hochstufige Dungeons meistern. |
Einzigartige „Destination“-Mechanik. Das Vorhandensein einer Vielzahl von Waffen wiederum bietet dem Spieler die Möglichkeit, beim Aktivieren einer bestimmten Fähigkeit (Taste „A“) eine Priorität für den Einsatz bestimmter Waffen festzulegen. Auf diese Weise können Sie den durch die Fertigkeit verursachten Schaden deutlich erhöhen oder umgekehrt den Schaden reduzieren, wenn Sie ein ineffektives Arsenal wählen. |
Waffenbeherrschung
Waffenbeherrschung ist eine einzigartige Mechanik der Barbarenklasse in Diablo IV, die es dem Spieler ermöglicht, einen bestimmten Waffentyp auszuwählen, um einen einzigartigen Bonus zu erhalten. Die Kraft des positiven Effekts kann durch Pumpen der „Spezialisierung“ gesteigert werden. Dazu reicht es aus, feindlichen Zielen Schaden zuzufügen, während sie unter dem Einfluss eines aktiven Bonus stehen.
Jeder positive Status ist natürlich an einen bestimmten Waffentyp gebunden. Damit sich der Effekt auf das gesamte ausgerüstete Arsenal ausbreitet, ist es wichtig, dass die gepumpte „Meisterschaft“ in die Zelle „Techniken“ eingefügt wird.
wichtigste Eigenschaften
Das Hauptmerkmal des Barbaren ist, unabhängig von seinem Körperbau zwingen, was den Fertigkeitsschaden erheblich erhöht. Gute Ergänzungen werden sein Geschicklichkeit и Willenskraft.
Intelligenz wiederum ist die nutzloseste Eigenschaft, die keinen Einfluss auf die Offenlegung des Charakters in der Position eines guten Kriegers hat.
Beste legendäre Aspekte [Eigenschaften]
Die legendären Eigenschaften des Barbaren unter Berücksichtigung verschiedener Baugruppen sind in der Tabelle aufgeführt.
Name | Beschreibung | Montage | U-Bahn |
---|---|---|---|
Aspekt des ergreifenden Windes | „Wirbelwind“ lockt von Zeit zu Zeit Feinde an den Charakter. | Wirbelwind / Schrei des Berserkers | Versehentlich |
Ein schattenwandernder Aspekt | Während der Charakter unaufhaltsam ist, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um (…) % erhöht und er kann ungehindert durch Feinde hindurchgehen. Der Effekt hält weitere 4 Sekunden an. nach dem Ende des Unaufhaltsamen. | "Wirbel" | Belohnung für die Scosglen-Story-Kampagne |
Aspekt der Erwartung | Wenn der Charakter Feinde mit einer Grundfertigkeit trifft, erhöht sich der Schaden der nächsten Hauptfertigkeit um (…) % bis zu 30 %. | Wirbelwind / Reißender Griff | Rhizom, Skosglen |
Wächter-Aspekt | Der Fertigkeitsschaden wird abhängig von der Stufe der Hauptressource um bis zu (…) % erhöht. Bei max. Lagercharakter wird max. erreicht. Bonus. | Wirbelwind / Schrei des Berserkers | Alte Steine, Skosglen |
Aspekt „Rage Echoes“. | Während Fertigkeiten in der Kategorie „Schreien“ aktiv sind, stellt der Charakter jede Sekunde (…) Punkte wieder her. Wut. | Wirbelwind / Schrei des Berserkers / Reißender Griff | Sirocco-Höhlen, Kejistan |
Mutiger, befehlender Aspekt | Immer wenn ein Charakter eine Schrei-Fertigkeit verwendet, wird seine Abklingzeit um (…) Sekunden verringert. für jeden Gegner in der Nähe bis zu 12 Sek. | Wirbelwind / Schrei des Berserkers | Versehentlich |
Aspekt des bösartigen Wirbelwinds | Kritische Chance. Der Wirbelwindeffekt wird pro Kanalisierungssekunde um (…) % erhöht, bis zu (…) %. | Wirbelwind / Schrei des Berserkers | Garana-Festung, Skosglen |
Aspekt der grenzenlosen Wut | Für jeden Wutpunkt, der bei max. Wut, der Schaden deiner nächsten Primärfertigkeit wird um (…) % erhöht, bis zu (…) %. | Wirbelwind / Reißender Griff / Wütender Berserker | Versehentlich |
Arroganter Aspekt | Während der Charakter durch eine Barriere geschützt ist, verursacht er (…) % mehr Schaden. | Wirbelwind / Wütender Berserker | Versehentlich |
Starker Berserker-Aspekt | Glücksschlag: Das Verursachen von Direktschaden während des Berserkerangriffs hat eine Chance von 35 %, „Verstärkung“ in Höhe von (…) zu erhalten. | Schrei des Berserkers | Versehentlich |
Aspekt des Ungehorsams | Wenn ein Charakter Schaden verursacht, wird seine Rüstung 4 Sekunden lang um (…) % erhöht. Der Effekt ist bis zu (…) % stapelbar. | Schrei des Berserkers / Zerreißender Griff | Hallen der Verdammten, Kejistan |
Rücksichtsloser Berserker-Aspekt | Glückstreffer: Beim Treffen eines Gegners hat die Hauptfertigkeit eine Chance von bis zu (…) %, die Dauer des Berserkereffekts um 1 Sekunde zu verlängern. Die Erhöhung wird verdoppelt, wenn der Treffer kritisch ist. | Schrei des Berserkers / Wütender Berserker | Haqans Unterschlupf, Kejistan |
Aspekt feuriger Wut | Im Berserkerzustand fügt der Charakter den umstehenden Feinden einmal pro Sekunde (…) Schaden zu. Feuer Schaden. | Schrei des Berserkers | Versehentlich |
Aspekt des Berserker-Gemetzels | Das Verursachen von Direktschaden während des Berserkerangriffs verursacht außerdem (…) % des verursachten Grundschadens als Blutungsschaden über 5 Sekunden. | Schrei des Berserkers | Rand der Trauer, trockene Steppe |
Schneller Aspekt | Kreta. Grundlegende Fertigkeitstreffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters 5 Sek. lang um (…) %. | Schrei des Berserkers | Versehentlich |
Aspekt der Macht | Grundfertigkeiten reduzieren den erlittenen Schaden für (…) Sek. um 20 %. | Schrei des Berserkers / Zerreißender Griff | Belohnung für die Kampagne „Trockene Steppe“. |
Aspekt der Härtungsschläge | Nach dem 6. Waffenwechsel erhält der Charakter „Verstärkung“ in Höhe von (...) Einheiten. | Schrei des Berserkers | Befallene Krypta, zerschmetterte Zinnen |
Aspekt von Bul-Kathos | Ein Sprung verursacht ein Erdbeben, das (…) Schaden verursacht. physischer Schaden über 4 Sek. Wenn sich der Charakter in einem Erdbebengebiet befindet, wird der vom Helden erlittene Schaden um (…) % reduziert. | Wütender Berserker | Hafen des Lichts, Havezar |
Seismischer Aspekt | Stomp verursacht ein Erdbeben, das (…) Schaden an Feinden verursacht. physischer Schaden über 6 Sek. Wenn sich der Held in einem Erdbebengebiet befindet, erhöht sich sein Schaden um (…) %. | Wütender Berserker | Versehentlich |
Beschützeraspekt | Wenn ein Charakter 10 Sekunden lang einen besonderen Feind trifft. erhält eine Barriere, die bis zu (…) Einheiten absorbiert. Schaden. Es kann nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden abgefeuert werden. | Wütender Berserker | Verlorene Archive, Shattered Heights |
Aspekt des kontinuierlichen Stampfens | Wenn ein Charakter einen Gegner mit „Tritt“ oder „Stampfen“ trifft, wird der Sprung wiederhergestellt. | Wütender Berserker | Bestattungsunternehmen, trockene Steppe |
Aspekt der Ahnenkraft | Hammer of the Ancients feuert eine Schockwelle ab, die Gegnern (…) % seines normalen Schadens zufügt. | Wütender Berserker | Versunkene Ruinen, Skosglen |
Alter Kampfaspekt | Wenn eine Primärfertigkeit einem Feind direkten Schaden zufügt, verursacht Ihr nächster Ansturm oder Sprung (…) % mehr Schaden, bis zu (…) Punkte. | Wütender Berserker | Ketzerasyl, Kehjistan |
Aspekt der Wut des Berserkers | Im Berserkerzustand stellt der Charakter (…) seine Gesundheit wieder her. Wut pro Sekunde. | Wütender Berserker | Versehentlich |
Bärischer Berserker-Aspekt | Wenn ein Charakter im Berserkerzustand einen Feind tötet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 40 %, dass die Abklingzeit von Fertigkeiten in der Kategorie „Ultimativer Kampf“ 2 Sekunden lang um (…) % verringert wird. | Wütender Berserker | Versehentlich |
Eisenblut-Aspekt | Der erlittene Schaden wird für jeden Feind mit Blutung um (…) % reduziert, bis zu (…) %. | Reißender Griff | Verlassene Ruinen, Kejistan |
Knochenbrecher-Aspekt | Betäubte Feinde mit Bluten erleiden sofort (…) % des gesamten Schadens durch Bluten als physischen Schaden. | Reißender Griff | Versehentlich |
Aspekt der Anämie | Glückstreffer: Direkter Schaden an Feinden mit Blutung hat eine Chance von (…) %, sie 2 Sekunden lang zu betäuben. | Reißender Griff | Cor Dragan-Kaserne, Shattered Heights |
Satanischer Aspekt | Nach dem Sammeln von 100 Einheiten. Wut, die nächste Hauptfähigkeit des Charakters, erschafft einen Staubdämon, der (…) Schaden verursacht. Schaden für den Feind hinter dem Ziel. | Reißender Griff | Versehentlich |
Gehobener Aspekt | Für Waffenmeister-Fertigkeiten wird eine zusätzliche Gebühr erhoben. Glückstreffer: Das Treffen einer Fertigkeit in der Kategorie „Waffenmeister“ hat eine Chance von bis zu (…) %, den Feind 2 Sekunden lang zu betäuben. | Reißender Griff | Versehentlich |
Löschender Aspekt | Glückstreffer: Bis zu (…) % Chance, 20 Schaden zu verursachen. Wut, wenn Brüche mindestens einem blutenden Feind direkten Schaden zufügen. | Reißender Griff | Wald der Qual, Shattered Peaks |
Beschleunigender Aspekt | Die Angriffsgeschwindigkeit der Grundfertigkeiten wird um (…) % erhöht. | Reißender Griff | Eingestürzte Hallen, trockene Steppen |
schwer fassbarer Aspekt | Wenn der Charakter von Kontrolleffekten betroffen ist und seine Gesundheitsstufe auf einen niedrigen Wert sinkt, erhält er 4 Sekunden lang den Status „Unaufhaltsam“. Die Abklingzeit des Effekts beträgt (…) Sekunden. | Reißender Griff | Kratertor, Shattered Peaks |
Beste Diablo 4 Barbarian Builds
Als nächstes schauen wir uns die effektivsten Builds für den Barbaren in Diablo IV an.
Barbar durch den Wirbelwind („Unzügelter Wirbelwind“)
Barbarian via Whirlwind ist einer der beliebtesten Builds und konkurriert in gewisser Weise mit Cry of the Berserker, der weiter unten besprochen wird. Der Grund dafür ist, dass dieser Build, zusammen mit dem bereits erwähnten, die Möglichkeit bietet, einen Charakter schnell und ohne große Investitionen auf die maximale Stufe zu bringen. Obwohl die legendären Aspekte dem Charakter deutliche Verbesserungen verleihen, sind die Spiele zunächst nicht so kritisch.
Starke Seiten „Unbändiger Wirbelwind“:
- spielbar, auch wenn das Endspiel gemeistert ist;
- geeignet sowohl für „Oldies“, die bereits mit dem Franchise vertraut sind, als auch für Anfänger;
- bietet hohe Mobilität gepaart mit gutem Einzelziel- und Flächenschaden.
К negative Eigenschaften Dies ist auf die Abhängigkeit von bestimmten Fähigkeiten und damit auf die Rotation zurückzuführen: Um andere Fähigkeiten zu testen, müssen Sie nicht nur einige passive Talente ändern, sondern auch die Symbole und Knoten der „Verbesserung“ auf neue Weise analysieren.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Die effektivste Meisterschaft für den Barbaren durch Wirbelwind ist „Kenntnisse im Umgang mit Zweihandäxten»: Der Charakter fügt gefährdeten Feinden 1,5–15 % mehr Schaden zu. Level-10-Bonus: Chance auf einen kritischen Treffer. Der Schaden wird im Kampf gegen verwundbare Gegner um 10 % erhöht.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Ausfallschritt [1/5]:
| Geschicklichkeit mit Spam-orientiert, der Feinden den Blutungs-Debuff zufügt, der dem Build im Laufe der Zeit passiven Ticking-Schaden verleiht. | |
Wirbelwind [5/5]:
| Die wichtigste Build-Fertigkeit, die sowohl einzelnen Zielen als auch mehreren Feinden hohen Schaden zufügt. Es ist eine Quelle zur Wiederauffüllung der Hauptressource des Barbaren – Wut. | |
Schwachstelle [3/3] | Ein passives Talent, das „Wirbelwind» die Fähigkeit, Feinden den negativen Effekt „Verletzlichkeit“ aufzuerlegen. Verletzliche Gegner wiederum erhalten 20 % erhöhter Schaden von jeder Fähigkeit des Charakters. | |
Inspirierender Schrei [5/5]:
| Eine Fähigkeit mit Verteidigungsfunktion, die dem Barbaren den Effekt „Unaufhaltsam“ verleiht (Immunität gegen negative Status, die sich auf die Bewegungsgeschwindigkeit auswirken). Ist extra. eine Quelle der Wutregeneration und erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit um einen bestimmten Betrag. Prozent. | |
Anstiftender Schrei [5/5]:
| Eine Fähigkeit, die darauf abzielt, Gegner zu provozieren. Wird hauptsächlich vor der Aktivierung verwendetWirbelwind, wobei der Barbar anschließend weniger Schaden erleidet. Darüber hinaus dient es, genau wie „Inspiring Cry“, als Auffüllquelle für die Hauptklassenressource. | |
Schlachtruf [1/5]:
| Eine Fähigkeit, die dem Barbaren bei Aktivierung einen Buff verleiht, der den verursachten Schaden seiner Fertigkeiten um 15 % erhöht. Darüber hinaus versetzt die Fertigkeit den Charakter in den Zustand „Berserker“, was sich auch direkt auf den verursachten Schaden auswirkt. Gleichwertig mit "Anstiftender Schrei» Vor Gebrauch auftragen «Wirbelwind” wenn sich die mächtige Fertigkeit in der Abklingzeit befindet. | |
Lautstärke [3/3]:
| Lautheit ist ein passives Talent, das die Dauer von Schreien prozentual verlängert. Raid Leader ist ein passives Talent, das die HP von Verbündeten wiederherstellt. Besonders nützlich, wenn Sie gemeinsam mit anderen Spielern offene Räume erkunden. | |
Geschwindigkeit [3/3] | Die Bewegungsgeschwindigkeit ist für die meisten Charaktere einer der wichtigsten Werte. Zwischen Orten hin und her sausen, sich in einem Dungeon bewegen, die Position während eines Kampfes ändern – schnelles Laufen erhöht natürlich die Beweglichkeit des Barbaren, was besonders wichtig ist, wenn man gegen „fette“ Bosse und andere gefährliche Elite-Gegner kämpft. | |
Wütender Widerstand [1/3]:
| Passive Talente, die darauf abzielen, den Barbaren im Zustand „Berserker“ zu stärken: Die erste Fertigkeit reduziert den eingehenden Schaden, die zweite beeinflusst die Erhöhung der Ansammlung der Hauptressource des Charakters. | |
Arenakämpfer [3/3] | Ein passives Talent, das die Stärke des Charakters im Nahkampf (durch erhöhten Schaden) sowie die Erhöhung der Überlebensrate (durch die Reduzierung des eingehenden Schadens durch Fernkampfangriffe) beeinflusst. | |
Sehnenschneiden [1/3] | Ein passives Talent, das den Blutungseffekt verstärkt (mit demselben verteilt).Ausfallschritt„): Der Status verlangsamt nun Feinde. | |
dicke Haut [1/3]:
| Dicke Haut ist ein passives Talent, das die Anwendung von „Verstärken“ auf den Charakter beeinflusst. Gegenoffensive wiederum erhöht den ausgehenden Schaden, während der Barbar unter dem Einfluss dieses Status steht. | |
Zorn des Berserkers [1/1]:
| Die wichtigste mächtige Fähigkeit, die den Barbaren in den Zustand „Berserker“ versetzt. Es zielt darauf ab, den genannten Zustand deutlich zu stärken und wird häufig bei Kämpfen mit Bossen eingesetzt. | |
schwere Hand [3/3] | Erhöht den kritischen Trefferwert. Schaden, während der Barbar gegen einen Zweihänder kämpft. | |
Ungezügelte Wildheit | Das wichtigste passive Talent des Builds, das darauf abzielt, den durch Wirbelwind verursachten Schaden zu erhöhen. |
Tipps zum Kämpfen mit den betrachteten Fähigkeiten:
- „Ausfallschritt“ ist eine gewöhnungsbedürftige Fähigkeit Overlay-Blutung auf Feinde. Es wird hauptsächlich verwendet, um die Hauptressource schnell anzusammeln, während andere Fähigkeiten wiederhergestellt werden.
- „Sammelschrei“ ist eine Fähigkeit, die die Bewegungsgeschwindigkeit und die Wutregeneration erhöht. Darüber hinaus wird dem Barbaren der Effekt „Unaufhaltsam“ zugefügt. Benutzt als defensive Zwecke.
- „Anstiftender Schrei“ zielt darauf ab, Feinde in der Nähe zu verspotten. Wirken Sie, bevor Sie Whirlwind verwenden, da dies erheblich ist erhöht die Überlebensrate Barbar zum Zeitpunkt des Wirkens der genannten Fähigkeit.
- „War Cry“ ähnelt in seiner Funktionalität in gewisser Weise der Hauptfertigkeit „Stark bauen“, da es einen Barbaren mit dem Staat einführt.Berserker". Entspricht „Inciting Shout“ und kann vor „Whirlwind“ verwendet werden, entweder zusammen oder separat.
- „Zorn des Berserkers“ große, kraftvolle Montagefähigkeit, was den Charakter in einen „Berserker“-Zustand versetzt und seine Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten im Kampf deutlich steigert. Aufgrund der hohen Abklingzeit wird es hauptsächlich bei hochstufigen Aktivitäten aktiviert.
Paragon Varvara durch „Whirlwind“
Den Barbaren durch „Unbridled Whirlwind“ verbessern und mit legendären Aspekten, Ausrüstung und Edelsteinen herstellen:
Barbar – der Ruf des Berserkers
Der Barbaren-Build „Schrei des Berserkers“ gilt als der beste Build, um Startinhalte zu pumpen und zu meistern; zeigt sich auch beim Bestehen hochrangiger Aktivitäten gut, wenn die Ausrüstung über richtig ausgewählte legendäre Eigenschaften verfügt. Der Stil des Spiels ist intuitiv und bis ins kleinste Detail durchdacht, sodass Sie schnell durch Dungeons gehen und problemlos Aufgaben erledigen können, um eine Menge Mobs zu töten.
Basic "плюсы"sind wie folgt:
- Montage, die sehr leicht zu erlernen ist;
- gute Manövrierfähigkeit und hohe Mobilität;
- interessantes Gameplay, das darauf abzielt, Fähigkeiten aus der Kategorie „Schreie“ zu spielen.
Zum ExplizitenNachteile» kann auf die Abhängigkeit von der Hauptressource der Klasse und das Fehlen von Fähigkeiten zurückgeführt werden, die es Ihnen ermöglichen, Feinde im Status Betäubung oder Betäubung zu halten.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Die effektivste Handwerkskunst für den Zusammenbau ist „Einhand-Axt-Kenntnisse': Chance auf kritische Treffer. Der Schaden wird um 0,5–5 % erhöht, wenn Gegner mit geringer Gesundheit (weniger als 35 %) bekämpft werden. Bei Verwendung von zwei Achsen verdoppelt sich das Wachstum (1-10 %). Bonus für Level 10: Glückstreffer - Krit. Treffer haben eine Chance von 55 %, die Angriffsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 2 % zu erhöhen. Auch beim Einsatz von zwei Achsen verdoppelt sich der Geschwindigkeitsbonus.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Ausfallschritt [1/5]:
| Investition in 1 Pt. aufgrund der Tatsache, dass der Grundschaden dieser Fertigkeit vernachlässigbar ist und das Einzige, was von der Fähigkeit für den Barbaren verlangt wird, der Zugriff auf den optionalen Modifikator „Starker Angriff“ ist, der den Effekt des Berserkers verleiht, aus dem der Build besteht ist gespielt. | |
Wirbelwind [5/5]:
| Wirbelwind ist die Hauptfähigkeit des Builds. Obwohl max. Die Wirksamkeit der Fertigkeit zeigt sich im Kampf gegen eine Menge Feinde, sie fügt auch einem einzelnen Ziel guten Schaden zu. Der einzige Hinweis zur Verwendung der Fertigkeit ist, dass sie kontinuierlich gewirkt werden muss, um die Schadenserhöhung von 30 % aufrechtzuerhalten, bis die Fertigkeit abgebrochen wird. | |
Schwachstelle [3/3] | Gewährt die FertigkeitWirbelwind» die Fähigkeit, Gegnern Verletzlichkeit aufzuerlegen. Somit erhalten Feinde, die unter dem genannten negativen Status leiden, erhöhten Schaden (um 20 %). | |
Inspirierender Schrei [1/5]:
| „Sammelschrei“ gewährt dem Barbaren mächtige Buffs, darunter die Vermeidung von Massenkontrolleffekten durch Feinde. Es wird empfohlen, gleichzeitig mit zu verwendenSchlachtruf" oder "Mit dem Zorn des Berserkers» Um maximalen Nahkampfschaden zu verursachen, füllen Sie den Wutbalken schnell wieder auf und ignorieren Sie den größten Teil des eingehenden Schadens. | |
Die vorherrschende Präsenz [3/3]:
| Sowohl Presence Presence als auch Combat Thrill zielen darauf ab, die Überlebensfähigkeit des Barbaren zu stärken. Leveln bis zu 3 Stunden. Empfohlen, wenn Sie zu Inhalten auf hohem Niveau übergehen. | |
Schlachtruf [1/5]:
| „Kriegsschrei“, zusammen mit „Inspirierender Schrei“ bietet eine Reihe netter Buffs, die in verschiedenen Kampfszenarien nützlich sind und gleichzeitig oder getrennt von anderen im Build vorhandenen Rufen verwendet werden können. Die größte Effektivität der Fertigkeit wird im Kampf gegen 6 Feinde und mehr erreicht, allerdings mangelt es einem 1v1-Kampf auch nicht an guten Schadenssteigerungen. | |
Lautstärke [3/3] | Ein passives Talent, das sich darauf konzentriert, die Dauer von „Inspirierender Schrei"Und"Schlachtruf". | |
Geschwindigkeit [3/3] | Die Bewegungsgeschwindigkeit ist für die meisten Charaktere einer der wichtigsten Werte. Zwischen Orten hin und her sausen, sich in einem Dungeon bewegen, die Position während eines Kampfes ändern – schnelles Laufen erhöht natürlich die Beweglichkeit des Barbaren, was besonders wichtig ist, wenn man gegen „fette“ Bosse und andere gefährliche Elite-Gegner kämpft. | |
Wütender Widerstand [3/3]:
| Wütender Widerstand verringert den Schaden, den der Barbar erleidet, und erhöht so seine Überlebensfähigkeit als Berserker erheblich. „Lebensspendende Wut“ – hinzufügen. passives Wachstum, das für die Anhäufung der Hauptressourcen des Charakters verantwortlich ist. | |
Todesstoß [1/5]:
| „Tödlicher Schlag“ ist eine Fähigkeit, die aufgrund des hohen Schadensschubs, der durch das Erlernen des optionalen Modifikators „Verstärkter tödlicher Schlag“ erzielt wird, häufig gegen Bosse eingesetzt wird. Martial Deathblow wiederum zielt darauf ab, den Berserker-Effekt zu erzielen. Zur Erinnerung: Beim Berserkerangriff verursacht der Barbar 25 % mehr Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht. | |
Arenakämpfer [3/3]:
| Arenakämpfer ist ein vielseitiges passives Talent, das den Schaden des Barbaren erhöht, der hauptsächlich im Nahkampf kämpft. Der Effekt, der den Schaden durch Fernangriffe des Feindes reduziert, ist eine nette Ergänzung; wird besonders nützlich sein, wenn Sie schwierige Dungeons mit hohem Level bestehen. Razor Strike wiederum ermöglicht es Ihnen, schnell mit Feinden fertig zu werden, deren Gesundheitsniveau unter 35 % gesunken ist. „Finde eine Schwäche“ fungiert als Extra. Quelle des Verletzlichkeitseffekts, der für den Barbaren nicht überflüssig sein wird. | |
Zorn des Berserkers [1/1]:
| Der Zorn des Berserkers ist eine außergewöhnliche Fähigkeit, die die Kampfkraft des Barbaren deutlich erhöht: Erhöht den verursachten Schaden, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, gewährt einen Immunitätseffekt und hilft dabei, den Wutbalken schnell zu regenerieren. Eine unglaublich starke Fähigkeit, die bei Bedarf in Verbindung mit Schreien für einen kurzen Ausbruch „explosiven“ Schadens eingesetzt werden kann. | |
Gedämpfte Wut [3/3]:
| Da Wut die Hauptressource des Barbaren ist, zusätzlich. auf sein Maximum erhöhen. Wert durch das Pumpen von „Subdued Fury“ wird nicht überflüssig. Belebende Wut ist ein Talent, das dem Charakter Selbstheilung verleiht, was sich in einem erbitterten Kampf als nützlich erweisen kann. | |
unaufhaltbare Kraft | Die wichtigste passive Fertigkeit, die den Effekt des Berserkers verbessert, den der Barbar spielt. Erhöht die Dauer des Zustands um 5 Sekunden. Nützlich, wenn man bedenkt, wie lange die Abklingzeit der bemerkenswerten Fähigkeiten des Builds dauert. |
Der Build „Barbar im Schrei des Berserkers“ ist darauf spezialisiert, mehrere Ziele gleichzeitig zu töten. Daher hängt das Rollenspiel stark von der korrekten Positionierung des Spielers ab. Andernfalls wird nur ein kleiner Teil der Wirksamkeit wirklich mächtiger Fähigkeiten offenbart, die auf vernichtende Schläge abzielen. Tipps zum Einsatz von Fähigkeiten:
- „Ausfallschritt“ – die Fähigkeit, mit der der Kampf beginnt. Versetzt den Barbaren für 1,5 Sekunden in einen Berserkerzustand. Nach der Verwendung von „Schlachtruf“, was die Dauer des Effekts verlängert, starken Schaden verursacht und zusätzlichen Schaden verursacht. Erhöhung des Schadens, wenn der Kampf gegen 6 oder mehr Ziele ausgetragen wird.
- Dann wird „Zorn des Berserkers“ aktiviert. Durch die erhöhte Wuterzeugung können Sie Fähigkeiten nutzen, die stark von der Ressource der Hauptklasse abhängen (z. B. Wirbelwind). Dadurch wird hoher Schaden verursacht und das volle Potenzial der ausgewählten mächtigen Fähigkeiten wird voll ausgeschöpft.
- Wenn Sie mit einem ernsthaften Elite-Gegner oder Boss konfrontiert werden, Verwenden Sie einen Haufen aus „Lunge“ und „Deathblow“. Im ersten Fall wird der notwendige Zustand des Berserkers sofort aktiviert, im zweiten Fall wird aufgrund der vorhandenen positiven Effekte und gepumpten optionalen Modifikatoren erhöhter Schaden verursacht.
- Falls der Kampf schwierig ist, vergessen Sie nicht, mit „Sammelschrei“ um Hilfe zu bitten, der Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und es Ihnen so ermöglicht die Distanz durchbrechen mit dem Feind und heilen.
Paragon der Barbar über Cry of the Berserker
Den Barbaren durch Cry of the Berserker aufwerten und mit legendären Aspekten, passender Ausrüstung und Edelsteinen bestücken:
Barbar – wütender Berserker
Der Build „Wütender Berserker-Barbar“ ist so strukturiert, dass er in Bezug auf Schaden, Mobilität und mächtige Buffs, die für massiven passiven Schaden, Überlebensfähigkeit und Selbstheilungsschübe sorgen, ziemlich ausgewogen ist.
Grundlage des Builds ist die Fertigkeit „Zorn des Berserkers“, die den Charakter in einen Zustand der Raserei versetzt, der den von ihm verursachten Schaden pro Sekunde deutlich erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit spürbar erhöht. Trotz der kurzen Wirkungsdauer sind Talente und zusätzliche. Build-Fähigkeiten werden so ausgewählt, dass der Barbar das Potenzial einer mächtigen Fertigkeit so oft und effizient wie möglich erkennt.
Stärken des Builds:
- hohe Mobilität gepaart mit gutem Flächen- und Einzelzielschaden;
- das Vorhandensein mehrerer Quellen für die Verwundbarkeitswirkung;
- anspruchslos gegenüber Aspekten des legendären Typs.
Zu den offensichtlichen Mängeln zählen der ständige Kampf aus nächster Nähe sowie die Abhängigkeit von der Hauptressource der Klasse – der Wut.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Die effektivste Handwerkskunst für den Zusammenbau ist „Kenntnisse in Stangenwaffen': Die Chance, einen erfolgreichen Treffer zu landen, wird um 1-10 % erhöht. Level-10-Bonus: Der Barbar verursacht 10 % mehr Schaden, wenn er über eine hohe Gesundheit verfügt (über 80 % der maximalen Gesundheit).
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Tollwut [1/5]:
| „Wut“ ist für die Anhäufung der Hauptressource des Barbaren verantwortlich und fungiert auch als Fertigkeit mit Spam-Fokus. Um die Fähigkeit später zu verbessern, empfiehlt es sich, das Amulett zu finden und auszurüsten.Der Rausch der Schlacht» ab nächstem Wirkung: max. Die Anzahl der Raserei-Stapel wird um 2 erhöht. Wenn der Barbar das Maximum erreicht. die Anzahl der Raserei-Effekte, die Angriffsgeschwindigkeit anderer Fertigkeiten wird um 10–20 % erhöht. Angesichts der genannten Ausrüstung erhält der Charakter eine deutliche Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit für eine so wichtige Fähigkeit wie „Hammer der Alten“, die als Hauptfähigkeit der Versammlung fungiert. | |
Hammer der Alten [5/5]:
| Hammer der Alten ist die Hauptschadensquelle, die von der Menge der angesammelten Wut abhängt. In der Anfangsphase des Spiels empfiehlt es sich sofort, den Skill auf Level 5 zu bringen. Verbesserungen sowie das Studium der begleitenden optionalen Modifikatoren. | |
Schwachstelle [3/3] | Ein passives Talent, das Hammer of the Ancients die Fähigkeit verleiht, seine verletzliche Wirkung auf Feinde auszudehnen. Verwundbare Gegner erleiden während der Dauer des negativen Status erhöhten Schaden (um 20 %). | |
Stampfen [1/5]:
| „Stomp“ führt in der betrachteten Baugruppe mehrere Funktionen gleichzeitig aus. Erstens fungiert es als Quelle der Massenkontrolle und betäubt das Ziel 3 Sekunden lang. (Betrifft sowohl normale als auch Elite-Gegner). Zweitens können Sie die Fertigkeit zurücksetzen.Sprung» im Beisein des legendären «Aspekt des kontinuierlichen Stampfens". Drittens verkürzt es die Erholungszeit.Zorn des Berserkers» aufgrund des optionalen Modifikators „Strategischer Tritt“. | |
Die vorherrschende Präsenz [3/3] | Passives Talent, das max. erhöht. die Lebensspanne des Barbaren aufgrund einer spürbaren Erhöhung der HP. In den ersten Phasen der Beherrschung des Spiels können Sie bei Level 1 aufhören. Verbesserung der Fähigkeit, aber später wird empfohlen, die Fähigkeit auf Level 3 zu bringen. | |
Ansturm [1/5]:
| „Ansturm“ – eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, effektiv in die Schlacht zu stürzen oder die Distanz zum Feind zu überwinden, und das alles durch einen schnellen Sprung nach vorne. Darüber hinaus ist die Fertigkeit mit Kontrolleffekt in der Lage, Gegnern einen Verwundbarkeitsstatus aufzuerlegen. Zur Erinnerung: Verwundbare Gegner erleiden während der Dauer des Debuffs erhöhten Schaden (um 20 %). | |
springen [1/5]:
| „Springen“ – eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, spektakulär in die Schlacht zu stürzen oder die Distanz zum Feind zu überwinden. Das Funktionsprinzip unterscheidet sich vonAnsturm“, allerdings ist die Funktion des Skills identisch. Darüber hinaus scheint es eine gute Quelle für Wut zu sein, da es die Skala um 40 Einheiten füllt. | |
Wütender Widerstand [2/3]:
| Wütender Widerstand verringert den Schaden, den der Barbar erleidet, und erhöht so seine Überlebensfähigkeit als Berserker erheblich. Battle Inbrunst wiederum schaltet die Fähigkeit frei, 3 Sekunden lang einen Berserkereffekt zu erzielen. nach Gebrauch "springen" oder "Ansturm". „Lebensspendende Wut“ – hinzufügen. passives Wachstum verantwortlich für die Anhäufung der Hauptressource Barbar. | |
Arenakämpfer [1/3]:
| Arena Fighter ist der Link, um zum Passiv „Keine Hilfe“ zu gelangen, also nur 1 Punkt. Die Fertigkeit „Keine Hilfe“ wird benötigt, um den Schaden gegen verlangsamte und bewegungsunfähige Ziele zu erhöhen. Funktioniert gut in Synergie mit „stampfen“, der mehrere Gegner mit einem einzigen Zauber betäuben kann. | |
Sehnenschneiden [1/3] | Ein gutes passives Wachstum, für dessen koordinierte Arbeit man das legendäre „Aspekt des Berserker-Gemetzels» ab nächstem Effekt: Wenn der Barbar beim Berserken direkten Schaden verursacht, verursacht er über 20 Sekunden auch 30–5 % des verursachten Grundschadens als Blutungsschaden. | |
dicke Haut [3/3] | Eine passive Fertigkeit, die erforderlich ist, um eine Stärkung zu erlangen und somit die allgemeine Überlebensfähigkeit des Charakters zu erhöhen. | |
Zorn des Berserkers [1/1]:
| Dieser Build konzentriert sich vollständig auf die effektive Umsetzung dieser leistungsstarken Fähigkeit, die die Grundlage des Builds bildet. Wrath of the Berserker bringt den Barbaren ins Spiel Berserkerstaat: Im genannten Zustand verursacht der Charakter 25 % mehr Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht. Dauer - 5 Sekunden. Wichtig! Stellen Sie sicher, dass die Wutanzeige voll ist, bevor Sie Berserker Wrath verwenden. | |
Gedämpfte Wut [3/3]:
| Gedämpfte Wut ist ein äußerst wichtiger passiver Erwerb, der die Menge an Wut erhöht, was für die effektive Umsetzung einer mächtigen Fähigkeit wichtig ist.Zorn des Berserkers". „Rasende Explosion“ ist eine großartige Quelle passiver Erholung für die Primärressource des Barbaren, während „Belebende Wut“ eine großartige Quelle passiver Heilung ist. | |
Verlust [1/3]:
| Flucht erhöht den Schaden und fungiert als Verbindung zum Talent „Passive Gehirnerschütterung“, also nur 1 Punkt. Was die Fertigkeit „Gehirnerschütterung“ betrifft, so verstärkt sie den „Hammer der Alten“ erheblich, seine Verbesserung auf max. Niveau erforderlich ist. | |
Ungezügelte Wildheit | Die wichtigste passive Fertigkeit des Builds, die den Schaden von Hammer of the Ancients erheblich erhöht, synergiert gut mit dem passiven Talent „Invigorating Fury“ und erhöht den Bonus des optionalen Fertigkeitsmods „Wrath of the Berserker“.Unausweichlicher Zorn des Berserkers". |
Das Ziel des Raging Berserker ist es, einen konstanten Strom an Buffs und Status aufrechtzuerhalten und die Wutleiste so schnell wie möglich zu füllen, um max. profitiert von GeschicklichkeitZorn des Berserkers". Tipps zum Einsatz von Fähigkeiten:
- Raserei ist als Basisfähigkeit ein gezielter Spam-Angriff. Die Fähigkeit wird verwendet, wenn andere Fähigkeiten in der Abklingzeit sind. Allerdings hat Frenzy noch ein weiteres Ziel: Seine Verwendung ist obligatorisch Moment der Nutzung und Endpunkt Zorn des Berserkers für die Verbesserung der Angriffsgeschwindigkeit.
- Hammer der Alten HauptschadensfertigkeitDie beim Rollback zu verwendende Variable. Im Berserkerzustand verwandelt sich die Fähigkeit in einen tödlichen Angriff, der die meisten Feinde auf seinem Weg vernichtet.
- „Ansturm“ und „Sprung“ sind in ihrer Funktionalität identisch: Mit Fähigkeiten können Sie entweder schnell in die Schlacht stürzen oder in Sekundenschnelle die Distanz zum Feind überwinden. Ohne starke Verteidigungsfähigkeiten können die betreffenden Fähigkeiten den Barbaren vor tödlichem Schaden schützen.
- Trotz der vielen positiven Effekte wird „Stampfen“ in erster Linie benötigt, um die Abklingzeit von „Zorn des Berserkers“ zu verringern. „Wrath of the Berserker“ wiederum erscheint als ständige Geschicklichkeit Versammlung, um die herum der Rest der Fähigkeiten und passiven Talente „gebaut“ wird. Seine Aktivierung muss in dem Moment erfolgen, in dem die Wutskala vollständig gefüllt ist.
Vorbild des wütenden Berserker-Barbaren
Rampaging Berserker Barbarian-Verbesserung und Build mit legendären Aspekten, passender Ausrüstung und Edelsteinen:
Barbar – Reißender Griff
Der Rip Grip Barbarian-Build konzentriert sich darauf, hohen Schaden zu verursachen und die Verteidigungsfähigkeiten des Charakters freizuschalten. Grundlage des Builds ist ein Blutungsspiel, das durch das Erlernen der entsprechenden passiven Talente und Fertigkeiten vereinfacht wird. Ein schöner Bonus ist die ständige Unterstützung der Verwundbarkeit gegenüber Feinden: Mindestens drei Fertigkeiten zielen darauf ab, den genannten Effekt aufrechtzuerhalten, der sich positiv auf den Schaden des Barbaren auswirkt.
Montagestärken:
- hoher Schaden sowohl an Einzelzielen als auch im Flächenbereich;
- gute Überlebensfähigkeit und gute Manövrierfähigkeit;
- Hauptmerkmal - gute Option für das Endspiel.
Zu den Nachteilen gehört die Tatsache, dass der Build nur für die Entwicklung von Inhalten auf hohem Niveau geeignet ist. In der Anfangsphase ist es ziemlich schwierig, das volle Potenzial des Builds auszuschöpfen, da sich die wichtigsten passiven Gewinne am unteren Ende des Fertigkeitsbaums befinden.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Die effektivste Handwerkskunst für den Zusammenbau ist „Kenntnisse im Umgang mit Zweihandäxten»: Der Barbar fügt verwundbaren Feinden 1,5–15 % mehr Schaden zu. Level-10-Bonus: Chance auf einen kritischen Treffer. Der Schaden wird im Kampf gegen verwundbare Gegner um 10 % erhöht.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Häuten [1/5]:
| Flay ist die Hauptquelle der Verwundbarkeit von Feinden. Lässt das Ziel zusätzlich bluten, was dem Build passiven „Ticking“-Schaden verleiht. | |
Schnittwunden [5/5]:
| Schnittwunden ist die Hauptfertigkeit, die sowohl an einem einzelnen Ziel als auch in einem Bereich hohen Schaden verursacht. Die Fertigkeit hilft bei der Anhäufung der Hauptressourcen des Charakters und funktioniert gut in Synergie mit „häuten“, wodurch die Wirkung der Verwundbarkeit um weitere verlängert wird. Zeit und fügt Feinden Blutung zu. | |
Die vorherrschende Präsenz [3/3]:
| Überwältigende Präsenz ist ein passives Talent, das die maximalen HP erhöht. die Lebensspanne des Barbaren aufgrund einer spürbaren Erhöhung der HP. In den ersten Phasen der Beherrschung des Spiels können Sie bei Level 1 aufhören. Verbesserung der Fähigkeit, aber später wird empfohlen, die Fähigkeit auf Level 3 zu bringen. „Combat Thrill“ wiederum ist dafür verantwortlich, die allgemeine Überlebensfähigkeit des Charakters im Kampf gegen besondere Feinde zu erhöhen. Leveln bis zu 3 Stunden. wichtig in der Anfangsphase des Spiels. Anschließend kann die Verbesserung bei Bedarf auf 2 oder sogar 1 Level gesenkt werden. | |
Inspirierender Schrei [1/5]:
| Der Einsatz von „Sammelschrei“ ist im Kampf gegen eine Gruppe von Feinden effektiv, da die Fähigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit und die Ressourcenakkumulationsrate des Barbaren erheblich erhöht. „Sammelschrei“ ist eine großartige Verteidigungsfertigkeit, die sich auch im Koop-Spiel als effektiv erwiesen hat, da die Boni auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die Ressourcengenerierungsrate der Primärklasse mit Verbündeten geteilt werden (Dauer 3 Sekunden). | |
Geschwindigkeit [3/3]:
| Die Bewegungsgeschwindigkeit ist für die meisten Charaktere einer der wichtigsten Werte. Zwischen Orten hin und her sausen, sich in einem Dungeon bewegen, die Position während eines Kampfes ändern – schnelles Laufen erhöht natürlich die Beweglichkeit des Barbaren, was besonders wichtig ist, wenn man gegen „fette“ Bosse und andere gefährliche Elite-Gegner kämpft. Was den „Schnellen Instinkt“ betrifft, der die Auswirkungen von Kontrolleffekten reduziert, kämpft der Barbar die meiste Zeit aus nächster Nähe und wird daher häufig von Mobs und Bossen atemberaubend getroffen. Um die Überlebensfähigkeit des Charakters zu erhöhen, wird empfohlen, das betreffende Talent zu studieren und es auf Stufe 3 zu bringen. | |
Arenakämpfer [3/3]:
| Meistens kämpft der Barbar aus nächster Nähe. Das passive Talent „Arena Fighter“ erhöht den Schaden des Charakters im Nahkampf und schützt ihn vor Angriffen aus großer Entfernung. Was die Fertigkeit „Keine Hilfe“ betrifft – da einige der Fähigkeiten des Helden einen Kontrolleffekt haben, erhöhen sie den kritischen Trefferwert. Der Treffer im Moment des Angriffs betäubter Gegner ist ein netter Bonus, den Sie nicht ablehnen sollten. Vor allem, wenn der Schwerpunkt auf der Nutzung der wichtigsten schadensverursachenden Fähigkeiten liegt, für die eine zusätzliche Erhöhung des kritischen Treffers wichtig ist. Chance. | |
Lücke [5/5]:
| Rupture ist eine direkte Fertigkeit, die dem Ziel basierend auf Blutungsstapeln Schaden zufügt. Es ist sehr wichtig, Rupture zu verwenden, nachdem Fähigkeiten wie „Häuten"Und"Schnittwunden". Zusätzlich zum Bluten verursachen diese Fertigkeiten bei Gegnern Verwundbarkeit, was den endgültigen Schaden durch Rupture erhöht. | |
Sehnenschneiden [1/3]:
| Passive Talente, die darauf abzielen, die Blutung zu erhöhen, die durch die meisten Fähigkeiten des betreffenden Builds verursacht wird. | |
Eisernen Griff [1/5]:
| „Eiserner Griff“ ist eine der besten Fähigkeiten, die mehreren Zielen „explosiven“ Schaden zufügt; verlängert außerdem die Dauer der Verwundbarkeit gegenüber Feinden. | |
dicke Haut [1/3]:
| „Dicke Haut“ ist der Link zum Zugriff auf die passiven Talente „Verteidigungshaltung“ und „Konterangriff“, also nur 1 Punkt. Was die bereits erwähnten Fähigkeiten betrifft – da einige der in der Versammlung enthaltenen Fähigkeiten dem Barbaren eine Stärkung auferlegen (einschließlich der erlernten „Dicken Haut“), fügen Sie hinzu. Fertigkeitsgewinne für eingehenden Schaden und eine Erhöhung des ausgehenden Schadens sind ein guter Boost, der die Position des Barbaren als DPS-Held mit hohen defensiven und offensiven Eigenschaften stärkt. | |
Ruf der Alten [1/1]:
| Call of the Ancients ist eine der besten ultimativen Fähigkeiten, die der Barbar besitzt. Nutzen Sie die betreffende Fähigkeit, sobald Sie einem Elite-Feind oder -Boss begegnen. So erscheinen drei beschworene Kreaturen auf dem Schlachtfeld und führen vernichtende Schläge aus. Gegen eine Gruppe von Gegnern ist die Fertigkeit weniger effektiv, da die Uralten-Kreaturen oft ihr Ziel wechseln und ihre Zerstreuung auf dem Schlachtfeld es schwierig macht, gleichmäßigen Schaden zu verursachen. | |
schwere Hand [3/3] | Da sich dieser Build auf den Einsatz von Zweihandwaffen konzentriert, handelt es sich bei der passiven Fertigkeit um eine direkte Erhöhung des Schadens durch eine Erhöhung des kritischen Trefferwerts. Schlag. | |
blutende Wunden | Die wichtigste passive Fertigkeit des Builds, die darauf abzielt, die Wirkung von Blutungen zu verstärken und den Schaden zu erhöhen, der blutenden Feinden zugefügt wird. |
Trotz der Tatsache, dass Rip Grip als Multi-Target-Build mit hohem Schaden positioniert ist, eignen sich die gewählten Fertigkeiten auch gut, um einzelne Feinde schnell auszuschalten. Die Rotation basiert auf der Verbreitung einer Schwachstelle, die den ausgehenden Schaden um 20 % erhöht. Tipps zum Einsatz von Fähigkeiten:
- Häuten ist eine Fertigkeit mit Spam-Fokus. benutze es alle 3 Sekunden um den Status der Verwundbarkeit gegenüber Feinden aufrechtzuerhalten. Besonders wichtig, wenn Sie gegen Eliten kämpfen.
- „Griff des Eisernen“ zieht den Feind auf den Barbaren zu, verlängert die Dauer der Verwundbarkeit und verursacht angemessenen Schaden. Nur verwenden, wenn der Wutbalken zu 50 % oder mehr gefüllt ist.
- «Schnittwunden» – die wichtigste schadensverursachende Fertigkeit der Versammlung, die während der Abklingzeit verwendet werden muss. "Lücke„ist eine ebenso wichtige Fähigkeit, die verwendet wird, wenn Rupture in der Abklingzeit ist.
- Nach den beiden aufgeführten Fähigkeiten wird der „Ruf der Alten“ aktiviert. Die Fertigkeit ist im Kampf gegen Bosse nützlich, da die beschwörbaren Alten ihre gesamte Zündschnur auf ein einzelnes Ziel konzentrieren, ohne durch weitere abgelenkt zu werden.
- Sammelruf – Geschicklichkeit defensiver Typ: Empfohlen für den Fall, dass der Barbar schnell an Gesundheit verliert. Die Synergie mit den passiven Talenten „Dicke Haut“, „Verteidigungshaltung“ und „Gegenoffensive“ erhöht nicht nur die Überlebensfähigkeit des Charakters für eine bestimmte Zeit, sondern auch den durch seine Fähigkeiten verursachten Schaden.
Paragon der Barbar über Ripping Grip
Den Barbaren durch Rending Grip und die Herstellung legendärer Aspekte, Ausrüstung und Edelsteine verbessern:
Fragen und Antworten zu Varvara
Was sind die Hauptmerkmale des Barbaren in Diablo 4?
Das Hauptattribut des Barbaren ist Stärke, während Geschicklichkeit und Willenskraft aufgrund sekundärer Boni nützlich sein werden. Intelligenz wiederum wird die geringsten positiven Gewinne bringen.
Was sind die besten Aspekte für einen Barbaren durch Whirlwind?
Beste legendäre Aspekte für einen Barbaren durch Wirbelwind: Aspekt „Greifender Wind“, Aspekt „Schattenwandel“, Aspekt „Warten“, Aspekt „Wächter“, Aspekt „Echos der Wut“, Aspekt „Galanter Kommandant“, Aspekt „Bösartiger Wirbelwind“, Aspekt „Grenzenlose Wut“, Aspekt „Arrogant“.
Was sind die besten Aspekte für einen Barbaren – ein Berserkerruf?
Beste legendäre Aspekte für einen Barbaren durch „Schrei des Berserkers“: Aspekt „Zäher Wind“, Aspekt „Wächter“, Aspekt „Echos der Wut“, Aspekt „Galanter Kommandant“, Aspekt „Schrecklicher Wirbelwind“, Aspekt „Zäher Berserker“, Aspekt „Ungehorsam“, Aspekt „Gnadenloser Berserker“, Aspekt „Feurige Wut“, Aspekt „Berserkerschlachten“, schneller Aspekt, Aspekt der Macht, Aspekt mildernder Schläge.
Was sind die besten Aspekte für einen Barbaren – tobenden Berserker?
Beste legendäre Aspekte für einen Barbaren durch Wütender Berserker: Gnadenloser Berserker-Aspekt, Bul-Kathos-Aspekt, Beschützer-Aspekt, Unnachgiebiger Stampf-Aspekt, Ahnenstärke-Aspekt, Arroganter Aspekt, Alter Kämpfer-Aspekt, Grenzenlose Wut-Aspekt, Berserker-Wut-Aspekt, Bären-Berserker-Aspekt, seismisch Aspekt.
Was sind die besten Aspekte für einen Barbaren – Ripping Grip?
Beste legendäre Aspekte für einen Barbaren durch Rending Grip: Aspekt des Wartens, Aspekt des Echos der Wut, Aspekt des grenzenlosen Zorns, Aspekt des Ungehorsams, Aspekt der Macht, Eisenblut-Aspekt, Knochenbrecher-Aspekt, Anämie-Aspekt, satanischer Aspekt, hochklassiger Aspekt, Auslöschen Aspekt, Aspekt der Beschleunigung, Aspekt des schwer fassbaren Aspekts.
Welche Vor- und Nachteile hat der Barbar in Diablo 4?
Das wichtigste „Plus“ des Barbaren ist, dass es für ihn recht einfach ist, die Missionen der Hauptstory-Kampagne abzuschließen und hochstufige Dungeons zu räumen. Die Klasse stellt eine Vielzahl an Waffen zur Verfügung und implementiert viele Builds, die wiederum aufgrund der einfachsten Rotationen recht einfach zu erlernen sind. Einer der offensichtlichen Nachteile ist die Tatsache, dass der Barbar auf die legendären Aspekte angewiesen ist. Wenn Sie ihrer Farm nicht die gebührende Aufmerksamkeit schenken, müssen Sie sowohl in der Umgebung als auch an einem einzelnen Ziel geringen Schaden ertragen.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, den besten Diablo 4 Barbarian-Build zusammenzustellen. Kommentare, wenn es Fragen zum Charakter gibt, damit der Autor oder andere Spieler helfen können. Weitere Artikel zum Spiel finden Sie unter entsprechenden Bereich unserer Website.
Irgendeine Diskrepanz im Blutfluss. Die erforderliche Beherrschung einer Zweihandaxt wird angezeigt, und in der Versammlung gibt es ein Zweihandschwert, purpurrote Felder, was die Wirkung dieser Beherrschung neutralisiert
Der Build zum Waffenwechsel wurde nicht hinzugefügt, aber vergebens. Für mich war es eine sehr effiziente Montage. Ich kann es zum Testen schicken, um eine Anleitung zu erhalten
In einem Twist-Build braucht man keinen tödlichen Schlag, man braucht eine Aggro mit reduziertem Feindschaden, dann kann man meiner Meinung nach länger leben und weniger absorbieren