Die Bedeutung von Ernestos Hilfe Dragon’s Dogma 2 – eine sekundäre Aufgabe, die abgeschlossen werden muss, um die globalere Quest „Hallen der ersten Morgenröte“ abzuschließen. Um das wahre Ende zu erreichen, müssen Sie die Bewohner verschiedener Regionen retten, nachdem Sie mit den Anführern der Siedlungen gesprochen und ihnen Hilfe geleistet haben. Einer der Kontrollpunkte wird die Vulkaninsel sein, wo Commander Ernest Sie bitten wird, den alten Schmied und seine Frau zu evakuieren, die weit weg von allen leben.
Im Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Gustav und Cliodna zum Lager auf der Vulkaninsel begleiten und sehen, ob Lamond davon überzeugt werden kann, mit allen zu gehen.
So starten Sie die Quest Die Bedeutung von Ernestos Hilfe in DD2
Um die Quest „Die Bedeutung von Ernestos Hilfe“ zu öffnen, müssen Sie zunächst die Haupthandlung des Spiels abschließen und zum Ausgang gehen wahres Ende. Als Teil dieses Finales wird sich der Auferstandene im Unterleib der Welt wiederfinden, wo neue Aufgaben auftauchen. Darunter wird es eine Quest geben „Hallen der ersten Morgenröte“, was die Evakuierung aller besiedelten Gebiete impliziert. Einschließlich Ein Besuch im Camp auf der Vulkaninsel muss unbedingt erfolgen, das südöstlich von Battal liegt.
Sie können die Siedlung über den Rückkehrkristall erreichen „Vulkaninsel Agamen“, das sich automatisch öffnet, nachdem man den Unterleib der Welt betreten hat. Gehen Sie zum Eingang des Lagers. Daneben finden Sie einen Tiermenschen in Militäruniform. Sprechen Sie mit ihm, um die Aufgabe zu starten.
Komplettlösung der Quest Die Bedeutung von Ernestos Hilfe in Dragon's Dogma 2
Im Rahmen der Quest müssen die Auferstandenen zunächst den Schmied und seine Frau überreden, ihr Zuhause zu verlassen. Die Familie lebt weit weg von allen anderen und der Mann hat Schwierigkeiten, sich zu bewegen. Nachdem er das Paar evakuiert hat, muss Ernesto noch einen Gefallen tun – versuchen, den örtlichen Krieger davon zu überzeugen, mit allen zu gehen.
Helfen Sie bei der Evakuierung der Vulkaninsel
Im Rahmen der Evakuierung muss Ernest zwei Gefallen tun: den Schmied und seine Frau zur Flucht überreden und dann mit Lamond sprechen und versuchen, ihn zum Verlassen zu überreden.
Begleite Gustav und Cliodna
Der Rebell wurde gebeten, das Paar zur Evakuierung zu überreden. Dazu müssen Sie ihr Zuhause besuchen, das sich westlich des Lagers auf der Vulkaninsel und südlich des nächsten Teleports befindet. Der einfachste Weg, zum gewünschten Punkt zu gelangen, ist vom Rückkehrkristall aus: Gehen Sie unter der Brücke hindurch und gehen Sie vorwärts, indem Sie auf einen Hügel klettern. Dort finden Sie einen Pfad, der zu einer kleinen Hütte führt.
Wenn Sie näher kommen, sehen Sie Kliodna. Die Frau wird sofort erklären, dass ihre Familie aus einfachen Menschen besteht, die an nichts teilnehmen wollen, sondern einfach nur ihre Tage in Frieden verbringen wollen. Sobald der Dialog beendet ist, wird ein Skelett das Haus angreifen, sich darum kümmern und dem Elfen in den Raum folgen.
Wenn das Gespräch über die Evakuierung beginnt, wird die Frau sofort ihre Position zum Ausdruck bringen: Sie hat nicht vor, ihr Zuhause zu verlassen, egal, was die Zukunft bringt. Der Schmied Gustav wird seine Frau überzeugen können, er wird dem Elf die Situation erklären, aber er wird bemerken, dass es eine Schwierigkeit gibt – der Mann hat einen schlechten Rücken, was es ihm extrem erschwert, sich zu bewegen.
Gustav bewegt sich äußerst langsam. Wenn Cliodna den Auferstandenen einholen kann, ist der Mann ständig in Gefahr. Nimm ihn in deine Arme, indem Sie „Grab“ (E auf dem PC) drücken und dann zur Markierung im Lager gehen. Unterwegs trifft man auf viele Feinde; in solchen Momenten ist es besser, den Mann auf den Boden zu legen. NPCs können durch die Hand von Monstern sterben, aber wie die Praxis zeigt, ist die Wahrscheinlichkeit äußerst gering.
Gehen Sie vom Haus von Gustav und Cliodna nach Süden und nehmen Sie dann den oberen Pfad nach Osten. Nachdem Sie den Kontrollpunkt mit Feinden passiert haben, können Sie zur Höhle gelangen – dies ist der kürzeste Weg zum Lager auf der Insel. Es mag einen Mini-Boss im Inneren geben, aber es wird nicht so schwierig sein, damit umzugehen, da auch der Elf am Kampf teilnimmt.
Wenn Sie Gustav und Kliodna zum Lager begleiten, sprechen Sie mit ihnen. Das Paar wird Ihnen mitteilen, dass es auf die Evakuierung warten wird und die Auferstandenen eine neue Klasse erhalten werden – Bogenschütze, Magier. Folgen Sie der Brücke neben dem Eingang zum Standort.
Überzeugen Sie Lamond
Wenn Sie sich der Brücke nähern, lösen Sie eine Zwischensequenz aus. Sie werden feststellen, dass Ernesto mit Herrn Lamond kommuniziert und versucht, ihn davon zu überzeugen, mit allen zu evakuieren. Nach Beendigung des Gesprächs geht der Tiermensch zu den Auferstandenen und bittet ihn um Hilfe. Retter Lamond muss überzeugt werden, zu gehen aus dem Lager.
Lauf durch den Wald hinter dem Mann her, um zu reden. Bei der Auswahl einer beliebigen Antwortoption ist das Ergebnis dasselbe: Lamond lehnt entweder ab oder lädt den Auferstandenen ein, das Volk alleine zu begleiten.
Wenn Sie zuvor einem Mann Geschenke gemacht oder eine Nebenquest abgeschlossen haben „Betrunkener Weiser“, die Beziehung zu ihm dürfte recht hoch sein. Wählen Sie in diesem Fall die Option „Bitten Sie, den Schmied zu begleiten“ „Lamond wird es nicht ablehnen können.“
Das Ergebnis des Dialogs mit dem Meister hat keinerlei Einfluss auf den weiteren Verlauf der Aufgabe und die Handlung insgesamt. In jedem Fall erhalten Sie eine neue Berufung - Krieger.
Melde dich bei Ernesto
Nachdem Sie Ihr Gespräch mit Lamond beendet haben, berichten Sie Ernesto über die geleistete Arbeit. Selbst wenn der Mann nicht überzeugt werden könnte, würde der Tiermensch die Evakuierung nicht ablehnen. Er wird den Auferstandenen für seine Hilfe danken und mit den letzten Vorbereitungen beginnen, wobei er verspricht, alle Bewohner sicher und gesund zum versunkenen Tempel zu bringen.
Ehrungen
Für die Rettung der Bewohner des Lagers auf der Vulkaninsel erhalten Sie folgende Belohnungen:
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen dabei geholfen hat, herauszufinden, wie Sie Gustav und Cliodna in Dragon Dogma 2 begleiten und wie Sie mit Lamond sprechen können. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese unter Kommentare, wir werden auf jeden Fall jede davon beantworten. Lesen Sie andere nützliche Anleitungen zu Dragon's Dogma 2 im entsprechenden Abschnitt der Website.