Alle Codes für Silent Hill Townfall: Passwörter für Tresore, Schließfächer und Türen

Passwörter für alle Schlösser im nebligen Saint-Amélie.

Simon schaut sich einen tragbaren analogen Röhrenfernseher an.

Im Psychohorror-Spiel Silent Hill: Townfall ist, wie schon in den Vorgängern der Reihe, das Finden von Codes und Passwörtern unerlässlich, um in der Hauptgeschichte voranzukommen und Rätsel zu lösen. Die Zahlenkombinationen sind nicht immer sofort ersichtlich und erfordern eine sorgfältige Erkundung der Schauplätze in Saint Amélie. Manche sind in Notizen versteckt, andere lassen sich per Telefon oder Barcode ermitteln, und wieder andere können nur durch die Untersuchung von Gemälden, Postern und Gedenktafeln entschlüsselt werden.

Inhalt

Alle Codes für Silent Hill: Townfall

Während des Durchgangs empfehlen wir die Verwendung von Interaktive Karte Mit Diagrammen aller Bereiche ist es nicht nur für Trophäenjäger nützlich, sondern hilft ihnen auch dabei, wichtige Hinweise, Dokumente und Schlüsselgegenstände zu entdecken.

Wo man eintreten kann Code Lösung
Teil 1 – Ankunft
Hotel: Tür mit einem runden Kalender 18. Januar 1996 Platziere den Tag oben, den Monat in der Mitte und das Jahr unten.
Zoyas Haus: Ein Organbehälter 956 und 133 Geben Sie die erste Zahl in das linke Schloss ein, die zweite in das rechte Schloss.
Klinik: Empfangstür 2896 Studieren Sie die Notizen am Computer und geben Sie den Code in das digitale Schloss ein.
Apotheke: rostiger Schrank 6539 Studieren Sie die Zahlen auf den Plakaten und setzen Sie die Kombination zusammen:
  • 6 Finger auf einem Händewaschplakat;
  • 5 Schritte zur Medikamentenerinnerung;
  • Nummer 3 auf dem Poster zum Thema Blutdruckmessung;
  • 9 rote Kapseln mit dem Warnhinweis über die Risiken der Einnahme von Antibiotika.
Teil 2 – Zoe
Gemeinschaftsgarten: Scheune 1993 Geben Sie die Jahreszahl vom Schild in das Zahlenschloss an der Scheunentür ein.
Telefon im medizinischen Zentrum 496 0556 Rufen Sie die Nummer an und drücken Sie nach dem Anruf die Tasten 3, 2, 2, 1 nacheinander.
Teil 3 – Der Patient
Medizinisches Zentrum: Tür zum Operationssaal 7103 Der Code vom Pager stimmt mit der Tür zum Operationssaal (Chirurgie) überein, die auf dem Lageplan mit einem roten Hinweis „Patient“ gekennzeichnet ist.
Medizinisches Zentrum: Archiv 2605 Der Raum befindet sich in der oberen linken Ecke der Karte, der Hinweis im Stockwerk darüber.
Medizinisches Zentrum: Rufen Sie das Lager an 5353 Anruf vom Telefon im Empfangsbereich.
Teil 4 – Clara Woods
CEG-Schließfächer: „Fundbüro“ 772 Öffnet einen Schrank mit der Aufschrift „Fundbüro“.
CEG-Schrank Nr. 75 184 Verwenden Sie einen Barcode-Scanner.
Gebäude 5 South Brae: Sicher am Computer 956 Reparieren Sie die Disketten und verwenden Sie den Drucker, um die Kombination herauszufinden.
CEG-Schrank Nr. 17 575 -
6 North Brae: Sicher 736 Zähle die Schiffe, Bögen und Kinder auf den Gemälden.
5 Oberer BH: Sicher 129 Hören Sie sich die Aufnahmen an und finden Sie die Ammonitenscheibe.
CEG-Schrank Nr. 204 971 -
CEG-Schließfach Nr. 94 490 -
CEG-Hauptsitz: Sicherheitsraum 4895 Öffnet den Raum rechts vom Haupteingang.
CEG-Hauptsitz: Postfach 36 486 Finden Sie Richards Box Nummer 36 im Konferenzraum.
CEG-Mitarbeiterdatenbank: Feld Mitarbeiter-ID 00007820518 Im vorherigen Rätsel erhalten Sie ein Anschreiben – verwenden Sie es, um am Computer im Sicherheitsraum eine Schlüsselkarte zu generieren.
Teil 5 – Richard
Clara Woods: Spind im Servicegebäude 147 Starten Sie den Generator und lesen Sie die Datei „DONTREAD.DOC“ auf Ihrem Computer.
CEG, 3. Stock: Archiv der Abteilung für Öffentlichkeitsarbeit 1607 -
CEG, 3. Stock: Tür zur Finanzabteilung 2709 Benutzen Sie die Zugangskarte der Stufe 3/4 an der Tür zum Finanzraum.
CEG, 2. Stock: Abstellraum 1306 -
CEG, 1. Stock: Verwaltungslager 4512 -
Teil 6 – Simon
REPARIEREN SIE DIESEN Komplex: Alarmanlage und Konsole A5D7 und E3E3 Interagiere mit dem Alarmpanel im unteren Stockwerk neben dem roten Rad.
SWDP: Ventil B und Filter 245 und 130 Wählen Sie „Ventil öffnen“ und „Filter starten“ aus:
  1. Der Knopf in der oberen linken Ecke und der dritte Knopf in der zweiten Reihe haben den Code 245.
  2. Der erste Knopf in der zweiten Zeile und der vierte in der dritten Zeile haben den Code 130.
SWDP: AUX-Schlüsselschließfach 0825 Geben Sie das Zahlenschloss des rostigen Schranks ein.
SWDP: AUX-Leitung, Regler und Tür 246, 781, 592 Geben Sie im selben Bedienfeld die folgenden Befehle ein:
  1. Die zweite Taste in der zweiten Reihe und die vierte in der vierten Reihe ist 246.
  2. Die erste und dritte Taste in der vierten Reihe sind 781.
  3. Die dritte Taste in der ersten Reihe und die zweite in der vierten Reihe ist 592.
SWDP: Verschlossene Türen 621, 047, 793 Sie öffnen Räume auf der Etage.
Neues Spiel+
Hotel: Tür mit Symbolen Vogel → Baum → Planet → Vogel → Dreieck → Satellit → Satellit → Fisch → Rakete → Planet → Hund → Säule In NG+ wird das Rätsel des ewigen Kalenders durch eine Symboltabelle ersetzt.

Manche Passwörter enthalten Rätsel und funktionieren nicht, wenn der vorherige Schritt nicht ausgeführt wurde. Beispielsweise lässt sich die Tür der Finanzabteilung ohne Zugangskarte nicht öffnen, und für die Schlüsselerstellung wird das Anschreiben aus Richards Posteingang benötigt. Standard-Zahlenschlösser funktionieren jedoch auch ohne die schrittweise Hinweisprozedur.

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