В Dying Light 2 Stay Human viele Nebenquests, die schnell übersprungen werden können das Spiel bestehen. Gleichzeitig weiß nicht jeder, dass es in der Liste der Story-Missionen solche gibt, die sich nicht öffnen lassen, wenn im Laufe der Geschichte die falsche Wahl getroffen wurde.
Es gibt mehrere Story-kritische Entscheidungen, die nachfolgende Missionen ändern. Vielleicht sprechen wir über die neuen Inhalte der Dialoge, aber es gibt auch jene Optionen für Entscheidungen, die den Helden zu einem vollständigen führen ein anderer Ort. Was folgt, ist ein Blick auf alle bestehenden Gabeln in Dying Light 2 und ihre Auswirkungen auf die Geschichte.
Es ist auch erwähnenswert, dass die Entwickler speziell Speicherfunktion entfernt, um Spieler zu zwingen, das Spiel erneut zu spielen, um ein anderes Ende zu erhalten oder Dialogfehler zu korrigieren. Für viele ist dies eine erhebliche Unannehmlichkeit, da es manchmal zu einem lästigen "Fehlklick" bei der Auswahl einer Replik kommt. Daher empfehlen wir, die Anleitung zu lesen So speichern Sie Ihr Spiel in Dying Light 2.
Entnommen in einer separaten Anleitung alle Endungen von Dying Light 2 und ihre Anleitung zum Freischalten.
#1 Story-Mission „Raid“: Wähle den Weg von Überlebenden oder Friedenstruppen
Während einer der ersten Story-Quests „Raid“ müssen Sie wählen, zu wem Sie gehen möchten – Aitor (der Anführer der Friedenstruppen von Villedor) oder Sophie (eine angesehene Überlebende im Basar).
Abhängig von der getroffenen Wahl wird der Wasserturm, der während der Quest erobert wurde, wird an Friedenstruppen oder Überlebende gehen. In der Tat Der Held wählt den Weg eine der Fraktionen. Erstere sind in der Lage, Autofallen zu bauen, mit denen sie Feinde effektiver zerstören können, während letztere Strukturen verbessern und dabei helfen, sich schneller auf Dächern zu bewegen.
Lesen Sie mehr über die Auswirkungen der Wahl einer Fraktion und welche Vorteile sie bieten.
Wenn Sie zu Aitor gehen, wird der Held Sophie nach dem von Barney belauschten Gespräch treffen. Wenn du wählst "WIr können uns gegenseitig helfen", dann folgt Aiden dem Plan der Frau mit der Armbrust. Die zweite Replik wird schließlich die Ereignisse an die Aitor-Zweigstelle übertragen.
#1.1 Wasserturm: Jack und Joe – töten?
An der Spitze des Wasserturms können Sie Lass die Renegaten am Leben die später eine zusätzliche Quest freischaltet. Jack und Joe werden wiederbegegnet im Gefängnis auf der Missy, wo sie empfangen werden Nebenquest "Mondschein". Wenn sie nicht getötet werden, wird Sophie vermuten, dass etwas nicht stimmt, aber sie ist leicht von ihrer Loyalität zu überzeugen, indem sie während des Dialogs die geeigneten Optionen für Nachbildungen auswählt.
Für die Handlung ist die Gabel mit Folgendem behaftet:
- Auf dem Weg der Überlebenden (übergab den Turm den Überlebenden) - Sie müssen Sophies Plan befolgen.
- Auf dem Weg der Friedensstifter (übergibt den Turm den Friedenstruppen) - Aitor wird Barney verhaften. In Zukunft müssen Sie die Aufgaben des Anführers dieser Fraktion erfüllen.
#1.2 Revolution: Kämpfe im Basar gegen die Friedenstruppen
Diese Quest wird freigeschaltet, wenn der Wasserturm wurde den Überlebenden übergeben. Zu sein Sprenge die Windmühle der Friedenswächter, ihnen den Strom entziehen und dann den Angriff auf den Basar abwehren. Gleichzeitig wird die Basis der Friedenstruppen in Quarry End leer. Es besteht jedoch die Gefahr, diesen Teil der Handlung mit dem Kampf um das Territorium zu verpassen.
Nach Windmühle gesprengtentscheiden, wohin es gehen soll. Wenn Sie mit Hakon zur zentralen Schleife gehen, wird es einen Handlungssprung geben, der sich auf die Schlacht im Basar bezieht. Diese Entscheidung bringt keine Vorteile, und deshalb ist es besser, die Einheimischen zu befreien.
In jedem Fall landet der Held in Hakons Versteck. Hier müssen Sie entscheiden, ob Sie ihm helfen oder ihn sterben lassen. Im zweiten Fall öffnen zusätzliche Quest "Sniper Alley".
#1.3 In die Dunkelheit: Befehle der Friedenstruppen
Diese Quest wird geöffnet bei der Übergabe des Wasserturms an die Peacekeepers. Aiden und Hakon landen in der Central Loop.
Aus der Gefangenschaft befreit, entscheide ob er Anderson helfen soll. Eine positive Antwort führt den Helden zu einer separaten Aufgabe, und eine negative erlaubt es Ihnen, zu Hakons Versteck zu gehen.
#2 Story-Mission „Willkommen an Bord“: Matt oder Juan
Aiden trifft sich mit Juan, der anbietet, sich anstelle von Jack Matt auf seine Seite zu stellen. Die Auswahl erscheint:
- "Ich kann Ihnen helfen";
- "Ich werde bei Matt sein."
Die Entscheidung, die Sie treffen, beeinflusst, wie die nächste Mission aussehen wird.
- Wenn Sie sich entscheiden, Juan zu helfen, dann musst du weiter gehen Mission "Kathedrale" in dem Sie sich durch die mit Fallen gefüllte Kirche bewegen und Kurt finden müssen (sein Unterschlupf wird sich öffnen).
- Wenn du bei Matt bleibst, Juan wird eine weitere Mission ausgeben, um nach einem bestimmten Desmoulins und dem vermissten Trupp zu suchen. Sobald Sie das Gebäude mit dem Ziel der Aufgabe erreicht haben, besiegen Sie einen mächtigen Zombie, nutzen Sie den Überlebenssinn und finden Sie die Überlebenden auf dem nahe gelegenen Dach sowie die UV-Lampen, die der Held benötigt.
#3 Broadcasting: Wem soll der Fernsehturm übertragen werden?
Nachdem sie Frank, Matt und Juan im Rahmen der Broadcasting-Mission getroffen haben, muss einem von ihnen die Kontrolle über den Fernsehturm übertragen werden. Nur eine der Optionen hat offensichtliche Vorteile.
Jack Matt
Er wird die Propaganda seiner Fraktion in der ganzen Stadt verbreiten. Für die Entwicklung von Events gibt es zwei Möglichkeiten:
- Wenn Sie sich weigern, mit Hunk zu kooperieren, wird der Held die Stadt mit Chemikalien überfluten und für die Peacekeepers-Fraktion arbeiten.
- Wenn Sie Hanks Idee folgen, wird es eine Aufgabe mit der Platzierung eines Spionagegeräts geben. Dies ist notwendig, um Jack loszuwerden und freundschaftliche Beziehungen zum Colonel (Metzger) aufzubauen.
Juan
Es wird dasselbe tun, aber es wird die Möglichkeit blockieren, Matts Sendungen zu hören.
Fr
Er wird ein Radio für die Überlebenden erstellen und auch später die Verhandlungen der Abtrünnigen für Aiden belauschen. Es ist die beste Wahl wenn Sie mit Loan befreundet sein wollen.
Nach der Quest mit Loans Schuhen wacht der Held aufgrund des Radios auf. Die Auswahl, die Sie treffen, wirkt sich auf die aktivierte Mission aus. Juan wird Aiden zwingen, die Aktivitäten von Jack Matt zu untersuchen, und Frank wird ihn bitten, die Türme zu aktivieren, um die Sendereichweite zu erweitern. Er wird dann Hilfe brauchen, um Abtrünnige aufzuspüren, die über Waltz' Aufenthaltsort Bescheid wissen.
#4 Story-Mission „Deal with the Devil“: Hakon töten?
Während der Quest "Deal with the Devil" trifft sich der Held immer noch mit Hakon. Dies geschieht etwas früher, wenn Frank den Sendeturm gegeben hat. Beim Treffen in der Kirche wird es mehrere Phasen des Kampfes mit Hakon geben, und danach wird es möglich sein, den Gegner zu töten. Während des Dialogs erscheint eine kritische Wahl:
- "Lass uns nicht kämpfen?";
- "Was geht hier wirklich vor, Hakon?";
- "Komm näher und ich werde keine Wahl haben."
Die zweite Option bringt uns zu einem Dialog mit einer kritischen Entscheidung zurück – töten oder leben lassen. In jedem Fall erscheint Loan, der auch Hakon töten will, falls er noch lebt. Auch hier müssen Sie sich entscheiden:
- "Mach, was du für richtig hältst.";
- "Hör mir zu, Loan, tu das nicht."
Die erste Möglichkeit ist, Hakon zu töten, die zweite ist, dass er am Leben ist. Im ersten Fall lebt Loan in Frieden weiter, im zweiten wird der Mann zum Ausgestoßenen, der vom Team zurückgewiesen wird. Gleichzeitig ruft Frank Loan in die Night Runner-Truppe, wodurch sie ein Lebensziel erreichen kann.
#5 Story-Mission Jetzt oder nie: Oberst oder Überlebende?
Auf dem Weg zum Ende der Geschichte wird diese Quest unterschiedlich gespielt, abhängig von den zuvor getroffenen Entscheidungen. Es gibt eine zentrale Gabelung, für die es äußerst wichtig ist, auf welcher Seite der Held steht - Oberst (Metzger) oder Überlebende, die Wasserversorgung der Stadt wiederherstellen wollen. Die Wahl führt zum Krieg mit einer der Fraktionen.
- Wenn Sie die Fensterläden öffnen und das Wasser in der Nähe ablassen, Der Held wird ein völlig neues Gebiet mit noch stärkeren Gegnern betreten.
- Wenn Sie dem Colonel folgen, wird er Aiden durch Waltz' Quartier führen und eine Reise nach X13 arrangieren.
Das Wichtigste ist, dass in X13 der Held erscheint, selbst wenn er gegen den Schlächter antritt. Sie müssen jedoch einen so gefährlichen Feind an einem neuen Unterwasserort verfolgen, der geöffnet wird, wenn die Gebiete trockengelegt werden.
Lesen Sie weiter:Ein Lesezeichen auf diese Seite setzen um alle wichtigen Punkte des Abschnitts zu kennen Daying Light 2 Bleib menschlich.
Ein Mann übersetzte einen Artikel aus dem Englischen, ohne zu verstehen, was er übersetzte
Danke für das Signal!
Der Autor hat mit ausländischen Quellen nachgeforscht, um nicht alle Forks zu verpassen. Vielleicht gab es eine Ungenauigkeit. Heute werden wir den Artikel überprüfen und Änderungen vornehmen. Aber ich wäre Ihnen dankbar, wenn Sie darauf hinweisen könnten, welche Momente Sie verwirrt haben