Alle seltsamen Geschichten in NTE: Wie man beginnt und sie abschließt

Bedingungen für den Start und Abschluss aller versteckten Quests über Anomalien im Resort.

Iroy steht am Eingang des Solntsevorot-Resorts.

Seltsame Geschichten – kurze Quests in Von der Niemalsheit zur Ewigkeit über die Untersuchung von Anomalien auf Solstice IslandReise zum Resort und werde Zeuge übernatürlicher Ereignisse, um Notizen in deinen Reiseberichten zu sammeln. Sie sind nicht gefährlich, erfordern aber genaues Lesen der Dialoge, die Hinweise enthalten, um die Ereignisse auszulösen.

Inhalt

Wie man alle seltsamen Geschichten in Neverness to Everness abschließt

Lage aller seltsamen Geschichten auf der Solstice Island Karte

Es gibt einen Ferienort namens Solntsevorot. neun Paranormale Quests. Jede Quest ist auf der Karte mit einem geschlossenen Buchsymbol mit Lesezeichen und Lupe markiert, das nach Abschluss der Quest verschwindet.

Falls etwas irgendwo nicht funktioniert oder Sie auf einen Fehler stoßen, versuchen Sie, das Spiel erneut zu starten.

Seltsame Geschichte 1

Wie fange ich an?: Sprechen Sie mit Miss Bulan und Laut.

An einem sonnigen Tag gehen Sie zum Strand gegenüber dem Feinkostladen und sprechen Sie eine Mutter mit ihrem Kind an.

Nach dem Dialog wird der Junge fragen, ob er morgen wiederkommen darf, aber das Zurückspulen der Zeit wird zu nichts führen: Du musst Zu einem anderen Ort teleportieren und zurückSo dass anstelle von Bulan und Laut ein erschöpfter Tourist erscheint. Er wird einen Hinweis geben: "Schwimm, bis das Wasser zu Schaum wird, und du wirst Vahie sehen.".

Tauche ins Meer ein und verbrauche einen Teil deiner Ausdauer. Wenn deine Energiereserven erschöpft sind wird auf 20 % sinkenEs erscheinen Blasen um dich herum – schwimme in ihrem Bereich weiter, damit die aktive Spielfigur nicht stirbt, sondern das Bewusstsein verliert (automatische Teleportation zum Startpunkt).

Separat lesen Eine Anleitung zur Lösung des StrandrätselsSollten Sie bei einem der Schritte nicht weiterkommen oder auf Fehler stoßen, wenden Sie sich bitte an uns.

Als nächstes empfehlen wir Ihnen, die am Ufer liegende Flasche vorab zu untersuchen, da sie für die vierte Aufgabe benötigt wird.

Seltsame Geschichte 2

Wie fange ich an?: Sprich mit zwei Arbeitern.

Westlich des Feinkostladens, nahe dem Tunneleingang, werden Sie zwei Männer sehen (einen introvertierten und einen extrovertierten). Einer von ihnen wird sich über die plötzlich auftretende Dunkelheit beschweren. um zehn Uhr abends.

Wenn ich hier bleibe, Zeit zurückspulen auf 22:00 UhrSobald du die Dunkelheit im Tunnel siehst, sollte die Quest abgeschlossen sein. Falls nicht, gehe noch etwas tiefer.

Seltsame Geschichte 3

Wie fange ich an?Warten Sie auf die Gestängebrecher.

Im Nordwestsektor, zurückspulen Uhrzeit 18:00so dass auf einer kleinen Insel Folgendes erscheinen würde Gestängebrecher.

Fang es! einer der drei fliegenden Fische — Ein Banner aus blauen, roten oder grünen Schuppen (jede mit 6 Ausdauer). Aufgrund des Zufallselements kann dies von einem Versuch bis zu mehreren Dutzend dauern. Ausgang Angelmodus, wenn der gefangene Karpfen in die Luft steigt und die Mission erfüllt ist.

Seltsame Geschichte 4

Wie fange ich an?Finde eine geheime Flaschenpost.

Lesen Sie am Nordstrand Geheime Botschaft in einer Flasche - Dieser Gegenstand ist ein Auslöser zum Verstecken.

Untersuchen Sie die blaue Tasche in dem heruntergekommenen Boot. Falls Sie sie nicht untersuchen können, haben Sie die Nachricht am Ufer übersehen.

Sobald du den seltsamen Feuerstein hast, renn zum Feuer und zünde ihn an (aus dieser Entfernung wird der Feind nicht aggressiv werden).

Wenn Sie den Ausdruck „violetter Rauch“ hören, übersetzen Sie ihn. Uhr um 22:00 Uhr und legen regnerisches Wetter.

Sprich mit der Kanalisationsschlange, die in der Nähe des Wassers erscheint:

  • Der korrekte Geheimcode lautet: Adurag (Die erste), weil sie ein Anagramm des Passworts „Daruga“ aus der Notiz ist. Die Optionen Gerudo und Gouda sind falsch, aber hier kann man sich irren.
  • Von den drei Optionen ist dies die profitabelste. Garuda freilassen (Sie erhalten also 1 Bonus) Hintergrund).

Wir haben dies in einem Sonderartikel analysiert. Besorgung mit einer blauen Tasche mehr.

Hier empfehlen wir, sofort zum goldenen Baum zu gehen, um die Wache für die neunte Mission abzuholen.

Seltsame Geschichte 5

Wie fange ich an?: Gieße Wasser in den Brunnen.

In der Mitte der Insel, im Wald, befindet sich ein Brunnen – interagiere mit ihm, indem du die entsprechende Option verwendest. "Wasser einfüllen".

Sobald die schwarzblaue Substanz „???“ erscheint, untersuche sie erneut und schließe die Quest ab. Wenn du den Brunnen nachts (ab 20:00 Uhr) untersuchst, hörst du eine Geschichte über einen Jungen und die Sterne.

Seltsame Geschichte 6

Wie fange ich an?: Läute die Glocke.

Nördlich des Mondlichtturms könnt ihr die Glocke einmal läuten (und dabei gleich das Nahrungsmittel „Köstlicher Geschmack! Schokoladengeschmack“ mitnehmen, das eure kritischen Treffer erhöht). Jeder Treffer verändert das Wetter in der Gegend.

Seltsame Geschichte 7

Wie fange ich an?Kommen Sie um zehn Uhr abends zum Gelände.

Am Eingang zum Moon View Tower-Bereich befindet sich ein Hinweisschild. „Tanz! Tanz! Tanz!“, wo es geschrieben steht: „Punkt zehn Uhr haben sich die Gäste versammelt. Ihre Füße jucken, um zu tanzen, doch die Tanzfläche ist heute Abend leer. Keine Melodie, kein Lied, keine Röcke, die im Takt wirbeln. Musiker, sei nicht schüchtern! Lass die Töne heute Abend erklingen!“.

Stelle die Uhrzeit auf 22:00 Uhr ein. und sehen Sie, wie sich der Ort verändert hat. Wenn Sie versuchen, den Bereich ohne Grund zu betreten, werden Sie zurückteleportiert und hören von einer Salonangestellten: "Du stehst nicht auf der Gästeliste? Bist du der Musiker, auf den wir gewartet haben?".

Um die blaue Flamme zu durchschreiten, Musik anmachenDafür können Sie sich hinsetzen auf jedes Motorrad oder verwenden Sie die tragbaren Player Cups (ausgestellt am 7. Magnatenebene).

Sollten Sie beim Bestehen auf Schwierigkeiten stoßen, lesen Sie bitte einen separaten Artikel dazu. versteckte Aufgabe „Tanzen!“, wo alle Nuancen besprochen wurden.

Wir raten Ihnen, die unter dem goldenen Baum aufbewahrte Klinge im Voraus abzuholen.

Seltsame Geschichte 8

Wie fange ich an?: Hört euch die Bitte des großen Jerry an.

Im Südwesten der Region, mit 20: 00 zu 00: 00In der Nähe des Feuers beim Piratenschiff steht Great Jerry.

Sprich dreimal mit dem Geistbis er seine rostige Klinge zurückverlangt.

Erklimmen Sie den Berg und begeben Sie sich in den zweiten Stock des Unterstands nördlich des Schiffes. Morgens (ab ca. 06:00 Uhr) mit dem Organisator des Angelturniers sprechen. Ken и Wüstenfischer.

Wenn Sie kein Gespräch mit ihnen beginnen können, bedeutet das, dass Sie die Anfrage von Jerry noch nicht erhalten haben. Außerdem sagt Ken nachts: „Jetzt ist nicht der beste Zeitpunkt. Kommen Sie morgen wieder.“.

Nachdem du die Details zum Turnier gehört hast, nimm die rostige Klinge an dich – sie erscheint dann in deinem Inventar. "Zerbrechliches, rostiges Messer".

Während der Dialoge in dieser Quest können vereinzelt Fehler auftreten. Die Lösungen dazu wurden bereits besprochen in Leitfaden auf Geheiß des Piraten.

Auf dem Rückweg könnt ihr den Griff unter dem Baum mitnehmen (nützlich für die neunte Quest).

Kehre zum Lagerfeuer zurück und wirf das zerbrechliche, rostige Messer hinein. Dann, in der Lücke mit 20: 00 zu 00: 00Melde Great Jerry die abgeschlossene Aufgabe (er wird sich zum Schiff teleportieren). Nachdem die Anomalie beseitigt ist, wird das Schiff geisterhaft grün.

Seltsame Geschichte 9

Wie fange ich an?Es gibt keine besonderen Bedingungen, aber Sie müssen nachts schauen.

Im Osten des Ortes befindet sich eine Insel mit einem Splitter. Vergrabenes Schwert aus Stein. Rundherum befinden sich drei Inschriften mit dem Titel „Geheime Geschichten des Goldenen Baumes“, die Hinweise auf den Verbleib der restlichen Teile enthalten.

Gebrochen bewachen Du findest es unter dem goldenen Baum im Nordwesten des Gebiets, direkt über dem Flaschen- und Feuerrätsel.

Gebrochen handhaben versteckt auf einem Hügel nördlich von Great Jerrys Piratenschiff.

Gebrochen Klinge Es befindet sich an der Westwand des Mondaussichtsturms, wo sich das Musikrätsel befand.

Sobald ihr die drei Gegenstände gefunden habt, gebt sie dem Vergrabenen Schwert. Sobald die Klinge wiederhergestellt ist, seht ihr eine kurze Zwischensequenz, in der die Ritter im Kreis versammelt sind und knien.

Es wurde in einem separaten Artikel beschrieben. Versteckspiel mit den Geheimnissen des Baumes mehr.

Ehrungen

Für alle paranormalen Phänomene werden sie geben 216 Spazierwege (24 pro Quest). Wenn Sie „Strange Tales: Solstice Island“ bis einschließlich 7. Juli 2026 abschließen, erhalten Sie außerdem:

  • Annulit ×300;
  • Bossluke ×55;
  • Elite-Jägerhandbuch x16;
  • Chaotische Farbe ×16;
  • Münzkäfer ×12.000;
  • Expansionskern ×10;
  • heterogene Substanz ×10.

Für eine einfache Räumung des gesamten Geländes beachten Sie bitte die Anleitungen auf Geschenke ab 21 Jahren и Orakelsteine ​​im Resort.

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45 Kommentare
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Gans
Gans
2 Monaten

Im 5. Stockwerk muss man bei Regen kein Wasser nachgießen, da es bereits voll ist. Man kann einfach mit "???")) interagieren.

kaiezq
kaiezq
3 Monaten

In der dritten Geschichte: Wenn du bereits alle Karpfen gefangen hast, sie schon fliegen, du aber noch nicht mit den Jungs gesprochen hast, und dann mit ihnen gesprochen hast, einen Karpfen gefangen hast und nichts passiert ist, was solltest du tun?

Okay
Okay
3 Monaten

Was passiert, wenn sich keine Cheliks in der Nähe des Tunnels befinden?

Twisowk
Twisowk
3 Monaten

Hat jemand schon mal Blasen-Bugs erlebt? Ich bin im Meer, etwa in halber Entfernung vom Ufer, und meine Ausdauer sinkt auf 20 %. Die Blasen erscheinen, teleportieren sich aber nicht, wodurch ich die letzte Story nicht abschließen kann.

Kokori
Kokori
3 Monaten

Eine seltsame Geschichte über ein gestrandetes Schiff, wo man nachts "The Great Jerry" treffen kann (glaube ich).
Du kannst mit ihm reden und mehr über das Rätsel erfahren, ich habe es noch nicht gelöst.
Seine Klinge befindet sich bei einem Angelturnier, nach dem ich gerade suche, um herauszufinden, wo sie ist. Anscheinend muss ich ein Turnier gewinnen, um die Klinge zu bekommen, die ich dann in das blaue Leuchtfeuer in der Nähe des Geistes des Meeresfürsten werfen muss.

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