Im Dezember 2019 führte Warface eine neue Mission namens Hydra ein. Es unterscheidet sich von anderen in der geringen Größe der Karte, aber in einer ziemlich detaillierten Studie.
Generell kann diese Mission, wie jede andere auch, von einem eingespielten Team, dessen Mitglieder sich kennen, auf Anhieb erfolgreich abgeschlossen werden. Wenn die Karte völlig unbekannt ist, müssen Sie sie wahrscheinlich zwei- oder dreimal durchgehen.
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Wichtige Empfehlungen
Hier sind einige Tipps, wie Sie diese Mission spielen können:
- Auf diese Mission zu gehen lohnt sich in der folgenden Versammlung: Angriff/EDM + Sanitäter + Ingenieur. Bei den ersten beiden ist alles klar, und der Sanitäter und der Ingenieur werden sich zusätzlich zur Feuerunterstützung mit der Behandlung bzw. Reparatur von Rüstungen befassen.
- Sollte man immer dabei haben Granatwerfer mit zwei Ladungen. Es kann in Kisten abgeholt werden, die auf der dritten Welle erscheinen, sowie auf der fünften und den folgenden.
Der Granatwerfer wird zwei- oder dreimal benötigt, wenn es eine große Anzahl feindlicher Soldaten und Zombies gibt. Davor ist es besser, sie nicht zu verwenden.
- Jeder eineinhalb Minuten Ressourcenkisten werden aktualisiert, damit Spieler sie passiv bewirtschaften können.
- Schießen im kopf Menschen - dann kannst du mehr Ressourcen zum Töten bekommen. Dies gilt nicht für Zombies, daher ist es besser, sie in einem Sprung oder in einer Rutsche zu töten.
- Alle Spieler sollten verwenden микрофонum den Spielverlauf zu kontrollieren.
- Und vor allem - im Todesfall ist es besser Verwenden Sie das Zeichen der Auferstehung, da der Angriff konstant sein wird und der Sanitäter möglicherweise keine Zeit hat, Sie anzugreifen.
Die Mission auf den Wellen bestehen
Jede Welle in Hydra ist anders. Irgendwo sind die Unterschiede minimal, aber irgendwo werden sie deutlicher.
Betrachten wir jeden einzeln.
Welle 1 Die Mission beginnt mit dem Transport der Spieler zum Blackwatch-Terminal. Es ist notwendig, ihn während der gesamten Mission zu beschützen. Gegner sind Alpha 2 - die schwächsten kybernetischen Zombies.
Welle 2 Nichts anders als das erste, außer für vergrößert die Zahl der Gegner.
Welle 3 Erscheint erste Blackwood-Feindplattform mit einer Truhe (geöffnet für 50 Ressourcen), in der sich ein Granatwerfer befindet. Erscheinen nicht nur Zombies, sondern auch Menschen.
Welle 4 Незначительное zunehmende Komplexität. Spezialeinheiten landen auf dem Dach und die Soldaten, die von der Plattform zu den Alpha-2-Zombies gehen, wechseln sich ab.
Welle 5 Es gibt keine Spezialeinheiten, also ist die Spitze klar. Nur Zombies kommen von unten. Die Besonderheit der Welle ist die Präsenz Zombie-Kamikaze.
Welle 6 Aussehen zweite Plattformen, auf denen ein anderer Teamkollege einen Granatwerfer aufheben kann. Soldaten mit RPGs landen anstelle von Spezialeinheiten auf dem Dach und bedecken sich mit einem Energieschild.
Angriffsflugzeuge und Saboteure von Blackwood werden von unten angreifen. Am Ende der Welle lohnt es sich, eine Position einzunehmen, um die zentralen Dächer zu sehen.
Welle 7 Entsteht roter Rauch. Die Kämpfer haben ein Laservisier. Sturmtruppen landen auf dem Dach. Der zunehmende Ansturm von Feinden und von allen Seiten zwingt Sie dazu, Ressourcen auszugeben, um Barrieren zu installieren.
Welle 8 Bis auf die Basis giftiges Gas, was die Spieler dazu zwingt, ein Level nach unten zu gehen. Zwei verstecken sich an den Eingängen zu den Truhen, aus denen die Granatwerfer kamen. Sie müssen die Soldaten der Spezialeinheiten auf dem Dach erschießen und Flugzeuge von unten angreifen.
Welle 9 Möglich zwei Optionen: wieder roter Rauch oder ohne. Neben Spezialeinheiten und Angriffsflugzeugen mit Fallschirmjägern werden die Spieler von zwei Arten von Zombies angegriffen - Alpha-2 und Kamikaze.
Welle 10 Der erste Boss dieses Ortes ist Moloch. Es muss vom Terminal ferngehalten werden. Gleichzeitig gibt es neben ihm auch gewöhnliche Kämpfer, von denen es sich auch lohnt, sie loszuwerden. Sie müssen wie folgt vorgehen: Ein oder zwei Personen bewachen das Terminal, der Rest sollte sich mit dem Chef befassen.
Welle 11 Zwei Optionen. Erste - giftiges Gas, was die Spieler zum Abstieg zwingt. Sie verstecken sich an den Eingängen zu den Truhen, aus denen die Granatwerfer kamen. Es ist notwendig, von den Spezialeinheiten Soldaten auf dem Dach zurückzuschießen und Flugzeuge von unten anzugreifen. Die zweite Möglichkeit ist roter Rauch, was Sie dazu zwingt, das Terminal hart zu schützen.
Welle 12 Das Erscheinen schwerer Infanterie mit einem verwundbaren Kopf und Alpha-2-Zombies. Es ist besser, wenn einer der Spieler die hinteren Passagen bewacht - dies erleichtert die Verteidigung erheblich. Auf den Dächern gibt es noch Feinde, die eliminiert werden müssen, weil sie schmerzhaft zuschlagen.
Welle 13 Es werden genau die gleichen Schritte unternommen. Feinde auf Dächern sind sogar noch stärker.
Welle 14 Wieder zwei Möglichkeiten Entwicklung von Veranstaltungen. Entweder roter Rauch, aber nur Sturmtruppen greifen an (von unten und oben), oder ohne roten Rauch, aber mit Alpha-2-Zombies und Kamikazes.
Welle 15 Zweiter Chef - Hubschrauber. Es ist notwendig, mit vorgefertigten Granatwerfern darauf zu schießen. Zwei der Spieler sind damit beschäftigt, die restlichen zwei - entfernen Sie Feinde von den Dächern.
Welle 16 Ab dieser Welle aktive Nutzung Ressourcen. Wenn kein giftiges Gas vorhanden ist, werden Barrieren und ein Turm installiert. Wenn ja, müssen Sie nach unten gehen und bereits bekannte Positionen einnehmen. Schießen Sie zuerst auf Granatwerfer.
Welle 17 Alle möglichen Eingänge sind geschlossen. Angriffsflugzeuge, Saboteure und Kamikaze-Zombies werden erschossen.
Wellen 18 und 19. Gleiche Taktik. Nur anstelle von Kamikaze - das übliche Alpha-2.
Welle 20 Letzter Boss - Schiffsartillerie. Zwei Personen nehmen gegenüberliegende Positionen ein und schießen über die gesamte Länge, wodurch die feindlichen Soldaten daran gehindert werden, weit zu kommen. Die verbleibenden zwei sollten Artillerie mit RPGs Schaden zufügen.
Wenn Sie Artillerie auf das Team schießen, müssen Sie sich ein wenig nach links bewegen und danach sofort zurückkehren.
Nach der Zerstörung der ersten Waffe müssen Sie dieselben Schritte wiederholen, jedoch mit der zweiten Waffe. Dann können Sie sich die Zwischensequenz ansehen und die abgeschlossene Mission genießen.
Wenn Sie richtig und rechtzeitig handeln, wird die Hydra leicht zu passieren sein. Und ja, die Belohnung lohnt sich!
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Eine Sache, die Hydra gibt es nur für drei Personen)
Korrigiert, danke :)