Weltquests Fontaine в Genshin Impact – eine besondere Art von Quests, die nichts mit der Hauptgeschichte der Region zu tun haben, aber von großer Bedeutung für die Geschichte und Überlieferungen des Königreichs und seiner Bewohner sind. Fast jeder Fontaine kann solche Befehle erteilen: vom gewöhnlichen Einwohner oder Händler bis zum magischen Wesen einer Melusine, die in den Tiefen der Meere lebt.
Die Bedingungen für das Öffnen und Erteilen solcher Missionen variieren ebenso wie ihre Questgeber und Belohnungen, wodurch es sehr leicht ist, den Beginn dieser Missionen zu verpassen. Im Guide verraten wir euch alle Weltquests in Fontaine und wie ihr sie startet. Wir werden auch die Belohnungen angeben, die für den Abschluss erhalten werden können, und Links zu detaillierteren Questabläufen geben.
Wie viele Weltquests gibt es in Fontaine in Genshin Impact 4.6?
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Patch 4.6 Es gibt etwa 100 Quests in der Welt von Fontaine im Spiel, für deren Bestehen großzügige Belohnungen erwartet werden in Form von:
Außerdem können Sie nach Abschluss der Aufgaben häufig zusätzlich Folgendes erhalten:
- Bücher erleben um das Level der Helden zu erhöhen;
- Erz gewinnen zum Pumpen von Waffen;
- Augen Fontaines Ruf;
- Questgegenstände Ungewöhnliche Teile, was in einem Melusine-Laden nützlich sein wird;
- Questgegenstände Premium-Gutscheine, was im Gefängnisladen nützlich sein wird.
Meeresschaum und Karminbürste (Kette)
Questkette „Pinsel aus Meeresschaum und Karminrot“ tritt in den Kreislauf ein „Alte Farben“ und hat nur eine Quest, aber ihre Handlung geht in den nächsten beiden Ketten weiter.
Farben der Illusionen
Werden Sie Zeuge, wie sich in einer abgelegenen Ecke von Fontaine eine Gruppe versammelt Einsiedler nervt die kleine Melusina. Rette das Baby und erhalte die Gelegenheit, in das Dorf der magischen Kreaturen einzudringen. Helfen Sie dem Baby bei seiner täglichen Routine, indem Sie zur Farbstoffsammlung gehen. Um Farben zu finden, baue etwas Erz mithilfe der Prismenresonanz ab.
- Anfang: Mamer
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Archon-Statue im Beryl-Distrikt
- Belohnungen: 400 Abenteuer-EP, 50 Quellsteine, 30 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 4 Magisches Verstärkungserz
- Link: der Durchgang der Aufgabe der Welt „Farben der Illusionen“
- Patch: 4.0
Traum- und Ocker-Farbverlauf (Kette)
Questkette „Traum und ockerfarbener Farbverlauf“ ist eine Handlungsfortsetzung der Aufgabe „Paints of Illusion“ aus der Reihe „Seafoam and Carmine Brush“.
Es wird regnen
Begeben Sie sich zusammen mit der geretteten Melusine Mamer auf die Suche nach Teilen, die zur Reparatur des mechanischen Hundes benötigt werden. Retten Sie unterwegs eine Melusine, die von umgeben ist Hunde des Bruchs. Helfen Sie dem kleinen Mädchen, der Falle zu entkommen, indem Sie die Algen entfernen und sie in das Dorf Merusi bringen, um sie nach Hause zu bringen.
- Anfang: Mamer
- Sonderbedingungen: Schließe die Mission „Farben der Illusionen“ ab.
- Ort: Merusi-Dorf
- Belohnungen: 500 Abenteuer-EP, 60 Quellsteine, 50 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 5 Magisches Verstärkungserz
- Link: Bestehen der Weltquest „Es wird regnen“
- Patch: 4.0
Blaue Sehnsucht des Herzens und des Mondes (Kette)
Handlung „Blaue Sehnsucht des Herzens und des Mondes“ ist eine Fortsetzung der Questreihen „Pinsel aus Meeresschaum und Karmin“ und „Gradient aus Träumen und Ocker“ sowie das Ende der Handlung der Melusinen des Dorfes Merusi.
Gemälde. Träume. Mechanischer Hund.
Begib dich zusammen mit Mamer zu einem geheimnisvollen Ort unter Wasser, um die Schurken zu besiegen, die das Dorf heimsuchen. Bekämpfe Wellen von Feinden und entkomme nach der Melusine aus dem unbekannten Raum. Suchen Sie anhand der Resonanz von Prismen und Erz nach der Quelle einer unbekannten Stimme, die zum Reisenden und seinen Gefährten spricht.
- Anfang: Mamer
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Es wird regnen“ ab
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen: 450 Abenteuer-XP, 50 Quellsteine, 50 Pestilenz, 000 Heldenerfahrungsbücher, 5 Magisches Verstärkungserz, 4⭐️ Gelassenheitskessel-Dekor, 4 Fontaine-Ruf
- Link: Komplettlösung für die Weltquest „Gemälde. Träume. Mechanischer Hund“.
- Patch: 4.0
Das große Abenteuer im Narzissenkreuz (Kette)
Questkette „Das große Abenteuer im Narzissenkreuz“ besteht aus zwei getrennten Aufgaben und ist im Zyklus enthalten „Anna von Narzissencreutz“.
Das große Abenteuer im Narzissenkreuz
Treffen Sie sich mit der unruhigen Ozeanidenin Fontaine und helfen Sie ihr, Probleme zu lösen, indem Sie alle Missverständnisse mit Hilfe von Gewalt ausräumen. Treffen Sie die Mitglieder des Naritsissenkreutz-Heldentrupps, während Sie diese Quest abschließen, um mit vereinten Kräften im Blasenfort zu kämpfen und die Umgebung zu befreien.
- Beginn: Ann
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Chemin de Lesport
- Belohnungen: 450 Abenteuer-EP, 50 Quellsteine, 50 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 5 Magisches Verstärkungserz
- Link: Bestehen der Quest „Das große Abenteuer in Narcissenkreuz“
- Patch: 4.0
Die Geschichte der Prinzessin und der Heldentruppe
Nachdem Sie die Truppe der Narcissecross-Helden getroffen und die Prinzessin gerettet haben, gehen Sie gemeinsam zum magischen Brunnen, um herauszufinden, wohin er führen wird. Entferne die Siegel von den in der Festung gefundenen Schätzen und zerstöre die Barriere, die zum höchsten Turm führt. Nachdem Sie die bösen Schergen von Narcissus besiegt haben, erklimmen Sie den höchsten Punkt der Festung und betreten Sie mit Ann das Unbekannte.
- Beginn: Ann
- Sonderbedingungen: Schließe die Quest „Das große Abenteuer in Narcissenkreuz“ ab.
- Ort: Annapause
- Belohnungen: 450 Abenteuer-EP, 50 Quellsteine, 50 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 5 Magisches Verstärkungserz
- Link: Passage der Weltaufgabe „Die Geschichte der Prinzessin und der Heldentruppe“.
- Patch: 4.0
Königreich im Spiegel (Kette)
Geschichte „Königreich im Spiegel“ ist eine logische Fortsetzung der in „Das große Abenteuer in Narzissenkreuz“ erzählten Geschichte und hat nur eine Quest.
Geschichte von Ann
Gehen Sie zusammen mit Ann zu dem Ort, an dem sich vermutlich das Wunderschwert von Narcissencross befindet. Finden Sie das Relikt und besiegen Sie, bewaffnet damit, den Drachen, um die Geschichte zu vervollständigen. Durchsuchen Sie die Drachenhöhle nach Hinweisen, die mehr über den nächsten Teil dieser spannenden Geschichte verraten könnten.
- Beginn: Ann
- Sonderbedingungen: Schließe die Quest „Die Geschichte der Prinzessin und der Heldengruppe“ ab.
- Ort: Ruinen in Annapause
- Belohnungen: 450 Abenteuer-EP, 50 Quellsteine, 50 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 5 Magisches Verstärkungserz
- Link: Bestehen der Weltquest „Annes Geschichte“
- Patch: 4.0
Wenn sie nicht mehr von dir träumt (Kette)
Kette „Wenn sie nicht mehr von dir träumt“ - das letzte Kapitel, das die Geschichte des Narzissenkreuzes abschließt. Es enthält nur eine Aufgabe.
Marie Annes Geschichte
Wenn Sie in der wahren Annapause ankommen, nachdem Sie alle Hinweise im Versteck gefunden haben, sprechen Sie mit Marie-Anne und erfahren Sie ihre Geschichte, indem Sie an dem Ort herumlaufen, an dem Sie gelandet sind. Verbringen Sie gemeinsam Zeit, genießen Sie die Schönheit der Region und finden Sie dann einen Weg, den Ort über den Bach zu verlassen.
- Beginn: Ann
- Besondere Bedingungen: Schließe die Aufgabe „Annes Geschichte“ ab.
- Ort: Wahre Annapause
- Belohnungen: 250 Abenteuer-XP, 30 Quellsteine, 20 Pestilenz, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 Magisches Verstärkungserz, 3 Fontaine-Ruf
- Link: Komplettlösung der Weltquest „Die Geschichte von Marie-Anne“
- Patch: 4.0
Unvollendete Geschichte
Nachdem Sie alle Abenteuer in Annapause abgeschlossen haben, finden Sie Ann im Ordo Narcissencreutz und hören Sie sich ihre Geschichte an. Verbringen Sie etwas Zeit mit dem Ozeaniden, um die ganze Wahrheit herauszufinden.
- Beginn: Ann.
- Sonderkonditionen: Aufgaben erledigen „Die Marie-Anne-Geschichte“ и „Spuren der Gezeiten“
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 200 Abenteuer-EP, 30 Quellsteine, 15 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher
- Link: Durchgang der Aufgabe der Welt „Unvollendete Geschichte“
- Patch: 4.0
Letzte Frage
Finden Sie Seymour im Ordo Narcissencreutz und helfen Sie ihm, die Daten zu bereinigen, indem Sie nach Verbindungen zwischen Passagen suchen.
- Anfang: Seymour
- Sonderkonditionen: Aufgaben erledigen „Gemälde. Träume. Mechanischer Hund. и „Spuren der Gezeiten“
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 150 Abenteuer-XP, 20 Quellsteine, 25 Pestilenz
- Link: Bestehen der Weltquest „Die letzte Frage“
- Patch: 4.0
Neue Horizonte des Abenteuers
Treffen Sie Katherine in Fontaine und nutzen Sie die Gelegenheit, Besorgungen in der Hydro-Region zu erledigen.
- Anfang: Kathrin
- Sonderbedingungen: Schließe die Mission der Archonten ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“
- Standort: Cours-de-Fontaine
- Belohnungen: 150 Abenteuer-EP, 20 Pestilenz, 000 Abenteurer-EP-Bücher, 4 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Neue Horizonte des Abenteuers“
- Patch: 4.0
Interview bei Steam Bird
Sprechen Sie mit Euphrasia im Steam Bird, um das Reputationssystem in Fontaine zu öffnen und Belohnungen für Ihr Vertrauen in die Menschen in der Hydro-Region zu erhalten.
- Beginn: Euphrasia
- Sonderbedingungen: Schließe die Mission der Archonten ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“
- Standort: Cours-de-Fontaine
- Belohnungen: 20 Mora, 000 Bücher mit Heldenerfahrung
- Link: Bestehen der Weltquest „Gespräch im Dampfvogel“
- Patch: 4.0
Halbautomatisches Schmieden
Finden Sie den Schmied in Cour de Fontaine und sprechen Sie mit ihr, um ein Geschäft zu eröffnen Waffen herstellen und Schmieden.
- Start: Estel
- Sonderbedingungen: Schließe die Mission der Archonten ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“
- Standort: Cours-de-Fontaine
- Belohnungen: 20 Mora, 000 Abenteurer-Erlebnisbücher
- Patch: 4.0
Auf der Blumenwiese
Sprechen Sie mit dem besorgten Blumenwiesebesitzer, um mehr über sein Problem zu erfahren und ihm zu helfen, verlorene Haustiere nach Hause zu bringen. Überlisten Sie die Hunde, damit die Tiere wohlbehalten zu ihrem Besitzer zurückkehren können.
- Start: Earnshaw
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Nördlich von Cours-de-Fontaine
- Belohnungen: 200 Abenteuer-XP, 30 Quellsteine, 15 Mora, 000 Helden-XP-Bücher, 2⭐️ Eintopfrezept, 2 Fontaine-Ruf
- Link: Komplettlösung der Weltquest „Auf der Blumenwiese“
- Patch: 4.0 (nach Version 4.2 war ein NPC-Mädchen in der Quest enthalten)
Gezeitenspuren
Nehmen Sie die Einladung eines Enthusiasten an und begeben Sie sich auf die Erkundung der Unterwasserruinen der Wissenschaftlichen Gesellschaft, um den Schatz des „Kreuzes und der Lilie“ zu finden. Tauchen Sie an den vom Mann angegebenen Ort ein und finden Sie den Eingang zum zerstörten Gesellschaftsgebäude, um mit der Erkundung zu beginnen. Besiege die Wächter der Ruinen und nimm alle Schätze, die du finden kannst.
- Anfang: Virgil
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: an der Statue des Archons in Cours-de-Fontaines
- Belohnungen: 350 Abenteuer-XP, 40 Quellsteine, 30 Pestilenz, 000 Heldenerfahrungsbücher, 3 Magisches Verstärkungserz, 5 Fontaine-Ruf
- Link: Durchgang der Aufgabe der Welt „Spuren der Gezeiten“
- Patch: 4.0
Fontaine-Nachricht
Kehren Sie nach dem Treffen mit Virgil zum Ort des ersten Treffens zurück, um ein neugieriges Paar zu sehen. Fragen Sie die Jugendlichen ausführlich nach ihren Zielen und fordern Sie gemeinsam eine Erklärung des Begeisterten ein.
- Anfang: ein paar Leute
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Gezeitenmarken“ ab.
- Ort: an der Statue des Archons in Cours-de-Fontaines
- Belohnungen: 200 Abenteuer-EP, 30 Quellsteine, 15 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher
- Link: Bestehen der Weltquest „Fontains Botschaft“
- Patch: 4.0
Geheimnisse des „Buches der Offenbarung“
Helfen Sie Melusine Canotile, die Seiten zu finden und die Geheimnisse des Wälzers zu lüften. Schließen Sie sich zusammen und entschlüsseln Sie die Seiten des „Buches der Offenbarung“, um seinen Inhalt herauszufinden. Während Sie mit einem neuen Bekannten alte Schriften studieren, lernen Sie zu meditieren, um die Wirksamkeit der Forschung zu steigern.
- Start: Cannotila
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen: 400 Abenteuer-EP, 50 Quellsteine, 30 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 4 Magisches Verstärkungserz, 6 ungewöhnliches Ersatzteil
- Link: Bestehen der Aufgabe der Welt „Geheimnisse des Buches der Offenbarung“
- Patch: 4.0
Gute Dinge in den falschen Händen (Kette)
Eine Reihe gleichnamiger Aufgaben enthüllt die Geschichte des Mädchens Salsa, das in Fontaine lebt. Helfen Sie einem neuen Freund, indem Sie mehrere Gegenstände an geeigneten Orten neu anordnen. Total zum Mitnehmen sechs solche Aufgaben.
- Beginn: Salsa
- Sonderkonditionen: Rätsel an den Staffeleien lösen
- Ort: Fontaine
- Belohnungen (für die gesamte Kette): 900 Abenteuererfahrung, 120 Quellsteine, 150 Pest
- Link: Bestehen von Weltaufgaben „Gute Dinge in ungeschickten Händen“
- Patch: 4.0
Das ist keine Kürbissuppe...
Sprechen Sie mit Melusina und stimmen Sie zu, die Wirkung ihrer drei Tränke zu erleben. Bekämpfe Monster an der Küste und besuche Verenatas Unterwasserwerkstatt. Schauen Sie sich das Geisterschiff an und erzählen Sie der Melusine von Ihren Eindrücken.
- Beginn: Verenath
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen: 300 Abenteuer-XP, 40 Quellsteine, 20 Pestilenz, 000 Heldenerfahrungsbücher, 3 Magisches Verstärkungserz, 3 ungewöhnliches Ersatzteil, 1 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Das ist kein Kürbiseintopf für dich ...“
- Patch: 4.0
Echos der Antike
Gehen Sie im Auftrag von Verenata zu dem von ihr angegebenen Ort, um Carabosse und Tobia zu finden und ihnen den fertigen Trank zu geben. Helfen Sie den Forschern bei ihrem Experiment, indem Sie alle ihre Wünsche erfüllen, und erhalten Sie die Möglichkeit, die vom Reisenden auf der Tubenella gespielte Musik selbst zu hören.
- Beginn: Verenath
- Besondere Bedingungen: Erledige die Aufgabe „Das ist kein Kürbiseintopf für dich …“
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen: 250 Abenteuer-XP, 30 Quellsteine, 20 Pestilenz, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 Magisches Verstärkungserz, 3 ungewöhnliches Ersatzteil, 1 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Echoes of the Ancient World“
- Patch: 4.0
Der Geist eines einsamen Segelbootes
Helfen Sie Melusian Aiz, den Ort zu finden, an dem das abgestürzte Schiff gesunken ist, und untersuchen Sie die Trümmer sorgfältig, um ein seltsames Objekt darin zu finden, das darin versteckt ist. Benutzen Sie die Muschel, um die entstehenden Luftspiegelungen zu signalisieren und ihnen zu folgen.
- Beginn: Aiz
- Besondere Bedingungen: Erledige die Aufgabe „Das ist keine Kürbissuppe für dich…“
- Ort: verlassener Ort
- Belohnungen: 300 Abenteuer-XP, 40 Quellsteine, 20 Pestilenz, 000 Heldenerfahrungsbücher, 3 Magisches Verstärkungserz, 3 ungewöhnliches Ersatzteil, 1 Fontaine-Ruf
- Link: Komplettlösung der Weltquest „Der Geist eines einsamen Segelboots“
- Patch: 4.0
Umwerfendes Aroma
Während sie die Fontaine entlanggehen, wird der Duft von gebratenem Hühnchen die Aufmerksamkeit von Paimon und dem Reisenden auf sich ziehen. Folgen Sie dem Duft, um Henry kennenzulernen.
- Anfang: Henry
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Nordküste der Bello-Region
- Belohnungen: 200 Abenteuer-EP, 30 Quellsteine, 15 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 2 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Erstaunlicher Duft“
- Patch: 4.0
Es ist immer noch unmöglich zu widerstehen!
Nachdem Sie Henrys Bitte erfüllt haben, kehren Sie zu ihm zurück und übergeben Sie ihm die gefundenen mysteriösen Kerne. Als Belohnung erhalten Sie nicht nur Dankbarkeit, sondern auch eine unvergessliche Leistung.
- Anfang: Henry
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Ein verrückter Duft“ ab und finde sieben geheimnisvolle Kerne
- Standort: Nordküste der Bello-Region
- Belohnungen: Errungenschaft Wahnsinniger Duft
- Link: Komplettlösung der Weltquest „Immer noch unwiderstehlich“
- Patch: 4.0
Wonderstone Adventures (Kette)
Eine Reihe von drei gleichnamigen Quests erzählt von der Melusine Puka und ihrer Erforschung lokaler Erzadern, bei deren Erforschung der Reisende helfen muss. Während der Quest lernt der Held auch Chesil kennen, einen Juwelier aus Cours-de-Fontaine, erfährt mehr über die besonderen Edelsteine der Region und hilft bei der Herstellung einer besonderen Uhr. Puka nimmt die Mechanismusprobe und verteilt Belohnungen für Hilfe.
- Beginn: Puka
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab „Gemälde. Träume. mechanischer Hund“ aus der Schleife „Alte Farben“
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen (für die gesamte Kette): 250 Abenteuererfahrung, 40 Quellsteine, 135 Pest, 000 ungewöhnliches Ersatzteil, 1 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Bestehen der Weltquest „Abenteuer eines wunderbaren Steins“
- Patch: 4.0
Erfolg ist nicht einfach
Helfen Sie einem gestörten Gärtner, den Garten aufzuräumen und die Schädlinge loszuwerden, die ihn bewohnt haben. Beschäftige dich mit den Urwesen, um neue Hinweise zu finden, und begib dich dann auf die Suche nach einem neuen Feind. Vernichtet den Gendarm und berichtet der kleinen Kosynziana von euren Erfolgen.
- Start: Kosynzyan
- Besondere Bedingungen: Zweimal mit ihr reden und gemeinsam Blumen pflanzen
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen: 150 Abenteuer-XP, 20 Quellsteine, 25 Pestilenz, 000 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Erfolg ist nicht einfach“
- Patch: 4.0
Angelspiel
Finden Sie im Dorf Merusi ein Fischerküken und fragen Sie, ob sie Hilfe braucht. Yara wird Sie bitten, den Köder auszustreuen, und dann müssen Sie gegen den Oktopus kämpfen, den sie fangen wollte.
- Anfang: Yara
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen: 150 Abenteuer-XP, 20 Quellsteine, 25 Pestilenz, 000 ungewöhnliches Ersatzteil, 1 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Ein Angelspiel“
- Patch: 4.0
Drei Schattierungen der Sonnenkrone
Helfen Sie Melusine Sluisi, spezielle Farben für Mamers Geschenk vorzubereiten. Um der „Farbe der Sonne“ zu entsprechen, muss der Held etwas Gelbes, etwas Weißes und etwas Schwarzes mitbringen.
- Start: Sluisi
- Besondere Bedingungen: Vervollständigen Sie die Kette „Alte Farben“
- Ort: Dorf Merusi
- Belohnungen: 150 Abenteuer-XP, 20 Quellsteine, 25 Pestilenz, 000 ungewöhnliches Ersatzteil, 1 Lapislazuli Varunada, 20 Fontaine-Rufpunkte
- Link: der Durchgang der Weltquest „Drei Schatten der Sonnenkrone“
- Patch: 4.0
Von den drei Spaziergängen müssen Sie zunächst einen Lehrer finden
Finden Sie die drei Bewohner von Li Yue, die nach Fontaine kamen, um ihre Videokenntnisse zu verbessern. Helfen Sie unglücklichen Reisenden, die Kamera zurückzugeben und die Filmschachtel herauszuholen.
- Anfang: Lady Qiu, Yi Feng und Xing Ye
- Besondere Bedingungen: 40 Abenteuerrang, schließe die Archons-Quest ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“
- Standort: Lucin-Brunnen
- Belohnungen: 300 Abenteuererfahrung, 50 Pest, 000 Heldenerfahrungsbücher, Soup de Poisson
- Link: Abschluss der Weltquest „Von den drei Spaziergängen musst du zuerst einen Lehrer finden“ (ehemals Three at Fontaine, ohne Filmkamera)
- Patch: 4.0
Brunnenrestaurierung
Wenn der Reisende in der Nähe der Marcot-Station geht, wird er einen nicht funktionierenden Brunnen bemerken. Untersuchen Sie das Gerät und helfen Sie Remodier, Edel und Estelle, es zu reparieren.
- Anfang: Zerbrochener Brunnen
- Besondere Bedingungen: 40 Abenteuerrang, schließe die Archons-Quest ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“
- Standort: Bahnhof Markot
- Belohnungen: 150 Abenteuer-EP, 20 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 3 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Restaurierung des Brunnens“
- Patch: 4.0
In Cours-de-Fontaines lauern Gefahren auf Schritt und Tritt
Gehen Sie auf Guillarre zu, die im Bereich der Markot-Station steht, und versuchen Sie, das Mädchen davon zu überzeugen, dass nichts ihr Leben bedroht. Die begeisterte Schriftstellerin wird der Heldin nicht zuhören, aber sie muss in ein Café in Cours-de-Fontaine begleitet werden.
- Start: Guiyarra
- Besondere Bedingungen: 40 Abenteuerrang, schließe die Archons-Quest ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“
- Standort: Bahnhof Markot
- Belohnungen: 150 Abenteuer-EP, 20 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 3 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „In Cours-de-Fontaine lauert auf Schritt und Tritt Gefahr“
- Patch: 4.0
Einige bemerken es
Helfen Sie Ayun, einem Mitarbeiter der Gestionskammer, ein Dokument zu erstellen und die Unterschriften anderer Mitarbeiter einzuholen.
- Anfang: Ayun
- Besondere Bedingungen: 40 Abenteuerrang, schließe die Archons-Quest ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“
- Standort: Palast des Mermonius
- Belohnungen: 150 Abenteuer-EP, 20 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 3 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Einige bemerken“
- Patch: 4.0
Eine Kleinigkeit
Ayun braucht wieder Hilfe. Die Schreibmaschine des Arbeiters ist kaputt gegangen, daher muss Estelle sie kontaktieren, um eine Ersatzmaschine anzufertigen.
- Anfang: Ayun
- Besondere Bedingungen: Erledige die Aufgabe „Ein bestimmter Hinweis“
- Standort: Palast des Mermonius
- Belohnungen: 150 Abenteuer-EP, 20 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 3 Fontaine-Ruf
- Link: Passage der Weltquest „Eine gewisse Kleinigkeit“
- Patch: 4.0
Etwas Siegel
Helfen Sie Ayuin, das Dokument zu versiegeln, indem Sie ein wenig auf die Schreibmaschine klopfen, und finden Sie heraus, was die Arbeit des Mitarbeiters der Gestion-Kammer war.
- Anfang: Ayun
- Besondere Bedingungen: Erledige die Aufgabe „Eine bestimmte Kleinigkeit“
- Standort: Palast des Mermonius
- Belohnungen: 150 Abenteuer-EP, 20 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 3 Fontaine-Ruf
- Link: Bestehen der Weltquest „Ein bestimmtes Siegel“
- Patch: 4.0
Versteckte Quest Delaroche
Delaroche, Leiterin der Fontaine Anglers Association, wird sich bei den Helden über ihren Fang bzw. dessen Fehlen beschweren. Paimon bietet an, den Köder des Mädchens zu überprüfen und dann den Fisch an ihren Haken zu hängen.
- Start: Delaroche
- Besondere Bedingungen: Fangen Sie Fische aus Orten in der Nähe von Delaroche
- Lage: Küste östlich von Cours-de-Fontaine
- Belohnungen: 450 Abenteuer-XP, 60 Quellsteine, 50 Pestilenz
- Link: Bestehen der Weltangelquest mit Delaroche
- Patch: 4.0
Unvollendete Komödie (Kette)
Die Questreihe „Unvollendete Komödie“ besteht aus drei Teilen.
Monopoly-Spiel
Treffen Sie ein Mädchen namens Lanoir und erkunden Sie das Gebiet der unterirdischen Festung. Erhalten Sie Gutscheine, die später innerhalb der Mauern von Meropid verwendet werden.
- Anfang: Darcy
- Besondere Bedingungen: ins Gefängnis gehen
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 300 Abenteuererfahrung, 40 Quellsteine, 30 Pest, 000 Bücher mit Heldenerfahrung, 2 Stücke magisches Verstärkungserz
- Link: Abschluss der Weltquest „Game of Monopoly“
- Patch: 4.1
Zahn für Zahn
Der Reisende und Lanoir müssen die Festung Meropid verlassen. Erfahren Sie mehr über Caterpillar, überlisten Sie die Wachen und verlassen Sie gemeinsam den Kerker.
- Beginn: Lanoir
- Besondere Bedingungen: Schließe die Aufgabe „Game of Monopoly“ ab.
- Ort: Das Fort Méropide
- Belohnungen: 400 Abenteuer-EP, 50 Quellsteine, 30 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher, 5 Magisches Verstärkungserz
- Link: Abschluss der Weltquest „Meise für Meise“
- Patch: 4.1
Seit damals...
Nehmen Sie den kleinen Lanoir mit nach Hause und geben Sie ihn Opa Earnshaw. Der Reisende und die Raupe werden sich darauf einigen, zu Ordo Narcissenkreutz zu gehen, und das wird das Ende des Abenteuers sein.
- Anfang: Lanoir und Caterpillar
- Besondere Bedingungen: Erledige die Aufgabe „Meise für Meise“
- Standort: Bereich Cour de Fontaine
- Belohnungen: 150 Abenteuer-XP, 20 Quellsteine, 20 Pestilenz, 000 Fontaine-Ruf
- Link: Abschluss der Weltquest „Seitdem …“
- Patch: 4.1
Chroniken des Fontaine Research Institute (Kette)
Die Questreihe „Chroniken des Fontaine Research Institute“ besteht aus drei Quests.
Das Fontaine-Institut liegt in Trümmern
Der Reisende muss eine Reihe von Tests bestehen, um Forscher am Forschungsinstitut zu werden. Danach können die Helden eine neue Aufgabe auf dem Gelände des Instituts beginnen.
- Start: Katherine in Fontaine oder Desnos
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Liffey-Gebiet
- Belohnungen: 500 Abenteuererfahrung, 60 Quellsteine, 50 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 5 Stücke magisches Verstärkungserz, 6 Dekoration für die Teekanne der Gelassenheit „Honorary Senior Explorer Award“, 1 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Abschluss der Weltquest „Das Fontaine-Institut in Ruinen“
- Patch: 4.1
Gehen Sie zum Wohnheim des Forschungsinstituts und holen Sie den Anker ab
Nach einem Treffen mit den lokalen Managern Raimondo und Choiseul erhält der Held einen neuen Auftrag. Diesmal ist es notwendig, den Suchanker zusammen mit Necker zurückzugeben.
- Anfang: Chronia und Necker
- Sonderkonditionen: Starte die Mission „Das Fontaine-Institut in Ruinen“
- Standort: Ruinen des Zentrallabors
- Belohnungen: 150 Abenteuer-XP, 20 Quellsteine, 25 Pestilenz
- Link: Abschluss der Weltquest „Gehe zum Schlafsaal des Forschungsinstituts und nimm den Anker“
- Patch: 4.1
Gehen Sie zum Institut für Angewandte Mechanismen und holen Sie sich den Anker
Durch die Interaktion mit Mechanismen und den Kampf mit Gendarmen gelingt es dem Reisenden, zum Institut zu gelangen und den letzten Anker zu ergattern.
- Anfang: Necker
- Sonderkonditionen: Starte die Mission „Das Fontaine-Institut in Ruinen“
- Ort: Fontaine Research Institute
- Belohnungen: 200 Abenteuer-XP, 30 Quellsteine, 35 Pestilenz
- Link: Abschluss der Weltquest „Gehe zum Institut für Angewandte Mechanismen und nimm den Anker“
- Patch: 4.1
Szenen aus dem Leben in der Meropid-Festung (Kette)
Die Reihe „Lebensszenen in der Meropidfestung“ enthält 12 Aufgaben. Wenn Sie jede dieser Aufgaben erfüllen, erhalten Sie eine besondere Belohnung in Form der Landeswährung.
Deadlock
Auf der Suche nach Coupons begibt sich der Reisende zum Erosive Rift und trifft dort auf Clynes. Er braucht Hilfe bei der Organisation der Verwaltung des Forschungsterminals.
- Start: Galvareth
- Sonderbedingungen: Starte die Quest „Game of Monopoly“
- Ort: Meropid-Festung, Erosive Rift
- Belohnungen: 200 Abenteuererlebnisse, 30 Quellsteine, 30 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Sackgasse“
- Patch: 4.1
Tapferkeit mit Fäusten
Ein Mann namens Nizami wird den Helden einladen, in einem Trainingskampf gegen ihn zu kämpfen.
- Beginn: Nizami
- Sonderbedingungen: Starte die Quest „Game of Monopoly“
- Standort: Festung Meropid, Verwaltungsbezirk
- Belohnungen: 150 Abenteuererlebnisse, 20 Quellsteine, 20 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Tapferkeit mit Fäusten“
- Patch: 4.1
Palliativ
Der Reisende trifft auf einen Mann namens Leicheld, der über Unwohlsein klagt. Konsultieren Sie Ihren Arzt vor Ort und helfen Sie dem Mann, seine Symptome zu beseitigen.
- Beginn: Leicheld
- Sonderbedingungen: Starte die Quest „Game of Monopoly“
- Standort: Meropid-Festung, untere Etage der Produktion
- Belohnungen: 100 Abenteuererlebnisse, 20 Quellsteine, 10 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Palliativ“
- Patch: 4.1
Sicherheitstechnik
Einer der Gefangenen wurde in einem Lagerhaus eingesperrt. Helfen Sie, ihn aus der Falle zu befreien.
- Anfang: Raupe
- Sonderbedingungen: Starte die Quest „Game of Monopoly“
- Ort: Meropid-Festung, verlassene Produktionsstätte
- Belohnungen: 200 Abenteuererlebnisse, 30 Quellsteine, 30 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Lebensszenen in der Meropid-Festung: Sicherheitsvorkehrungen“
- Patch: 4.1
Schlechter Deal
Dezember bittet den Helden, ihm einen Brief zu schicken, der seiner Meinung nach zum Geburtstag seines Sohnes geschrieben wurde.
- Beginn: Dezember
- Sonderbedingungen: Starte die Quest „Game of Monopoly“
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 100 Abenteuererlebnisse, 20 Quellsteine, 10 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Schlechter Deal“
- Patch: 4.1
Gespräche
Sprechen Sie auf Wunsch von Nakul mit dem unbekannten Mann und versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, sein Zimmer zu vermieten.
- Beginn: Nakul
- Sonderbedingungen: Starte die Quest „Game of Monopoly“
- Standort: Festung Meropid, Verwaltungsbezirk
- Belohnungen: 100 Abenteuererlebnisse, 20 Quellsteine, 10 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Gespräche“
- Patch: 4.1
Ungelöstes Problem
Die aufstrebende Journalistin Nellie wird den Reisenden bitten, heimlich ein Foto von Grenville zu machen, das sie für ihr Projekt benötigt.
- Anfang: Nellie
- Sonderbedingungen: Starte die Quest „Game of Monopoly“
- Standort: Meropid-Festung, oberste Etage der Produktion
- Belohnungen: 150 Abenteuererlebnisse, 20 Quellsteine, 20 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Ein ungelöstes Problem“
- Patch: 4.1
Jede Schuld hat ihren Schuldigen
Diesmal müssen die Helden herausfinden, wer der Autor der mysteriösen Zeichnung an der Wand ist.
- Start: Galvaret und Mopoual
- Sonderbedingungen: Warten Sie einen echten Tag, nachdem Sie die Kette „Unvollendete Komödie“ abgeschlossen haben
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 200 Abenteuererlebnisse, 30 Quellsteine, 30 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Lebensszenen in der Meropid-Festung: Erinnere dich, von wem du etwas geliehen hast“
- Patch: 4.1
Die sichtbaren Hände
Beseitigen Sie die Bedrohung in Form einer Gruppe von Fontmer-Aliens, während der Wachmann Mopoal weg ist.
- Beginn: Dezember, Mopoual
- Sonderbedingungen: Schließe die Quest „Erinnere dich daran, von wem du etwas geliehen hast“ ab.
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 200 Abenteuererlebnisse, 30 Quellsteine, 30 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Die sichtbare Hand“
- Patch: 4.1
Die Kunst der Verhandlung
Paimon schlägt vor, an der Rezeption vorbeizuschauen, um mit Monglan zu sprechen und an ihrer Umfrage teilzunehmen.
- Beginn: Buch „Die Kunst des Verhandelns“
- Besondere Bedingungen:
- Sonderkonditionen: Nach Abschluss der „Unfinished Comedy“-Kette einen echten Tag warten, das Buch „The Art of Negotiation“ im „Rag and Bones“-Store kaufen
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 150 Abenteuererlebnisse, 20 Quellsteine, 20 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Die Kunst des Verhandelns“
- Patch: 4.1
Eine Erinnerung
Hören Sie Nachrichten von drei Megaphonen ab, finden Sie Clynes und sprechen Sie mit ihm.
- Anfang: Megaphone
- Sonderbedingungen: einen echten Tag nach der Quest „Die sichtbare Hand“ warten
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 200 Abenteuererlebnisse, 30 Quellsteine, 30 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Erinnerungen“
- Patch: 4.1
Die Schauspieler bereiten sich vor
Der Held lernt die Three Coupon Troupe kennen und bewertet die Probe ihrer zukünftigen Theateraufführung.
- Anfang: Meiya, Furmon
- Sonderbedingungen: einen echten Tag nach der Quest „Die sichtbare Hand“ warten
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 100 Abenteuererlebnisse, 20 Quellsteine, 10 Mora, 000 Premium-Gutscheine
- Link: Abschluss der Weltquest „Szenen des Lebens in der Meropid-Festung: Eine Schauspielausbildung“
- Patch: 4.1
Kostenloses Mittagessen (Kette)
Die „Free Lunch“-Kette besteht nur aus einer gleichnamigen Quest. Hier trifft der Held auf einen seltsamen Fremden, der ihm einen kurzen Rundgang durch alle wichtigen Orte im Gefängnis bietet.
- Anfang: Seltsamer Mann
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Meropid-Festung, Empfangsbereich
- Belohnungen: unbekannt
- Link: Abschluss der Weltquest „Kostenloses Mittagessen“
Auf der Suche nach der Vergangenheit
Questreihe „Spuren der Vergangenheit“ besteht aus vier gleichnamigen Teilen.
Auf der Suche nach der Vergangenheit: Süden
Helfen Sie Broglie, das unter Wasser liegende Forschungsterminal aufzuladen. Anschließend erhalten Sie mit dem Gerät hydrologische Untersuchungsdaten, die an den Forscher übermittelt werden müssen.
- Beginn: Grillen
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Westlich des New Fontaine Research Institute
- Belohnungen: 250 Abenteuer-EP, 30 Quellsteine, 30 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher
- Link: Abschluss der Weltquest „Auf der Suche nach der Vergangenheit: Süden“
- Patch: 4.1
Auf der Suche nach der Vergangenheit: Westen
Suchen Sie nach Notizen rund um die von Fatui umgebenen Ruinen. Bekämpfe alle Kämpfer und entferne die Barriere, die den Weg zur obersten Etage des Turms versperrt.
- Beginn: Stimme von oben
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Lage: nördlich des Osthangs des Mon Esus
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 2 Heldenerfahrungsbücher, 33 Mora, 000 Teile magischer Erzverstärkung
- Link: Abschluss der Weltquest „Auf der Suche nach der Vergangenheit: Westen“
- Patch: 4.1
Auf der Suche nach der Vergangenheit: Norden
Öffnen Sie mit den aufgeladenen Geräten einen Durchgang zu den unteren Etagen des nächsten Turms, sodass Sie von dort schließlich in den Raum darüber klettern können.
- Beginn: Stimme von unten
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Nördlich des New Fontaine Research Institute
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 2 Heldenerfahrungsbücher, 32 Mora
- Link: Abschluss der Weltquest „Auf der Suche nach der Vergangenheit: Norden“
- Patch: 4.1
Auf der Suche nach der Vergangenheit
Diesmal muss der Reisende erneut den Turm erkunden. Finden und bekämpfen Sie Commander Fatui, fliehen Sie dann durch die unterirdischen Gewässer und besiegen Sie die verbleibenden Krieger.
- Beginn: Grillen
- Besondere Bedingungen: Schließe alle drei vorherigen Quests der Kette ab
- Ort: New Fontaine Research Institute
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 2 Heldenerfahrungsbücher, 32 Mora, 500 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Abschluss der Weltquest „Auf der Suche nach der Vergangenheit“
- Patch: 4.1
Schurken
Ein Reisender stößt auf ein Mädchen, das umzingelt ist Schatzdiebe. Nachdem Sie mit den Helden gesprochen haben, folgen Sie der verdächtigen Stimme und finden Sie den Eingang zu einer anderen Welt, die Sie nachts betreten und erkunden müssen.
- Anfang: Das Mädchen und die Schatzdiebe
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: Östlich des Kinetic Energy Institute
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 5 Heldenerfahrungsbücher, 5 Stücke magisches Verstärkungserz, 20 Fontaine-Rufpunkte, Rezept „Reines Wasser“.
- Link: Abschluss der Weltquest „Schurken“
- Patch: 4.1
Stärke und Witz
Der Reisende erfährt vom Pankration-Wettbewerb am Ring und wird Teilnehmer. Gewinnen Sie alle drei Phasen des Turniers, indem Sie zwei Gefangene trainieren.
- Start: Schwarzes Brett
- Sonderbedingungen: Vervollständigen Sie die Kette „Unvollendete Komödie“.
- Ort: Meropid-Festung
- Belohnungen: 400 Abenteuererfahrung, 50 Quellsteine, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 5 Stücke magisches Verstärkungserz, 3 Fontaine-Rufpunkte, Fonta Pankration Cup, 20 Premium-Coupons
- Link: Abschluss der Weltquest „Stärke und Verstand“
- Patch: 4.1
Durchsickerndes Licht aus den Tiefen
Gehen Sie in den Raum im verlassenen Labor und gehen Sie tiefer, um nach Lochstreifen zu suchen. Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt haben, verlassen Sie die Ruinen durch die unterirdischen Gewässer und treffen Sie Kisseri im neuen Forschungsinstitut.
- Anfang: Tür zu den Ruinen eines verlassenen Labors
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: verlassenes Labor
- Belohnungen: 300 Abenteuer-XP, 40 Quellsteine, 30 Pestilenz, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 Magisches Verstärkungserz, 3 Fontaine-Ruf
- Link: Abschluss der Weltquest „Heimtückisches Licht aus der Tiefe“
- Patch: 4.1
Unser Ziel liegt in einer anderen Pipeline
Am Ufer trafen die Helden Egui, der ihnen von einem Mann erzählte, der in eine Hilichurl-Falle geraten war. Retten Sie Balen vor den Monstern und reparieren Sie dann auf Wunsch des Mannes die Pipeline.
- Start: Egui oder Balen
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Standort: nordwestlich des New Fontaine Research Institute
- Belohnungen: 250 Abenteuererfahrung, 30 Quellsteine, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 Fontaine-Rufpunkte, 20 Dunkelsterne
- Link: Abschluss der Weltquest „Unser Ziel liegt in einer anderen Pipeline“
- Patch: 4.1
Weg zur Singularität
Während er den geheimnisvollen Raum erkundet, trifft der Reisende auf Cutro, der in einem Käfig eingesperrt ist. Befreien Sie den Mann und gehen Sie weiter in die Ruinen, bis Sie Bricol erreichen und die wahren Motive Ihres Begleiters entdecken.
- Anfang: Unbekannte Stimmen
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: New Fontaine Research Institute
- Belohnungen: 400 Abenteuererfahrung, 50 Quellsteine, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 5 Teile magischer Erzverstärkung, 3 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Abschluss der Weltquest „Der Weg zur Singularität“
- Patch: 4.1
Primäre Fakten
Reisen Sie mit Caterpillar nach Ordo Narcissenkreutz, wo die Helden Anne und Seymour treffen.
- Beginn: Buch am Institut für Naturphilosophie
- Sonderbedingungen: Vervollständigen Sie die Ketten „Unvollendete Komödie“, „Alte Farben“, „Anna von Narzissencreutz“
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 10 Mora, 000 Abenteurer-Erlebnisbücher
- Link: Abschluss der Weltquest „Primärfakten“
- Patch: 4.1
Die Lösung wird voraussichtlich bekannt gegeben
Sprechen Sie erneut mit Caterpillar, während Sie sich im Ordo Narcissenkreutz-Gebäude befinden.
- Beginn: Buch am Institut für Naturphilosophie
- Besondere Bedingungen: Durch die Kette gehen „Unvollendete Komödie“
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 10 Mora, 000 Abenteurer-Erlebnisbücher
- Link: Abschluss der Weltquest „Ankündigung der Lösung wird erwartet“
- Patch: 4.1
Brief
Treffen Sie Ayun am Kinetic Energy Institute und spazieren Sie mit dem Mann durch die Gegend. Machen Sie Fotos und bringen Sie sie zur Abteilung für die Prüfung ausländischer Qualifikationen.
- Anfang: Ayun
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab „Irgendein Siegel“ und eine Kette „Chroniken des Fontaine Research Institute“, warte einen richtigen Tag
- Standort: Institut für Kinetische Energie
- Belohnungen: 150 Abenteuer-EP, 30 Pestilenz, 000 Helden-EP-Bücher
- Link: Abschluss der Weltquest „Schreiben“.
- Patch: 4.1
Wilde Fee Erinyes (Kette)
Reihe von Quests „Wilde Fee Erinyes“ besteht aus vier Teilen und bringt 20 Fontaine-Reputationspunkte.
Der Nebelpfad im einsamen Wald
Reisen Sie in den Nebelwald, um eine Steintafel zu finden und zu untersuchen, die Ihnen dabei hilft, einen der drei Schlüssel zu finden. Enthülle während dieser Aufgabe die Geheimnisse des Altars und hilf Melusine.
- Start: Schild im Nebelwald oder in der Nähe des Brunnens am Bahnhof Markot
- Besondere Bedingungen: nein
- Ort: Nebelwald
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 350 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 4 magische Verstärkungserze.
- Link: Abschluss der Weltquest „Der Pfad im Nebelwald“
- Patch: 4.2
Verwelkende Trauerweide
Erkunden Sie den Unterwasserbereich unter einer riesigen Trauerweide im Erinyes-Wald, wo Sie einen Altar mit einer Steintafel finden. Sie wird Ihnen sagen, wie Sie einen anderen Schlüssel für Pashiv finden.
- Beginn: Unterschreiben Sie unter der Trauerweide
- Besondere Bedingungen: nein
- Standort: Welke Trauerweide
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 250 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher.
- Link: Abschluss der Weltquest „Die verblassende Trauerweide“
- Patch: 4.2
Zornige Quelle
Der letzte von drei Orten, an denen Sie den Melusine Key finden können. Begeben Sie sich zum seltsamen See an der Quelle, um die Verderbnis unter Wasser zu beseitigen, erkunden Sie den Altar und holen Sie sich den letzten Questgegenstand.
- Start: Schild neben dem stürmischen See
- Besondere Bedingungen:
- Ort: Furious Lake in der Nähe der Quelle
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 250 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher.
- Link: Abschluss der Weltquest „Der wütende See an der Quelle“
- Patch: 4.2
In den Tiefen von Erinnyes
Nachdem Sie drei Wasserquellen gesammelt haben, gehen Sie mit Pashiv zu den Höhlen zu den Wurzeln der Trauerweide und reinigen Sie sie vom Schmutz. Rette den Erinyes-Wald und hilf Melusine, die Quest erfolgreich abzuschließen und wertvolle Belohnungen zu erhalten.
- Start: Paschiw
- Besondere Bedingungen: Sammeln Sie drei Wasserquellen
- Standort: Wurzeln der Trauerweide
- Belohnungen: Truhen.
- Link: Abschluss der Weltquest „Im Herzen der Erinyes“
- Patch: 4.2
Auf den Spuren des Narziss (Kette)
Questkette „Auf den Spuren des Narziss“ besteht aus vier Aufgaben und bringt 20 Fontaine-Reputationspunkte.
Auf der Suche nach Algen im Meer (Kette)
Der Reisende kehrt erneut zum Ordo Narcissenkreuz zurück, um alte Bekannte zu treffen und zu erfahren, wie ihre Forschung voranschreitet. Helfen Sie Caterpillar, das Wunderschwert wiederzugewinnen, und besuchen Sie die vier Siegel.
- Anfang: Caterpillar, Anne und Seymour
- Sonderkonditionen: komplette Ketten „Anna von Narzissencreutz“, „Alte Farben“ und "„Unvollendete Komödie“ und Suche „Primäre Fakten“
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 110 Quellsteine, 900 Abenteuererfahrung, 80 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher und 10 Teile magischer Erzverstärkung.
- Link: Abschluss der Kette der Weltquests „Suche im Algenmeer“
- Patch: 4.2
Um Schätze zu erhalten, schließen Sie die in dieser Kette enthaltenen Quests ab:
- Auf der Suche nach Algen im Meer.
- Mutter der Muse.
- Meteorspeer.
- Cupidos Liebhaber.
- Thalia und Melpomene.
Frieden des Erlösers
Während der Quest müssen der Reisende und seine Begleitung unter den Ordo Narcissenkreutz hinabsteigen, wo sich der „Anfang vom Ende“ befindet. Erkunden Sie die verschiedenen Stockwerke darunter und lösen Sie Rätsel, um zum Urmeer zu gelangen.
- Anfang: Raupe
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Auf der Suche nach Algen im Meer“ ab.
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 50 Quellsteine, 450 Abenteuererfahrung, 50 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 5 magische Erzverbesserungen.
- Link: Komplettlösung für die Weltquest „Die Ruhe des Erlösers“
- Patch: 4.2
Erwachen aus dem großen Schlaf
Erreichen Sie das Urmeer und sprechen Sie mit der riesigen Kreatur namens Narcissenkreutz, um ihm zu helfen, aus seinem Schlaf zu erwachen.
- Beginn: Narzissenkreutz
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Die Ruhe des Erlösers“ ab.
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 200 Abenteuererfahrung, 35 Mora
- Link: Komplettlösung für die Weltquest „Erwachen aus dem großen Schlaf“
- Patch: 4.2
Wachen Sie achtern auf
Versiegeln Sie im letzten Teil zusammen mit Anne den Eingang zum Urmeer und helfen Sie ihr, den Widerstandswillen zu zerstören, um Marie-Anne und den Rest des Teams von Illusionen zu befreien.
- Beginn: Ann
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Erwachen aus dem großen Traum“ ab.
- Ort: Ordo Narcissencreutz
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 250 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher
- Link: Komplettlösung für die Weltquest „Spur nach hinten“
- Patch: 4.2
Melusine-Umfrage und Maschinenantwort (Kette)
Reihe von Aufgaben „Melusines Umfrage und die Antwort der Maschine“ besteht aus drei Akten und bringt 20 Fontaine-Reputationspunkte.
Landstreicher und Unruhestifter
Gehen Sie zum Steam Bird und fragen Sie nach dem Verbrechen, das passiert ist. Untersuchen Sie während der Quest den Fall des Verschwindens von Monsieur Arthur.
- Beginn: Euphrasia
- Sonderkonditionen: Besuchen Sie den „Steam Bird“
- Standort: Cour de Fontaine
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 300 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 magische Erze zur Verbesserung.
- Link: Komplettlösung für die Weltquest „Landstreicher und Unruhestifter“
- Patch: 4.2
rot und Schwarz
Nachdem Rosher und Kevin jeglichen Verdacht beseitigt haben, muss der Reisende zur Handelsgilde Elegant Tableware gehen, wo er zusammen mit Talokard Beweise finden und Feinde besiegen muss.
- Anfang: Talokard
- Sonderbedingungen: Schließe die Quest „Vagabunden und Unruhestifter“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 250 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher.
- Link: Komplettlösung für die Weltquest "Rot und Schwarz"
- Patch: 4.2
Fragen und Antworten
Als Beweise gefunden werden, stellt sich heraus, dass keiner der Verdächtigen in den Fall verwickelt ist. Erfahren Sie neue Details über Monsieur Arthurs Verschwinden und erkunden Sie Dr. Mossos Basis, um den Fall abzuschließen.
- Beginn: Euphrasia
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Die Roten und die Schwarzen“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine
- Belohnungen: 50 Quellsteine, 400 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 5 magische Erzverbesserungen.
- Link: Komplettlösung für die Weltquest "Fragen und Antworten"
- Patch: 4.2
Vorgeschlagener Plan
Einige Zeit nach der zweiten Explosion im Fontaine-Institut wurden schließlich Spuren des entkommenen Necker gefunden. Der Reisende muss Hinweise auf seinen Aufenthaltsort finden und ihn vor Gericht stellen.
- Anfang: Füsilier
- Sonderbedingungen: Vervollständigen Sie die Kette „Chroniken des Fontaine Research Institute“
- Standort: Port Lumidus
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 300 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 magische Erze zur Verbesserung.
- Link: Abschluss der Weltquest „Der vorgeschlagene Plan“
- Patch: 4.2
Erwartete Lüge
Erhalten Sie neue Informationen und finden Sie heraus, dass die Ladung dem verstorbenen Edwin gehört, der trotz seines Zustands den aktuellen Aufenthaltsort von Necker vermutet. Erkunden Sie sein Versteck und nehmen Sie Necker gefangen.
- Anfang: Edwin
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Der vorgeschlagene Plan“ ab.
- Ort: Mort
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 300 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 magische Erze zur Verbesserung, 3 Fontaine-Rufpunkte.
- Link: Abschluss der Weltquest „Erwartete Lügen“
- Patch: 4.2
Durch den geheimen Spiegel
Nachdem Sie mit Canotila das Buch der Offenbarung gelesen haben, erkunden Sie einige Zeit den geheimen Spiegel und treffen Sie sich erneut mit Melusine, um ihr zu helfen.
- Anfang: Geheimer Spiegel
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab „Geheimnisse des Buches der Offenbarung“, durchkommen alle 6 geheimen Spiegel
- Ort: im Geheimspiegel
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 300 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 magische Erze zur Verbesserung.
- Link: Abschluss der Weltquest „Durch den geheimen Spiegel“
- Patch: 4.2
Chase
Die Aufgabe „Verfolgungsjagd“ besteht aus zwei gleichnamigen Quests, die jeweils nach Abschluss der vorherigen vergeben werden. Der Reisende muss in die Welt der Meditation im Buch der Offenbarung eintauchen und Canotila retten.
- Beginn: Betreten Sie das Buch der Offenbarung
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Durch den geheimen Spiegel“ ab.
- Ort: Buch der Offenbarung
- Belohnungen: 60 Quellsteine, 500 Abenteuererfahrung, 60 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher.
- Link: Abschluss der Weltquest „Die Verfolgung“
- Patch: 4.2
Alles Gute zum Geburtstag
Gehen Sie zu Earnshaws Haus und helfen Sie dem Mann, den vermissten Lanoir zu finden. Treffen Sie während der Quest Caterpillar und erfahren Sie das Ende seiner Geschichte.
- Start: Earnshaw
- Besondere Bedingungen: Schließe die Questkette ab „Unvollendete Komödie“, Übung „Auf einer Blumenwiese“ и два Quest „Verfolgung“
- Standort: Cour de Fontaine
- Belohnungen: 20 Fontaine-Reputationspunkte.
- Link: Abschluss der Weltquest „Alles Gute zum Geburtstag“
- Patch: 4.2
Kostenlose Verifizierung
Der Reisende trifft auf das mysteriöse Mädchen Penny und ihre sprechenden Tiere, die Hilfe brauchen.
- Anfang: Penny
- Besondere Bedingungen: nein
- Ort: Erinyes-Wald
- Belohnungen: 40 Quellsteine, 300 Abenteuererfahrung, 30 Mora, 000 Heldenerfahrungsbücher, 2 magische Erze zur Verbesserung, 3 Fontaine-Rufpunkte.
- Link: Abschluss der Weltquest „Freie Versifikation“
- Patch: 4.2
Stegreifgedicht über die Morgendämmerung
Der Reisende und Paimon treffen außerhalb der Stadt auf einen Mann, der in einem Käfig eingesperrt ist. Rette ihn vor Schatzdieben und finde sein zukünftiges Schicksal heraus.
- Anfang: Jingle
- Besondere Bedingungen: Retten Sie einen Mann aus einem Käfig
- Ort: Erinyes-Wald
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 200 Abenteuererfahrung, 35 Mora, 000 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Abschluss der Weltquest „Ein spontanes Gedicht über Dawn“
- Patch: 4.2
Wunscherfüllende Schatzsuche
Begeben Sie sich zum Rusty Helm und helfen Sie Yurvil und Nadia, den Schatz der mysteriösen Cross and Lily Society zu finden. Erkunden Sie das Unterwasserversteck und besiegen Sie Feinde, um Hinweise auf den Schatz zu finden.
- Start: Yurville
- Besondere Bedingungen: Sprechen Sie mit Yurville und Nadiya
- Fundort: „Rostiges Lenkrad“
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 200 Abenteuererfahrung, 35 Mora, geheimnisvoll Seite 10, 20 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Abschluss der Weltquest „Jagd nach wunscherfüllenden Schätzen“
- Patch: 4.2
Leroy: Nahtod-Erleuchtung
Auf der Suche nach lukrativen Aufträgen übernimmt der Reisende die Aufgabe, die ein älterer Fontaineaner in der Redaktion des Steam Bird hinterlassen hat. Gehen Sie raus und finden Sie einen potenziellen Arbeitgeber, um etwas Geld zu verdienen. Räumen Sie auf Wunsch von Benoit Leroy die Gegend auf und füttern Sie seine Hauskatze Nana.
- Beginn: Euphrasia.
- Besondere Bedingungen: Schließe die Archons-Quest ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“, Kette „Melusines Umfrage und die Antwort der Maschine“, Suche „Improvisiertes Gedicht über Dawn“.
- Standort: Cour de Fontaine.
- Belohnungen: 20 Quellsteine, 150 Punkte Abenteuer erleben, 25 000 Pest, 3 Gänge Obsttrio.
- Link: Abschluss der Weltquest „Leroy: Nahtod-Erleuchtung“.
- Patch: 4.3
Leroy: Erschießungskommando
Kehren Sie zu Benoit Leroy zurück und bieten Sie ihm erneut Ihre Dienste an. Im Haus eines älteren Mannes treffen Sie eine weitere Assistentin – das Mädchen Molly. Nachdem Sie Ihre üblichen Aufgaben erledigt haben, treffen Sie sich und unterhalten Sie sich ein wenig mit neuen Bekannten. Morticia und Athos sind angekommen, um ihren Vater zu besuchen, und bitten den Reisenden, den älteren Leroy nicht mehr zu besuchen.
- Anfang: Benoit Leroy.
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Leroy: Dying Enlightenment“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine.
- Belohnungen: 20 Quellsteine, 150 Punkte Abenteuer erleben, 25 000 Pest, 3 Gänge Obsttrio.
- Link: Abschluss der Weltquest „Leroy: Erschießungskommando“.
- Patch: 4.3
Leroy: Unter Vormundschaft
Besuchen Sie Benoit Leroy noch einmal in seinem Zuhause, um herauszufinden, wie es ihm geht. Treffen Sie vor Ort Molly, die ebenfalls nach Leroy gekommen ist, und finden Sie heraus, dass Großvater noch nicht auf der Straße aufgetaucht ist. Räumen Sie gemeinsam mit Ihrem Baby das Haus auf und klopfen Sie an die Haustür. Athos, der drinnen ist, wird die Besucher erneut vertreiben.
- Anfang: Molly.
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Leroy: Erschießungskommando“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine.
- Belohnungen: 20 Quellsteine, 150 Punkte Abenteuer erleben, 25 000 Pest, 3 Gänge Obsttrio.
- Link: Abschluss der Weltquest „Leroy: Under Care“.
- Patch: 4.3
Leroy: Stunde der Abrechnung
Bei seinem nächsten Besuch in Benoits Haus trifft der Reisende auf den Postboten Pip, der Ihnen erzählen wird, dass er den alten Mann schon lange nicht mehr gesehen hat. Um mehr darüber herauszufinden, wohin der ältere Mann gegangen ist, schauen Sie sich all die seltsamen Dinge in der Nähe seines Hauses an. Für weitere Informationen besuchen Sie Fleve Sandres und sprechen Sie mit Snodgrass, der einen Teil der Geschichte über Benoits Leben erzählen wird. Auf dem Rückweg trifft der Held erneut auf Athos, der eindringlich verlangt, die Suche zu stoppen.
- Anfang: Pip.
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Leroy: Under Care“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine.
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 200 Punkte Abenteuer erleben, 35 000 Pest.
- Link: Abschluss der Weltquest „Leroy: Hour of Reckoning“.
- Patch: 4.3
Leroy: Schlinge um den Hals
Nachdem Sie die Informationen in Flev Sandre erhalten haben, besuchen Sie Benoit in seinem Haus. Es wird niemand vor Ort sein, obwohl der Bereich aufgeräumt wird. Die gesamte Familie Leroy wird das Haus verlassen, aus deren Verhalten man auf schwerwiegende Probleme innerhalb der Familie schließen kann. Versuchen Sie, in der Nähe eine Erklärung für dieses Verhalten zu finden, bis Sie erneut auf den verdächtigen Athos stoßen.
- Beginn: Benoit Leroys Haus.
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Leroy: Hour of Reckoning“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine.
- Belohnungen: 30 Quellsteine, 200 Punkte Abenteuer erleben, 35 000 Pest.
- Link: Abschluss der Weltquest „Leroy: Die Schlinge um den Hals“.
- Patch: 4.3
Leroy: Arie der Königin der Nacht
Nachdem Sie Benoit eine geheime Nachricht mit der Bitte um Hilfe erhalten haben, warten Sie, bis das Schild in der Nähe seines Hauses erscheint. Bringen Sie den älteren Mann in „Sicherheit“ und setzen Sie sich für ihn ein, während er aus der Stadt flieht. Außerhalb der Mauern der Hauptstadt treffen Sie auf Autumn und Athos, was zu einer äußerst interessanten und unerwarteten Szene zwischen den Versammelten führen wird.
- Beginn: Blase in Nanas Schüssel.
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Leroy: Die Schlinge um den Hals“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine.
- Belohnungen: 20 Quellsteine, 150 Punkte Abenteuer erleben, 25 000 Pest.
- Link: Abschluss der Weltquest „Leroy: Arie der Königin der Nacht“.
- Patch: 4.3
Leroy: Wundervolle Freunde
Kehren Sie zu Benoits Haus zurück, um herauszufinden, wie seine Geschichte endet. Abhängig von den Entscheidungen, die Sie zuvor getroffen haben, werden Sie Zeuge zweier unterschiedlicher Enden sein können.
- Anfang: Molly.
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest „Leroy: Arie der Königin der Nacht“ ab.
- Standort: Cour de Fontaine.
- Belohnungen: 20 Quellsteine, 100 Punkte Abenteuer erleben, 10 000 Pest, 20 Punkte Fontaines Ruf, 3 Blase, Artikel „Geschenk des Herbstes“.
- Link: Abschluss der Weltquest „Leroy: Schöne Freunde“.
- Patch: 4.3
Verspätete Rückkehr
Finden Sie heraus, was das besorgte Mädchen am Hafen beunruhigt. Bieten Sie der Musikinstrumentenhändlerin Ihre Hilfe an und fahren Sie sie zum Hafen von Beida in Sumeru. Vor Ort treffen Sie einen Mann aus Petrichor, der in seine Heimatstadt will.
- Anfang: Julia
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab „Die Geschwüre des traurigen Schicksals“
- Standort: Cour de Fontaine
- Belohnungen: 150 Abenteuererfahrungspunkte, 20 Quellsteine, 25 Mora, 000 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Erledigung der Aufgabe „Verspätete Rückkehr“
- Patch: 4.6
Sein ganzes Leben
Treffen Sie in Cours de Fontaine eine Gruppe von Entdeckern, die über die Rückkehr in das Dorf Petrichor diskutieren. Unter den Versammelten finden Sie die bereits bekannten Garcia und Lu Tong, die bereits bereit sind, ins Opernhaus zu gehen, um dort zu arbeiten.
- Beginn: Lu Tong
- Besondere Bedingungen: Schließe die Weltquest ab „Ode an Garcia: Das Geschenk der Kompatibilität“
- Standort: Cour de Fontaine
- Belohnungen: 150 Abenteuer-Erlebnispunkte, 20 Mora, 000 Helden-Erlebnisbücher, 3 Fontaine-Rufpunkte
- Link: Abschluss der Quest „Sein ganzes Leben“
- Patch: 4.6
Träume, die stärker sind als Raum und Zeit
Nachdem Sie Garcia und Lu Tong geholfen haben, treffen Sie sich erneut mit dem Forschungsteam und reisen wie ursprünglich geplant nach Petrichor. Vor Ort müssen Sie sich mit den Problemen eines bestimmten „Clubs der müßigen Träumer“ auseinandersetzen und seinen Mitgliedern helfen, sich der Kontrolle des Bösewichts zu entziehen.
- Anfang: Garcia
- Besondere Bedingungen: Schließe Weltquests ab „Die Geschwüre des traurigen Schicksals“ und „Sein ganzes Leben“
- Standort: Cour de Fontaine
- Belohnungen: 20 Fontaine-Reputationspunkte
- Link: Abschluss der Quest „Träume, die stärker sind als Raum und Zeit“
- Patch: 4.6
Versteckte Quests in Petrichor
Bis zum Abschluss der Handlung „Ode an die Harmonie“, in der der Reisende die Bewohner von Petrichor von den Auswirkungen der Symphonie des alten Königreichs befreit, können einige NPCs in der Siedlung kleine Belohnungen für ihre Hilfe geben. In einem separaten Handbuch haben wir gesammelt versteckte Befehle von Bewohnern der Region Nostoj.
Quests im Meer der Antike
An einem separaten Ort Meer der Antike, dessen Durchgang sich im Nostoy-Viertel in Fontaine befindet, gibt es mehrere Weltquests, die durch eine gemeinsame Handlung verbunden sind. In einem separaten Artikel gaben sie an alle Remuria-Quests.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen dabei geholfen hat, mehr über alle Quests in der Welt von Fontaine in Genshin Impact zu erfahren. Wenn Sie Fragen zu diesen Quests haben, können Sie diese hinterlassen in Kommentaren. Vergessen Sie auch nicht, die Seite hinzuzufügen zu Lesezeichenum mit Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Weitere Genshin Impact-Spielanleitungen finden Sie in den Abschnitten Führer, vorbei oder baut.
Es gibt auch eine Quest zum Geburtstag eines der Miluzinas, sie startet automatisch (vorausgesetzt, ihre anderen Quests sind abgeschlossen), sobald Sie in ihrem Dorf ankommen und sich dem Trio nähern. Füge es den Guides hinzu, damit andere Spieler es wissen! 🙂
Im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine Reihe von Aktionen zum Erzielen eines Erfolgs, die nicht im Questprotokoll angezeigt werden und daher im Leitfaden für alle Erfolge aufgeführt sind.)
Wo man die Quest mit Garcia findet und wo man sie annimmt
am Bahnhof in Cour de Fontaine. alle Links zu diesem Leitfaden hinzugefügt)
Sind die Aufgaben für den neuen Bereich noch nicht erschienen oder stehen sie in einem anderen Artikel?
Meinst du das Chengyu-Tal? Die Aufgaben werden hier nicht angezeigt, da dies nicht Teil von Fontaine ist. Wir haben einen separaten Artikel dazu: https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Bitte teilen Sie Quests in Zukunft in Patches auf, damit nicht alle Versionen von Fontaine miteinander vermischt werden.
Die Versionen sind nicht gemischt, die Quests im Artikel sind in Ordnung. Sag mir, warum brauchst du Informationen über die Version, in der die Quest veröffentlicht wurde?
Ich meine zum Beispiel, dass eine neue Version veröffentlicht wird, aber ich erinnere mich nicht an die letzte Quest, die ich in der vorherigen Version gemacht habe. Und ab wann sollten Sie dementsprechend mit der Erledigung von Quests für die neue Version beginnen? Darüber hinaus sind einige Quests versteckt oder öffnen sich nicht sofort. Sie müssen noch einmal überprüfen, wo Sie Quests erhalten. Daher wäre es möglich, ein Trennzeichen zwischen den Versionen zu setzen. Und zum Beispiel bezieht sich alles unterhalb der Zeile auf die neue Version und alles darüber auf die alte.
Für jede Quest einen Patch signiert)
Thank you so much!
Ich probiere es gerne aus ^^
Wie starte ich die Quest „Alles Gute zum Geburtstag“ in 4.2? Alle Bedingungen sind erfüllt, auch die Narcisenkreutz-Kette. Ist jemand auf das Problem gestoßen?
Dieser Artikel wird aktualisiert und wir haben über die Quest geschrieben Artikel über die Passage
Mir wurde klar, dass ich den zweiten Teil der Verfolgungsjagd nicht abgeschlossen hatte. Einmal fand ich Melusine in einem Buch, ging raus und redete mit ihr. Und dann stellte sich heraus, dass wir noch ein paar Tage im Spiel warten mussten, bis Melusine wieder aus der Höhle verschwand und zum zweiten Mal das Questschild über dem Buch erschien. Zuerst dachte ich, ich hätte alle Bedingungen erfüllt, ich hatte bereits die Integrität der Dateien überprüft und zwei Wochen auf das Spiel gewartet. Ich habe mich von meinem Konto abgemeldet, gewartet und mich erneut angemeldet. Aber als die zweite Hälfte der Verfolgungsjagd vorbei war und er sich zu Earnshaws Haus teleportieren musste, musste er nicht einmal warten, sondern stand sofort da, wo er musste
Wann werden sie Weltquests Version 4.1 von Fontaine hinzufügen?
Alle neuen Aufgaben hinzugefügt)
Fügen Sie bitte eine Quest mit einem Schmied hinzu.)
Was für eine Quest??
Sprechen Sie einfach mit Estelle, bereits im Artikel)
Fügen Sie „Serene's Pie Cooking Quest“ hinzu
Sie geben keine Rangerfahrung, es ist nur eine Errungenschaft)
Fügen Sie die Aufgabe „Drei Schatten der Sonnenkrone“ hinzu, um bei Sluisi im Muscheldorf zu sein
Vielen Dank, morgen werden wir alle Quests hinzufügen und den Leitfaden aktualisieren)
Fügen Sie eine Aufgabe mit einem Siegel hinzu
Sie befinden sich im Exil mit der Quest „Ein bestimmtes Siegel“. Erfolg ist nicht einfach
Danke für den Hinweis 🙂 Der Link wurde korrigiert.
im Moment alle Aufgaben in diesem Artikel?
ja, bald werden wir das letzte über Guillarra veröffentlichen)
aktualisierter Leitfaden, zwei versteckte Quests gefunden)
Delaroche gibt mehr als eine Quest; jeden zweiten Tag kann man mindestens zweimal mit ihr sprechen :)
Gibt es Informationen zur Qualität der Restaurierung des Brunnens?
Ja, sie haben geschrieben Komplettlösung zur Brunnenrestaurierung)
Bitte fügen Sie die Questkette mit Aiyun ein. Das sind drei kurze Aufgaben: eine Benachrichtigung, eine Kleinigkeit, eine Versiegelung. Die erste und weitere Aufgaben können nach dem Ende der Hauptgeschichte im Palast des Mermonius übernommen werden.
Wir aktualisieren diesen Artikel nach und nach, wenn neue Aufgaben eröffnet werden. Wir werden Ihren Vorschlag zeitnah einreichen.
Wie komme ich zu Ann zurück? Ich habe versucht, nach Abschluss der Quest zu ihrer Villa zurückzukehren, aber es funktioniert nicht.
Soweit bekannt, ist eine Rückkehr zur wahren Annapause unmöglich