Mit der Eröffnung der Region Dendro in Patch 3.0 Im Spiel sind viele sekundäre Quests aufgetaucht, mit denen Sie mehr über die Bewohner des Königreichs erfahren können. Weltquests Sumeru в Genshin Impact - Aufträge von einer Vielzahl von Menschen: von einfachen Kaufleuten über Akademiker bis hin zu mystischen Kreaturen Aranar, die den Dschungel der Region bewohnen.
Bevor der Reisende Anfragen von Hilfebedürftigen entgegennimmt, muss er die Aufgaben der Archonten in der Region erledigen, seinen Rang erhöhen oder die Missionen anderer Bewohner erfüllen. Der Artikel beschreibt alle Quests der Welt in Sumeru, die Bedingungen für ihre Entdeckung und Belohnungen. Es erklärt, wie man die richtigen NPCs findet, und enthält Links zu detaillierten Komplettlösungen für die Aufgaben der Dendro-Region.
Alle Sumeru-Weltquests in Genshin Impact: Liste
Zum Zeitpunkt von Patch 3.0 gibt es mindestens 23 Weltquests, von denen bekannt ist, dass sie großzügige Belohnungen haben:
Weitere Schätze sind:
- Bücher Helden EXP;
- Verstärkung magisches Erz;
- Augen Sumerus Ruf;
- Geschichten über den Reisenden und die Aranare.
Begegnung im Wald: Aranyaka Band 1 (Kette)
Kettenquests Treffen im Wald beinhaltet 3 Quests.
Kinder aus dem Dorf Vimara
- Anfang: Rana
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Lage: Dorf Vimara
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x25, Heldenerfahrung x000.
- Link: Bestehen der Quest Kinder aus dem Dorf Vimara
Into the Woods
- Anfang: Rana
- Besondere Bedingungen: nein
- Lage: Dorf Vimara
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Seuche x40, Heldenerfahrung x000, Magieverstärkungserz x4.
- Link: Bestehen der Questkampagne
verlorenes Kind
- Anfang: Rana
- Besondere Bedingungen: nein
- Lage: Dorf Vimara
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Seuche x40, Heldenerfahrung x000, Magieverstärkungserz x4.
- Link: Bestehen der Quest Verlorenes Kind
Dream Nursery: Aranyaka Band 2 (Kette)
Um die Questkette zu starten Aranyaka Band 2: Kinderzimmer der Träume, müssen Sie alle Aufgaben der Kette erledigen Begegnung im Wald: Aranyaka Band 1.
Weltarar
- Beginn: Arama
- Besondere Bedingungen: nein
- Lage: Dorf Vimara
- Belohnung: 400 x Abenteuererfahrung, 50 x Quellsteine, 40 x Pest, 000 x Heldenerfahrung, 4 x Erz mit magischer Verstärkung, Geschichten über den Reisenden und Aranare.
- Link: Bestehen der Quest World aranar
Leistung im Wald
- Start: Arakavi
- Besondere Bedingungen: vollständig Weltarar
- Ort: Vanarana
- Belohnung: nein
- Link: Bestehen der Quest Performance im Wald
Lied, das den dunklen Pfad hinunterführt
- Start: Arakavi
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab Weltarar
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x3.
- Link: Komplettlösung der Quest Ein Lied, das den dunklen Pfad führt
Das Lied, das den Spross nährt
- Start: Arakavi
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab Weltarar
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x3.
- Link: Komplettlösung der Quest Das Lied, das den Spross füttert
Das Lied, das den Tierpfad eröffnet
- Start: Arakavi
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab Weltarar
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x3.
- Link: Komplettlösung der Quest Song, der den Tierpfad öffnet
Kulinarischer Traum (Kette)
Questkette kulinarischer Traum beinhaltet 5 Aufgaben. Es beginnt danach Quest World aranar. Zusätzliche Belohnung für sie: Sumeru-Rufpunkte x20.
Behandle die Bunker
- Start: Arapakati
- Besondere Bedingungen: nein
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: wie man die Quests in der An Unwavering Culinary Dream -Kette startet
Essen ist der natürliche Geschmack der Natur
- Startpunkt: Archatora
- Besondere Bedingungen: nein
- Lage: südlich von Vanarana
- Belohnung: 350 x Abenteuererfahrung, 40 x Quellsteine, 30 x Pest, 000 x Heldenerfahrung, 3 x Erz zur magischen Verstärkung, Rezept für das Pilzsortiment.
- Link: Abschluss der Quest Essen ist der natürliche Geschmack der Natur
Essen ist eine glückliche Erinnerung
- Start: Arasaka
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Gandharva-Gebiet
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pestilenz x20, Rezept für tropischen Salat.
- Link: Das Bestehen der Quest Essen ist eine glückliche Erinnerung
Essen ist der Duft der Heimat
- Anfang: Arapas
- Besondere Bedingungen: Beende die Quest Essen ist der natürliche Geschmack der Natur
- Ort: Apam-Dickicht
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrung x000, Rezept Masala Cheese Balls.
- Link: Bestehen der Quest Essen ist das Aroma der Heimat
Essen ist eine Möglichkeit, Schönheit zu teilen
- Anfang: Arafala
- Besondere Bedingungen: Beende die Quest Essen ist der natürliche Geschmack der Natur
- Ort: Berg Devantaki
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrung x000.
- Link: Das Bestehen der Quest Essen ist eine Möglichkeit, das Schöne zu teilen
Vimana-agama (Kette)
Questkette Vimana Agama beinhaltet 6 Missionen. Es beginnt danach Quest World aranar. Für seine Passage sind 20 Ansehenspunkte der Region erforderlich.
Vimana Agama: Kapitel 1
- Anfang: Araja
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Berg Devantaki
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrung x000.
- Link: Bestehen der Quest Vimana-agama: Kapitel 1
Vimana Agama: Anführerin der Roinjan
- Start: Ararikan
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab Vimana Agama: Kapitel 1
- Lage: Dorf Vimara
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: Komplettlösung von Vimana-Agama: Kopf von Roinjan
Roinjan-Kapitel: Linga
- Anfang: Amadi
- Besondere Bedingungen: Schließe einen Teil der Quest ab Kopf von Roinjan
- Ort: Unterwasserhöhle
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: Abschluss der Quest Kopf von Roinjan: Linga
Roinjan-Kopf: Yoni
- Anfang: Amadi
- Besondere Bedingungen: Schließe einen Teil der Quest ab Kopf von Roinjan
- Ort: Berg Devantaki
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: Abschluss der Quest Kopf von Roinjan: Yoni
Vimana Agama: Leiterin von Jazari
- Start: Ararikan
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab Vimana-agama: Kopf der Roinjan
- Ort: unbekannt
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x3.
- Link: Bestehen der Quest Vimana-agama: Kopf von Jazari
Vimana Agama: Abstieg zum Kapitel der Deva-Höhle
- Start: Ararikan
- Besondere Bedingungen: vollständig Vimana-Agama-Quest: Kopf von Jazari
- Ort: unbekannt
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, Geschichten über den Reisenden und Aranars.
- Link: Bestehen der Quest Vimana-agama: Kapitel Abstieg in die Deva-Höhle
Varuna Gatha (Kette)
Die Questkette von Varuna-gat umfasst 5 Weltquests. Es öffnet sich danach Missionen Mir aranar. Wenn Sie es abschließen, werden Sumeru 20 Rufpunkte verliehen.
Varuna Gatha
- Startpunkt: Arapandu
- Spezielle Bedingungen: -
- Lage: in der Gegend von Pardis Dhyay
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: Bestehen der Quest Varuna Gatha
steinerne Erinnerung
- Startpunkt: Arapandu
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest Varuna Gatha ab
- Ort: Denkmal sind klar
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: Bestehen der Quest Steinspeicher
Wütendes Stück Eisen
- Start: Arabica
- Besondere Bedingungen: vollständig Suche Varuna Gatha
- Fundort: Ruinen von Dahri
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x3.
- Link: Bestehen der Quest Wütendes Stück Eisen
schlafende Wurzeln
- Start: Arabica
- Besondere Bedingungen: vollständig Suche Varuna Gatha
- Ort: Apam-Dickicht
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x3.
- Link: Komplettlösung Sleeping Roots
Gebet für Regen auf fruchtbarem Land
- Start: Arabica
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quests „Steingedächtnis“, „Wütende Erinnerungen“, „Schlummernde Wurzeln“ ab
- Ort: Apam-Dickicht
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x4, Geschichten über den Reisenden und Aranare.
- Link: Komplettlösung der Quest Gebet um Regen auf fruchtbarem Land
Die Geburt eines neuen Lebens
- Anfang: Aranakula
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie alle Quests in der Kette ab Varuna Gatha
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x100, Quellsteine x20, Pest x10.
- Link: die Aufgabe bestehen Die Geburt eines neuen Lebens
Agnihotra-Sutra (Kette)
Questkette Agnihotra-Sutra beinhaltet 3 Quests. Für seine Passage erhält Sumeru zusätzlich 20 Reputationspunkte.
Sternennachtkopf
- Anfang: Deserteure
- Besondere Bedingungen: bestanden Quest World aranar
- Ort: Gandharva
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: Bestehen der Quest „Kapitel der Sternennacht“.
Aufgehender Mond
- Anfang: Aragaru
- Besondere Bedingungen: nein
- Ort: Chatrakam-Höhle
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
- Link: Passage der Quest Rising Moon
Letztes Kapitel
- Start: Aranaga
- Besondere Bedingungen: nein
- Ort: Motiima-Wald
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x4, Geschichten über den Reisenden und Aranare.
- Link: Komplettlösung Das letzte Kapitel
Kinder des Waldes
- Beginn: Aranas
- Besondere Bedingungen: bestanden Weltarar
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x100, Quellsteine x20, Pest x10.
- Link: Bestehen der Quest Kinder des Waldes
Für ein besseres Wiedersehen
- Anfang: Rana
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie alle oben im Artikel beschriebenen Quests ab
- Fundort: Aranas Haus
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x20.
- Link: Abschluss der Suche nach einer besseren Wiedervereinigung
Fest von Utsava
- Anfang: Agama
- Sonderbedingungen: Schließe die Quest „Für ein besseres Wiedersehen“ ab
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x25, Heldenerfahrung x000.
- Link: Durchgang des Utsava-Festivals
Beinhaltet Quests:
Geschmack der Freude
- Start: Arapakati
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest zum Utsava-Fest
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x20
- Link: Bestehen der Quest „Geschmack der Freude“.
Köstliche Rätsel
- Beginn: unbekannt
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest zum Utsava-Fest
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x20.
- Link: Bestehen der Quest Köstliche Rätsel
Garten Parfüm
- Start: Aralilu und Aranishat
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest zum Utsava-Fest
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x20.
- Link: Bestehen der Quest Geister des Gartens
Tiger richboland r-r-r-r-r
- Startpunkt: Arakanta
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest zum Utsava-Fest
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x20.
- Link: Bestehen der Quest Tiger richboland r-r-r-r-r
Kinderzimmer der verlorenen Träume: Aranyaka Band 3 (Kette)
Questkette Kinderzimmer der verlorenen Träume: Aranyaka Band 3 besteht aus 3 Aufgaben der Welt. Schließe die Mission ab, um loszulegen. Aranyaka Band 2: Kinderzimmer der Träume.
Im Namen von Früchten, Samen und Bäumen
- Beginn: Arama
- Besondere Bedingungen: Vervollständigen Sie die Aranyac-Kette. Band 2: Kinderzimmer der Träume
- Ort: Ashwattha-Tempel
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x30, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x3.
- Link: Bestehen der Quest Im Namen von Früchten, Samen und Bäumen
Für die Kinder der Vergangenheit
- Beginn: Arama
- Besondere Bedingungen: nein
- Ort: Vanarana der Vergangenheit
- Belohnung: Abenteuererfahrung x500, Quellsteine x60, Pest x50, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x5.
- Link: Bestehen der Quest Im Namen der Kinder der Vergangenheit
Im Namen von Kindern, die nach Leben streben
- Beginn: Arama
- Besondere Bedingungen: nein
- Ort: Vanarana der Vergangenheit
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x4.
- Link: Komplettlösung der Quest Im Namen derer, die nach Leben streben
Am Ende erinnert sich der Wald an alles: Aranyaka Band 4 (Kette)
Vollständig Band 3 Aranyakaum auf die Quest zuzugreifen, schließlich erinnert sich der Wald an alles. Es enthält nur eine Quest.
hallo, danke und auf wiedersehen
- Anfang: Rana
- Sonderbedingungen: Schließe Aranyaka ab. Band 3
- Ort: Ardravi-Tal
- Belohnung: 100 x Abenteuererfahrung, 20 x Quellsteine, 10 x Pest, 000 x Sumeru-Reputationspunkte, Geschichten über den Reisenden und Aranare.
- Link: Passage der Quest Hallo, danke und auf Wiedersehen
Fatui hat einen Geist wie eine Statue
- Anfang: Oleg
- Besondere Bedingungen: schalten Sie alle Extraktoren aus
- Ort: Jasna-Denkmal
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrung x000, magisches Erz x4, Sumeru-Reputationspunkte x4.
- Link: Das Bestehen der Quest Fatui hat einen Geist wie eine Statue
Kurze Begegnung mit einem seltenen Vogel
- Start: Wildschweine
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Fundort: Ruinen von Dahri
- Belohnung: 250 x Abenteuererfahrung, 30 x Quellsteine, 30 x Pest, 000 x Heldenerfahrung, 3 x Sumeru-Reputationspunkte.
- Link: Bestehen der Quest Eine kurze Begegnung mit einem seltenen Vogel
Letztes Kapitel Agnihotra Sutra (Kette)
Nach Abschluss der Quest Hallo, Danke und Auf Wiedersehen muss der Reisende mit den Aranaren im Wald sprechen Holen Sie sich ein Häkchen aus dem Agnihotra-Sutra-Kapitel. Die Kette umfasst 4 Quests.
Erinnerungen an Aranagi
- Start: Khayyam
- Besondere Bedingungen: Bestehen Sie das Utsava-Festival
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x30, Heldenerfahrung x000.
Alter Freund von Aranakin
- Anfang: Aranakin
- Besondere Bedingungen: nein
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrung x000.
Aragarus Eintrag
- Start: Aragarus Eintritt
- Besondere Bedingungen: nein
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrung x000.
Epilog: Erinnerungen
- Sonderbedingungen: Schließe die Quests „Aranagis Erinnerungen“, „Aranakins alter Freund“ und „Aragarus Aufzeichnungen“ ab
- Belohnung: Abenteuererfahrung x100, Quellsteine x20, Pest x10, Sumeru-Reputationspunkte x000.
Bis das Wana geheilt ist
- Start: Ararikan
- Besondere Bedingungen: vollständig Für ein besseres Wiedersehen
- Ort: Östlich des Apam-Dickichts
- Belohnung: 350 x Abenteuererfahrung, 40 x Quellsteine, 30 x Pest, 000 x Heldenerfahrung, 3 x Sumeru-Reputationspunkte, 20 x magisches Erz.
- Link: Komplettlösung der Quest Bis Vana geheilt ist
Mut kommt von Herzen
- Anfang: Arashakuns Notiz
- Besondere Bedingungen: Schließe die Quest ab Weltarar
- Lage: in der Nähe des Motiima-Waldes
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, Sumeru-Rufpunkte x2.
- Link: Abschluss der Quest Mut kommt von Herzen
Blumen geben
- Anfang: Varsha
- Besondere Bedingungen: bestanden Die Geburt eines neuen Lebens
- Ort: Westlich von Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x100, Quellsteine x20, Pest x10.
- Link: Komplettlösung Aufgabe Blumen schenken
Legenden der Steinburg
- Beginn: Dialog mit Arashakun
- Besondere Bedingungen: Brechen Sie alle eingeschlossenen Mechanismen
- Ort: Nördlich von Pardis Dhyai
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Walkthrough der Quest Legends of the Stone Castle
Ewiges Exil des Waldes
- Anfang: Alfonso
- Besondere Bedingungen: bestanden hallo, danke und auf wiedersehen
- Lage: Dorf Vimara
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x20.
- Link: Bestehen der Quest Ewiges Exil des Waldes
Baum und Träume
- Start: Automatisch
- Besondere Bedingungen: bestanden Quest World aranar
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Abenteuererfahrung x100, Quellsteine x20, Pest x10.
- Link: Vorbei an der Quest Baum und Träume
So lange der Traum dauert
- Anfang: Jawi
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Chatrakam-Höhle
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, Sumeru-Rufpunkte x3.
- Link: Bestehen der Quest Solange der Traum andauert
Statische Landschaften 1 und 2
- Home: mysteriöser Briefkasten
- Besondere Bedingungen: bestanden Weltarar
- Ort: Vanarana
- Belohnung: Sumeru-Rufpunkte x20.
- Link: Bestehen von Quests Statische Landschaften
Allesfresser: im Rahmen der Pflicht
- Anfang: Allesfresser-Feinschmecker
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die Archons-Quest ab Einhundert frische Rosen bringt der Morgen; Erfolge bekommen Mittagessen für zwei, Ernährungsprobleme и Reis-Samurai; den Auftrag abschließen Allesfresser: Wo sind die Zutaten? (Inazuma) auch wenn es schon einmal bestanden wurde
- Ort: Port Ormos
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x30, Heldenerfahrungsbücher x000
Allesfresser: Ordnung schaffen
- Start: Maryam
- Besondere Bedingungen: Schließe Omnivorous Gourmets: Within Duty ab
- Ort: Karawane Ribat
- Belohnung: 20 x Mora, Rezepte Tandoor-Huhn, Kartoffelboot, Fisch in Sahnesauce
- Link: Bestehen der Quest Allesfresser-Gourmets: Dinge in Ordnung bringen
Ode an Garcia: Das Geschenk der Kompatibilität
- Anfang: Garcia und Lou Tong
- Sonderkonditionen: erhalten Leistungsgesetze der Arithmetik
- Ort: Puspa-Café in der Stadt Sumeru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x50, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Durchgang der Suche Ode an Garcia: ein Geschenk der Kompatibilität
Yak über vier Beine, ja er stolpert
- Beginn: Elber
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Denkmal sind klar
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, Sumeru-Rufpunkte x3.
- Link: Vorbei an Yak über vier Beine, ja stolpert
Der Weg zum Wissen
- Start: Niloufar
- Besondere Bedingungen: Quests abschließen Und der Schatz geht, Unendliche Erkundung, Auf der anderen Seite, Verkäufer von Düngemittel, sowie die Aufgaben des Archons - Durch Rauch und dunkle Wälder и Einhundert frische Rosen bringt der Morgen
- Ort: Stadt Sumeru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, Sumeru-Rufpunkte x3.
- Link: Bestehen der Quest Der Weg zum Wissen
Abenteuer braucht Mut
- Beginn: automatisch am nächsten Tag nach Erfüllung der Bedingungen
- Besondere Bedingungen: Schließe die Aufgaben der Archonten ab Durch Rauch und dunkle Wälder и Einhundert frische Rosen bringt der Morgen
- Ort: Stadt Sumeru
- Belohnung: 100 x Abenteuererfahrung, 10 x Pest, 000 x Sumeru-Rufpunkte, 20 x Abenteurererfahrung.
Preis
- Start: Przhev und Alexandra
- Besondere Bedingungen: bestanden Weltarar
- Ort: Stadt Port Ormos
- Belohnung: 150 x Abenteuererfahrung, 20 x Pest, 000 x Sumeru-Rufpunkte, 20 x Abenteurererfahrung.
- Link: Übergeben des Aufgabenpreises
Schatz der Weisheit: Ein neuer Plan
- Anfang: Drusus
- Besondere Bedingungen: entscheiden Pinnwand-Rätsel
- Ort: Stadt Sumeru
- Belohnung: 100 x Abenteuererfahrung, 15 x Pest, 000 x Sumeru-Rufpunkte, 20 x Abenteurererfahrung.
- Link: Walkthrough Schatz der Weisheit
Wunderhaken
- Start: Kaivan und Helbert
- Sonderbedingungen: Trijs Schließe einen Daily ab Konkurrenzloser Fang
- Ort: Port Ormos
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Komplettlösung der Quest Miracle Hook
Wo sind die wilden Tiere
Diese Quest ist eine versteckte Reputationsquest für Sumeru.
- Anfang: Santon
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Chatrakam-Höhle
- Belohnung: Quellsteine x40, Abenteuererfahrung x300, Pest x30, Heldenerfahrungsbücher x000, Sumeru-Rufpunkte x3.
- Link: Bestehen der versteckten Quest Wo sind die wilden Tiere
Goldenes Traumland (Kette)
Die Questkette Golden Slumber besteht aus 4 Weltquests.
Verloren im Sand
- Anfang: Bonifatius
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Bestehen der Quest Lost in the Sands
Einführung in die Sesselarchäologie
- Anfang: Nachtigar, Tirzad und Jeht
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Oase
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Bestehen der Quest Einführung in die Sesselarchäologie
Das Geheimnis von al-Ahmar
- Start: Tirzad
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Ruinen
- Belohnung: Abenteuererfahrung x500, Quellsteine x60, Pest x50, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x5.
- Link: Bestehen der Quest Das Geheimnis von al-Ahmar
Träume unter dem brennenden Sand
- Start: Nachtigar
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Oase
- Belohnung: Abenteuererfahrung x450, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x5.
- Link: Bestehen der Quest Träume unter dem brennenden Sand
Alte Sprache, neues Wissen (Kette)
Die Questreihe Alte Sprache, neues Wissen enthält 5 Quests.
doppelter Beweis
- Start: Kalantari
- Sonderkonditionen: Warten Sie einen echten Tag, nachdem Sie die Golden Slumber-Kette abgeschlossen haben
- Ort: Statue des Archons in der Nähe des Dorfes Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x500, Quellsteine x60, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x4.
- Link: Bestehen der Quest Double Proof
Soheils Traum
- Start: Soheil
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x100, Quellsteine x20, Pest x10.
- Link: Bestehen der Quest Soheils Traum
unsichtbare Barriere
- Start: Soheil
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest Soheils Traum
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: das Bestehen der Quest Unsichtbare Barriere
Versteckte Söldner
- Start: Soheil
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest Soheils Traum
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Bestehen der Quest Versteckte Söldner
Erinnerungen an die Wüste
- Start: Soheil
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest Soheils Traum
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Passage der Quest Erinnerungen an die Wüste
Exil: Schießt
- Beginn: Sabbah
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Bestehen der Quest Exil: Schießen
Exil: Blüte
- Beginn: Sabbah
- Sonderbedingungen: Schließe „Exil: Keimung“ ab und warte einen echten Tag
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: 200 x Abenteuer-EP, 30 x Quellsteine, 20 x Pestilenz, 000 x Helden-EP-Bücher, köstliches Butterhuhn und Twilight Rose.
- Link: Bestehen der Quest Exiled: Blossom
Begabte Rose: Scharfe Dornen
- Beginn: Affan
- Besondere Bedingungen: Schließe Exiled: Bloom ab und warte einen echten Tag
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuer-EP x350, Quellsteine x40, Pestilenz x40, Helden-EP-Bücher x000, Köstliches Shawarma x4, Köstliches Takhchin x2 und Nackte Bohnen x2.
- Link: Bestehen der Quest Eine begabte Rose: Scharfe Dornen
Begabte Rose: Lange Tage
- Beginn: Affan
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab und warten Sie einen echten Tag
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuer-EP x200, Quellsteine x30, Pestilenz x20, Helden-EP-Bücher x000, Köstliches Shawarma x2, Köstliches Takhchin x2 und Nackte Bohnen x2.
- Link: Bestehen der Quest Eine begabte Rose: Lange Tage
Begabte Rose: Können Steine blühen?
- Beginn: Affan
- Besondere Bedingungen:
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab und warten Sie einen echten Tag
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuer-EP x350, Quellsteine x40, Pestilenz x40, Helden-EP-Bücher x000, Köstliches Shawarma x4, Köstliches Takhchin x2 und Nackte Bohnen x2.
- Link: Bestehen der Quest Eine begabte Rose: Können Steine blühen
Eine begabte Rose: Eine Ballade vergangener Tage
- Beginn: Affan
- Besondere Bedingungen:
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab und warten Sie einen echten Tag
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: 350 x Abenteuer-EP, 40 x Quellsteine, 40 x Pestilenz, 000 x Helden-EP-Bücher, 4 x köstliches Shawarma, 2 x köstliches Butterhuhn und nackte Bohnen.
- Link: Passage der Quest Gifted Rose: Ballad of Bygone Days
Begabte Rose: Vergessen passiert nie
- Beginn: Affan
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab und warten Sie einen echten Tag
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuer-EP x350, Quellsteine x40, Pestilenz x40, Helden-EP-Bücher x000, Köstliches Shawarma x4, Köstliches Takhchin x2 und Nackte Bohnen x2.
- Link: Bestehen der Quest Eine begabte Rose: Oblivion passiert nie
Afratus Dilemma
- Start: Afratu
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: beim Golem der Ruinen in der Wüste
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x4.
- Link: Bestehen der Quest Afratus Dilemma
Wüstenblume
- Anfang: Raef
- Besondere Bedingungen: vollständig Die Aufgabe der Archonten König Deshret und der Heiligen Drei Könige, Tagesdialog (:00-18:00)
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x30, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Komplettlösung Wüstenblume
Schließen Sie sich den Einsiedlern an und Ihr Leben wird sich verbessern!
- Anfang: Raef
- Besondere Bedingungen: unbekannt
- Ort: Dorf Aaru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x30, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: die Aufgabe bestehen Treten Sie den Reihen der Einsiedler bei und Ihr Leben wird sich verbessern!
Im nächsten Teil des King of Invokations
- Start: Fukumoto
- Besondere Bedingungen: Schließe die Aufgabe der Archonten ab Akasha-Puls und Kalpa-Flamme, Saynos Suche Im Sand ertrinken, Befehl Zauberkönig
- Ort: Stadt Sumeru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x25.
- Link: Bestehen der Quest Im nächsten Teil des Zauberkönigs
Panikhida Bilcis (Kette)
Erste Questkette in der Wüste Hadramavet, Panikhida Bilcis, enthält sechs Weltquests. Während ihrer Umsetzung wird der Reisende Jecht treffen und in die Geschichte des alten Sandes von Hadramavet eintauchen.
Sieben Säulen, errichtet durch Weisheit
- Anfang: Kathrin
- Besondere Bedingungen: erfüllen Goldenes Land der Träume и doppelter Beweis
- Ort: Stadt Sumeru
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, Sumeru-Rufpunkte x2.
- Link: exemplarische Vorgehensweise für die Quest Sieben von Weisheit errichtete Säulen
Tempel, wo der Sand wie Tränen fließt
- Anfang: Jeht und Azarik
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Sahfe Hatranj
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Erz x3, Sumeru-Rufpunkte x6.
- Link: Komplettlösung des Questtempels, wo der Sand wie Tränen fließt
Fülle unter Sanddünen 1
- Anfang: Jeht und Azarik
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Lager Tanit
- Belohnung: Abenteuererfahrung x450, Quellsteine x50, Pest x50, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Erz x5.
- Link: Komplettlösung der Quest Fülle unter den Sanddünen 1
Fülle unter Sanddünen 2
- Anfang: Jeht und Azarik
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Stahldünen
- Belohnung: Abenteuererfahrung x450, Quellsteine x50, Pest x50, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Erz x5.
- Link: Komplettlösung der Quest Fülle unter den Sanddünen 2
Fülle unter Sanddünen 3
- Anfang: Jeht und Azarik
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Land der drei Kanäle
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Erz x3, Sumeru-Rufpunkte x6.
- Link: Komplettlösung der Quest Fülle unter den Sanddünen 3
immergrüner Traum
- Beginn: Jecht
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Mount Damavand
- Belohnung: Abenteuererfahrung x450, Quellsteine x60, Pest x85, Amethystkrone, Sumeru-Reputationspunkte x000.
- Link: Komplettlösung Evergreen Dream
Freue dich, das Verlorene wiederzufinden
- Beginn: Jecht
- Besondere Bedingungen: erfüllen eine Kette von Gedenkdienst Bilcis, warte, Spieltag
- Ort: Lager Tanith
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x25, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Abschluss der Quest. Freue dich, das Verlorene zu finden
Tadhla the Falcon
- Start: Masseira
- Besondere Bedingungen: erfüllen eine Kette von Gedenkdienst Bilcis, warten Sie, bis der Server zurückgesetzt wurde (6 Uhr morgens Moskauer Zeit in Europa)
- Ort: Lager Tanith
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Komplettlösung der Quest Falcon Tadle
Falknerei
- Start: Masseira
- Besondere Bedingungen: erfüllen Suche Falcon Tadle, ändern Sie die Zeit auf 8-12 Uhr der nächste der Tag
- Ort: Lager Tanith
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x40, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Komplettlösung der Quest Falknerei
Falke mit gefalteten Flügeln
- Start: Masseira
- Besondere Bedingungen: erfüllen Quest Falknerei, ändern Sie die Uhrzeit auf den nächsten Tag
- Ort: Lager Tanith
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x25, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Walkthrough der Quest The Falcon Folded Wings
Verlorene Apokalypse (Kette)
Die Lost Apocalypse-Kette enthält nur eine Quest –Memories of Gurabad.
Erinnerung an Gurabad
- Start: Lilipar
- Besondere Bedingungen: erfüllen Quest Gefalteter Flügelfalke, alles sammeln und arrangieren Schachfiguren
- Standort: Safkhe Shatranj
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Erz x3.
- Link: Bestehen der Quest „Erinnerung an Gurabad“.
Ihre Feinde toben wie Wellen (Kette)
Zur Aufgabenzeile Ihre Feinde toben wie Wellen enthält drei Hadramavet-Weltquests. Darin wird dich die Matriarchin Babel bitten, den vermissten Jecht zu finden und zum Stamm zurückzukehren.
Das Omen kam in Form eines Diebes
- Start: Yuften
- Besondere Bedingungen: Quests abschließen Panikhida Bilcis, Freue dich, das Verlorene wiederzufinden и Erinnerung an Gurabad
- Ort: Lager Tanit
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x25, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Exemplarische Vorgehensweise Das Omen kam in Form eines Diebes
Schärfen Sie Ihre Pfeile, bereiten Sie Ihre Schilde vor
- Beginn: Babel
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Ort: Lager Tanit
- Belohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Komplettlösung Schärfen Sie Ihre Pfeile, bereiten Sie Ihre Schilde vor
Denn ihre bösen Taten sind ohne Zahl
- Start: -
- Besondere Bedingungen: Schließen Sie die vorherige Quest ab
- Lage: Wadi al-Majuj
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x30, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Komplettlösung für ihre Gräueltaten sind unbegrenzt
Hvarna von Gut und Böse (Kette)
Questreihe Hvarna von Gut und Böse enthält neun Weltquests, die sich auf die Pari beziehen, die in der Oase von Vurukash leben. Nachdem der Reisende den mysteriösen Corybant gefunden und einen Befehl von Katerina erhalten hat, geht er zum Orden der Skeptiker, um Apaoshas Omen zu entfernen.
Der majestätische Himmel von damals
- Anfang: Paimon
- Sonderbedingungen: Gehen Sie an den Büschen am Teleport im Süden von Gavireh Lajavard vorbei
- Ort: Gavireh Lajaward
- Belohnung: Abenteuererfahrung x250, Quellsteine x30, Pest x25, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Komplettlösung der Quest Majestätischer Himmel von diesem Tag
Der wahre Klang des Erwachens
- Start: Zurvan
- Sonderbedingungen: Schließe den majestätischen Himmel dieses Tages ab
- Ort: Oase von Vurukash
- Belohnung: Abenteuererfahrung x400, Quellsteine x50, Pest x30, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x4.
- Link: Komplettlösung Der wahre Klang des Erwachens
Reiner Klang des Erwachens
- Start: Zurvan
- Sonderbedingungen: Schließe den majestätischen Himmel dieses Tages ab
- Ort: Oase von Vurukash
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x25, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Komplettlösung der Quest Itihas Asipattravana
Licht des Khvarena
Diese Quest beinhaltet drei zusätzliche Aufgaben, Samudaya, Dukkha und Nirodha. Die folgenden Belohnungen sind die Summe aller vier Quests.
- Start: Zurvan
- Sonderbedingungen: Schließe Asipattravana's Ichihasa und True Sound of Awakening ab
- Ort: Oase von Vurukash
- Gesamtbelohnung: Abenteuererfahrung x1200, Quellsteine x160, Pest x120, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x10.
- Link: Komplettlösung der Quest Wenn sich das Licht von Hvarna manifestiert
Hymne von Tir Yazad
Die Aufgabe besteht aus zwei gleichnamigen Teilen, die folgenden Belohnungen sind die Summe aus beiden.
- Start: Zurvan
- Sonderbedingungen: Schließe ab, wenn sich das Licht von Hvarna manifestiert
- Ort: Oase von Vurukash
- Gesamtbelohnung: Abenteuererfahrung x850, Quellsteine x100, Pest x75, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x8
- Link: Komplettlösung Hymne von Tir Yazad
Blasse Flamme (Kette)
Die Questreihe „Blasse Flamme“ wird etwas mehr über die Geschichte der Menschen aus der Oase von Vurukash enthüllen. Zusammen mit Sorush muss der Held eine Wette finden und erwecken, um sie nach Hause zurückzubringen.
Erwecke den Rest der Wetter in den Fravashi-Bäumen
Das sind zehn gleichnamige Quests in der Welt, die unabhängig voneinander abgeschlossen werden können.
- Anfang: Sorush
- Besondere Bedingungen: vollständig Der majestätische Himmel von damals
- Ort: jeder Fravashi-Baum
- Gesamtbelohnung: 10 Federn aus reinigendem Licht
- Link: Komplettlösung der Quest Erwecke die verbleibenden Wetten in den Fravashi-Bäumen
Blasse Flamme
- Anfang: Sorush
- Sonderbedingungen: Schließe eine beliebige Quest Erwecke die verbleibenden Einsätze in den Fravashi-Bäumen ab
- Ort: jeder Fravashi-Baum
- Belohnung: Abenteuererfahrung x350, Quellsteine x40, Pest x28, Heldenerfahrungsbücher x500, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Komplettlösung Pale Fire
Monumentale Forschung (Kette)
Der Skeptiker Soshi, der das Khvarna-Denkmal studiert, bittet den Reisenden um Hilfe bei der Suche nach seinen Fragmenten. Abgesehen davon, dass sie keine Objekte finden kann, die nur für die Wette sichtbar sind, kann sich das Mädchen nicht gegen Fatui wehren, die an ihrer Forschung interessiert ist. Die Kette aus drei Missionen und die Hauptquest davon haben denselben Namen, daher werden die Belohnungen dafür zusammengefasst.
Forschung an Inschrift
- Anfang: Soschi
- Besondere Bedingungen: Starten Sie die Quest Licht des Khvarena und zum ersten Mal mit Nasejuna sprechen
- Ort: Temir-Gebirge
- Gesamtbelohnung: Abenteuererfahrung x650, Quellsteine x90, Pest x55, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x5.
- Link: Abschluss der Quest Monumentale Forschung
Erkunden Sie das von Soshi markierte Fatui Camp
- Anfang: Soschi
- Besondere Bedingungen: Sprich mit Soshi für die Quest „Monumentale Forschung“.
- Ort: Temir-Gebirge
- Gesamtbelohnung: Abenteuererfahrung x300, Quellsteine x40, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000, magisches Verstärkungserz x3.
- Link: Walkthrough Erkunden Sie das markierte Soshi Camp Fatui
Finde die verlorenen Fragmente des Denkmals
- Anfang: Soschi
- Sonderbedingungen: Schließe die Mission ab. Erkunde das markierte Soshi-Lager von Fatui
- Ort: Temir-Gebirge
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Quellsteine x20, Pest x25.
- Link: Abschluss der Quest Finden Sie die verlorenen Fragmente des Denkmals
Ruf des Lichts
Nehmen Sie an vier Prüfungen von Jarjars Wette mit Soroush teil.
- Anfang: Jarjars seltsame Wette
- Besondere Bedingungen: Sprich mit Zurvan, nachdem du Gaokerens Lotus in der Quest veredelt hast Hymne von Tir Yazad
- Ort: Tunigi Gap
- Belohnung: Abenteuererfahrung x200, Quellsteine x30, Pest x15, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Komplettlösung Ruf des Lichts
Freefloat-Künstler
Pechvogel Maler Julien aus Fontaine Die Helden finden Gavireh Lajavard in einer der Höhlen. Die Aufgabe gliedert sich in drei tägliche Quests, in der Sie dem Mann helfen müssen, Dinge zu finden und ihn zur Oase von Vurukash zu bringen.
- Anfang: Paimon
- Besondere Bedingungen: bestanden Licht des Khvarena, Sorush benötigt in Aufgabe 3
- Fundort: Höhlen östlich der Samudra-Küste
- Gesamtbelohnung: Abenteuererfahrung x600, Quellsteine x90, Pest x45, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: die Aufgabe bestehen Ein Künstler im Freischwimmen
Plötzlich steht irgendwo ein anderes Haus
Treffen Sie die Formenbauer wieder auf der Brücke in der Nähe der Stadt Sumeru. Erzählen Sie ihnen vom Schicksal ihrer Kameraden und bringen Sie sie mit freundlichen Kreaturen in eine kleine Siedlung.
- Anfang: Hochfliegende Hydroform
- Besondere Bedingungen: Schließe Kapitel 2 der Quest „Legends of Nahida“ ab "Heimkehr" und warte auf den richtigen Tag
- Standort: Brücke an der Chinvat-Schlucht
- Belohnung: Mora x20, Sumerus Talentbücher für eine Lehre.
- Link: Komplettlösung der Quest Plötzlich steht irgendwo ein anderes Haus
Erinnerungen an einen Brunnen
Treffen Sie August Lovelace in Sumeru City und helfen Sie dem Mann, ein Erinnerungsfoto zu machen. NPS von Fontaine Unterwegs erfahren Sie mehr über die Hydro-Region.
- Beginn: August Lovelace
- Besondere Bedingungen: bestanden "Geschichten aus Tatara", "Der siebte Samurai" и „Das Tagebuch des Kameramanns“
- Standort: Hafen von Sumeru
- Belohnung: 150 x Abenteuererfahrung, 20 x Pest, 000 x Abenteurerbücher.
- Link: Komplettlösung der Quest „Erinnerungen an einen Brunnen“.
Purbirunis Anweisung
Gehen Sie zur Sumeru-Akademie, um die Gelehrten des Hauses Purbiruni zu finden, die sich mit Khedives Lehren befassen. Helfen Sie Sadifei und kehren Sie zu den Untergrundminen zurück, um dem Entdecker zu erzählen, was passiert ist.
- Anfang: Paimon
- Sonderkonditionen: erhalten Empfehlungsschreiben der Sumeru Academy
- Standort: Eingang zur Sumeru-Akademie
- Belohnung: Abenteuererfahrung x150, Pest x20, Heldenerfahrungsbücher x000.
- Link: Verabschiedung von Purbirunis Anleitung
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass die von uns gesammelten Informationen Ihnen geholfen haben, alle Sumeru-Quests abzuschließen und die Quellsteine zu erhalten. Wenn etwas unklar ist, stellen Sie Fragen Kommentare. Lesen Führer der Sumeru-Region und folgen Genshin Impact-Komplettlösungen auf unserer Website.
In der allgemeinen Liste ist die Quest „Freut euch, das Verlorene zu finden“ nicht enthalten.
Danke, wir werden es uns ansehen
3650 Quellsteine, vielleicht lohnt es sich
Plötzlich steht irgendwo ein anderes Haus. Fehlen.
Vielen Dank, wir werden den Artikel aktualisieren
Guten Tag. Sorry für die blöde Frage, aber kann man den Artikel irgendwie bookmarken?
Guten Tag! Ja, Sie können jede Seite im Internet mit einem Lesezeichen versehen. Der Vorgang selbst hängt vom Browser ab :)
Es wird auch "Favoriten" genannt.
Ihr hattet auch eine Anleitung für die Quest Alter Freund von Arakin, ihr könnt sie hier hinzufügen
sie werden im Finale des Agnihotra kurz beschrieben, aber Sie haben Recht, es sollte ergänzt werden. Danke, ich werde den Artikel aktualisieren
Auf King of Invokations erscheint nach Abschluss der Quest „Legends of Cyno “.
Vielen Dank, wir werden die Aufgabe hinzufügen)
Danke für deine Arbeit. 🙂
Danke für so eine ausführliche Anleitung ♥
Froh, dass ich Helfen kann)
Hallo, Entschuldigung für die Frage in den Kommentaren, aber wie heißt die Questkette, in der Sie 16 versiegelte Mechanismen töten müssen, um den Zugang zu den Tiefen der Höhle zu öffnen?
hallo) alles ist in ordnung, fragen sie - wir antworten. genannt Legenden der Steinburg. schrieb wo Sie alle versiegelten Zahnräder finden können in einem separaten Ratgeber
Ich habe eine neue Aufgabe gefunden: „Der Experimentator wurde zum Versuchsobjekt“. Hast du es schon einmal gefunden? Nicht auf der Karte markiert.
Ja, ich habe es einmal gesehen. Es scheint episodisch zu sein, ebenso wie die Hilfe des NPCs aus Mondstadt. Zur Anleitung hinzufügen