Geheimnisse des Meeres der Antike in Genshin Impact - eine besondere Art von Rätsel, die nur im Gebiet von Remuria verbreitet ist. Im Gegensatz zu Lungenentzündung, charakteristisch für den Rest Fontaine, im Untergrund befindet sich eine spezielle Mechanik der antiken Symphonie, die es Ihnen ermöglicht, bestimmte Objekte zu beeinflussen und sie zum Bestehen von Tests zu verwenden.
In dieser Anleitung verraten wir Ihnen, wie Sie alle Rätsel lösen können Meer der Antike und Remuria, und wir werden auch den Funktionsmechanismus der einzelnen Rätsel im Detail analysieren. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie die Kraft einer alten Symphonie erhalten und nutzen, Pfeifen und Kisten aktivieren, wo Sie Bücherregale und magische Wälzer finden, wie Sie Truhen von Goldfischern erbeuten und Scylla befreien.
Prinz der Nachkommen des Drachen: Scylla
Ein uralter Elementardrache, der in den Gewässern von Remuria lebt. Scylla hat keine physische Hülle mehr, kann aber weiterhin ihre Kräfte nutzen, um starke Ströme zu erzeugen.
Nähern Sie sich dem Drachen und wählen Sie ein entferntes Ziel aus, zu dem Sie gehen möchten. Scylla beschwört einen mächtigen Strom, der den Helden in Sekundenschnelle an den gewünschten Ort transportiert.
Fesseln, die die Nachkommen des Drachen unterdrücken
Bevor Sie Scyllas Kräfte nutzen können, müssen Sie den Drachen von den Fesseln befreien, die seine Bewegung einschränken. Folgen Sie den Energieströmen, die den Körper eines alten Wals umhüllen, um die Steinsäulen zu finden, von denen sie ausgehen. Nutzen Sie die Kräfte der alten Symphonie und aktivieren Sie jede der Säulen. Manchmal können sich Säulen in Ranken verfangen, die sich mit besonderem Geschick auch wieder entfernen lassen.
Sprechende Katze Ossie
Eine Katze namens Ossie wird zu einer Art Führer durch das alte Königreich. Folgen Sie der Kreatur, um sich während der Hauptgeschichte des Gebiets nicht zu verlaufen. Die Katze kann Ihnen mehr über den Ort oder die Geschichte des Königreichs erzählen, wenn Sie regelmäßig mit ihr plaudern und sie streicheln. Ossies aktueller Standort in Remuria ist auf der Karte mit einem Katzengesichtssymbol markiert.
Du kannst Ossie in der Questkette treffen „Oden an die Harmonie“.
Alte autoharmonische Spieluhr
Die Antike Autoharmonische Spieluhr ist ein uralter Mechanismus, der von den Musikern Remurias geschaffen wurde. Finden Sie alte Partituren zum Anhören der Kompositionen und erhalten Sie dafür wertvolle Belohnungen. Nach Erhalt der Preise können die Werke jederzeit erneut gespielt werden.
In speziellen Handbüchern hieß es: Wie bekomme ich eine Spieluhr? и Wo man alte Partituren findet.
Die Kraft einer alten Symphonie
Erhalten Sie beim Erkunden der antiken Ruinen die Spezialfähigkeit „Antiker Symphonie“, die neben dem aktiven Charakter und am unteren Bildschirmrand anstelle einer Elementarfähigkeit angezeigt wird. Mit dieser Fähigkeit können Sie zwei Arten von Schallwellen freisetzen, die mit der Umgebung interagieren.
Ein kurzer Druck auf die Fertigkeit löst eine Ruhewelle (rot) aus, die die Bewegung interaktiver Objekte in der Nähe stoppt. Durch langes Drücken wird eine Bewegungswelle (blau) ausgelöst, die dazu führt, dass Objekte ihre Position ändern.
Autoresonierende Rohre
Das Autoresonanzrohr ist ein harmonisches Gerät, das von talentierten Mechanikern der Vergangenheit entwickelt wurde. Verwenden Sie Bewegungswellen auf der Struktur, die durch die Kraft einer alten Symphonie hervorgerufen werden, um den Resonator zu aktivieren. Beenden Sie die Verwendung des Skills, wenn der Zeiger das gewünschte Symbol auf dem Panel erreicht. Irgendwo in der Nähe ist ein Hinweis versteckt, welcher Ton für jede einzelne Pfeife richtig ist.
In einem separaten Ratgeber besprochen alle Rätsel mit autoharmonischen Pfeifen lösen.
Geheimnisvolle Zauberbücher und geheimnisvolle Bücherregale
In den Korridoren und Hallen antiker Ruinen werden oft verlorene Zauberbücher gefunden, die einst in Bücherregalen zurückgelassen wurden. Stoppen Sie sie, indem Sie eine Friedenswelle auslösen, und sammeln Sie sie ein, um sie später an den richtigen Ort zurückzubringen.
Alle erhaltenen magischen Bände können in bestimmten Bücherregalen in den Palästen von Remuria platziert werden. Wenn Sie die erforderliche Anzahl an Zauberbüchern gefunden haben, legen Sie sie zurück in den Schrank. Sie können wieder mit den restaurierten Bücherregalen interagieren, allerdings mit Hilfe einer Bewegungswelle, die einen hinter den Möbeln verborgenen Durchgang öffnet.
Lesen Sie in separaten Artikeln, как найти все утерянные гримуары и книжные полки.
Unvorhersehbare Szene
Manchmal gibt es in den Ruinen leere Punkte, deren Aktivierung einen besonderen Test auslöst. Während des Vorgangs müssen Sie Notizblasen einsammeln, die auf der Bühne erscheinen. Stoppen Sie sie mit einem ruhigen Winken und nehmen Sie so viele Melodien wie möglich auf, damit das Schiff im Hintergrund seine Reise zu Ende bringt.
Von Zeit zu Zeit gerät das Schiff „Fortune“ in einen Sturm. Um es vor Blitzen zu schützen, aktivieren Sie einen speziellen Schild mit einer Reihe zuvor gesammelter Notizblasen. Wenn nicht genügend davon vorhanden sind, kann das Schiff sinken und der Test muss von vorne beginnen.
Lesen Sie in einem speziellen Ratgeber So bestehen Sie den Test „Unvorhersehbare Szene“..
Spiralkrake
Spiralkraken sind Lebewesen, die in den Gewässern des Meeres der Antike vorkommen. Sie tragen spezielle Musikmuscheln, die nach der Zerstörung des alten Königreichs übrig geblieben sind. Sie können mit Krakenmusikern interagieren und dabei die Kräfte einer alten Symphonie nutzen. Benutze je nach Farbe der Muschel Wellen entsprechender Länge auf die Kreaturen, um Rätsel zu lösen.
In einem separaten Leitfaden sagten sie wie man Oktopus-Rätsel löst.
Seegurke
Eine besondere Pflanze, die in den Gewässern von Remuria vorkommt. Beeinflussen Sie ihn, indem Sie Ruhewellen oder Bewegungen auf die in der Nähe schwimmenden Spiralkraken anwenden. Das Lied, das die Kreaturen singen, lässt die Seegurken blühen und öffnet den Zugang zu Reichtümern, die irgendwo in der Nähe verborgen sind.
schwankende Aale
Besondere Meeresbewohner, die in Korallenriffen leben. Sie lieben Musik sehr und sind daher bereit, den Kopf herauszustrecken, sobald sie eine Melodie hören. Benutzen Sie an dieser Stelle eine kurze Ruhewelle, damit die Aale anhalten und sich im Takt der Musik wiegen.
Wohlklingende Blumen und allochromatische Anemonen
Meeresbewohner und Pflanzen, die im Meer der Antike vorkommen, sind empfänglich für die Musik, die von Spiralkraken erzeugt wird. Bringen Sie Ihr Tier näher an die Anemonen heran und nutzen Sie die Kraft der Melodie, um den richtigen Rhythmus zu erzeugen und die süß klingenden Blumen genau in die richtige Richtung wiegen zu lassen. Sobald Sie die richtige Reihenfolge und das richtige Tempo gewählt haben, öffnet sich in der Nähe eine Schatztruhe.
In einer spezifischen Richtlinie wo man all die süßen Blumen findet.
Goldhaltiger Seeteufel
Goldtragende Angler sind Mechanoiden, die nach dem Untergang einer alten Zivilisation zurückgeblieben sind. Sie enthalten verschiedene Reichtümer im Inneren, werden aber zugeschlagen, sobald der Sensor eine Bedrohung in der Nähe erkennt. Um zu verhindern, dass sich das Maul des Seeteufels schließt, nähern Sie sich schnell dem Automaten und nutzen Sie die Ruhewelle.
In einem separaten Leitfaden sagten sie wie man alle Truhen von goldhaltigen Anglern bekommt.
Lösen Sie Rätsel und Rätsel in den Toren des Janus
Einige Rätsel am Tor des Janus sind schwer zu lösen und wurden separat analysiert.
Wohlklingende Blumen und Kraken
Finden Sie drei Kraken in der Nähe des Janus-Tors und meistern Sie ihre Herausforderungen, um die Kreaturen zu ihren Plätzen zu bringen, damit sie der Aufführung lauschen können. Für das Lösen von Rätseln erhältst du reiche Truhen und eine luxuriöse Schatzkammer.
In einer spezifischen Richtlinie Wo man drei Kraken findet und wie man ihnen zuhört.
Drei Feen und eine luxuriöse Truhe
Nördlich des Janus-Tors liegt Port Atticus, wo Sie ein Puzzle mit drei Feen und eine luxuriöse Truhe finden. Läuten Sie die Glocke und begleiten Sie die Geister zu ihren Häusern, um nicht nur die Schatzkammer zu öffnen, sondern auch eine versteckte Errungenschaft zu erhalten.
In einem separaten Leitfaden erklärten sie: Wo finde ich drei Feen, um die Truhe aufzuschließen?.
Drei Pfeifen und eine kostbare Truhe
Östlich des Janus-Tors werden Sie eine verschlossene Schatztruhe und drei Autoharmonische Pfeifen in der Nähe bemerken. Stellen Sie die Resonatoren an den Geräten gemäß den Anweisungen der Statuen auf die gewünschten Töne ein und öffnen Sie die Schatzkammer.
In einem speziellen Leitfaden hieß es: Welche Symbole sollen auf Rohren angebracht werden?.
Testen Sie mit Vishaps
Im Caesarium, südlich des Janus-Tors, finden Sie eine namenlose Statue, mit der Sie interagieren, um den Prozess zu beginnen. Stelle einen Trupp auf und besiege die Vishaps, die in der Arena auftauchen, um den Erfolg zu erhalten und die Truhe zu öffnen.
In einem separaten Artikel brachte Truppen zum Kampf und gab Ratschläge zum Bestehen der Prüfung.
Rätsel und Rätsel im Kapitol lösen
Im Kapitol, dem östlichen Teil des Meeres der Antike, finden Sie mehrere schwierige Rätsel mit luxuriösen Truhen.
Wohlklingende Blumen und Kraken
Gehen Sie zur Straße des Adels und finden Sie eine verschlossene Luxustruhe, die von allochromatischen Anemonen umgeben ist. Finden und bringen Sie drei Spiralkraken mit, um der Aufführung zuzuhören und den Schatz zu öffnen.
In einem speziellen Leitfaden gaben sie an: wo man Kreaturen findet, um das Rätsel zu lösen.
Spiralkrake und Seeteufel
Im südlichen Teil des Kapitols befindet sich der Hof der Harmonie, wo Sie einen spiralförmigen Oktopus und eine luxuriöse Truhe bemerken werden, in der goldhaltige Seeteufel gefangen sind. Finden Sie heraus, wie Sie die Mechanismen mithilfe von Meeresbewohnern in der Nähe ablenken und die Schatzkammer an sich reißen können.
In einer separaten Anleitung erklärt, wie man die Barriere entfernt und die Truhe öffnet.
Kraken und allochromatische Anemonen
Westlich des Capitol Hill finden Sie einen Oktopus, der in der Nähe allochromatischer Anemonen und einer Luxustruhe schwimmt. Helfen Sie dem Unterwassergeschöpf, mehrere Rätsel zu lösen, und befreien Sie seine Brüder, um der Aufführung zuzuhören und die Schatzkammer zu stehlen.
In einem ausführlichen Leitfaden hieß es: wie man einem Oktopus folgt, um eine Truhe zu öffnen.
Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, alle Rätsel im Sea of Ancient und Remuria in Genshin Impact zu lösen. Wenn Sie Fragen zu den Rätseln haben, können Sie diese hinterlassen in Kommentaren. Lesen allgemeiner Führer zum Meer der Antike und andere Anleitungen in Abschnitten Führer, vorbei, baut, ENT и Nachrichten.
Lesen Sie weiter:
Wie löst man das spiralförmige Oktopus-Rätsel im Stil eines Tintenfischspiels? Nicht weit vom Nobility Street-Teleport entfernt? Der erste war leicht zu besiegen, aber der zweite wird ständig beschossen
Aber bei mir war es umgekehrt: Den ersten habe ich nur 3 Mal geschafft, den zweiten aber gleich)
Ohne Erfolg