Rätsel der Sphinx Dragon’s Dogma 2 – Prüfungen, denen sich die Auferstandenen im Rahmen der Mission stellen müssen "Gedankenspiele". Im Allgemeinen müssen Sie eine Lösung für die folgenden Rätsel finden: Auge, Glaube, Wahnsinn, Reflexion, Weisheit, Wiedervereinigung, Erinnerung, Duell, Sinnlosigkeit, Unterschiede. Nach Abschluss der Mission wird eine zusätzliche Aufgabe geöffnet – Töte die Sphinx, das sowohl hohen Schaden als auch eine gute Überlebensfähigkeit aufweist.
Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Nebenquest „Gedankenspiele“ in Dragon's Dogma 2 starten und alle Rätsel der Göttin der Rätsel lösen. Schauen wir uns die Taktiken zum Töten einer Kreatur in der letzten Phase einer Mission an und erklären, was Sie im Voraus beachten sollten, um jeden Test erfolgreich abzuschließen.
So bereiten Sie sich auf die Quest „Gedankenspiele“ vor
Mind Games ist eine der interessantesten und gleichzeitig schwierigsten Zusatzmissionen, deren erfolgreicher Abschluss eine angemessene Vorbereitung der Auferstandenen erfordert. Da die Aufgabe selbst aus zwei Teilen besteht, sind die Empfehlungen in zwei Listen unterteilt.
Gedankenspiele. Teil 1
- Mindestcharakterstufe - 20 und älter. Der Weg zum Lebensraum der Sphinx führt durch mehrere gefährliche Zonen, nämlich Kerker, Festungen und verfallene Burgen. Folglich müssen Sie sich während der Reise mehr als einmal mit gewöhnlichen Feinden und großen Elitegegnern auseinandersetzen.
- Verfügbarkeit von Rückgabekristallen (nur einer). Befindet sich am ersten Zufluchtsort der Göttin der Rätsel. Wenn es sich bereits in Ihrem Inventar befindet, installieren Sie es, sobald Sie den Standort der Kreatur erreicht haben. Wenn fehlt, dann erfolgreich Schließe die Herausforderung „Rätsel des Wahnsinns“ ab und erhalte als Belohnung den Rückkehrkristall und platziere ihn dann am Haupteingang des Tempels.
- Vorhandensein von Bewegungssteinen (drei oder mehr). Um nach dem Platzieren des Rückrufkristalls schnell zum Bergtempel zu reisen. Hauptsächlich installiert, um Gedanken- und Weisheitsrätsel schneller zu lösen.
- Hohes Maß an Beziehung zu Ulrika oder andere NPCs, die als romantische Interessen des Erweckten fungieren. Trotz der Tatsache, dass Sie nach Ansicht einiger Benutzer den „Riddle of Madness“-Test bestehen können, indem Sie den Haupttest ziehen Bauer und/oder angeheuerte Begleiter empfehlen wir Ihnen, auf Nummer sicher zu gehen und, um etwaige Probleme zu vermeiden, im Vorfeld eine feste Beziehung zum ausgewählten Charakter aufzubauen.
Wenn Sie sich für Ulrika entschieden haben, suchen Sie das Mädchen in Melva und nutzen Sie nach dem Dialog die Aktion „Geschenk machen“. Als Geschenk eignen sich verschiedene entzückende und schöne Gegenstände – zum Beispiel ein Blumenstrauß oder ein Anhänger der Seelenfülle: Eines dieser Dinge kann während einer Nebenmission in einer Truhe gefunden werden "Trautes Heim, Glück allein".
Ein hohes Maß an Verwandtschaft können Sie anhand der Röte erkennen, die im Gesicht des NPCs erscheint, wenn Sie mit ihm interagieren. Zusätzlich wird die erste „Vereinigung“ den Erfolg bringen „Nicht nur Mitgefühl“, was gleichzeitig als Bestätigung der erfüllten Bedingung dient.
- Standort des ersten gefundenen Sucher-Tokens. Um das Rätsel zu lösen, ist Nachdenken notwendig. Ohne diese ist es nicht möglich, den Test abzuschließen, der auf 7 Spieltage begrenzt ist.
Wenn Sie bereits einen Seeker-Token gefunden haben, empfehlen wir Ihnen Nutzen Sie die interaktive Karte zum Zeitpunkt der Erfüllung der Bedingungen der Sphinx-Aufgabe (Näheres dazu im entsprechenden Absatz). Wenn Sie auf Ihrer Reise noch nie auf diesen Verbrauchsgegenstand gestoßen sind, holen Sie ihn auf dem Weg zur Grotte am Ende der Welt in einer Höhle unweit des „Breach Stone – Brotherhood“ ab.
Gedankenspiele. Teil 2
- Mindestcharakterstufe - 30 und älter. Wie im ersten Fall führt der Weg zum neuen Zufluchtsort des göttlichen Wesens durch Kampfzonen, in denen die Auferstandenen nicht nur gegen Gruppen gewöhnlicher Gegner antreten, sondern auch gegen Elite-Feinde mit mehreren Gesundheitsbalken. Für eine komfortable Fahrt empfiehlt es sich, neben dem Levelaufstieg auch eine gute Ausrüstung zu wählen (Mindestverbesserung - ab Level 1).
- Verfügbarkeit von Rückgabekristallen (nur einer). Befindet sich im zweiten Zufluchtsort der Göttin der Rätsel.
- Vorhandensein von Bewegungssteinen (drei oder mehr). Um nach dem Platzieren des Rückrufkristalls schnell zum Grenztempel zu reisen. Hauptsächlich installiert, um das Lösen von Rätseln über Sinnlosigkeit und Differenzen zu beschleunigen.
- Vorhandensein eines Siegelgefäßes. Ausschließlich zur persönlichen Bequemlichkeit notwendig, das heißt, um das Bestehen von Tests wie „Das Rätsel der Sinnlosigkeit“ und/oder „Das Rätsel der Unterschiede“ zu erleichtern. Wurde der Gegenstand jedoch zuvor für andere Prüfungen verwendet, kann das Siegelgefäß problemlos durch Transfersteine ersetzt werden. Die Hauptsache ist, den Rücklaufkristall vorab am zweiten Standort der Sphinx zu installieren.
- Steigen Sie in den Beruf des Bogenschützen auf, nachdem Sie das Sinnlosigkeitsrätsel gelöst haben. Nach Abschluss der Prüfung der Sinnlosigkeit ist das nächste Rätsel das „Rätsel der Unterschiede“, bei dem der Auferstandene erneut einen bestimmten Charakter, der im Gebiet der Grenzstadt lebt, zu einem göttlichen Wesen führen muss. Nachdem Sie in die Gegend gezogen sind, besichtigen Sie zunächst die Einrichtung „Grenzstadt-Berufsgilde“ und ändere deine Klasse zu Archer.
Der Grund für diese Aktion ist der letzte Kampf mit der Sphinx: Nachdem das „Rätsel der Unterschiede“ gelöst ist, öffnet sich der Zugang zur letzten kostbaren Truhe und die Göttin der Rätsel, die sich von der Hauptfigur verabschiedet hat, beschließt, wegzufliegen - dieses Mal ohne die Möglichkeit, sie wiederzufinden. Um den Schlüssel zu erhalten, der die riesige goldene Truhe öffnet, müssen die Auferstandenen die Sphinx töten. Um diese Aufgabe vollständig zu bewältigen, wiederum Das kann nur ein Bogenschütze.
- Verfügbarkeit eines beliebigen Bogens, und auch Pfeile des Untergangs. Der Doombolt dient als Belohnung für das Abschließen der Herausforderung „Riddle of Memory“ und ermöglicht es Ihnen, einen Feind sofort zu töten, unabhängig von seiner maximalen Gesundheit. Es ist verboten, den genannten Gegenstand für den persönlichen Bedarf zu verwenden – Pfeil notwendig, um die Sphinx selbst zu töten. Ohne sie ist es unmöglich, die HP des Bosses auf 0 % zu bringen: Ein Versuch, die Kreatur mit eigenen Kräften zu besiegen, endet damit, dass die Göttin der Rätsel nach dem Verlust von 3 von 4 verfügbaren Gesundheitsbalken die Grenze verlässt Tempelbereich und finden Sie mehr davon nicht funktionieren.
So starten Sie die Mind Games-Quest in Dragon's Dogma 2
Sobald alle oben genannten Bedingungen erfüllt sind, können Sie mit der Suche nach dem ersten Lebensraum der Sphinx beginnen. Dazu müssen die Auferstandenen einen Ort namens „Bergtempel“ finden.
So gelangen Sie zur Grotte am Ende der Welt
Bereiten Sie zunächst den Weg zum Territorium vor „Grotte am Ende der Welt“. Reisen Sie nach Wernworth und nutzen Sie die Dienste eines Kutschers im Lager West Wernworth. Zahlen Sie dem Postkutschenbesitzer 200 Goldmünzen, damit er die auferstandenen Ritter dorthin begleiten kann Grenzenstadt.
Verlassen Sie bei Ihrer Ankunft die Hauptstraße und nehmen Sie die folgende Route:
Die wichtigsten Punkte auf der Karte:
- Steingebäude mit Hölzerne Truhe im zweiten Stock (steigen Sie die verzierte Treppe hinauf), bewacht von Banditen. zusätzlich: In der Nähe gibt es eine Höhle mit mehreren Eidechsen – an dieser Stelle können Sie sie finden Sucher-Token.
- Elite-Gegner - Oger, Kampf ist optional.
- Elite-Gegner - Oger, Kampf ist optional. Allerdings kann es zu Problemen kommen, wenn man der auferstandenen Abteilung folgt: Nachts ist es voll tödlich wegen einer Gruppe Skelette, die weiter unten auf der Straße warten werden. Wenn Sie zuvor einen Ort besucht und einen Feind getötet haben, befindet sich an der Kreuzung möglicherweise ein Minotaur.
- Nebenmission "Wem die Stunde schlägt" (Begleitung zum Kenotaph in der „Grotte am Ende der Welt“), es ist optional. Der NPC, der die Mission erteilt, kann während eines Kampfes mit einer Gruppe von Feinden sterben. Für die Auferstehung benötigen Sie Stein des Erwachens.
Auf diese Weise gelangen Sie zum Standort „Altes Schlachtfeld“, von wo aus Sie den Eingang zum Kerker erreichen können, der zum Bergtempel führt – dem Ort, an dem die Sphinx sitzt.
Gehen Sie den Weg entlang und gelangen Sie zum Haupteingang der Festung. Im Inneren des Auferstandenen warten gewöhnliche Skelette, angeführt von einem Skelettmagier (der Zaubersprüche der Unterklasse Zauberer anwenden kann).
Nachdem Sie sich mit den Gegnern befasst haben, drehen Sie sich um links. Gehen Sie den Korridor entlang und dann nach oben, zuerst über die verzierte Treppe und dann über die hölzerne Treppe neben dem Sims.
Gehen Sie zu den Steintürmen und gehen Sie zur nächsten Holztreppe. Dann begeben Sie sich in den „geschlossenen“ Raum, in dem er lebt ruhende Zyklopen - Es ist nicht notwendig, gegen ihn zu kämpfen, aber der Versuch, sich der Truhe zu nähern, wird das Monster erwecken.
Nachdem Sie den Feind getötet haben, benutzen Sie erneut die Holztreppe neben den Konstruktionsbalken. So gehst du zur Höhle hinaus „Grotte am Ende der Welt“, der zum Tempel auf dem Berg führt.
Wo finde ich die Sphinx?
Gehen Sie durch den Höhlentunnel, bis Sie zum Campingplatz gelangen, wo gewöhnliche Banditen auf die Auferstandenen warten (unter ihnen befindet sich ein Zauberer, der Zaubersprüche der Unterklasse „Zauberer“ anwenden kann). Nach dem Sieg empfehlen wir, eine Pause einzulegen, um die Gesundheit der Bauern vollständig wiederherzustellen, sofern Sie dies nicht vor Ihrer Ankunft in der Grotte getan haben.
Untersuchen Sie den Bereich nach nützlichen Gegenständen und Materialien und gehen Sie dann linear weiter: In der Höhle gibt es zu diesem Zeitpunkt keine Abzweigungen.
Wenn Sie den Bereich mit der Grube erreichen, untersuchen Sie die Sackgasse (normale Truhe mit Gold) und die Wände selbst – beachten Sie das der Durchgang ist mit Steinen versperrt. Zerstöre sie mit jeder Art von Angriff, um den Zugang zum nächsten Teil des Tunnels zu organisieren: Im nächsten Bereich kannst du auf Geister stoßen und mit einer normalen Truhe interagieren (Im Inneren finden Sie Onyx).
Noch weiter gibt es eine Abzweigung: Ein Tunnel führt zum Tempelberg, der sich von hier aus befindet rechte Seite, auf der linken Seite ist eine Sackgasse mit verschiedenen Erzadern.
Nachdem Sie den Tunnelteil überwunden haben, gelangen Sie wieder in einen kleinen, geräumigen Raum, der von Geistern bewacht wird. Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, untersuchen Sie das Gebiet, um insgesamt die folgenden Belohnungen zu finden:
- Ring des Mutes (auf einem Steinsockel) – Reduziert die erforderliche Ausdauer, um Angriffe mit einem Schild abzuwehren.
- 5 Goldmünzen (aus einer Holztruhe).
- Jaspis-Edelsteine (aus einer Holztruhe).
Sobald Sie den Ausgang erreicht haben, befinden Sie sich auf der anderen Seite der Grotte im Gebiet „Ende der Welt“. In diesem Bereich können die Auferstandenen begegnen SteingolemDu kannst dem Kampf jedoch entgehen, indem du zur Höhle rennst „Heiligtumskorridor“, in der entgegengesetzten Richtung gelegen.
Der Weg entlang des Korridors ist linear und führt direkt zum Tempel auf dem Berg. Nachdem Sie die Wände des Gebäudes verlassen haben, steigen Sie die Steintreppen hinauf, die in drei Etagen installiert sind. Auf diese Weise erreichen Sie die Sphinx in DD2.
Wie man zum ersten Mal alle Rätsel der Sphinx löst
Sobald Sie die Treppe hinaufsteigen, wird die Rätselgöttin den Auferstandenen anhalten und ihn einladen, Spaß zu haben und Antworten auf eine Reihe spannender Rätsel zu finden. Wenn sie die Kreatur zufriedenstellen, werden dem Reisenden wertvolle Preise überreicht, die in Truhen hinter dem Rücken der Kreatur aufbewahrt werden. Löse die Rätsel der Sphinx, um Schätze und eine goldene Trophäe zu erhalten.
Aufgrund der Tatsache, dass die falsche Antwort in jeder Phase der Mission dazu führt к Versagen In der Nebenquest finden Sie im Folgenden detaillierte Anweisungen mit der richtigen Abfolge von Aktionen, die zum Lösen jedes Rätsels und zum Erhalt der jeweiligen Belohnung führen.
Nehmen Sie das Podest gegenüber der Göttin, um mit der Durchführung der ersten Tests zu beginnen.
Geheimnis der Augen
- Bedingung: „Die Augen leben im Bündnis mit uns, aber sie verraten uns auch.“ Augen lügen, also bin ich bei dir: Ich gebe Ratschläge und führe dich in die Dunkelheit. Was werden dir deine Augen sagen? Gehen Sie durch diese Tür und nehmen Sie das Wertvollste mit.“
- Belohnung für die Lösung des Rätsels um das Auge: Erweckungsstein ×1.
Sobald der Dialog abgeschlossen ist, wird das Steintor auf der rechten Seite der Haupttreppe, die zum Tempel des Berges führt, geöffnet.
Gehen Sie in das alte Gebäude und klettern Sie über die Simse zur kostbaren Truhe: Im Inneren finden Sie Versiegelungsgefäß - eine Verbrauchsflasche, die Menschen aufnehmen kann und ihnen maximalen Komfort beim Tragen bietet.
Bei Verwendung kann es jeden NPC-Charakter in sich einschließen.
Was den Rest des Gebäudes betrifft, lohnt es sich, nach verschiedenen Verbrauchsmaterialien und anderen nützlichen Gegenständen, darunter auch Münzen, zu suchen.
Kehren Sie zur Sphinx zurück, sprechen Sie erneut mit ihm und zeigen Sie ihm das Siegelgefäß durch das Fenster „Liefern“.
Infolgedessen wird die Kreatur den Auferstandenen loben und dies zur Kenntnis nehmen „Seine Augen sehen die Wahrheit“, und bietet an, mit der ersten Truhe zu interagieren, die Sie erhalten können Stein des Erwachens in einer einzigen Kopie.
Das Rätsel des Glaubens
- Bedingung: „Das Leben ist ein Rätsel, was uns die Sterblichkeitsschuld verleiht.“ Je leichter die Belastung, desto schneller sind wir. Um einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss man das Wertvollste geben.“
- Belohnung für die Lösung des Glaubensrätsels: das angegebene Element und sein Duplikat.
Wenn die Sphinx beginnt, den letzten Teil des Rätsels auszusprechen, erscheint automatisch das Fenster „Liefern“ auf dem Bildschirm mit der Möglichkeit, einen beliebigen Gegenstand im „Inventar“ des Auferstandenen auszuwählen. Der Wert des Artikels beträgt spielt keine Rolle, die Lösung wiederum liegt in einer positiven Antwort auf die Frage: „Bist du bereit, mir das zu geben, obwohl du weißt, dass es dir nicht zurückgegeben wird?“
Die Wahl eines Gegenstands, der kurzzeitig der Gottheit des Mount Temple gespendet wird, liegt ausschließlich in der Verantwortung des Spielers: Im Rahmen der Mission können Sie ein Duplikat absolut aller Ressourcen, Verbrauchsmaterialien oder Waffen erhalten, was erhebliche Vorteile bringen kann nicht nur für die Truppe, sondern auch für die Hauptfigur als Ganzes.
Um jedoch zukünftige Mind Games-Ziele zu beschleunigen, Es empfiehlt sich, das Siegelgefäß zu verschenken, zuvor aus einer kostbaren Truhe abgeholt. Der Grund dafür ist, dass diese Aktion das Lösen von Wahnsinns-, Sinnlosigkeits- und/oder Differenzrätseln später viel einfacher macht.
Sobald der Gegenstand in der markierten Zelle platziert wird, stellt die Sphinx eine Frage, auf die zwei Antwortmöglichkeiten angeboten werden:
- "Ja", - Korrekte Möglichkeit.
- „Nein“ ist falsch.
Auf diese Weise wird der Zugang zur nächsten Truhe freigeschaltet, aus der Sie den zuvor gegebenen Gegenstand sowie sein Duplikat mit ähnlichen Eigenschaften erhalten können.
Das Geheimnis des Wahnsinns
- Bedingung: „Man sagt, Liebe sei wie Wahnsinn. Sie sind wie Sonne und Mond miteinander verbunden. Also bring mir deine Liebe, damit ich die Tiefe deines Wahnsinns ermessen kann.“
- Belohnung für das Lösen des Wahnsinnsrätsels: Kristall zurückgeben ×1.
Das Rätsel des Wahnsinns ist ein Rätsel, das erfordert Versiegelungsgefäß, sowie ein Charakter mit höchste Like-BewertungGefühl gegenüber der Hauptfigur. Zu diesem Zweck wurde zuvor empfohlen, eine Beziehung zu Ulrika aufzubauen.
Um das Bogenschützenmädchen zur Sphinx zu bringen, verlassen Sie die Weiten des Tempelbergs und besuchen Sie die Siedlung Melve, die südlich des Grenzaußenpostens liegt. Finden Sie jemanden, den Sie kennen, in der Nähe des Gebäudes von Ulrikas Haus.
Nachdem Sie sichergestellt haben, dass Ulrika und die Auferstandenen eine starke Bindung haben, nähern Sie sich Ihrem Freund und klicken Sie auf, nachdem Sie das Siegelgefäß im „Inventar“ gefunden haben „Siegel in einem Gefäß“. So wird das Mädchen in die Flasche gelegt.
Kehren Sie zur Göttin zurück und stellen Sie sich auf das Podest gegenüber der Kreatur.
Zeigen Sie bei geöffnetem Inventar auf das Versiegelungsgefäß und nutzen Sie die Aktion „Zerbrich das Schiff“: Wenn Sie zwei Exemplare eines Verbrauchsgegenstandes haben, bleibt eines weiterhin unberührt in der Tasche.
Dann treten Sie in einen Dialog mit dem göttlichen Geschöpf. Es wird die Hauptfigur erneut vor eine Wahl stellen, indem sie eine Frage stellt „Hast du mir deine Liebe gebracht?“:
- "Ja", - Korrekte Möglichkeit (Klicken Sie, wenn Sie sicher sind, dass Sie eine ziemlich enge Beziehung zu dem für den Test ausgewählten Charakter haben.)
- „Nein“ ist falsch.
Als Belohnung wird eine Kopie in der Truhe versteckt sein Kristallrückkehr.
Dazu müssen Sie, nachdem Sie zuvor eine Sicherungskopie Ihrer Spielstände erstellt haben, den Bauern aufheben und zur Sphinx ziehen.
Das Rätsel des Denkens
- Bedingung: „Du behältst es an erster Stelle in deiner Seele – und das Allererste, mit dem du alles um dich herum überschattest.“ Ich nehme an, Sie kennen die Token des Suchers? Über ein paar Souvenirs von Ihren Reisen? Aber wo hast du das erste gefunden? Gehen Sie dorthin zurück und vielleicht finden Sie etwas Neues. Sieben Tage sind genug, schätze ich? Möge Ihre Reise angenehm sein.
- Belohnung für das Lösen des Denkrätsels: Stein bewegen ×3.
Das Denkrätsel ist das erste Rätsel, das es gibt vorübergehende Ausführungsbeschränkung. Ziel ist es, noch einmal die Zone zu besuchen, in der der Sucher-Token zum ersten Mal gefunden wurde: Wenn Sie sich nicht erinnern, Nutzen Sie die interaktive Karte und durchsuchen Sie alle Orte mit dem Standort des gewünschten Gegenstands, um etwas anderes aufzuheben, das von der Sphinx versteckt wurde.
Bevor Sie den Bergtempel verlassen, platzieren Sie den Kristall der Rückkehr an der Haupttreppe – nachdem Sie den gesuchten Gegenstand gefunden haben, können Sie durch die Aktivierung des Reisesteins schnell zur göttlichen Schöpfung zurückkehren.
Nachdem Sie den gewünschten Bereich erreicht haben, finden Sie ihn Findermarke.
Indem du der Kreatur im Bergtempel den gewünschten Gegenstand gibst, erhältst du Zugang zu einer Truhe, die Folgendes enthält: 3 beweglicher Stein.
Das Rätsel der Weisheit
- Bedingung: „Die Eltern kennen das Kind, aber das Gegenteil ist nicht der Fall.“ Für ein Kind ist ein Elternteil ein Rätsel – nur ein Einfaltspinsel würde das nicht verstehen. Ich bin ein verlorenes Kind und sehne mich nach meiner Familie. Gib mir den „Elternteil“, Freund, damit ich ihn erkennen kann.“
- Belohnung für die Lösung des Rätsels der Weisheit: Risskristalle ×1.
Der Kern des Tests besteht darin, eine von den Spieleentwicklern geschaffene Figur zu finden und zum Tempel des Berges zu führen. Sie finden es in einem bestimmten Rift-Stein: Derjenige, der der Sphinx am nächsten liegt, heißt „Breach Stone – Bruderschaft“Es liegt nordöstlich von Border Town (bewacht von einer Banditengruppe).
Interagiere mit dem Objekt, um durch den Riss zu gelangen. Als nächstes müssen Sie einen Charakter mit einem der folgenden Namen für die Gruppe rekrutieren:
- SphinxParent
- SphinxMutter
- SphinxVater
Wichtig ist, dass unter der Rubrik „Informationen über die Auferstandenen“ Benutzername, also der Besitzer des Bauern, bezeichnet als „CAPCOM“ (obligatorischer Vergleich mit dem beigefügten Bild). Andere von Spielern erstellte Spielfiguren mit einem der oben genannten Namen funktionieren nicht: Wenn Sie versuchen, sie zur Sphinx zu bringen, werden Sie den Test nicht bestehen.
Kehren Sie zur heiligen Stätte zurück, schnappen Sie sich den Bauern und ziehen Sie ihn auf das Podest. Stelle dann einen Begleiter vor das göttliche Wesen und sprich mit ihm. Hören Sie sich das Rätsel noch einmal an und klicken Sie dann auf "Antwort".
Sobald die Kreatur zufrieden ist, öffnet sie den Zugang zur letzten Truhe, in der 1 Rift-Kristalle aufbewahrt werden, und verlässt dann den Bergtempel, wobei sie zusätzlich warnt, dass es welche geben wird Warte auf die Auferstandenen an einem neuen Ort um eine weitere Reihe von Tests zu bestehen.
Wo finde ich die Sphinx an einem neuen Ort?
Der Beginn der Route, die zum gewünschten Ort führt „Grenztempel“, verläuft durch Border Town.
Gehen Sie in der Siedlung zum Haupttor im südlichen Teil der Karte.
Bei Ihrem ersten Besuch dürfen Sie die Battal-Zonen nicht ohne Vorlage einer Sondergenehmigung betreten. Das System kann jedoch getäuscht werden, indem es durchschlüpft, wenn sich ein Wagen dem Objekt nähert (nur nachts).
Sie werden nicht ins Gefängnis geschickt, weil sie mit ihnen gekämpft haben – der Konflikt wird innerhalb der ursprünglichen Zone gelöst. Darüber hinaus wird Ihr Profil mit zwei Trophäen aufgefüllt: „Erfolgreiche Infiltration“ и "Über die Grenze".
Machen Sie dann die folgende Route:
Die wichtigsten Punkte auf der Karte:
- Regelmäßige Feinde, meist mehrere Gruppen, können auf dem Weg angetroffen werden Kobolde, Banditen, Schuppentiere. Der Kampf ist optional, aber durch das Töten erhalten Sie einige nützliche Materialien, darunter Gold und Ressourcen zur Verbesserung der Ausrüstung.
- Elite-Gegner - Oger. Das „Minus“ ist, dass es von kleineren Zielen umgeben ist – Eidechsen, wodurch hoher Punktschaden verursacht wird. Der Kampf ist nicht notwendig, aber der Feind selbst kann Probleme verursachen, indem er dem auferstandenen Trupp folgt.
- Zusätzlicher Elite-Feind – Kann angetroffen werden Greif entweder auf der Straße zum Henoa-Battal-Wald oder an der Gabelung, wo der Hauptweg auf der dargestellten Karte endet. Es ist wichtig, die Gesundheit des Gegners um ein paar Prozent (ungefähr einen HP-Balken) zu senken, damit er wegfliegt.
Nachdem Sie die gesamte betrachtete Route zurückgelegt haben, erreichen Sie eine Gabelung – eine Art Pflaster aus Steinpflastersteinen, die zum Campingplatz führt.
Überqueren Sie die Brücke und vernichten Sie die Banditen, die sich auf dem Territorium niedergelassen haben. Steigen Sie dann über die Felsvorsprünge hinauf zu der Felsformation, die sich in der Nähe des Wasserfallflusses befindet.
Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite, zu den Harpyiennestern und einem Knochenhaufen: Diese Aktion wird empfohlen, nachdem die fliegenden Kreaturen zerstört wurden, da sie den Prozess stören können.
Klettern Sie weiter nach oben und stellen Sie sich von Zeit zu Zeit Feinden.
Auf diese Weise nähern Sie sich wieder dem Bereich, der vom Wasser durchquert werden muss. Klettern Sie dann weiter hinauf und klammern Sie sich an den Felsvorsprüngen fest, bis Sie die Höhle erreichen. Die weitere Route sieht so aus:
Die wichtigsten Punkte auf der Karte:
- Studiengebiet - Donnerhöhle, in dem man Eidechsen treffen kann. Meistens in kleinen Gruppen versammelt, die einen angemessenen Abstand voneinander haben.
- Kampfzone – Die westliche Straße zum Grenztempel ist bewohnt KoboldeInsgesamt wird es bis zu vier Gruppen von Gegnern geben.
- Elite-Gegner - Minotaur, dessen Kampf nicht ignoriert werden sollte, da die Kreatur anschließend möglicherweise den Auferstandenen-Trupp verfolgt.
- Elite-Gegner - Chimäre, der Kampf ist optional: Springe über die umgestürzte Steinsäule, die den Weg zum Grenztempel versperrt.
Nachdem Sie dem linearen Weg gefolgt sind, finden Sie sich in der zweiten Zuflucht der Göttin der Rätsel wieder.
Vergessen Sie nicht, unweit der Treppe einen Rücklaufkristall zu installieren, um die Möglichkeit einer schnellen Reise zu eröffnen.
Wie man alle Rätsel der Sphinx ein zweites Mal löst
Beim zweiten Mal können Sie die Rätsel nicht selbst auswählen: Das göttliche Geschöpf wird den Auferstandenen persönlich führen und seine Fähigkeiten testen.
Das Geheimnis der Wiedervereinigung
- Bedingung: Finden Sie die zweite Zuflucht der Sphinx.
- Belohnung für das Lösen des Wiedervereinigungsrätsels: 100 Münzen.
Sobald man sich der Sphinx im Grenztempel nähert, beginnt automatisch ein Dialog: Das Wesen begrüßt den Auferstandenen und stellt fest, dass es ihm offenbar großen Spaß gemacht hat, verschiedene Prüfungen zu absolvieren.
Wenn das Gespräch abbricht, gehen Sie zur unversiegelten Truhe und interagieren Sie mit ihr. Der Rucksack wird wieder aufgefüllt 100 Gold, von denen einige später für Bewegungssteine ausgegeben werden sollten: In Zukunft benötigen Sie mindestens zwei Exemplare der genannten Verbrauchsressource.
Das Rätsel der Erinnerung
- Bedingung: „Fragen erzeugen Fragen, und es gibt eine für Sie: Wie viele Rätsel haben Sie bereits gelöst?“ Das Gedächtnis versagt, wissen Sie. Erinnern Sie mich bitte daran. Lassen Sie die Statuen Ihre Schlüssel sein. Legen Sie mir für jede Antwort auf die gestellte Frage eine vor.“
- Belohnung für das Lösen des Erinnerungsrätsels: Verdammnispfeil ×1.
Ziel des Tests ist es, eine Statue auf einem Sockel gegenüber der Sphinx zu platzieren. Die Anzahl sollte der Anzahl der bereits gelösten Rätsel entsprechen. Wenn Sie die Aufgabe gemäß der Anleitung abgeschlossen haben, ist der Auferstandene abgeschlossen, wenn Sie das Erinnerungsrätsel gelöst haben sechs Versuche.
Daher ist es notwendig, auf den Sockel zu ziehen sechs Statuen: Nähere dich den Objekten einzeln, nimm sie und platziere sie auf dem Steinhügel.
Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit der Kreatur, um Zugang zu der Truhe zu erhalten, die Folgendes enthält: Pfeil des Untergangs – ein tödlicher Pfeil, der sofort tötet.
Rätsel des Duells
- Bedingung: „Auch wenn es um einen Geisteskampf geht, bevorzugen Sie einen Krafttest.“ Rechts? Komm, teste deine Stärke. Nur er wird dein Gegner sein, nicht ich. Allerdings gehöre ich nicht zu denen, denen ein einfaches Duell Spaß macht. Trage diesen Ring im Kampf, damit ich deine wahre Kraft erkennen kann.
- Belohnung für die Lösung des Rätsels um das Auge: Ring des Strebens ×1.
Ziel des Tests ist es, den von der Sphinx herbeigerufenen Ritter zu besiegen.
Der Ring, den die Göttin den Auferstandenen freundlicherweise anbieten wird, ist Ring der Lächerlichkeit, wodurch die Angriffskraft des Besitzers maximal geschwächt wird. Es wird nach Abschluss des Dialogs automatisch ausgerüstet und reduziert den durch Angriffe des Charakters verursachten Schaden auf ein Minimum. Der herbeigerufene Feind wiederum wird mit voller Wucht zuschlagen.
Um den Test zu bestehen, nähern Sie sich dem Ritter und nutzen Sie die aktive Aktion „Greifen“. Gehen Sie dann zum Rand des Tempels und werfen Sie den Kadaver ab.
Die Kreatur wird mit ihrem Einfallsreichtum zufrieden sein und als Belohnung Zugang zu einer Truhe gewähren, in der sie sich befindet Ring der Sehnsucht – eine Dekoration, die die Menge an Erfahrung, die man für das Besiegen von Feinden erhält, leicht erhöht.
Das Geheimnis der Sinnlosigkeit
- Bedingung: „Wie leicht wird der Geist getrübt! Diejenigen, die sagen, dass Trauer schuld sei, andere geben der Dunkelheit die Schuld. Es scheint mir, dass etwas anderes daran schuld ist. Meiner Meinung nach schadet nichts dem Geist mehr als die Erkenntnis, dass seine eifrigsten Bemühungen in einem Augenblick zunichte gemacht werden. Können Sie eine solche Verzweiflung überleben?
- Belohnung für die Lösung des Rätsels um das Auge: ewige Bindungen ×1.
Die Aufgabe des vorletzten Tests besteht darin, die Amphore zu Herrn Maurits von Battal zu bringen. Der Haken ist drin Zerbrechlichkeit der Vase: Jeder auf das Objekt gerichtete Schlag zerstört es sofort, was zum unvermeidlichen Scheitern der Mission führt.
Der Weg zum gewünschten NPC ist ziemlich lang und wird Sie unter anderem mit vielen Gegnern konfrontieren, von gewöhnlichen Feinden bis hin zu Elite-Bossen. Aus diesem Grund lohnt es sich, darüber nachzudenken, Maurits als Amphore zu klassifizieren und nicht umgekehrt. Dabei hilft entweder ein Übersetzungsstein oder ein Siegelgefäß.
Wo man Maurits in Battala findet
Wenn Sie in Bakbattal, der Hauptstadt von Battal, ankommen, besuchen Sie den nördlichen Teil der Stadt und gelangen Sie dorthin Baway-Wandbilder. In der Nähe der bemalten Wand werden Sie einen Tiermenschen namens Maurits bemerken, der, wenn sich der Auferstandene nähert, ihn sofort in ein Gespräch über die Sphinx verwickelt.
Wie man Maurits durch das Siegelgefäß zur Amphore bringt
Wenn Sie während der Herausforderung „Rätsel der Überzeugung“ ein Duplikat des Siegelfläschchens angefertigt und es nicht verwendet haben oder das Rätsel des Wahnsinns abgeschlossen haben, ohne den genannten Gegenstand zu verwenden, können Sie dieses Mal das Fläschchen verwenden.
Gehen Sie zu Maurits, öffnen Sie das „Inventar“ und klicken Sie auf „Siegel in einem Gefäß“.
Kehren Sie zum Grenztempel zurück und nähern Sie sich der Amphore. Zerschlagen Sie das Gefäß (Aktive Aktion durch einen Rucksack). Nachdem der Tiermensch das Schiff bemerkt hat, wird er den Auferstandenen äußerst dankbar sein für die Gelegenheit, sich dem Relikt zu nähern, nach dem seine Familie seit vielen Jahren versucht, es zu finden.
Danach wird der Mann verschwinden und die Sphinx wird einen ungewöhnlichen Gegenstand schenken – Schmuck „Ewige Bindungen“: Wenn es als Geschenk gegeben wird, wird es die Bindung zwischen dem Empfänger und dem Auferstandenen erheblich stärken.
Wie man Maurits über den Transferstein zur Amphore bringt
Wenn das Siegelgefäß fehlt, können Sie einen Übersetzungsstein verwenden. Dazu müssen Sie jedoch zunächst einen Rückkehrkristall am Standort der Rätselgöttin installieren.
Sobald Sie Maurits erreicht haben, schnappen Sie ihn sich und verlassen Sie den Bereich mit dem Baway-Wandgemälde. Benutze dann den Reisestein aus deinem Inventar, um dich zum Grenztempel zu teleportieren. Der Tiermensch wird der Hauptfigur folgen, dann muss er nur noch zur Amphore geschleppt werden.
Das Geheimnis der Unterschiede
- Bedingung: „Die Welt ist so riesig und voller Leben, und du bist nur einer von vielen darin. In dieser wirklich grandiosen Schöpfung unterscheiden wir uns voneinander wie Kieselsteine am Ufer. Allerdings feiern wir unsere Unterschiede sehr gerne.“
- Belohnung für die Lösung des Rätsels um das Auge: bizarrer Traum ×1.
Die Lösung des letzten Rätsels wird auf dem Territorium der Grenzstadt gefunden: Ein göttliches Wesen wird den Auferstandenen eine Projektion des in der Siedlung lebenden NPCs zeigen. Wenn Sie zuvor die Straßen des Ortes erkundet haben, denken Sie daran, dass Sie eine ähnliche Person gesehen haben – Dante. Äußerlich unterscheidet er sich jedoch immer noch von der Figur, die die Sphinx sehen möchte (Unterschiede zwischen glattem und welligem Haar): Göttin Ich muss Virgil mitbringen.
Sowohl der erste als auch der zweite Mann leben in der zuvor genannten Stadt. Dante ist im inneren Teil der Siedlung zu finden: Er hält sich oft im Sword and Staff Hotel auf.
Virgil wohnt hinter dem Haupttor und wandert hauptsächlich in Zeplins Hotel umher.
Bevor Sie sich jedoch auf die Suche nach dem gewünschten NPC begeben, empfiehlt es sich, dies zu tun Ändern Sie Ihre Berufung im Voraus Charakter auf „Archer“. Dies kann in einer Einrichtung namens „Border City Vocations Guild“ erfolgen; wir haben dies in einem separaten Leitfaden ausführlicher besprochen Klassenwechsel in DD2.
Wenn Sie die Klassenzugehörigkeit der Auferstandenen noch nie geändert haben, wird der Gildenleiter dem Helden freundlicherweise eine Reihe von Bogenschützenausrüstungen und -waffen anbieten. Um die Sphinx zu besiegen, nachdem alle Rätsel gelöst wurden, wird die bereitgestellte Ausrüstung völlig ausreichen.
Nachdem Sie die grundlegenden Vorbereitungen für den Bosskampf in der Quest „Mind Games“ abgeschlossen haben, gehen Sie durch das Haupttor von Border Town und finden Sie Vergil. Dann schnapp ihn dir an einem offenen Ort Benutze den Bewegungssteinum schnell zum Grenztempel zu gelangen.
Bringen Sie den Mann zum Steinsockel und sprechen Sie mit der Kreatur. Die Göttin vergleicht die Projektion mit dem Original und öffnet, zufrieden mit der geleisteten Arbeit, den Zugang zur letzten Truhe.
Von dort aus können Sie später gelangen schickes Räuchergefäß - ein reich verziertes Räuchergefäß in Form eines epischen Monsters, das mit jedem Schlag auf mysteriöse Weise den Geldbeutel seines Besitzers auffüllt.
Wie man die Sphinx besiegt
Wenn alle Rätsel gelöst sind, wird sich die Göttin der Rätsel für immer von den Auferstandenen verabschieden und mit ausgebreiteten Flügeln den Wunsch verspüren, die Weiten des Grenztempels zu verlassen.
Um das Monster aufzuhalten und den Schlüssel zur vergoldeten Haupttruhe zu erhalten, die sich im zentralen Teil des Ortes befindet, Rüste einen Pfeil des Unheils aus und triff die Sphinx mit deinem Bogen.
Die Belohnung für das Töten eines göttlichen Wesens beträgt 27 Erfahrungspunkte und 000 Disziplinpunkte. Darüber hinaus wird nach dem Tod der Kreatur auf den Steinplatten Folgendes erscheinen:
- 5 Beutel gefüllt mit insgesamt 10 Münzen.
- Schlüssel der Weisheit.
Wenn Sie die Haupttruhe mit dem Schlüssel der Weisheit öffnen, erhalten Sie ewiger Stein des Erwachens - Erweckt bei Verwendung gefallene Verbündete in der Nähe wieder zum Leben.
Erreiche die höchste Punktzahl in Dragon's Dogma 2
Lösen Sie alle Rätsel der Göttin der Rätsel und töten Sie die Sphinx in Dragon's Dogma 2 während der Mission „A Beautiful Mind“, um die Goldtrophäe „Achievement Score“ zu erhalten.
Ehrungen
Für das erfolgreiche Lösen aller Rätsel der Sphinx, das Töten der Göttin der Mysterien und das Abschließen der Nebenquest „Gedankenspiele“ werden folgende Belohnungen angeboten:
- Erfahrung ×27 und Disziplinpunkte ×000.
- Erweckungsstein ×1.
- Kristall zurückgeben ×1 und Stein bewegen ×3.
- Risskristalle ×1.
- Ein Duplikat des Gegenstands, der zum Lösen des Überzeugungsrätsels gegeben wurde.
- Gold ×100.
- Pfeil des Untergangs ×1.
- Ring des Strebens ×1.
- Ewige Bindungen ×1.
- Bizarrer Traum ×1.
- Stein des ewigen Erwachens ×1.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen geholfen hat, alle Rätsel der Sphinx in Dragons Dogma 2 zu lösen und die Nebenquest „A Beautiful Mind“ abzuschließen. Schreiben Sie an KommentareWenn Sie Probleme beim Erfüllen der Bedingungen der Rätsel der Göttin der Rätsel haben, werden der Autor oder andere Spieler versuchen zu helfen. Lesen Sie im entsprechenden Abschnitt unserer Website nach andere Dragon's Dogma 2-Anleitungen.
Ich bin mit dem Rätsel nicht ganz mit Überzeugung einverstanden. Meiner Meinung nach ist es besser, das Uhrwerksglas zu kopieren. Es wird nützlicher und ziemlich selten sein. Und für das Rätsel des Wahnsinns kannst du den NPC einfach auf die Schulter nehmen und den Bewegungsstein nutzen. Der GG bewegt sich zusammen mit dem NPC zur Sphinx (wenn Sie den Kristall neben ihr lassen).
Sie können jedes für Sie geeignete Element kopieren. Das Schiff wurde als Beispiel besprochen und zusätzlich erläutert, warum dies in Zukunft nützlich sein würde.
Beim Rätsel des Duells sagte die Sphinx, nachdem sie ihre Gegnerin von einer Klippe geworfen hatte, dass sie ein Duell und keine Blutlache brauche. Die Quest ist fehlgeschlagen. Nachdem er die Rettung noch einmal durchgespielt und ihm ein paar Schläge versetzt hatte, warf er ihn erneut von der Klippe, und in diesem Fall wurde die Quest gezählt. Hier muss man ihm entweder einen kleinen Schaden zufügen, bevor man ihn abwirft, oder es ist verboten, den ihr gegebenen Ring abzunehmen und anzuziehen (was ich beim ersten Mal aus Versehen getan habe). Obwohl beim ersten Kampf auch der Ring in den Schlitz gesteckt wurde
Den 2. Punkt der Sphinx erreichen Sie schneller, wenn Sie unter der Brücke hindurchgehen und die Grenzstadt umgehen
Du kannst sie übrigens sogar noch früher töten
Benutze einfach einen Quallenkopf darauf
Oh typische Arschlöcher, am Ende müsst ihr diesen süßen Kerl auf jeden Fall töten
Was tun, wenn es beim Lösen des Rätsels der Weisheit keine CAPCOM-Spielfiguren im Bruderschaftsriss gibt?
Machen Sie mehrere Wiedereintritte in den Riss selbst. Ich habe einen Neustart bei 3 oder 4 gefunden.
Ich habe bereits 20 Mal neu gestartet. Die gleichen Spielfiguren, die von den Spielern erstellt wurden. Es gibt nur CAPCOMPawn01. Es ist einfach kein Kapkom. Ich bin durch alle Bruchlinien der Bruderschaft gegangen, aber die verdammten Federn ändern sich nicht.
Der Moment des Zufalls, anders kann ich es leider nicht sagen. Dennoch werden die Spielfiguren anderer Benutzer massenhaft in den Rift entladen, und hier ist es einfach wichtig, geduldig zu sein. Ich hatte das Glück, es schnell zu finden. Wenn etwas passiert, versuchen Sie, das Spiel erneut zu betreten, und besuchen Sie dann den Riss.
Deaktivieren Sie Netzwerkfunktionen
Danke, toller Rat.
Ich habe einen halben Tag damit verbracht, die Fehler zu durchforsten und konnte sie nicht finden, und dieser spezielle Fehler wurde nicht aktualisiert.
Danke noch einmal.
Nicht unbedingt von Capcom, von den Spielern wird es auch funktionieren, die Sphinx selbst wird bemerken, dass der Hinweis im Namen liegt, nicht im Charakter, und während des Gesprächs gibt es einen Hinweis, die Übersetzung Eltern erscheint über den Untertiteln „Eltern“. Ich habe SphinxParent Archer Player genommen
Und ich habe eine Frage: Kann man in der Endspielwelt die Sphinx töten, wenn man nicht alle Rätsel gelöst hat, oder muss man alles vor dem Drachen erledigen?
Leider werde ich Ihre Frage nicht beantworten, da ich mich sofort nach meiner Ankunft in Vernworth auf die Suche nach der Sphinx gemacht und die Aufgabe erledigt habe.
Das ist rofl, ich habe ein Rätsel mit Statuen, das allerletzte. Ich muss es irgendwie schaffen, 8 Statuen auf einem Sockel zu platzieren, ja genau 8, weil ich das Rätsel mit dem Spielstein nicht gelöst habe, aber es ist nicht genug Platz, um 8 zu platzieren Statuen dort
Versuchen Sie, es nicht auf der Plattform, sondern so nah wie möglich an den Seiten zu platzieren. Einige der Statuen fielen während des Aufstellungsprozesses um, aber die Sphinx las trotzdem die Lösung des Rätsels.