
Robin: Yasnopea ist eine legendäre Figur aus dem Pfad der Erinnerung in HSRSie dient als Unterstützung und sekundäre Schadensverursacherin. Trotz ihrer Geisterbeschwörungsmechanik bleibt sie eine vielseitige Unterstützerin, die dank ihres Aktionsfortschritts und anderer nützlicher Boni in verschiedene Teams integriert werden kann.
Im Kampf beschwört der Galovian Geisterhelfer und erschafft eine Zone, die einige der gegnerischen Verteidigungsanlagen durchbricht und erhöhten Schaden verursacht. Diese Zone wird durch den „Stimmungs“-Effekt erzeugt und aufrechterhalten – der Effekt ist stapelbar, auch durch Angriffe von Verbündeten, Heilung und Schilde. Dies sollte bei der Zusammenstellung des Teams berücksichtigt werden.
| Bewertung | S+ Position ein Strichliste |
| Rarität | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Schadensart | Wind |
| Weg | Память |
| wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 26. August 2026 (Patch 4.5) |
| Wie man einen Charakter bekommt | Event-Sprung |
| Geschlecht | Weiblich |
| Rolle im Kader | Unterstützung und Sekundärschadensverursacher |
| Unterschrift Lichtkegel | "Rise and Sing" |
| Synchronsprecher |
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Wie man einen Charakter bekommt

Du kannst Zaryanka (Gedächtnis) in der ersten Phase ausschalten. Version 4.5, die veröffentlicht wird 26. August 2026Für Insiderinformationen, Gerüchte und Ankündigungen zu anderen Charakteren siehe Fahrplan-Banner.
Vor- und Nachteile
Yasnopea harmoniert, wie schon ihre Vorgängerversion, mit den meisten Einheiten und hat keine strengen Anforderungen an die Teamzusammenstellung. In Kombination mit bestimmten Charakteren spielt sie sich jedoch angenehmer, was bei der Auswahl von Verbündeten berücksichtigt werden sollte.
| Vorteile | Begrenztheit |
| Fördert die Handlung und stellt die Energie des ausgewählten Partners wieder her. | Ohne konstante Angriffe von Teammitgliedern, Heilung oder Schilde ist es schwieriger, die Raserei-Zone/den Raserei-Zustand aufrechtzuerhalten. |
| Ignoriert die gegnerische Verteidigung und erhöht den erlittenen Schaden, solange die Zone oder der Wutzustand aktiv ist. | Begrenzte Auswahl an Memory-Kegeln: Die Heldin hat mehrere gute Alternativen, aber nur der Signal-Kegel vereint alle Werte und Effekte, die sie benötigt. |
| Eine einfache Rotation, die keine ernsthaften Kampfhandlungen erfordert. Die Heldin verharrt die meiste Zeit untätig und setzt ihre ultimative Fähigkeit und die Fähigkeiten ihrer Geister nur ein, wenn sie bereit ist. | Bietet denen, die Kreaturen beschwören, keinen großen Nutzen, da es an Stärkungszaubern mangelt, die speziell auf Erinnerungsgeister abzielen. |
| Geeignet für Einheiten, deren Fähigkeiten sowohl mit Angriffskraft als auch mit Trefferpunkten skalieren: Der Bonus der ersten "Spur" ändert sich je nach Skalierung des Verbündeten. | |
| Die Sängerin ist Unterstützung und sekundärer Schadensausteiler in einem: Sie konzentriert sich auf das Stärken der Gegner, während die Vögel Schaden verursachen. |
Die besten Robin Brightpea-Builds in HSR

Der Aufbau des Robin von Yasnopea basiert auf dem Pumpen HP, Geschwindigkeiten и EnergierückgewinnungDie ersten beiden Werte sind besonders wichtig, da sie sich direkt auf die Leistung ihrer Erinnerungsgeister (Vögel) auswirken, die aktiv an der Rotation beteiligt sind.
Die Wiederherstellung der Energie ist für die Heldin selbst unerlässlich, damit sie ihre Superkraft rechtzeitig einsetzen und die Aktionen ihrer Verbündeten voranbringen kann. Der Großteil des Schadens trifft die herbeigerufenen Verbündeten, die dank ihrer Fußspuren jedoch eine kritische Trefferchance erhalten, weshalb kritischer Schaden Priorität hat.
Lichtkegelbewertung
Wähle Kegel, die die Gesundheit erhöhen. Es ist ratsam, Team- und Geschwindigkeitsboni einzusetzen, um die Musiker des Klaren Himmels aktiver zu machen.
| Lichtkegel | Beschreibung | Empfehlung |
Aufstehen und singen⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 18-396 |
Max HP +30-60 %Nachdem ein Charakter eine Superkraft eingesetzt hat, wird ein Fertigkeitspunkt wiederhergestellt. Beim Eintritt in den Kampf wird die Aktion des Besitzers um einen Punkt vorwärts verschoben. 30-40 % und erhält für 2 Runden den Status „Neue Melodie“, wodurch die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 1 erhöht wird. 20-36 %. | Signa macht Rotationen flüssiger, indem sie die Aktionen vorantreibt und die Geschwindigkeit erhöht, während die Regeneration von Fertigkeitspunkten es dem gesamten Team ermöglicht, mehr Fertigkeiten einzusetzen. |
Lass den Regenbogen für immer leuchten |
Geschwindigkeit +18-30 %Wenn der Besitzer einen Basisangriff, eine Fertigkeit oder eine Superfähigkeit einsetzt, verbraucht er 1.0-2.0 % von den aktuellen HP aller Verbündeten und ermöglicht es dem nächsten Angriff seines Geistes, dem angegriffenen Ziel Schaden in Höhe des Elements des Geistes zuzufügen. 250-500 % Ausgehend von der Gesamtmenge der verbrauchten Gesundheitspunkte wird dieser Wert zurückgesetzt. Wenn eine Kreatur eine Fertigkeit einsetzt, wird der von allen Feinden erlittene Schaden um 18-36 % Für 2 Runden. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Boni kombinierbar. |
Es besitzt solide Basiswerte und erhöht die Geschwindigkeit, was sich auch auf Geister auswirkt. Kreaturen können zudem einen Debuff aktivieren, der den erlittenen Schaden von Feinden erhöht. |
Der Vorhang der Erinnerung wird nicht fallen⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 24-529 Schutz: 18-396 |
Geschwindigkeit + 6-12%Nachdem der Besitzer die Fertigkeit eingesetzt hat, wird der von allen Verbündeten verursachte Schaden um einen bestimmten Betrag erhöht. 8-16 % für 3 Züge. | Eine günstige Option mit hoher Geschwindigkeit und einem Schadensbonus für das gesamte Team. Beachte, dass der Charakter im „Wut“-Zustand weder agieren noch Fähigkeiten einsetzen kann. |
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Maximale Leistung + 16-32%Nach den Angriffen des vom Besitzer beschworenen Geistes wird die ausgehende Heilung beider Einheiten um 1 erhöht. 12-24 % für 1 Umdrehung. | Geeignet als temporärer HP-Boost. Besonders nützlich in Kombination mit Schadensverursachern, deren Fähigkeiten mit der Angriffskraft skalieren. |
| Alternativen mit HP-Boni. Legendäre Erinnerungskegel eignen sich, wenn ihre charakteristischen Träger nicht verfügbar sind, oder Waffen anderer Pfade mit hohen Basiswerten. | ||
Sternenlicht in der DunkelheitHP: 48-1058 Angriffsstärke: 24-529 Schutz: 18-396 |
Lass den Abschied schön seinHP: 58-1270 Angriffsstärke: 24-529 Schutz: 18-397 |
Zeit wartet auf niemandenHP: 58-1270 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 21-463 |
Wenn du Kreaturen mehr Schaden zufügen willst, kannst du Waffen mit kritischen Treffern verwenden: „Mehr Schweiß, weniger Tränen“ и „Blumen vergessen nicht“.
Welche Reliquien und Dekorationen werden benötigt
Die Figur beschwört die Geister der Erinnerung, daher empfiehlt es sich, Ausrüstungssets zu wählen, die diese Mechanik unterstützen. Auch unterstützende Sets und planarer Schmuck, der Energie spendet, sind geeignet: Je öfter die Sängerin ihre Superkraft einsetzt, desto besser kann sie ihre Gruppe unterstützen.
Höhlenrelikte
| Set und Wirkung | Empfehlung |
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Der welterneuernde Retter 2 Teile: Krit. Chance +8 %. 4 TeileWenn der Anwender eines Basisangriffs oder einer Fähigkeit seinen beschworenen Geist auf dem Schlachtfeld einsetzt, nachdem sein Basisangriff oder seine Fähigkeit eingesetzt wurde, erhöhen sich die maximalen HP des Charakters und der Kreatur um 24 % und der von allen Verbündeten verursachte Schaden um 15 %, bis der Anwender seinen nächsten Basisangriff oder seine nächste Fähigkeit einsetzt. |
Die beste Wahl für die neue Robin: Zu Beginn des Kampfes setzt sie eine Fähigkeit ein, die einen Geist beschwört und so den Effekt aktiviert. Anschließend greifen die Vögel hauptsächlich an, während die Spielfigur nichts unternimmt, wodurch der Buff lange aufrechterhalten wird. |
2 Teile: Geschwindigkeit +6 %. 4 TeileErhöht die Teamgeschwindigkeit um 12 %, wenn der Besitzer eine Superfähigkeit auf ein Teammitglied anwendet (für 1 Runde). Dieser Effekt ist nicht stapelbar. |
Das Team erhält keine Schadensboni, wird aber schneller. Dies kann von Vorteil sein, wenn eines der Teammitglieder, einschließlich der Sängerin selbst, nicht die optimale Geschwindigkeit erreicht. |
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2 Teile: Geschwindigkeit +6 %. 4 TeileDie Anwendung einer Fertigkeit oder Ultimativen Fähigkeit auf einen Verbündeten erhöht dessen kritischen Schaden 2 Runden lang um 18 %. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. |
Verleiht der Heldin Geschwindigkeit, und jeder Verbündete, dessen Zug sie mit ihrer ultimativen Fähigkeit vorrückt, erhält einen zusätzlichen Schadensbonus. Falls der Hyper-Carry einen höheren Angriffsschaden als die Sängerin hat, gleicht dies den fehlenden Bonus auf kritische Treffer aus. |
ebene Dekorationen
| Set und Wirkung | Empfehlung |
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Ewiges Land des Amphoraeus 2 TeileKritische Trefferchance +8 %. Solange sich der Erinnerungsgeist des Besitzers auf dem Schlachtfeld befindet, wird die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 8 % erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. |
Die Musiker des Klaren Himmels sind fast ununterbrochen aktiv und bieten ihren Verbündeten während des gesamten Kampfes einen stetigen Vorteil. |
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Meerjungfrau, überflutete Ufer 2 Teile: Energieregeneration +5 %. Befindet sich der Besitzer nicht an erster Stelle in der Gruppe, wird die Angriffskraft des Charakters an erster Stelle um 12 % erhöht. |
Wenn dein Hauptschaden auf Angriffskraft basiert, ist dieses Set ideal. Es bietet außerdem Energieregeneration, wodurch Robin von der Strahlenden Flamme ihre ultimative Fähigkeit häufiger einsetzen kann. |
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Lebe Wonwak 2 Teile: Energieregeneration +5 %. Wenn deine Geschwindigkeit mindestens 120 beträgt, wird die Aktion zu Beginn des Kampfes um 40 % vorgezogen. |
Dieses Set wurde ausschließlich zur Charaktersteigerung ohne zusätzliche Buffs entwickelt. Es ermöglicht dir, zu Beginn des Kampfes früher zu agieren und deine Beschwörungsfähigkeit so schnell wie möglich einzusetzen. |
Empfohlene Spezifikationen
Beim Farmen oder Herstellen von Ausrüstung sollten Sie auf folgende Werte achten:
| Kopf | PS (konstant) |
| Hände | Angriffskraft (permanent) |
| Körper | HP > Kritischer Schaden |
| Beine | Geschwindigkeit |
| ebene Kugel | HP > Windbonus |
| Verbindungsseil | Energierückgewinnung |
Priorität der niedrigeren Parameter:
Geschwindigkeit > HP > Kritischer Schaden
In Teams, in denen der Hyper-Carry von ATK abhängt, wird empfohlen, sich immer nur auf HPIn anderen Fällen kann man einen Körper oder eine planare Kugel für Schaden verwenden, wobei Ausrüstung mit einem Gesundheitsbonus weiterhin Priorität hat.
Optimale Statuswerte basierend auf dem maximalen Level des Charakters:
- HP — ab 6 Einheiten;
- Geschwindigkeit — ab 160 Einheiten;
- Kreta. Chance - 100% (im Kampf);
- Kreta. Schaden — 120 % und mehr.
Zaryanka: Yasnopeai-Truppenleitfaden in HSR
Im Zaryanka-Team übernimmt Yasnopea eine Unterstützerrolle und eignet sich für viele Schadensausteiler. Dank ihrer ersten „Spur“ kann sie entweder den Angriffswert oder den kritischen Schaden erhöhen, wodurch ihre Buffs unabhängig vom Hauptattribut des Hyper-Carrys nützlich sind.
Sie harmoniert am besten mit Helden, die häufig angreifen, heilen oder schützen: Diese helfen ihr, „Stimmung“ aufzubauen, was ihren Vogelschaden erhöht und eine Zone erzeugt. Angesichts der beschworenen Geister ist die SP-Version von Robin eine großartige Ergänzung für Gruppen mit Einheiten aus „Pfad der Erinnerung“.
Welche Charaktere sind geeignet?
Galovianka harmoniert gut mit allen Charakteren, aber einige stechen als ihre effektivsten Verbündeten hervor:
| Charakter | Eigenschaften |
Ashvale (Jagd: Elektro) Feixiao (Jagd: Windig) |
Hyper-Carrys nutzen ihren Bonusangriff, um Schaden zu verursachen, was Yasnopea hilft, ihren „Raserei“-Zustand aufrechtzuerhalten. Die Sängerin selbst greift mit ihren Vögeln an und sammelt so Ladungen für die Talente ihrer Charaktere. Es ist eine für alle Seiten vorteilhafte Kombination, bei der die Helden mit ihren jeweiligen Mechaniken synergieren. |
Aglaya (Speicher: Elektrisch) |
Yasnopea stärkt zwar nicht ihren Geist, gleicht aber die hohen Kosten ihrer Superkraft aus, indem es ihre Aktion beschleunigt und ihre Energie wiederherstellt. Die anderen Boni wirken sich ebenfalls positiv auf Aglayas Kampfpotenzial aus. Darüber hinaus steigert das Ignorieren der Verteidigung und das Erhöhen des erlittenen Schadens durch Gegner den Schadensausstoß der Schneiderin. |
Dunkelheit (Erinnerung: Eis) |
Dank der Eigenschaft „Spur“ kann die Sängerin den kritischen Schaden anstelle der Angriffskraft erhöhen und so Schadensverursacher unterstützen, die auf Lebenspunkte angewiesen sind. Wie bei Aglaya erhalten die Geister der Heldinnen keine Stärkungszauber, doch ihre vielseitigen und mächtigen Boni gleichen diesen Nachteil aus. Die Galovianerin kann als Alternative zu einem der Unterstützer im Team dienen – zum Beispiel… Pionier (Eis) oder Cyrene. |
Aventurin: Surf (Joy: Quantum) |
Независимо от того, в какой группе играет Прибой, ему выгодна связка с героиней благодаря мощным усилениям. При этом он стабильно использует навык Радости, который срабатывает автоматически при накоплении единиц «Пыла» и считается бонус-ударом, если нет других представителей «Мига Ахи». |
Anaxa (Gelehrsamkeit: Windig) Phaenon (Zerstörung: Physisch) |
Beide Zlatiuses wünschen sich eine Unterstützungseinheit, die das Spiel nachhaltig voranbringt. Diese Allianz verschafft ihnen jedoch nicht nur mehr Aktionen, sondern auch willkommene Buffs, die ihren Schaden direkt erhöhen. |
Himeko: Nova (Gelehrsamkeit: Feuer) |
Die Star Express Navigatorin ist mit ihren „Erkundungsbegleitern“ verbunden. Obwohl die Sängerin nicht direkt als „Erkundungsbegleiterin“ gilt, ist sie als Puffer eine ideale Ergänzung. Wenn Himekos „Urteilszustand“ aktiv ist, wird ihre Aufstiegsfähigkeit noch wertvoller. |
Säbel (Zerstörung: Wind) Gilgamesh (Zerstörung: Elektrisch) |
Die Heldengeister des Fate-Universums benötigen Partner, die ihre ultimativen Fähigkeiten häufig einsetzen. Eine externe Energiequelle zur Regeneration ist für ihre teuren Fähigkeiten von Vorteil, und der Zugvorschub ermöglicht ihnen eine optimale Rotation. Ob sie zusammen oder getrennt spielen, der Sänger wird ihnen wertvolle Unterstützung bieten. |
Mortenax-Klinge (Netherness: Feuer) |
Diese Charaktere bilden in nahezu jeder Gruppe eine starke Synergie, die die gegnerische Verteidigung beeinflusst und den erlittenen Schaden erhöht. Sie helfen sich außerdem gegenseitig beim Aufbau von Stapeln, indem sie Schaden verursachen: Blade erhält mehr Ladungen für seinen Bonusangriff, was wiederum der Heldin Stimmung verleiht. |
Dan Heng: Befreier des Ödlands (Rettungswurf: Physisch) Aventurin (Speichern: Imaginär) |
Zu den effektivsten Unterstützern zählen: Sie gewähren Schilde und Bonusangriffe, die noch mehr „Stimmung“-Stapel gewähren. Gleichzeitig sind diese Helden in der Lage, ihre Verbündeten im Alleingang am Leben zu erhalten und sie vor Angriffen zu schützen. |
Hoho (Überfluss: windig) |
Der größte Vorteil der Heilerin ist ihre ultimative Fähigkeit, die dem gesamten Team Energie wiederherstellt. Da Zaryanka: Brightpea ihre ultimative Fähigkeit benötigt, um als Hyper-Carry voranzukommen, ist dies ein wertvoller Bonus für sie. Die Heilung hilft ihr außerdem, Wut aufrechtzuerhalten. |
Hyazinthe (Erinnerung: Windig) |
Die Priesterin heilt nicht nur alle Verbündeten, sondern erhöht auch ihre Lebenspunkte, wodurch sich ihre Fähigkeiten verstärken. Zusätzlich beschwört sie Iki, ein Wesen, das häufig Schaden verursacht und so zusätzliche Stimmung verleiht. |
Beispiele der besten Teams
In HSR ist Robin (Yasnopea) am effektivsten in Teams mit Helden, die ständig an der Reihe sind: Kombinationen mit Bonusangriffen, hoher Geschwindigkeit, schnellem Aktionsfortschritt und häufigen Ultimates. Geeignete Teams für sie umfassen eine begrenzte Auswahl an Top-Schadensverursachern und Unterstützern – nutze diese als Orientierung und verwende die folgenden Beispiele:
| Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 |
Ashvale Surfen Feixiao |
Clearwater-Hyazinthe |
M. Blade |
Hyacine Aventurin |
Aglaia |
Clearwater-Hyazinthe |
Kirena Sonntag |
Hoho |
Dunkelheit |
Clearwater-Hyazinthe |
Kirena |
Hyacine |
Nova |
Clearwater-Hyazinthe |
Quaddel Sonntag |
O. Pustoshey |
Anaxa Phaenon |
Clearwater-Hyazinthe |
Keridra |
O. Pustoshey |
Clearwater-Hyazinthe |
Dunkelheit |
Hyacine |
|
Säbel |
Clearwater-Hyazinthe |
Gilgamesch |
Hoho |
Bogenschütze |
Clearwater-Hyazinthe |
Rin |
Hoho funkeln |
Leveling
Alles, was du brauchst, um deinen Windelementar-Robin aufzuleveln:
So funktionieren Fähigkeiten
Im Kampf beschwört die Galovierin „Klare Himmelsmusiker“ und sammelt „Stimmungs“-Einheiten. Mithilfe ihrer Fähigkeiten gewährt sie die folgenden Boni:
- Schadensverstärkung – Technik; Gegner erleiden mehr Schaden – Talent „Geist der Erinnerung“.
- Den Zug vorzuverlegen und die Energie des ausgewählten Helden wiederherzustellen, ist eine Superkraft.
- Ist die Angriffskraft des Verbündeten, der durch die ultimative Fähigkeit verstärkt wird, höher als die der Heldin, wird sein Angriffswert erhöht; ist sie niedriger, wird sein kritischer Schaden erhöht. Dieser Buff ist in der ersten „Spur“ enthalten.
Stimmungsstapel werden gesammelt von Verbündete Angriffe, Heilung, Schilde und die individuellen Handlungen der Heldin. Bei Erhalt 12-Einheiten „Stimmungen“ lässt alle drei Vögel erscheinen und erzeugt eine Zone, in der die Squadmitglieder die gegnerische Verteidigung ignorieren und noch mehr Schaden anrichten können.
Geister sind die Hauptschadensquelle. Die grundlegende Rotation von Robins aus Memory ist einfach und größtenteils passiv:
- Zu Beginn des Kampfes beschwört die Fähigkeit Bessie, den Vogel. Dadurch erhält man außerdem 6 Einheiten „Stimmung“, und durch die Technik selbst können weitere 6 Einheiten gewonnen werden.
- Bei 12 Einheiten erzeugt der Charakter automatisch eine Zone und wechselt in den Wutzustand. Solange die Zone aktiv ist, ... Kann keine Bewegungen ausführenUnd nur Vögel setzen ihre Geschicklichkeit beim Angriff ein.
- Sobald die Superfähigkeit bereit ist, wird sie auf den Hyper-Carry angewendet, und die Dauer der Zone wird üblicherweise durch Angriffe, Heilungen und Schilde von Teammitgliedern verlängert.
Passive Fähigkeit
Die Clear Sky-Musiker erhalten einen Teil von Robins Gesundheit und Geschwindigkeit. Wenn ein Verbündeter in dieser Runde angreift oder seine erste Heilung/seinen ersten Schild erhält, erhält das Team eine Stimmung.
Sobald Bessie auf dem Schlachtfeld ist und genügend Stimmung angesammelt wurde, werden Drummy und Paddy nacheinander beschworen. Sind alle Vögel erschienen, werden die Kontrollverlusteffekte von ihnen und Robin aufgehoben, der Raserei-Zustand aktiviert und eine Zone erzeugt. Innerhalb dieser Zone ignorieren verbündete Angriffe teilweise die gegnerische Verteidigung – die Stärke des Effekts hängt von der angesammelten Stimmung ab.
Während des „Wutanfalls“ sind Yasnopea und ihre Geister immun gegen Kontrolle. Yasnopea selbst kann keine Aktionen ausführen oder an der Reihe sein, bis dieser Zustand endet.
Aktive Fähigkeiten
Mithilfe ihrer aktiven Fähigkeiten unterstützt die Heldin ihre Verbündeten im Kampf. Sie stärkt nicht nur ihr Team, sondern beeinflusst auch direkt das Kampftempo, indem sie die Aktionen vorantreibt und Energie regeneriert. Ihre Spielmechanik basiert auf dem Sammeln und Ausgeben von „Stimmung“.
Ausrüstung
Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die Runde vorgezogen, die „Stimmung“ wird gewährt und der Schaden aller Verbündeten wird für 2 Runden erhöht. Diese Fähigkeit dient hauptsächlich dazu, schnell eine Zone zu erschaffen und jeden Geist zu beschwören.
Basisangriff
- SchadensquelleHP.
- Energieerzeugung: 20.
Ein einzelner Angriff, der in der Rotation selten zum Einsatz kommt.
Fertigkeit
- Fähigkeitstyp: Anruf.
- Energieerzeugung: 30.
Beschwört den ersten Geist aus Bessies Erinnerung. Befinden sich bereits Kreaturen auf dem Schlachtfeld, wird ihre Gesundheit wiederhergestellt und sie erhalten „Stimmung“ – in Kombination mit einer Technik wird der Effekt auf den erforderlichen Wert erhöht.
Supermacht
- Fähigkeitstyp: Unterstützung.
- Energieverbrauch: 140.
Erhöht die Aktion des ausgewählten Charakters (außer dir selbst) um 100 % und stellt seine Energie wieder her. Dieser Charakter erhält außerdem den Status „Besonderer Gast“: Für jeden Treffer, den dieser Verbündete austeilt, erhältst du 1 „Stimmung“. Andere Einheiten können nicht mehr vorrücken, und der Effekt hält 2 Runden an – die Dauer verkürzt sich, sobald die Aktion des Partners beginnt.
Gedächtnis, spirituelle Fähigkeiten und Talente
Beschworene Kreaturen sind so konzipiert, dass sie Schaden verursachen, während die Heldin inaktiv ist, und Verbündeten zusätzliche Stärkungszauber gewähren.
- Fertigkeit - Ein Flächenangriff, der von den HP der Clear Sky Musicians abhängt.
- Talent 1 Während des „Raserei“-Angriffs erscheinen die Vögel mit einem Countdown-Timer auf der Aktionsleiste und verursachen mehr Schaden, sowohl von ihnen selbst als auch von Yasnopea. Sobald sie an der Reihe sind, setzen sie eine Fähigkeit ein und verbrauchen einen Teil ihrer aktuellen „Stimmung“. Je mehr „Stimmung“ übrig bleibt, desto länger bleiben die Geister auf dem Spielfeld. Ist die „Stimmung“ aufgebraucht, verschwinden die Vögel und die „Raserei“ endet. Solange die Kreaturen auf dem Spielfeld sind, erleiden alle Gegner erhöhten Schaden. Die Höhe des Bonus hängt von der Anzahl der Geister ab.
- Talente 2 und 3 — Nach der Beschwörung der „Musiker des klaren Himmels“ wird die Energie der Heldin wiederhergestellt und ihre Wirkung um 50 % erhöht.
Reihenfolge der Fertigkeitsstufen
Superfähigkeit > Talent > d/p-Talent > d/p-Fertigkeit > Fertigkeit > Basisangriff
Die ultimative Fähigkeit und das Talent der Heldin werden zuerst verbessert, da sie die wichtigsten Buffs für das Team bieten: Energieregeneration und Verteidigungsresistenz. Kreaturentalente erhöhen den erlittenen Schaden der Gegner, und ihre Fertigkeit ist die Hauptschadensquelle. Der Basisangriff hat praktisch keinen Einfluss auf den Gesamtschaden, daher empfehlen wir, keine Ressourcen dafür zu verschwenden.
Tracks
Der Talentbaum schaltet einen bedeutenden Buff frei, der die Angriffskraft oder den kritischen Schaden des Hauptangreifers erhöht. Auch die Heldin selbst erhält nützliche Boni: Schnellere Energieregeneration für häufigeren Einsatz ihrer Superkraft, je weiter ihr Verbündeter voranschreitet, und eine erhöhte kritische Trefferchance vereinfacht die Balance der Werte.
Eidolons
Alle Charakter-Nachteile:
E1 и E2 — die besten Eidolons von Robin Yasnopea:
- Die erste Konstante ermöglicht es, dem dichtesten Gegner direkten Schaden zuzufügen, wodurch die Heldin in der Rolle einer sekundären Schadensverursacherin effektiver wird – insbesondere in „Halle des Vergessens“ и „Illusionen vom Ende“, wo man auf schwierige Endgegner trifft;
- Die zweite Konstante erhöht das Stimmungslimit und beschleunigt dessen Akkumulation. Zusätzlich erhöht sie die Durchdringung aller Resistenztypen, was in Kombination mit anderen Stärkungszaubern eine mächtige Wirkung erzielt.
Lohnt sich der Knockout?

Robin: Clearpea ist eine starke und einfach zu spielende Unterstützung. Sie hat keine spezifischen Buffs für bestimmte Heldentypen, harmoniert aber besonders gut mit Helden, die aktiv Schaden verursachen, heilen und Schilde verteilen. Beispielsweise würde sie perfekt in ein Meta-Team mit Ashvale und Mortenax passen.
Wenn du deiner Heldenauswahl eine vielseitige Unterstützung hinzufügen möchtest, die auch ordentlichen Schaden austeilt, ist die SP-Version der Galovian eine hervorragende Wahl. Allerdings gibt es nicht viele Optionen unter den Speicherwaffen. Obwohl sie auch ohne Aufsätze solide Leistungen erbringt, solltest du ihren Kegel für zusätzlichen Komfort in Betracht ziehen.
Was ist besser: Signal oder E1
Vergleichen wir den charakteristischen Lichtkegel „Rise and Sing“ und E1 separat, dann Das erste Eidolon hat PrioritätDa es selbst den größten Gegnern echten Schaden zufügt, erhöht es die Effektivität des Charakters gegen Bosse. Das Erreichen von E1 bringt dich außerdem näher an E2, die beste Konstellation.
Gleichzeitig ist die Heldin von ihren Lebenspunkten abhängig, was ihre Waffenauswahl einschränkt. „Der Vorhang der Erinnerung wird nicht fallen“ ist die einzige brauchbare Budget-Alternative, bietet aber keine Lebenspunkte-Erhöhung. Gesamtpriorität: E2 > E1 > SignalWenn Sie jedoch keine andere "Karte" haben oder die Montage und Drehung so weit wie möglich vereinfachen möchten, können Sie zunächst ein Signal erhalten.












































РЕБЯТ Я ОЧЕНЬ ТУПЛЮ ЩАС, По какому принципу выбирается персонаж на которого после Сверхспособности накладывается статус Особый гость..??
Я играю в отряде Кастория, Темень, СпЗарянка и Галлахер(из-за того что Гиацины нету) и каждый раз какого-то хера ульта Зарянки используется на Галлахере, где-то я слышала что она «якобы» продвигает персонажа у которого больше всего силы атаки, но даже когда я пересобрала Касторию чтобы у нее было чуть больше атаки чем у Галлахера все равно ульта срабатывает на него
Я не особо разбираюсь в боевых механиках хср поэтому пожалуйста не бейте лучше обоссыте…—
По принципу твоего выбора. На кого хочешь, на того и вешаешь
Nach 10 Spins auf einem komplett neuen Account (Meisterschaftsstufe 4) ist sie von Elite 1 abgestiegen, und ich frage mich, wen ich als Nächstes hinzufügen soll. Auf dem Account hat sie Hoho, Iskra, Gilgamesh und Gallagher (das sind momentan die wichtigsten). Sie spielt aktuell mit Hoho, Iskra und Gilgamesh, aber ich bin mir nicht sicher, ob das die richtige Kombination ist, da ich XSR kaum spiele.
Aktuell ist Saber die beste Option. Mit Gilgamesh, Robin und Hoho ergibt das ein gutes Paket, und es ist kein Problem, es zu entfernen, da das Banner immer verfügbar ist. Die anderen Pakete müssen im Prinzip von Grund auf neu zusammengestellt werden, was bedeutet, auf Wiederholungen zu warten und viel Geld für Spins auszugeben.
Danke. Woher wissen Sie, dass es dauerhaft verfügbar ist? Ist es nicht nur vorübergehend? Es handelt sich doch um ein Kooperationsprojekt.
Update: Nach 30 Drehungen ist eine weitere Karte erschienen, diesmal E2 :D. Heißt das, dass man sie in jedes beliebige Pack packen kann? Soweit ich weiß, ist E2 mittlerweile die vielseitigste Karte.
Wenn ich mich recht erinnere, ist das Erlöser-Set nicht stapelbar. Sollte ich es ihr also im Speicherbefehl zuweisen, da es ja offensichtlich schon der dunklen Seite angehört?
Baut sich auf
Verdammt, stimmt das wirklich? Ich habe so viel Zeit damit verbracht, ein anderes Set auszuprobieren, weil ich falsche Informationen hatte... Und ich habe gelesen, dass es auf WhatsApp nicht funktioniert.
Mmm…
Es stellt sich die Frage, ob es Sinn macht, es zu deaktivieren, wenn ich über vollen Speicher verfüge, einschließlich Cyrene (e0c0)?
Als ob es vorteilhafter wäre, Eidolons auf die Charaktere zu bekommen, die ich bereits habe, als Zaryanka zu nehmen (vor allem, da ich Tribbi e1 mit Tänzen habe)...
Zaryanka ist ziemlich vielseitig. Sie ist oft besser als E0, Cyrene und sogar Tribby E1. Man kann sie als Ersatz verwenden oder in ein drittes Set packen. Aber ja, man kommt auch gut ohne sie aus.
Bitte sagt mir: Welches Team wäre besser, wenn wir die Eidolons außer Acht lassen?
=> Kastoria/Dunkelheit/Robin/Hyacin
=> Kastoria/Dunkelheit/Kyrene/Hyacin
Man sagt, dass das Robin besser sei als das e0 Cyrene und manchmal sogar besser als das e2 Cyrene in dieser Packung.