Ausführliche Anleitung zu Zele in Honkai: Star Rail mit Empfehlungen zum Kompilieren eines Build-on Relikte, Lichtkegel und die besten Einheiten für verschiedene Situationen. Alle Vor- und Nachteile des Charakters sowie Spielprinzipien und Rotation. Alles, was Zela zum Levelaufstieg braucht.
Zele ist ein spielbarer 5⭐Charakter, der einen Quantenschadenstyp besitzt und sich daran hält Wege der Jagd. Das Mädchen ist in Belobog aufgewachsen, einer gefährlichen und chaotischen Untergrundwelt, daher hat sie eine strenge Einstellung und bleibt immer für sich und versucht, niemandem nahe zu kommen. Nachdem sie der Wildfire-Organisation beigetreten war, erhielt sie das Pseudonym „Butterfly“ – im Kampf scheint sie zu flattern und ihre Bewegungen sind geschickt und schnell.
Bewertung | S-Stellung ein Strichliste |
Rarität | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element | Quantenschaden⚛️ |
Weg | Jagd |
wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 26. April 2023 (Patch 1.0) |
Wie man einen Charakter bekommt | Butterfly on the Edge-Event-Sprung |
Geschlecht | Weiblich |
Heimatregion | Belobog |
Rolle im Kader | Haupt-DD |
Rolle im Spiel | Mitglied der Wildfire-Fraktion |
charakteristischer Lichtkegel | "In der Nacht" |
Synchronsprecher |
|
Seeles Biographie in Honkai: Star Rail
Zele aus Honkai: Star Rail ist eine Figur aus der Region Belobog, einem der ersten Orte, zu denen der Pathfinder reist. In der rauen Untergrundwelt von Belobog versuchen die Menschen mit allen Mitteln zu überleben. Dort wurde die Wild Fire-Fraktion geboren.
Die Organisation wurde gegründet, um den Menschen vor Ort das Leben zu erleichtern und ihnen günstige Bedingungen zu bieten. Zele ist eines der hochrangigen Mitglieder dieser Fraktion und ein guter Kämpfer mit eisernem Willen. Der Charakter und die Veranlagung des Mädchens spiegeln ihr schwieriges Schicksal wider – sie ist unkompliziert und ist es nicht gewohnt, sich auf andere zu verlassen. Gleichzeitig verbirgt sich hinter der äußeren Starrheit eine verletzliche und verletzliche Natur, die „schwere Rüstungen“ anlegen musste, um die Stadt und ihre Bewohner zu schützen. Um eine gerechte Gesellschaft zu schaffen und die Wahrheit über die Familie herauszufinden, ist sie in der Lage, alle Schwierigkeiten zu überwinden.
Wie bekommt man Zele in Honkai: Star Rail
Zele kann im Event-Sprung ausgeschaltet werden: Charakter „Butterfly on the Edge“. Sprungzeit: Oktober 27 2023 Jahre - November 14 2023 Jahre. Nachdem man wiederholte Exemplare der Heldin erhalten hat, werden ihre Eidolons [Sternbilder] geöffnet.
Um die Zele-Wiederholung nicht zu verpassen, folgen Sie uns Bannerfahrplan in Honkai: Star Rail.
Eigenschaften
Zusammen mit dem Nivellieren und Anheben von Zele steigen die Basisindikatoren für HP, Verteidigung und Angriffskraft. Geschwindigkeit und Spott sind permanente Statistiken. Die genauen Werte der Stats sind in der Tabelle dargestellt:
Ebene | Basis-HP | Basisangriff | Grundschutz | Grundgeschwindigkeit | Grundlegende Verspottung |
1 | 126 | 87 | 49 | 115 | 75 |
10 | 183 | 126 | 71 | 115 | 75 |
20 | 247 | 169 | 96 | 115 | 75 |
30 | 361 | 248 | 141 | 115 | 75 |
40 | 476 | 326 | 185 | 115 | 75 |
50 | 589 | 405 | 230 | 115 | 75 |
60 | 703 | 483 | 274 | 115 | 75 |
70 | 817 | 561 | 319 | 115 | 75 |
80 | 931 | 640 | 363 | 115 | 75 |
Grundfertigkeiten
Zeles Fähigkeiten zielen darauf ab, etwas zu verursachen Quanten Schaden einziges Ziel. Sie hat auch den einzigartigen Stealth-Effekt, der sie unsichtbar macht und aus einem Hinterhalt angreifen kann, nachdem sie sich zuvor einen Buff gegeben hat.
Sein Hauptmerkmal ist sein dynamischer Kampfstil. Dank Geschwindigkeitsboni und zusätzlichen Aktionen kann die Heldin fast allen Gegnern problemlos widerstehen. Als nächstes werden wir genauer analysieren, wie Zeles Fähigkeiten funktionieren und in welcher Reihenfolge es besser ist, sie zu pumpen.
Aktive Fähigkeiten
- Ausrüstung "Phantom-Illusion" | Gewinnen
Wird für 20 Sekunden unsichtbar. Während der Effekt aktiv ist, kann er nicht von Feinden entdeckt werden. Wenn Sie den Kampf mit einem Angriff beginnen, während die Unsichtbarkeit aktiv ist, erhalten Sie einen Buff.
- Basisangriff "Plakette" | Einzelangriff
Füge dem anvisierten Feind basierend auf Zeles Angriffskraft Quantenschaden zu (50 % auf Stufe 1, 130 % auf Stufe 10).
- Fertigkeit "Klinge in der Scheide"| Einzelangriff
Fügt dem anvisierten Feind basierend auf Zeles Angriffskraft Quantenschaden zu (110 % auf Stufe 1, 220 % auf Stufe 10). Gleichzeitig wird ihre Geschwindigkeit für 25 Runden um 2 % erhöht.
- Supermacht "Wirbelwind der Schmetterlinge" | Einzelangriff
Energiekosten: 120 Einheiten.
Erhält einen Buff und fügt dem anvisierten Feind basierend auf der Angriffskraft Quantenschaden zu (255 % auf Stufe 1, 510 % auf Stufe 10).
Passive Fähigkeiten
Talent "Wiedererscheinen" | Gewinnen
Gewährt einen Buff und eine zusätzliche Runde nach dem Besiegen eines Feindes. Während er ermächtigt ist, wird der gesamte verursachte Schaden von Zele für 1 Runde erhöht (40 % Buff auf Stufe 1, 100 % auf Stufe 10). Das Talent wird nicht aktiviert, wenn der Gegner während einer zusätzlichen Runde durch das Talent besiegt wird.
Die Reihenfolge der Leveling-Fähigkeiten
[yellow]Навык ≥ Сверхспособность > Талант >Базовая атака[/yellow]Es wird empfohlen, die Fähigkeiten in der folgenden Reihenfolge zu verbessern:
- Das Niveau an Fähigkeiten, Superkräften und Talenten steigt gleichmäßig bis zum Maximalwert. Sollten nicht genügend Ressourcen vorhanden sein, halten Sie sich an die angezeigte Reihenfolge.
- Der Basisangriff wird nicht sehr oft verwendet, kann aber in manchen Situationen erforderlich sein. Daher muss es auch angehoben werden, wenn auch zuletzt.
Tracks
Zusätzlich zu den Hauptfähigkeiten haben die Charaktere auch einen Baum, um zusätzliche Talente und Eigenschaften zu pumpen. Seelenspuren:
Weg in der Nacht: Wenn die HP kleiner oder gleich 50 % sind, wird die Wahrscheinlichkeit, angegriffen zu werden, verringert. | Platzwunde: Erhöht die Durchdringung des Quantenwiderstands um 20 %, während er ermächtigt ist. | Wellen auf dem Wasser: Nach einem Basisangriff rückt die nächste Aktion um 20 % vor. |
Kreta. Schaden +5,3%. | Angriffskraft +6 %. | Verteidigung +7,5 %. |
Angriffskraft +4 %. | Kreta. Schaden +8%. | Kreta. Schaden +10,7%. |
Angriffskraft +8 % |
Abgesehen von den betrachteten passiven Fähigkeiten können Sie die Angriffskraft um 4% und 6% und die Verteidigung um 5% erhöhen.
Gesamtbetrag der Erhöhung der Statistiken:
Kreta. Beschädigung | + 24% |
Angriffsstärke | + 28% |
Schutz | + 12,5% |
Eidolons [Sternbilder]
Alle Zele-Eidola:
№ | Name | Eigenschaften |
1 | Ausschnitt | Crit-Chance. Zeles Trefferquote wird um 15 % erhöht, wenn sie einem Feind Schaden zufügt, dessen HP unter oder genau 80 % beträgt. |
2 | Schmetterlingstanz | Der Geschwindigkeitsschub von Sheathed Blade kann bis zu 2-mal gestapelt werden. |
3 | Spinnen in einem Wirbelwind | Umhüllte Klinge Fähigkeitsstufe +2. Talentstufe Wiedererscheinen +2. max. Stufe: 15. |
4 | Flimmernder Schatten | Nachdem Zele einen Gegner besiegt hat, stellt er 15 Energieeinheiten wieder her. |
5 | durchdringender Blick | Supermacht-Level „Wirbelwind der Schmetterlinge“ +2. Grundangriffsstufe "Strike" +1. max. Stufe: 10. |
6 | Zerfall | Nach dem Einsatz der Superkraft wird dem ausgewählten Feind für 1 Runde der Status „Wirbelwind der Schmetterlinge“ verliehen. Wenn ein Gegner unter diesem Effekt angegriffen wird, fügt er zusätzlichen Quantenschaden in Höhe von 15 % von Zeles Ultimativ zu. Wenn er von einem anderen Mitglied des Trupps angegriffen wird, funktioniert der Buff nicht. Wenn Seele nicht kämpfen kann, wird der Status entfernt. |
Zeles beste Eidolons – E2, E4 и E6:
- Feature zweites Eidolon: Nach Verwendung der Fertigkeit erhöht sich die Geschwindigkeit um insgesamt 50 %, weshalb der Basiswert etwa 173 beträgt. Wenn man den anfänglich hohen Geschwindigkeitswert des Charakters ohne die Boni durch Relikte und Lichtkegel berücksichtigt, ist dies ein sehr starker Buff.
- Feature viertes Eidolon: Gibt einen guten Bonus in Form der Energierückgewinnung. Da Zele nach dem Töten eines Gegners einen zusätzlichen Zug erhält und durch den Eidolon-Bonus +15 Energie erhält, kann er seinen Super viel häufiger aktivieren.
- Feature sechstes Eidolon: Ermöglicht es Ihnen, noch mehr Schaden zu verursachen, nachdem Sie Ihre ultimative Fähigkeit gegen einen Feind eingesetzt haben. Kombiniert mit hoher Geschwindigkeit und einem Energie-Buff wird der Charakter fast unbesiegbar und lässt keinen Feinden auch nur die Chance, sich zu bewegen.
Vor- und Nachteile von Zele
Nachdem Sie das Funktionsprinzip von Fähigkeiten, Eidolons und Spuren verstanden haben, können Sie die Stärken und Schwächen des Charakters erkennen.
Vorteile | Begrenztheit |
Eine hohe Grundgeschwindigkeit ermöglicht es Ihnen, Aktionen häufiger auszuführen und erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, dass Zele sich als Erster bewegt. | Geringe Basisgesundheit und Verteidigung, was die Heldin anfällig für tödlichen Schaden macht. |
Riesiger Schaden an einzelnen Zielen verschafft Ihnen einen Vorteil im Kampf gegen Bosse und Elitegegner. | Verbraucht viele Fertigkeitspunkte. Das liegt nicht nur an der hohen Geschwindigkeit, sondern auch an der Notwendigkeit, die Fähigkeit in jeder Runde einzusetzen. |
Das Talent „Phantomillusion“ wendet den Stealth-Effekt an. Dadurch können Sie feindlichen Hinterhalten aus dem Weg gehen und vor dem Kampf einen Boost anwenden. | In schwierigeren Teilen des Inhalts benötigt sie vor allem Unterstützungshelden, die ihr Buffs verleihen und/oder ihre Feinde schwächen. |
Zusätzlich zu seinem eigenen High-Speed-Wert erhöht es diesen zusätzlich mit dem Skill Sheathed Blade um 25 %, und das zweite Eidolon erhöht diesen Skill um bis zu 50 %. | Es gibt keine AoE-Fähigkeiten, was den Charakter gegenüber einer Gruppe dichter Gegner weniger effektiv macht. In solchen Fällen benötigt ihr Team Helden der Gelehrsamkeit oder der Zerstörung. |
Nachdem Sie den Feind besiegt haben, erhält er eine zusätzliche Aktion – praktisch, wenn Sie mehrere kleine Monster besiegen müssen. | |
Sammelt schnell Energie, um Superkräfte durch häufige Aktionen zu aktivieren. |
Upgrade von Zele in HSR
Überlegen Sie, welche Fördermaterialien Zele in welcher Menge benötigt.
Höhenmaterialien
Ebene | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 |
---|---|---|---|
30 | Darlehen - 4,000 | Diebesinstinkt - 5 | |
40 | Darlehen - 8,000 | Diebesinstinkt - 10 | |
50 | Darlehen - 16,000 | Verzerrter Ehrgeiz - 6 | Gusseisen Hohlraum - 3 |
60 | Darlehen - 40,000 | Verzerrter Ehrgeiz - 9 | Gusseisen Hohlraum - 7 |
70 | Darlehen - 80,000 | Gusseisen Hohlraum - 20 | Der Wille des Eroberers 6 |
80 | Darlehen - 160,000 | Gusseisen Hohlraum - 35 | Der Wille des Eroberers 9 |
Die Gesamtmenge an Ressourcen, um Zele auf das maximale Level zu bringen:
- Credits ×1 690 000.
- Diebesinstinkt ×15 - kann als Belohnung für das Töten erhalten werden Void Rangers: Eindringlinge und andere Gegner sowie während des Durchgangs des virtuellen Universums die Ausführung von Anweisungen. Weitere Möglichkeiten sind der Kauf mit Enduring Ashes im Pom-Pom Store oder der Austausch von Materialien über die Universal Synthesis Machine.
- Verzerrter Ehrgeiz ×15 - kann als Belohnung für das Töten erhalten werden Void Rangers: Eindringlinge Lv. Gleichgewicht 2 und andere Gegner. Außerdem wird das Material während des Durchgangs des virtuellen Universums und der Ausführung von Anweisungen erhalten. Ein anderer Weg ist die Synthese oder der Austausch in der universellen Synthesemaschine.
- Wille des Eroberers ×15 - kann als Belohnung für das Töten erhalten werden Void Rangers: Eindringlinge Lv. Gleichgewicht 4 und andere Gegner. Darüber hinaus wird das Material während des Durchgangs des virtuellen Universums, der Synthese oder des Austauschs in der Universalmaschine erhalten.
- Leeres Gusseisen ×65 - Die Hauptquelle der Farm ist Stagnant Shadow in der Combat Zone. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Materialien über die Universalsynthesemaschine auszutauschen.
- Reiseführer ×289, Abenteuertagebuch ×6, Reisetreffen ×16.
Skill-Leveling-Materialien
Die genaue Menge an Ressourcen, um das Niveau aller aktiven und passiven Fähigkeiten zu erhöhen, ist in der Tabelle aufgeführt.
Fertigkeit | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 | Stoff 4 |
---|---|---|---|---|
Basisangriff "Plakette" | Kredit x240,000 | Jägerpfeil x3 Dämonentöter-Pfeil x8 Pfeil des Sternenjägers x11 | Diebesinstinkt x6 Verzerrter Ehrgeiz x7 Wille des Eroberers x7 | |
Können "Klinge in Scheide» | Kredit x652,500 | Jägerpfeil x3 Dämonentöter-Pfeil x15 Pfeil des Sternenjägers x30 | Diebesinstinkt x9 Verzerrter Ehrgeiz x13 Wille des Eroberers x7 | Schicksalsspuren x2 Leid des Wächters x3 |
Supermacht"Wirbelwind von Schmetterlingen» | Kredit x652,500 | Jägerpfeil x3 Dämonentöter-Pfeil x15 Pfeil des Sternenjägers x30 | Diebesinstinkt x9 Verzerrter Ehrgeiz x13 Wille des Eroberers x7 | Schicksalsspuren x2 Leid des Wächters x3 |
Talent"Wiedererscheinen» | Kredit x652,500 | Jägerpfeil x3 Dämonentöter-Pfeil x15 Pfeil des Sternenjägers x30 | Diebesinstinkt x9 Verzerrter Ehrgeiz x13 Wille des Eroberers x7 | Schicksalsspuren x2 Leid des Wächters x3 |
Zusätzlich zu Credits, Thief Instinct, Corrupted Ambition und Conqueror's Will werden die folgenden Gegenstände benötigt:
- Credits ×2 196 000.
- Pfeile des Jägers ×33, Dämonentöterpfeile ×46 und Pfeile des Sternenjägers ×28 - Erhalten durch Abschluss der Suburban Snowfields: Cocoon-Herausforderung oder durch Fusion durch die Universalmaschine.
- Abdrücke des Schicksals ×6 - Verkauft im Pom Pom Store und als exklusive Belohnung für Events. Sie können auch durch die Synthese der Universalmaschine erhalten werden.
- Trauer des Wächters ×9 - Belohnung für den Abschluss von Everwinter Hill: Echoes of War.
Die Abfolge der Pumpspuren
Die Tabelle zeigt die Materialien, die zum Pumpen aller Spuren benötigt werden:
Fähigkeit / Stat | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 | Stoff 4 |
---|---|---|---|---|
Angriffskraft +4 % | Kredit x2,500 | Sprossen der Unsterblichkeit x2 | ||
Weg in der Nacht | Kredit x5,000 | Jägerpfeil x3 | Leid des Wächters x1 | |
Kreta. Schaden +5,3% | Kredit x5,000 | Jägerpfeil x3 | Diebesinstinkt x6 | |
Angriffskraft +4 % | Kredit x10,000 | Dämonentöter-Pfeil x3 | Verzerrter Ehrgeiz x3 | |
Verteidigung +5 % | Kredit x10,000 | Dämonentöter-Pfeil x3 | Verzerrter Ehrgeiz x3 | |
Platzwunde | Kredit x20,000 | Dämonentöter-Pfeil x5 | Schicksalsspuren x1 | Leid des Wächters x1 |
Angriffskraft +6 % | Kredit x20,000 | Dämonentöter-Pfeil x5 | Verzerrter Ehrgeiz x4 | |
Kreta. Schaden +8% | Kredit x45,000 | Pfeil des Sternenjägers x3 | Wille des Eroberers x3 | |
Angriffskraft +6 % | Kredit x45,000 | Pfeil des Sternenjägers x3 | Wille des Eroberers x3 | |
Wellen auf dem Wasser | Kredit x160,000 | Pfeil des Sternenjägers x8 | Schicksalsspuren x1 | Leid des Wächters x1 |
Verteidigung +7,5 % | Kredit x160,000 | Pfeil des Sternenjägers x8 | Wille des Eroberers x8 | |
Kreta. Schaden +10,7% | Kredit x160,000 | Pfeil des Sternenjägers x8 | Wille des Eroberers x8 | |
Angriffskraft +8 % | Kredit x160,000 | Pfeil des Sternenjägers x8 | Wille des Eroberers x8 |
Liste der Ressourcen, die zur Erhöhung des Trace-Levels verwendet werden:
- Credits ×802 500.
- Pfeile des Jägers ×6, Dämonentöterpfeile ×16 und Pfeile des Sternenjägers ×38.
- Verzerrter Ehrgeiz ×15, der Wille des Eroberers ×15, leeres Gusseisen ×65.
- Abdrücke des Schicksals ×2.
- Trauer des Wächters ×3.
Beste Zele baut in Honkai: Star Rail
Zele in HSR ist der Hauptschadenverursacher, der sich darauf konzentriert, hohen einmaligen Schaden zu verursachen und Gegner in mehreren Aktionen schnell zu töten. Dank ihres Talents ist sie nicht nur im Solo-Targeting stark, sondern auch in Szenarien, in denen es darum geht, mehrere kleine oder mittelgroße Monster zu besiegen. Allerdings muss sie wie jeder Schadensverursacher die richtigen Werte und Ausrüstung auswählen.
Die Zele-Baugruppe erfordert die folgenden Eigenschaften:
- Kreta. Schaden/Crit-Chance trifft и Angriffsstärke – Dies sind Schlüsselindikatoren, die den DPS des Charakters beeinflussen. Deshalb sollten Sie sich beim Pumpen auf sie konzentrieren.
- Trotz der hohen eigenen Geschwindigkeit, externe Verstärkungsquellen werden nicht überflüssig sein. Es ist jedoch am besten, Geschwindigkeit in niedrigeren Werten zu wählen und der Angriffskraft in Stiefeln den Vorzug zu geben. Eine Ausnahme könnte das Ausrüsten des „In the Night“-Signaturkegels sein.
In den folgenden Abschnitten werden wir uns genauer ansehen, wie man Zele in Honkai: Star Rail sammelt.
Empfohlene Kennwerte
Wichtigste Statistiken, auf die man bei Relikten achten sollte:
Relikt | Hauptmerkmal |
Kopf | HP (permanent) |
Hände | Angriffskraft (permanent) |
Körper | Crit-Chance. Treffer / Krit. Schaden |
Beine | Angriffsstärke |
ebene Kugel | Quantenschaden - Priorität / Angriffsstärke - situativ |
Verbindungsseil | Angriffsstärke - Priorität / Energiesanierung – situativ |
Zusätzliche Merkmale geben Vorrang:
- kritische Chance Treffer und Krit. Schaden;
- Angriffsstärke;
- Geschwindigkeit.
Die optimalen Endwerte der Statistiken, die für einen Charakter wünschenswert sind:
- Angriffsstärke: von 2-500 Einheiten.
- Geschwindigkeit: 121-134 Einheiten.
- Energierückgewinnung: 100-120%.
- HP: от 3000.
- Schutz: 900-1000.
- Kritische Chance: 60-70%
- Kreta. Beschädigung: 180-200%.
Wenn man bedenkt, dass der kritische Schaden mit dem Leveln von Strecken zunimmt, ist es ratsam, mehr Wert auf die Chance auf kritische Treffer zu legen. Treffer (zumindest bis Sie mindestens 70 % erreichen).
Ultimativer Lichtkegel [Waffe]
Waffen für Zele müssen basierend auf der Rolle ausgewählt werden, die sie im Trupp einnimmt. Denn sie klebt Jagdwege, Sie müssen Waffen derselben Klasse ausrüsten. Dies liegt daran, dass Charaktere nur die Kegel voll nutzen können, die ihrem Pfad entsprechen – ansonsten wird ihr passiver Effekt nicht aktiviert.
Unter den empfohlenen Funktionen heben wir hervor:
- Crit-Chance. trifft.
- Kreta. Beschädigung.
- Angriffsstärke.
Als zusätzliche Verstärkungen sind Effekte sinnvoll, die den Schaden einer Fertigkeit und Superkräfte erhöhen. Die Tabelle zeigt die Zapfen, die am besten für Zele geeignet sind.
Name | Beschreibung | Empfehlung |
---|---|---|
In der Nacht ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. schlagen 18-30 %. Wenn die Geschwindigkeit über 100 liegt, für jeweils weitere 10 Einheiten. Geschwindigkeitsschaden von Grundangriff und Geschick wird um erhöht 6-10 %. Crit erhöht sich auch. Supermacht Schaden 12-20 %. Der Effekt kann bis zu 6 Mal gestapelt werden. | Zeles Signaturwaffe, die sie mit allem versorgt, was sie braucht: gibt Angriffskraft, erhöht die kritische Chance, erhöht den Schaden einer Fertigkeit, Superkraft und eines Basisangriffs. Unter den Kegeln ist die beste Option, um hohen Schaden zu verursachen. Außerdem ist die Hauptbedingung des passiven Effekts immer erfüllt, da Zeles Grundgeschwindigkeit auf Stufe 1 115 Einheiten beträgt. |
Taufe des reinen Gedankens ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 24-529 | Kreta. Der Schaden des Besitzers erhöht sich um 20-32 %. Für jede vorhandene Schwächung hat der Feind einen kritischen Wert. Der Schaden, den der Besitzer diesem Ziel zufügt, erhöht sich zusätzlich. 8-12 %. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Der Einsatz einer Superkraft zum Angriff auf ein Ziel verleiht dem Besitzer den Status „Diskussion“, was den verursachten Schaden erhöht 36-60 % und ermöglicht das Ignorieren des Bonusangriffs 24-40 % feindliche Verteidigung. Dieser Effekt hält 2 Runden lang an. | Lichtkegel, der eine garantierte Erhöhung des kritischen Werts ermöglicht. Schaden und erhöht auch den ausgehenden Schaden aller Fertigkeiten, nachdem eine Superkraft für einen Angriff eingesetzt wurde. Um den Bonus, der eine zusätzliche Erhöhung der kritischen Treffer im Kampf bietet, vollständig umzusetzen, benötigt die Truppe Charaktere, die (idealerweise) bis zu 3 Debuffs gleichzeitig anwenden können. Diese Option ist jedoch nicht notwendig, wenn Sie keine Probleme mit der Ausbalancierung wichtiger Angriffseigenschaften haben. |
toter Traum ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Erhöht kritische Treffer. Schaden des Besitzers 30-50 %. Wenn der Basisangriff oder die Fertigkeit des Besitzers keinen kritischen Treffer verursacht. Schaden, Krit. Chance steigt um 36-60 % für 1 Umdrehung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Runden aktiviert werden. | Eine hervorragend ausbalancierte Waffe mit einem enormen Anstieg des kritischen Schadens. Sofern der Skill oder Angriff keinen kritischen Treffer erzielt, erhöht sich zusätzlich die Chance auf einen kritischen Treffer. trifft. Bei diesem Kegel ist es sinnvoll, sich mehr auf kritische Treffer zu konzentrieren und die Chance auf kritische Treffer im Bereich von 50-60 % zu belassen, um den Buff regelmäßig auszulösen. |
Kreuze durch die Galaxie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 24-529 Schutz: 21-463 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 8-16 % und mehr auf 8-16 % gegen Feinde mit HP kleiner oder gleich 50 %. Nach dem Besiegen eines Feindes wird die Angriffskraft um erhöht 20-40 % für 2 Züge. | Kostenloser legendärer Kegel beim Kauf unter Shop in Hertha. Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Treffer insgesamt bis zu 16-32 %, erhöht die Angriffskraft und verfügt über hohe Basisindikatoren. Der einzige kleine Nachteil ist die Notwendigkeit, den Feind zu besiegen. Da Zele am häufigsten gegen einzelne Ziele eingesetzt wird, wird der Angriffs-Buff nicht immer aktiviert. Auf S5 gewinnt Dead Sleep mit etwa 2 %. |
Fechten ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Wenn der Träger denselben Feind mehrmals angreift, wird der verursachte Schaden um erhöht 8-16 %. Wenn sich das Angriffsziel ändert, verschwindet der Buff. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. | Ein ziemlich starker Kegel für den Kampf gegen Bosse oder „fette“ Mobs, da der verursachte Schaden mit jedem Treffer allmählich zunimmt. Es ist jedoch zu bedenken, dass es schwieriger sein wird, die Statistiken auszubalancieren, da es keine kritischen Treffer gibt. |
Bleibt nur im Schweigen ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Erhöht die Angriffskraft um 16-32 %. Erhöht auch die Chance auf kritische Treffer. schlagen 12-24 %, wenn sich 2 oder weniger Feinde auf dem Schlachtfeld befinden. | Im Gegensatz zum vorherigen ist dieser Kegel darauf ausgelegt, gegen eine kleine Anzahl von Zielen zu kämpfen. Gleichzeitig funktioniert der Bonus auf die Chance auf kritische Treffer nicht in einer Situation, in der es einen Kampf gegen eine Gruppe von drei oder mehr Feinden gibt. Aufgrund seines Pfades trifft Zele selten darauf, aber es ist wichtig, dies vor dem Kampf zu berücksichtigen, da KS ein ziemlich wichtiger Wert ist. |
Zurück in die Dunkelheit ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angriffsstärke: 24-529 Schutz: 15-330 | Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 12-24 %. Nach krit. Treffer sind behoben 16-32 % Chance, einen Buff vom Feind zu entfernen. Der Effekt kann nur einmal pro Angriff aktiviert werden. | Ziemlich hoher Basisangriff und ein Bonus auf die Chance auf kritische Treffer. Er befindet sich etwa auf gleicher Höhe wie der Kegel „Only Silence Remains“. Obwohl es die Angriffskraft nicht erhöht, gleicht es dies durch das Fehlen von Bedingungen für die Aktivierung des Passivs und die Chance aus, beim Schlagen einen Buff vom Feind zu entfernen. |
Der einzige Gewinner ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Die Angriffskraft des Trägers wird um erhöht 12-20 %. Wenn der Besitzer eine Kritik äußert. Trifft er einen Feind, erhält er 1 Glücksstufe, die bis zu 4-mal stapelbar ist. Jede Statusstufe des Besitzers erhöht seinen kritischen Trefferwert. Schaden durch 8-12 %. Der Glücksstatus wird am Ende des Zuges des Besitzers entfernt. | Eine gute epische Option, die sich unter bestimmten Bedingungen voll entfaltet. Der Anstieg des kritischen Schadens erfolgt im kritischen Moment. Treffer, kann bis zu 4-mal gestapelt werden und wird am Ende der Runde entfernt. Während der Fertigkeit führt Zele 4 Treffer aus und kann maximal Stapel für den letzten Treffer erhalten. Es ist auch erwähnenswert, dass alle erhaltenen Buffs auf zusätzliche Talentaktionen übertragen werden, was nicht als Ende der Runde zählt. Beispielsweise wird ein Wechsel von 4 Aktionen durch Kills mit einer Fertigkeit und einem Ultimate als eine Aktion gezählt. Dementsprechend bleibt die Krit-Erhöhung während der gesamten Rotation wirksam. Schaden. |
Frühlingsfluss fließt ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 18-396 | Zu Beginn des Kampfes erhöht sich die Geschwindigkeit um 8-12 % und Schäden an 12-24 %. Wenn der Besitzer Schaden erleidet, verschwindet dieser Effekt. Der Effekt erscheint am Ende der nächsten Runde. | Eine Waffe, die zu Beginn des Kampfes praktisch garantiert, dass Zele als Erste antritt, da sie zunächst über eine hohe Grundgeschwindigkeit verfügt. Es gibt auch einen schönen Bonus in Form eines erhöhten DPS. Der Effekt verschwindet jedoch nach erlittenem Schaden, daher muss sich ein Schildmitglied im Trupp befinden. |
Mehr Abonnements! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Erhöht Grundangriffs- und Fertigkeitsschaden um 24-48 %. Dieser Effekt wird zusätzlich verstärkt 24-48 %wenn die aktuelle Energie des Trägers ihr Maximum erreicht. | Erhöht die Chance, das Talent zu aktivieren, indem der durch den Angriff und die Fertigkeit verursachte Schaden erhöht wird. Außerdem gibt es einen zusätzlichen Bonus, wenn die Energieskala maximal gefüllt ist. Um es zu verwenden, ist es ratsam, das Ult erst nach dem Skill oder Basisangriff zu drücken, selbst wenn es aufgeladen ist. |
Pfeil freigegeben ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 12-264 | Erhöht die Angriffskraft nach dem Besiegen eines Feindes um 24-48 % für 3 Züge. | Trotz 3☆ Seltenheit sorgt beim letzten Erwachen für eine enorme Steigerung der Angriffskraft. Wenn es herauskommt, ein gutes Gleichgewicht zwischen kritischen Treffern in Relikten zu erreichen, kann es viele epische Kegel an Schaden übertreffen. |
Pfeile ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angriffsstärke: 14-317 Schutz: 12-264 | Zu Beginn des Kampfes erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer. schlagen 12-24 % für 3 Züge. | Beim letzten Erwachen erhöht es die kritische Chance auf 24 %, sodass Sie sich auf kritischen Schaden konzentrieren können. Eine niedrige Angriffsbasis kann durch die Stärkung der Helden des Pfades der Harmonie ausgeglichen werden. Der Hauptnachteil besteht darin, dass der Buff nur für 3 Runden nach Beginn des Kampfes gewährt wird. |
Beste Relikte [Artefakte]
Bei der Auswahl von Relikten für Zele müssen Sie auf beides achten HöhlenrelikteUnd ebene Dekorationen, da beide Ausrüstungsarten einen erheblichen Einfluss auf den Schaden des Charakters haben. Sets müssen eine Verbesserung der folgenden Eigenschaften bieten:
- Quantenschaden.
- Kritische Chance Treffer oder Krit. Schaden.
- Angriffsstärke.
- Geschwindigkeit / Energierückgewinnung.
Es empfiehlt sich, den Schwerpunkt auf zu legen Elementarschaden (Quanten), Angriffsstärke и kritische Chance. trifft.
Höhlenrelikte [Hauptartefakte]
Name | Effekten | Empfehlung |
---|---|---|
Das Jean der Diamantsterne ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
| 2 Teile: Erhöht den Quantenschaden um 10 %. 4 Teile: Wenn der Besitzer dem ausgewählten Feind Schaden zufügt, werden 10 % Verteidigung ignoriert. Wenn der anvisierte Gegner eine Quantenschwäche hat, ignoriert der Träger zusätzliche 10 % Verteidigung. | Das beste Reliktset für Zele aufgrund des Bonus auf Quantenschaden. Gleichzeitig gibt es im Spiel viele Gegner mit einer Schwäche für dieses Element, sodass auch der 4er-Bonus in den meisten Fällen sinnvoll ist. |
Das Jean der Diamantsterne Wildweizen-Shooter / Entdecker toter Gewässer | 2 Teile: Erhöht den Quantenschaden um 10 %. 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. 2 Teile: Erhöht den Schaden, der Gegnern mit Debuffs zugefügt wird, um 12 %. | Wenn Sie nicht das gesamte Set „Genius of Diamond Stars“ sammeln können, kombinieren Sie es am besten mit einem der folgenden Sets, um Angriffskraft oder erhöhten Schaden zu erzielen. |
Entdecker toter Gewässer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht den Schaden, der Gegnern mit Debuffs zugefügt wird, um 12 %. 4 Teile: Erhöht den kritischen Trefferwert. 4 % Chance. Kreta. Der Schaden, den der Besitzer Feinden mit mindestens 2/3 Debuffs zufügt, erhöht sich um 8 % bzw. 12 %. Nachdem der Besitzer einem Feind einen Debuff zugefügt hat, werden die oben genannten Effekte 100 Runde lang um 1 % erhöht. | Alternative Ausrüstung, die den verursachten Schaden erhöht und kritische Parameter deutlich erhöht. Es ist zu bedenken, dass Zele nicht in der Lage sein wird, das Passiv des Sets unabhängig zu aktivieren und einen doppelten kritischen Bonus zu erhalten. Zufall und Schaden. Aus diesem Grund gilt die Ausrüstung als situativ und erfordert zwangsläufig die Anwesenheit mehrerer Debuffer im Team. |
Wildweizen-Shooter ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. 4 Teile: Erhöht die Geschwindigkeit des Trägers um 6 % und seinen Grundangriffsschaden um 10 %. | Ein universelles Set, das zu jedem DD passt. Kann zu Beginn und in der Mitte des Spiels verwendet oder mit dem ersten Satz für einen zusätzlichen Angriffsbonus kombiniert werden. |
Das Jean der Diamantsterne Herold wandert im Hackerspace | 2 Teile: Erhöht den Quantenschaden um 10 %. 2 Teile: Erhöht die Geschwindigkeit um 6 %. | Eine alternative Option mit 2 Teilen des Geschwindigkeitssets. Kann verwendet werden, wenn das Merkmal nicht in den Statistiken von Relikten erscheint und/oder es nicht möglich ist, den optimalen Wert dieses Parameters zu erreichen. |
Fallender Meteoritendieb ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Durchdringungs-Spezialeffekt +16 %. 4 Teile: Durchdringungs-Spezialeffekt +16 %. Stellt 3 Energie wieder her, nachdem ein verwundbares Ziel durchbrochen wurde. | Obwohl das Set den Schaden nicht direkt erhöht, ermöglicht es Ihnen, zusätzlichen Quantenschaden zu verursachen und die Energie nach dem Eindringen wiederherzustellen. Wenn Sie gute Statistiken haben, können Sie es als vorübergehenden Ersatz verwenden. |
Ebenenornamente [Zusätzliche Artefakte]
Name | Effekten | Empfehlung |
---|---|---|
Sternenarena ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Kritische Trefferchance +8 %. Wenn krit. Chance größer oder gleich 70 %, auf den Schaden von Grundangriff und Fertigkeit + 20 %. | Die Dekoration verleiht dem Charakter wichtige Verbesserungen: kritische Chance, Erhöhung des Fertigkeitsschadens und des Grundangriffs. Angesichts der Tatsache, dass Zele mehrere Aktionen pro Runde ausführen kann, ist dies ein enormer DPS-Boost. Die einzige Bedingung ist die Chance auf einen kritischen Treffer. Die Trefferquote muss mindestens 70 % betragen. Dies ist jedoch der optimale Indikator, der auf jeden Fall angestrebt werden muss, zumal das Set selbst den KSh erhöht. |
Gefrorener Salsotto ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Kritische Trefferchance +8 %. Wenn die kritische Trefferchance 50 % oder mehr erreicht, erhöht sich der Superschaden und der Bonusangriff um 15 %. | Eine Analogie zum vorherigen Set, wobei der Schwerpunkt auf der Erhöhung des Schadens durch das Ultimate liegt. Da die Anforderung an Crit. Die Chance ist geringer (50 %), es wird einfacher, den zweiten Teil des Passivs zu aktivieren, allerdings verfügt Zele nicht über einen Bonusangriff, weshalb sie nicht alle verfügbaren Buffs erhalten kann. |
Raumversiegelungsstation ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Angriffskraft +12 %. Wenn die Geschwindigkeit 120 Einheiten und mehr erreicht, zusätzlich zur Angriffskraft + 12 %. | Am häufigsten übersteigt Seeles Geschwindigkeit 120 Einheiten, sodass sie 24 % Angriffskraft erhält, die Primär- und Sekundärwerte anderer Relikte nicht mitgerechnet. Das Set erhöht ihren gesamten Schaden, wenn ATK ihre Fähigkeiten skaliert. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie nicht 2 Angriffe ausführen können. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft des Trägers um 12 %. Wenn die Geschwindigkeit des Besitzers mindestens 135/160 Einheiten beträgt, erhöht sich der verursachte Schaden um 12 %/18 %. | Eine verbesserte Version früherer Dekorationen. Es erfordert eine um eine Größenordnung höhere Geschwindigkeit und wird daher für Teams mit Puffern dieser Eigenschaft empfohlen, sei es Chania oder Asta. Zele kann das Set unabhängig mit E2 und der Signaturwaffe „In the Night“ verwenden, was den Schadensverlust durch den Build mit Fokus auf Geschwindigkeit ausgleicht. |
Himmlisches Unterscheidungsmerkmal ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht kritische Treffer. Schaden um 16%. Wenn der aktuelle krit. Der Schaden erreicht 120 % und mehr, zu Beginn des Kampfes wird die Chance auf kritische Treffer bis zum Ende des ersten Angriffs um 60 % erhöht. | Ein Set, das den kritischen Schaden erhöht. Obwohl der Bonus für Crit. Die Chance aus dem zweiten Teil des passiven Effekts besteht nur für den ersten Angriff, wobei es an kritischen Treffern deutlich mangelt. Schaden, können Sie diesem Set den Vorzug geben. |
Lebe Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Energierückgewinnungsrate +5 %. Wenn die Geschwindigkeit 120 Einheiten und mehr erreicht, erhöht sich die Aktion sofort nach Eintritt in den Kampf um +40 %. | Eine gute Wahl, wenn Sie keine vorherigen Ebenendekorationen haben oder nicht genug Energie haben, um Ihr Ult ständig zu aktivieren. |
Abteilungen für Seele
Das Team für Zele muss um sie herum aufgebaut werden und die geeigneten Unterstützungshelden werden ausgewählt:
- Weg der Harmonie um Buffs anzuwenden.
- Pfad des Nichts Gegner zu schwächen.
- Wege der Fülle и Erhaltung zur Heilung oder zum Schutz.
In manchen Situationen können Charaktere des Typs „Erudite“ oder „Destruction“ erforderlich sein, beispielsweise wenn ein Kampf gegen eine Gruppe von Feinden mit hoher Gesundheit stattfindet.
Beste Charaktere
Charakter | Weg | Schadensart | Eigenschaften |
---|---|---|---|
Rüstung | Harmonie | Wind | Die beste Wahl unter den Supportern, da ihre Buffs perfekt auf Zeles Bedürfnisse abgestimmt sind: gewährt eine zusätzliche Runde, entfernt Debuffs, erhöht Angriffskraft, Verteidigung und kritische Treffer. Schaden. |
Ruan mei | Harmonie | Eis | Eine Unterstützung, die den verursachten Schaden, die Geschwindigkeit, die Durchschlagseffizienz und die Widerstandsdurchdringung aller Elementartypen verbessert. Dadurch kann Zele nicht nur mehr Schaden anrichten, sondern auch gegnerische Schilde viel schneller zerstören. |
funkeln | Harmonie | Quantum | Der Hauptvorteil von Sparkle ist nicht nur die Erhöhung der kritischen Treffer. Schaden, sowie ausgehender Gesamtschaden. Der „Tölpel“ in der Maske wirkt sich direkt auf die Erhöhung der Anzahl der im Kampf verwendeten Fertigkeitspunkte aus und trägt auch zu deren beschleunigter Genesung bei. Darüber hinaus bietet es aufgrund der Spur eine Steigerung der Angriffskraft für Charaktere vom Quantentyp. |
Asta | Harmonie | Feurig | Kostenlose Alternative zu Armor. Obwohl es weniger Angriff gewährt, gewährt es im Gegenzug Supergeschwindigkeit für 2 Runden. |
Yukong | Harmonie | Imaginär | Supermacht erhöht den kritischen Trefferwert. Schaden und kritische Trefferchance sind für Zele ziemlich wichtige Werte. Allerdings muss hierfür der Roaring Bowstring-Status (mindestens Level 1) aktiv sein. |
tingyun | Harmonie | Elektro | Mit Hilfe einer Fertigkeit erhöht es die Angriffskraft und mit einer Superfähigkeit und -technik stellt es bis zu 100 Einheiten Energie wieder her. Wenn keine Rüstung vorhanden ist, entsteht eine gute Combo mit Asta. |
Chania | Harmonie | Physisch | Die Fertigkeit verleiht einem Feind den negativen Nosha-Status, was den verursachten Schaden erhöht und Aktionspunkte für alle 2 Treffer wiederherstellt. Mit einer Superkraft erhöht es die Geschwindigkeit und Angriffskraft des ausgewählten DD. Mit einer offenen Spur stellt Inferno unmittelbar nach dem Töten eines Ziels mit „Bürde“ einen Fertigkeitspunkt wieder her, was perfekt zu Zeles Spielstil passt. |
Silberner Wolf | Nichts | Quantum | Dank des Talents verringert es bei einem Angriff die Geschwindigkeit, Angriffskraft und Verteidigung des Feindes. Mit Hilfe der Fertigkeit kann es zufällig eine Quanten-Schwachstelle erzeugen, was Zele einen zusätzlichen Vorteil verschafft. |
Quaddel | Nichts | Imaginär | Fügt Feinden negative Effekte zu, verzögert ihre Aktionen und verringert ihre Geschwindigkeit um bis zu 80 %. Kann mit ihrem Ultimate Flächenschaden austeilen. |
sang | Nichts | Eis | Wenn Sie eine Technik anwenden und in einen Kampf eintreten, verringert sie die Verteidigung eines zufälligen Feindes sofort um 20 % für 2 Runden. Verursacht Frostschaden in einem Bereich mit Super-Fähigkeit und fügt den Status Gemeinsame Entscheidung zu, der Feinde zusätzlich schwächt. |
Sampo | Nichts | Wind | Das Talent fügt den Verwitterungsstatus zu und fügt mehreren Zielen gleichzeitig periodischen Schaden zu, was im Kampf gegen Wellen von Feinden nützlich ist. Mit Hilfe von Technologie blendet und verzögert die Aktion. |
Locha | Fülle | Imaginär | Ein Unterstützercharakter, der sich darauf spezialisiert hat, die Gesundheit von Verbündeten durch Geschick und Talent wiederherzustellen. Aufgrund der Tatsache, dass Zele oft mehrere Aktionen pro Spielzug ausführt, kann Zele die Heilung im Laufe der Zeit bei einem Angriff voll ausnutzen. |
Hoho | Fülle | Wind | Ein Heiler, der auch Buffs anwenden kann. Heilt mit Geschick und Talent ein oder mehrere Truppmitglieder und stellt mit Superkräften Energie wieder her und erhöht die Angriffskraft. Gleichzeitig kann es die Schwächung von Verbündeten beseitigen. |
Bailu | Fülle | Elektro | Heilt beim Einsatz einer Fertigkeit, Superkraft und eines Talents. Technik fügt den Status Inspiration zu, sorgt für zusätzliche Heilung und reduziert eingehenden Schaden gegen den ausgewählten Verbündeten um 10 % Wassersegen (Spur). Außerdem kann das Talent die gefallenen Mitglieder des Trupps wiederbeleben. |
Luchs | Fülle | Quantum | Bietet dem Team sofortige und regelmäßige Heilung. Mit seiner Superkraft beseitigt er eine Schwächung aller Verbündeten. |
Natasha | Fülle | Physisch | Kostenlose 4-Sterne-Alternative zu Bail – heilt sowohl den ausgewählten Verbündeten mit dem Skill als auch den gesamten Trupp mit dem Ult. Technik kann Feinde schwächen, wodurch sie 30 % weniger Schaden verursachen. |
Gepard | Erhaltung | Eis | Platziert einen Schild auf allen Verbündeten mit Superkräften und Techniken. Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, besteht eine Chance von 65 %, Feinden den Status „Einfrieren“ aufzuerlegen – sie können sich nicht bewegen und erleiden periodischen Eisschaden. |
Fu Xuan | Erhaltung | Quantum | Absorbiert und leitet 65 % des von Verbündeten erlittenen Schadens um, heilt und verursacht Quantenschaden in einem Bereich. Die Fertigkeit erhöht den kritischen Trefferwert. Chance und HP. Ein ausgezeichneter Verbündeter in einem Monoquanten-Trupp. |
März 7 | Erhaltung | Eis | Ein Charakter, der zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Ein hervorragendes Schild für alle Situationen bis hin zum Geparden. Neben dem Anwenden von Rüstung und dem Verursachen von periodischem Schaden können Gegenangriffe ausgeführt werden, wenn ein Verbündeter unter dem Schild Schaden erleidet. |
Pfadfinder (feurig) | Erhaltung | Feurig | Ein guter Panzer und Schild im frühen und mittleren Spiel. Verursacht Flächenschaden mit Superkraft und Talent. |
Himeko | Gelehrsamkeit | Feurig | Ein ausgezeichneter DD, der Zele dabei helfen kann, eine Gruppe von Feinden zu zerstören. In Kombination mit Asta ergibt es eine mächtige Feuerschaden-Kombination. |
Jing Yuan | Gelehrsamkeit | Elektro | Der Haupt-DD, der auf den Kampf gegen mehrere Ziele abzielt. Kann einen Lightning Lord beschwören, der auf Augenhöhe mit anderen Gruppenmitgliedern angreift. |
Hertha | Gelehrsamkeit | Eis | Kostenlose Alternative zu den beiden vorherigen Zeichen. Zusätzlich zu Frostschaden in einem Gebiet mit einer Fertigkeit und einem Talent kann es Feinden mit 50 % oder weniger Gesundheit zusätzlichen Schaden zufügen. |
Serval | Gelehrsamkeit | Elektro | Greift alle Feinde mit Elektrizität an. Geschicklichkeit und Technik verursachen den Status Schock und fügen periodischen Schaden zu. |
Qingque | Gelehrsamkeit | Quantum | Genau wie die vorherigen Helden konzentriert es sich auf die Zerstörung mehrerer Ziele. Es wird empfohlen, es zu verwenden, wenn die meisten Monster eine Quantenanfälligkeit aufweisen. |
Clara | Zerstörung | Physisch | Nimmt den größten Schaden und greift in einem Bereich an. |
Haken | Zerstörung | Feurig | Fügt sowohl einem als auch mehreren Zielen Schaden zu und belegt sie mit dem Status Brennen. |
Misha | Zerstörung | Eis | Ein wirtschaftlicher Schadensverursacher in Bezug auf Fertigkeitspunkte mit niedrigen Superkraftkosten. Kann Zele bei Flächenschaden helfen. |
Xueyi | Zerstörung | Quantum | Es kann sowohl als Haupt- als auch als sekundärer Schadensverursacher fungieren und einen mächtigeren Vertreter des Schadens verursachenden Pfades mit seinem eigenen DPS unterstützen. Das Hauptmerkmal des Mädchens ist der Penetrationseffekt, daher ist der Zusammenbau äußerst einfach. |
Pfadfinder (Physisch) | Zerstörung | Physisch | Universal DD zu Beginn des Spiels. Wenn er vor dem Kampf eine Technik anwendet, heilt er alle Verbündeten um 15 % ihres Maximums. Gesundheit. |
Top-Teams
Beispiele für Einheiten für Zele basierend auf den aufgeführten Zeichen:
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|
Seele | Yukong | AstaChania | NatashaLuchs | Budget-Trupp bestehend aus kostenlosen und epischen Charakteren. Dieser Build zielt darauf ab, Zeles Stärke durch Verbesserungen bei Geschwindigkeit, Angriff und kritischem Treffer zu maximieren. Schaden und kritische Trefferchance. Treffer. Natascha/Luchs werden zur Heilung eingesetzt. |
Seele | tingyun | Rüstung | Locha | Zele ist der Hauptverursacher des Schadens. Rüstung erhöht den Schaden, die Angriffskraft und treibt ihre Wirkung voran. Tingyun ist ein zusätzlicher Unterstützungscharakter, der einen Bonus auf die Energierückgewinnung bietet. Locha entfernt mit ihrem Ult Buffs von Feinden und heilt sie auch. |
Seele | Jing YuanServal | Silber Wolf | Bailu | Eine starke Zusammensetzung gegen alle Feinde, auch wenn diese keine Schwäche für Quanten- oder Elektroschaden haben. Dies wird durch den Debuff „Silberwolf“ erreicht, der eine von zwei Schwachstellen für den Feind schafft. |
Seele | Rüstung | Silber Wolf | LochaNatasha | Im vorherigen Trupp können Sie auf 2+2 (Quanten und Elektro) verzichten, der Rüstung den Vorzug geben und Bayla durch andere Heiler ersetzen. Obwohl die Möglichkeit „unnötiger“ Schwachstellenverluste besteht, wird der Wolf dem Team in jedem Fall zugute kommen. |
Seele | Yukong | Silber Wolf | LochaLuchs | Eine alternative Version des vorherigen Kaders mit einem imaginären Element. Aufgrund der Tatsache, dass die imaginäre Durchschlagskraft in bestimmten Situationen stärker ist als die elektrische Durchschlagskraft (z. B. wenn Sie Feinde verlangsamen müssen) und jeder eingeführte Charakter mehr darauf abzielt, Schaden zu verursachen, erhöht sich der Gesamt-DPS des Teams. |
Seele | funkeln | Silber Wolf | Fu Xuan | Ein universelles Monoquantum-Team, das sowohl mit Feindgruppen als auch mit Bossen fertig werden kann. Zele ist der Hauptverursacher des Schadens. Sparkle ist ein Puffer. Silver Wolf erzeugt eine Schwäche für das Quantenelement. Fu Xuan tankt, heilt und leitet den Schaden auf sich selbst um. |
Seele | HerthaMisha | Clara | März 7Hoho | Zele ist der Kern der Gruppe. Clara fügt allen Feinden gleichzeitig physischen Schaden zu und kann einen Teil des Schadens und Gegenangriffe einstecken. Der Eisflächenschadenshändler hilft bei Schäden. Der 7. März bietet zusätzlichen Schutz und auch Gegenangriffe. Sie kann durch einen Heiler ersetzt werden. |
Seele | HimekoHaken | Asta | Hoho | Zele konzentriert sich darauf, dem dichtesten Feind einmaligen Schaden zuzufügen, während Himeko mächtige Flächenangriffe einsetzt (kann durch einen Haken ersetzt werden). Asta erhöht den Feuerschaden und verleiht allen Truppmitgliedern einen Geschwindigkeitsschub. |
Seele | Jing YuanServal | Ruan meitingyun | Gepard | Ruan Mei erhöht jeglichen Schaden, Geschwindigkeit und Durchschlagseffizienz / Tingyun erhöht die Angriffskraft von Verbündeten und hilft, Energie wiederherzustellen. Jing Yuan greift Gegner sowohl selbstständig als auch mit Hilfe des beschworenen Blitzlords mit elektrischem Schaden an. Der Gepard wendet Schilde an und verursacht im Laufe der Zeit zusätzlich Eisschaden. Jing Yuan kann durch Serval ersetzt werden. |
Seele | RüstungChania | Quaddel | Hoho | Welt fungiert als sekundärer Schadensverursacher, der imaginären Schaden verursacht und die Aktionen der Gegner weiter verzögert. Während dieser Zeit verursacht Zele, während er verstärkt ist, enormen Schaden. Der Trupp eignet sich sowohl für Kämpfe gegen Gruppen von Feinden als auch für fiese Einzelziele. |
Seele | Rüstung | sang | Bailu | Zele ist der Hauptverursacher des Schadens. Rüstung ist ein Puffer. Pela fügt Feinden mit Techniken und Superkräften negative Effekte zu und verringert so deren Verteidigung. Bei Bedarf heilt Bailu gefallene Verbündete und lässt sie wieder auferstehen. |
Seele | Dan Heng | Ruan mei | Feuer. Held | Eine Gruppe, die sich dem Töten von Elite-Monstern verschrieben hat. Zele und Dan Heng verursachen abwechselnd Schaden. Ruan Mei verleiht allen Verbündeten Buffs und erhöht so deren Schaden pro Sekunde, und der Pathfinder vom Typ Feuer erhöht die Überlebensfähigkeit des Teams. |
Seele | AstaChania | ServalMisha | Natasha | Zele ist ein einfacher Schadensverursacher, der einem einzelnen Ziel hohen Schaden zufügt. Asta erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten, wenn er seine ultimative Fähigkeit einsetzt. Serval oder Misha fügen der gesamten Gruppe von Feinden Schaden zu und helfen Zela, Gegner zu zerstören. Natasha kümmert sich um das Team. |
Seele | Yukong | Phys. HeldQingqueHertha | März 7 | Yukuns Fähigkeit erhöht die Angriffskraft und seine Superkraft erhöht den kritischen Schaden und die kritische Chance. Der Pathfinder vom physischen Typ fungiert als sekundärer DD (kann durch einen anderen SUP-DD wie Qingque oder Gerta ersetzt werden). Der 7. März verleiht Zele mithilfe einer Fertigkeit einen Schild. |
Wie man Zele spielt
Zele fügt mit ihren Fähigkeiten massiven Einzelzielschaden zu, daher ist sie großartig im Umgang mit großen Feinden oder Bossen. Durch das Talent "Reappearance" werden problemlos kleine Ansammlungen von Feinden zerstört, denn nach dem Töten eines von ihnen erhält es sofort einen Boost und eine zusätzliche Aktion.
In den meisten Fällen dauert es Schlüsselposition im Team. Obwohl sie mit fast allen Charakteren kombinierbar ist, benötigt sie für maximale Präsenz Unterstützung, die ihr Stärkungseffekte verleiht oder umgekehrt ihre Feinde schwächt. Vergessen Sie außerdem nicht die „Völlerei“ beim Ausgeben von Fertigkeitspunkten und berücksichtigen Sie dies im Kampf.
Rotation
Während der Spielstil je nach Build, Kader oder Gegner variieren kann, lässt sich ein allgemeines Prinzip für den Aufbau einer Zele-Rotation identifizieren:
- Wenden Sie vor dem Kampf die Technik an "Phantom-Illusion"um Stealth zu betreten und aus dem Hinterhalt anzugreifen.
- Wenn es mehrere Feinde gibt, nutzen Sie die Fertigkeit "Klinge in der Scheide" auf einen Feind mit durchschnittlichen HP oder Basisangriff "Plakette" im kleinen Maßstab (idealerweise sollten sie eine Quantenanfälligkeit aufweisen). Nachdem Sie einen Feind besiegt haben, wird das Talent „Wiederholtes Erscheinen“ ausgelöst, das es Ihnen ermöglicht, eine weitere Aktion auszuführen.
- Greife mit dieser Fertigkeit weiterhin gegnerische Ziele an, bis die aktuelle Runde endet.
- Sobald genügend Energie angesammelt ist, nutzen Sie Ihre Superkräfte "Wirbelwind der Schmetterlinge". Denken Sie daran, dass das Ultimate jederzeit aktiviert werden kann, unabhängig davon, wer an der Reihe ist.
- Wenn Ihre Unterstützungshelden an der Reihe sind, nutzen Sie Fertigkeiten oder ultimative Fähigkeiten, um Ihren Verbündeten, insbesondere Zele, Stärkungseffekte zu verleihen oder Ihren Gegnern negative Effekte zu verleihen.
- Wiederholen Sie die Rotation so lange, bis eines der größten Monster auf dem Schlachtfeld bleibt. Setzen Sie anschließend alle Ihre Fähigkeiten auf ihn ein, bis Sie gewinnen.
Es gibt auch eine Technik, mit der Sie mit einem Zug noch mehr Schaden verursachen können. Dafür Die Superkraft muss vollständig aufgeladen oder nahe daran sein. Das Verfahren ist wie folgt:
- Besiege einen Feind mit einer Fertigkeit oder einem Basisangriff. Aktivieren Sie dann Ihr Ult, bis die Aktion endet, während die Schlaganimation läuft.
- Nutze deine Superkraft, um den nächsten Feind zu vernichten.
- Besiege das dritte Ziel, indem du erneut eine Fertigkeit oder einen Basisangriff verwendest.
Fazit zum Charakter
Zele in HSR ist einer der stärksten legendären Charaktere. Sie folgt dem Pfad der Jagd, der es ihr ermöglicht, einem einzelnen Ziel massiven Schaden zuzufügen. Trotz einer gewissen engen Fokussierung verfügt es über eine hohe Grundgeschwindigkeit und sorgt nach dem Töten eines Gegners für zusätzliche Aktion. Dadurch wird es in Kämpfen gegen eine kleine Konzentration kleiner Mobs effektiv.
Meistens baut er einen Trupp um sich herum auf, während er mit vielen Schadensverursachern des Pfades der Gelehrsamkeit oder der Zerstörung spielen kann. Sie helfen, die "Lücken" zu schließen, wenn Sie mehrere große Gegner besiegen müssen. Zele kann auch ohne die legendäre Ausrüstung hervorragende Ergebnisse zeigen, aber um ihr Potenzial zu maximieren, sollten Sie mindestens auf das zweite Eidolon und den Signature Light Cone „In the Night“ achten.
Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, den besten Zel-Build zusammenzustellen. Stellen Sie in den Kommentaren Fragen zum Charakter, damit der Autor oder andere Spieler helfen können. Und folgen Sie nützlichen Artikeln zum Spiel in den entsprechenden Abschnitten unserer Website: vorbei, Führer, baut.
Erfolge mit Zele
Mit Zele ist 1 Erfolg verbunden, der in ihrem Testlauf oder Training erreicht werden kann:
- Ich bin dran - Aktiviere Zele 5 Mal hintereinander, bis der nächste Verbündete an der Reihe ist. Belohnen: Sternjade × 5.
Fragen und Antworten zu Zele
Wie bekomme ich Zele in Honkai: Star Rail?
Du kannst Zele aus dem Event-Banner ausschalten. Event-Sprung: Charakter „Schmetterling auf der Spitze“.
Was sind Zeles Hauptfähigkeiten?
Zeles Fähigkeiten zielen darauf ab, einzelnen Zielen Quantenschaden zuzufügen. Dank spezieller Mechanik kann er mehrmals hintereinander laufen und dabei kleine und mittelgroße Gegner vernichten.
Über welche aktiven Fähigkeiten verfügt Zele?
Phantomillusion-Technik, Basisangriff „Schlag“, Fertigkeit „Scheideklinge“, Super „Schmetterlingswirbelwind“.
In welcher Reihenfolge werden Zeles Fähigkeiten aufgelevelt?
Fähigkeit ≥ Superkraft > Talent > Basisangriff.
Was sind die besten Eidolons für Zele?
Die besten Zele-Eidolons sind E2, E4 und E6.
Wie viele Ressourcen benötigen Sie, um Zele zu aktualisieren?
4 Credits; 688 Reiseführer; 500 Abenteuerprotokolle; 289 Reisetreffen; 6 Diebesinstinkt; 16 verzerrte Ambitionen; 56 durch den Willen des Eroberers; 71 Jägerpfeile, 73 Dämonentöterpfeile; 18 Starhunter-Pfeile; Gusseisen mit 69 Hohlräumen; 139 Abdrücke des Schicksals; 65 Wächtersorgen.
Was ist Seeles Signaturkegel?
Signa Zele – In der Nacht.
Was ist der beste Lichtkegel für Zele?
In der Nacht, Totenschlaf, Kreuzfahrt durch die Galaxie, Bleibt nur in der Stille, Zurück in die Dunkelheit, Frühlingsflüsse der Flüsse.
Was sind die besten Relikte für Seele?
Das Jean der Diamond Stars und der Wild Wheat Shooter. Planare Ornamente: Sternenarena, Gefrorenes Salsotto und Raumversiegelungsstation.
Was sind die besten Charaktere für Seele?
Rüstung, Asta, Tingyun, Yukun, Silberwolf, Welt, Sang, Sampo, Lynx, Bailu, Natasha, Fu Xuan, Gepard, 7. März, Pathfinder (Feuer, physisch), Himeko, Jing Yuan, Gerta, Serval, Qingque, Clara , Haken.
Zele under Armour verbraucht mit ihr viele Fertigkeitspunkte, dann stellt sich die Frage nach dem Nachfüllen der Punkte. Ein ausgezeichneter Lack wäre ein Glitzer oder ein Locha, aber im Falle eines Glitzers braucht man auch Überlebensfähigkeit. Ich spiele Hypercarry Zeri mit Wolf, Sparkle und Hoho durch. Ich denke, dieses Gerät ist effektiver als ein Monoquant, weil... Hoho verstärkt nicht nur den Schaden, sondern füllt auch den Schaden auf und füllt die Energie auf, die für das gesamte Rudel wichtig ist. Ich würde wirklich gerne ein Rudel mit Grün, Rüstung und einem Wolf spielen, aber der 4. Charakter sollte idealerweise ein Charakter sein, der entweder Quant oder Wind ist, das Rudel beschützt/heilt und Fertigkeitspunkte (idealerweise auch Buffs) auffüllt, wie z Eine Kombination gibt es leider noch nicht.
normaler Kader Zele/Velt/Clara/Tingyun?
Ist es möglich, einen schwarzen Schwan anstelle eines Herta in ein Seele/Gerta/Klara/March 7-Paket zu stecken?
Ich habe eine interessante Situation mit Zele.
Wenn sie ihre Beine NICHT auf Geschwindigkeit, sondern auf ihre Angriffskraft einstellt, beträgt ihre Geschwindigkeit 119 und ihre Angriffskraft etwa 3000. Der passive Effekt des Zeichens erhöht ihre Angriffskraft nur um 6 % Das sind etwa 3200 Einheiten. Angriffsstärke.
Und wenn ich auf Geschwindigkeit lege, wird Zele eine Geschwindigkeit von 144 und eine Angriffskraft von 2400 Einheiten haben. Signas Passiv verleiht 24 % Angriffskraft. Dies liegt bei etwa 2900-3000 Angriffskraft.
Frage. Wie gehe ich am besten vor?
Ist Zele/Armor/Yukun oder Tingyun/Hoho ein normaler Trupp?
Hallo, ich habe eine Truppe von Zele\Bronya\Pela\Natasha. Ist das eine gute Truppe?
Hallo, was ist besser Totenschlaf (0 Überlappung) oder ein Spaziergang am Hafen entlang (maximale Überlappung).
Vielen Dank im Voraus!!
Tut mir leid, wenn es Fehler gibt (ich schreibe von meinem Telefon aus).
Hallo, ich habe beschlossen, mit einer Abteilung für Zele zu experimentieren:
Zele/Silberwolf/Rüstung/Natasha
Zeigt sich natürlich nicht schlecht, aber man braucht dazu die Meinung eines Experten xd.
Und die letzte Frage: Wird es immer noch viel besser sein, wenn ich die planare Sphäre von Quantenschaden auf Angriffskraft umstelle?
Guten Tag. Der Kader ist gut. Sein Hauptnachteil besteht darin, dass der Wolf eine Schwäche gegenüber dem Wind oder physischen Angriffen erzeugen kann. Schaden. Aber aus eigener Erfahrung kann ich auch sagen, dass das nicht überkritisch ist, vor allem wenn einem alles passt)
In einer planaren Kugel ist es am besten, Quantenschaden zu nutzen. Angriffskraft für den Fall, dass es keine Quantensphäre gibt oder die Statistiken dort sehr schlecht sind.
Nun ja, das ist der einzige Nachteil des Kaders, also hängt alles vom Glück ab. Es wird jedoch teilweise durch 2 Quantenzeichen ausgeglichen, was die Chance auf ein Quantum erhöht. Schaden, ich denke, der Kader verdient Aufmerksamkeit)
Und ich verstehe, dass wir auf Kosten der planaren Sphäre langsam Fortschritte machen werden.
Danke für die Anleitung!
Vielen Dank für die Nutzung 🙂
Was die Distanz betrifft, stimme ich zu, dass sie Aufmerksamkeit verdient. zum Artikel hinzufügen)
Hallo, im Moment habe ich einen Zele-/Wolf-/Pela-/Cheetah-Trupp. Lohnt es sich, einen von ihnen zu ersetzen (keine Rüstung), oder ist es ein guter Trupp?
Guten Tag. Der Kader ist gut, es muss nichts geändert werden. Je nach Situation kannst du Pela nur in Asta, Yukun, Tingyun ändern, wenn du Buffs brauchst
Wird es eine Zele-Abteilung, Rüstung, Wolf und Natasha geben?
Wird es grün / Rüstung / Yuikun / Locha sein oder ist es besser, Yuikun durch Tingyun zu ersetzen?
Der Kader ist hervorragend. Yukong passt auch gut, da Zele eine hohe Geschwindigkeit hat und mehrere Aktionen pro Runde ausführt. Sie können es beispielsweise durch Tingyun ersetzen, wenn Zele über einen längeren Zeitraum Energie für ein Ult sammelt.
Leute, ich spreche über etwas, aber wie passt Yukun zu Zele, wenn ihre tosende Bogensehne nur zwei Angriffe der Perser verstärkt? Seele wird immer zuerst gehen. Daher verschlingen zwei Angriffe die Stützen. Natürlich kann man für das Ult und den anschließenden Angriff einen Bonus bekommen, aber hat sich das gelohnt?
Wie viel besser/schlechter ist das Sternenarena-Set im Vergleich zu anderen Sets?
Und das waren Informationen über Artikel, aber sie haben es nicht als Vergleich hinzugefügt (
Guten Tag. Danke für den Kommentar, habe das Set zur Tabelle hinzugefügt)
Hallo zusammen, ich habe jetzt eine Frage beim Spielen eines Packs: Zele s1 (mit einem Signal) tin yun (signa mit bp r2) asta (c5) und Natasha Natasha. Ich werde es durch ein Loch ersetzen. Ich habe einen Bürgen und 70 Drehungen sind abgeschraubt Ente, hier ist die Frage: Hat es irgendeinen Sinn, Asta für Yu-Kun zu ändern? Da ich nur 60 bis 220 habe und Yu-Kun gut wäre, um den Schaden zu erhöhen.
Ich denke, du hast genug Asta
Guten Tag! Ich habe eine Frage zum Zusammenbau von Einheiten für Seele. Im Moment besteht mein Kader aus: Zele (Signa), Himeko (Signa), Bronya (ohne Signa) und Natasha (Signa), und ich habe so eine Frage, ich habe den Silbernen Wolf KO geschlagen (ich habe sie versehentlich KO geschlagen und Jetzt weiß ich nicht, was ich mit ihr machen soll) und ich weiß nicht, ob sie in eine solche Abteilung passen wird (zum Beispiel Himeko ersetzen) und jetzt möchte ich Sie um Ihre Meinung bitten. Vielen Dank im Voraus für Ihre Antwort und Hilfe!
Guten Tag! Ja, natürlich kann sie Himekos ersetzen. Dies ist am optimalsten, aber Sie müssen die Fertigkeitspunkte sorgfältig zuweisen, da 3 Helden gleichzeitig ziemlich „gierig“ sind. Wenn Sie alternativ mehrere Gegner farmen müssen, können Sie diese Truppe ausprobieren: Zele, Himeko, Wolf, Natasha (hier und mit einfacheren Fertigkeitspunkten). Somit können Sie den Build für verschiedene Situationen ändern – zum Töten von Eliten/Bossen oder für schnelleres Farmen. Im Allgemeinen ist der Wolf ein ziemlich vielseitiger Held, sodass er aufgrund der Fähigkeit, den Elementen von Verbündeten Schwäche zu verleihen, für die meisten Trupps geeignet ist .
In der Reliquienliste findet sich die Beschreibung für „Gefrorenes Salsotto»
Danke für den Kommentar) Beschreibung korrigiert
Wurden die Kegel mit Charakteren mit mehreren Treffern verglichen? Zum Beispiel erhält Zele mit Schwertkampf 4 Stapel pro 1 Klick – eine Galaxienkreuzfahrt wäre definitiv besser?
Tatsächlich sind sie relativ gleich. Hängt von der Anzahl der Feinde und den aktuellen Eigenschaften ab. Persönlich verwende ich Cruise, weil es einen gleichmäßigeren Schaden verursacht. Allerdings ja. Gegen Bosse zeigt sich die Schwertkunst sehr gut, irgendwo sogar noch besser.
Ich verstehe nicht wirklich, warum es gegen Bosse geht, insbesondere im Fall von Jagdcharakteren, deren Angriff aus mehreren Aktionen besteht?
Wieder einmal liegt der Kegel der Schwertkunst so niedrig, wenn man bedenkt, dass Zele durch Drücken von 1 Knopf E für diese Aktion 0 bis 4 Stapel Schwertkunst auf einmal erhält? Weil ihr E aus 4 schrägen Schlägen besteht (kann man im Zweifelsfall testen)
Und bei allen 4 Jägern, bei denen wir die Animation mehrerer Treffer sehen, fügt uns jeder Treffer einen Fechtstapel hinzu
Wenn diese Tatsache berücksichtigt wird, ist das Nachwort über die Nützlichkeit des Kegels nur gegen Bosse nicht klar. Wenn wir jeden Feind angreifen, können wir a priori davon ausgehen, dass Zele bereits 4 Stapel hat, obwohl wir den One-Shot-Ball treffen. dass Kokoliya
Im Nachwort heißt es nicht, dass es „nur“ gegen Bosse ist, sondern dass es nur stark gegen Bosse ist. Oder mit anderen Worten, gegen dichte Gegner, wodurch Sie ihnen aufgrund der angesammelten Stapel mehr Schaden zufügen können. Die Position des Kegels wurde korrigiert, indem er höher platziert wurde. Cruise wird jedoch immer noch stabiler sein, da er legendär ist und vor allem viel Kritik abgibt. Zufall (was für Seele durchaus wichtig ist). Zudem passt der zweite Teil des Passivs gut zu ihrem Talent. Auch hier gilt: Wenn Sie sich beim Fechten wohler fühlen, nutzen Sie es. Die Liste ist nicht mit der Botschaft erstellt, dass Sie nur das obenstehende und nichts anderes angeben sollten. Es ist nur so, dass Cruise meistens besser aussieht, weil die für den Helden wichtigen Eigenschaften zugenommen haben und weil R5 problemlos erhalten werden kann.
Nenenene, ich habe ein wenig darüber geschrieben.
Wenn wir mit einem Elite-/Boss kämpfen, sind wir bei weitem nicht immer in der Lage, den zweiten Teil der Kreuzfahrt aufzuladen, und daher haben wir 8 (16) % ksh auf der Hand, ohne dass es zu einer prozentualen Erhöhung des Angriffs kommt
Während das Fechten beim ersten Angriff gegen jeden Feind um 4 Stapel (32 % Angriff) und beim zweiten Angriff bereits um bis zu 40 % Angriff erhöht wird (z. B. Jeschka-Rüstung).
Und bei einem normalen KSh von 50 % nehmen wir für den Großteil auch nicht hohe 140 % und 2 Angriffe, was sich als profitabler herausstellt:
Stabiler Anstieg auf 58(66) % KS + selten arbeitende Bosse 20 % Angriff
Bei 10 Basisangriffen mit 100 % Schaden ergibt sich ein Schaden von etwa 24 (bei 800 von 6 kritischen Treffern) oder 10 (bei 25 von 600 kritischen Treffern).
Oder stabile 32 % ATK in der ersten Runde und 40 % ATK in der zweiten und bis zum Tod des Feindes bei 50 % KS
Bei 10 Basisangriffen mit 100 % Schaden entsteht ein Schaden von etwa 33 Schadenspunkten (bei 600 kritischen Treffern von 5).
Und je höher der Schadensmultiplikator der Fähigkeit ist, desto größer wird der Abstand zugunsten der Schwertkunst
Gelingt es, die vom Boss gerufene Unterstützung zu töten, nähert sich die Kreuzfahrt in dieser Gleichung dem Fechten, aber das ist für den legendären Kegel irgendwie absurd und meiner Meinung nach ist es allein aufgrund der Einfachheit nicht richtig, ihn höher zu setzen des Erhaltens des Kegels (wenn es bereits unzugänglich ist, das Zele-Signal um 1 Stelle zu empfangen)
Aber wird es Zele, Himeko, Jin Yuan und GG (feurig) gut gehen?
Wenn die Schilde und Tankfähigkeiten des Pathfinders ausreichen, um seine Gesundheit nicht zu beeinträchtigen, dann ja
Ich spiele Zele (Galaxy Cruise) / Silver Wolf (Training Mission 5 Awakening) / Natasha (Time Waits For No One) / Cheetah (We Are Wildfire 3 Awakening). Müssen Sie etwas ändern?
Je nach Situation kann Natasha auf den Pfad der Harmonie oder der Gelehrten gewechselt werden, ansonsten ist der Kader gut. Außerdem spiele ich jetzt genau die gleiche Mannschaft und alles passt zu mir. Alle Inhalte werden problemlos weitergegeben.
danke für die Antwort! In Zukunft möchte ich mit Clara ein Paket machen (jetzt habe ich es, aber ich spiele nicht, vielleicht gefällt es mir nicht), kannst du mir etwas raten?
Sie können unseren Leitfaden zu Clara sehen: https://wotpack.ru/klara-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/
Es gibt auch Abteilungen von Zele)
Danke!
Sagen Sie mir, wenn es ein grünes Signal gibt, sind Stiefel für Geschwindigkeit erlaubt?
Ja, man kann Stiefel für die Geschwindigkeit verwenden, Hauptsache, die Angriffskraft beträgt immer noch mehr als 2.000
Sagen Sie mir bitte, warum gibt es in den Top-1-Reliquien ein himmlisches Unterscheidungsmerkmal? Es gibt im Wesentlichen keine anderen Buffs als den kritischen Schaden. Ja, die zweite Bedingung mit 120 kritischen Treffern wird oft erfüllt, aber welchen Sinn haben diese 60 % kritischen Trefferchancen beim ersten Angriff? Der zweite Bonus wird für den Rest des Kampfes nicht funktionieren. Daher sehe ich keinen Sinn in diesem Set, das tatsächlich immer nur einen kleinen kritischen Schaden auffüllt.
Sie sind je nach Situation austauschbar. Daher heißt es, dass Salsotto eine Alternative sei und bei KSh-Mangel besser sei und umgekehrt. Ich habe zum Beispiel eine solche Situation, dass Crit. Die Chance liegt im normalen Bereich, aber der Krit. Es gibt überhaupt nicht genug Schaden, daher wird der Differenzierer relevanter. Möglicherweise liegt eine andere Situation vor, daher wird dies in der Beschreibung angegeben.) Aber vielen Dank für Ihren Kommentar und Ihren Einspruch. Um Missverständnisse zu vermeiden, setzen wir die Dif. an die Position unten und ordne das Postscript über die alternative Option dazu neu an.
Wissen Sie, wie hoch die Prozentsätze in der Fertigkeit Zele auf Stufe 8 waren?
Zeles Fertigkeitsstufe 8: Erhöht Zeles Geschwindigkeit 25 Runden lang um 2 % und fügt dem Zielgegner Quantenschaden in Höhe von 192.5 % von Zeles Angriffskraft zu.
Wie viel Erfahrung brauchen Sie, oder brauchen Helden keine Erfahrung?
Es gibt nur allgemeine Informationen aus dem Wiki: 289 Reiseführer, 8 Abenteuertagebücher, 16 Reisetreffen
Guten Tag, können Sie mir sagen, was besser ist: „Durch die Galaxie kreuzen“ oder „Nur in der Stille bleiben“ 5 Overlay-Level?
Guten Tag. In Bosskämpfen wird „Remains Only in Silence“ stärker sein, aber Galaxy Cruise bietet konsistentere Boosts für kritische Treffer. Chance sogar auf R1. Daher kann man die Waffen je nach Situation wechseln, in Zukunft ist es jedoch besser, Cruise den Vorzug zu geben, da es Bein ist (zunächst höherer Grundangriff) und auch kostenlos erwacht
Wiederholung folgt bald Seele Ich habe vor, sie abzuholen. Und sparen Sie seitdem an seinem Signal Wolf auch nein, aber sie wird wahrscheinlich danach suchen Seele.
Ich habe „Kreuzfahrt durch die Galaxis“ R5 – Am Anfang, als Dan Henom noch spielte, nahm er den Kegel für sich und pumpte ihn sofort nach dem Kauf auf R5 und war sehr Ich war froh, als der Kegel noch am selben Tag herausfiel „Toter Traum“...
Nach diesem Leitfaden denke ich nach. Soweit ich weiß, meine Kreuzfahrt Gibt es mir mehr Stabilität? Im Vergleich zu „Toter Schlaf“.
PS: Ich habe vor, ein Monoquant zusammenzubauen. Fu Xuan und Lynx sind da. Übrig blieben Zele und Wolf.
Ist der Kader gut? (Zele, Tingyun, Hertha, Bailu)
Ja, der Trupp ist gut. Es kann zu Änderungen bei der Anwesenheit von Feinden mit unterschiedlicher Verwundbarkeit kommen, aber wenn wir den Trupp selbst betrachten, ist alles in Ordnung
Können Sie mir bitte sagen, ob die Abteilung in der Nähe von Zele gut ist? (Zele, Tinyun, Hertha, Bailu)
Wie stark erhöht das zweite Eidolon den Schaden von Grün? 1.5-mal?
Guten Tag! Können Sie mir bitte sagen, ob diese Gruppe geeignet ist?
Seele - dd (mit Signal)
Himeko - sup dd (mit Signal)
Rüstung - Unterstützung (kein Zeichen)
Natasha – Heilerin (mit Schild) (Ich entschuldige mich, wenn ich ein Wort falsch geschrieben habe)
Ich hoffe sehr auf eure Hilfe. Vielen Dank im Voraus!
Guten Tag! Sie haben ein ausgezeichnetes, ausgeglichenes Team, das sowohl gegen eine Gruppe von Feinden als auch gegen Bosse stark ist.
Wird eine solche Gruppe gehen?
Zele-dd
Gepard – Schild/Panzer
Tingyun – Unterstützung
Natasha- hil / tsintse- sap dd
Bitte sagen Sie mir, wer besser in den Kader aufgenommen werden kann: Zele (1 Eidol), Welt (1 Eidol), Natasha (1 Eidol), Tinyun oder Armor. Und welcher Kegel ist besser? Chor – völlig erwacht oder Tanz, Tanz, Tanz. Bekannt für Fehler, wenn es welche gibt, schreibe ich vom Telefon aus.
Sowohl Tingyun als auch Armor passen sehr gut zu Zele. Beginnen Sie mit dem, was Sie mehr brauchen: kritische Treffer und Vorwärtsaktion durch Rüstung oder Energierückgewinnung durch Tingyun (ähnliche Buffs auf Schaden und Angriffskraft zählen nicht). Im Allgemeinen ist es wünschenswert, sowohl aufgepumpt als auch je nach Situation geändert zu haben.) Von den Kegeln ist „Dance“ besser, obwohl der „Chorus“ auch eine gute Waffe ist, hat er 3 Sterne und ist eher ein Anfang Alternative, bis Sie andere Zapfen ausschalten können (meistens).
zur Planetendekoration: Ist der Celestial Differentiator wirklich so gut? es gibt nur eine Steigerung von + 1 % SK für 60 Treffer, was Zele bereits normal hat (ich habe 42 %, und das ist mit 4 * Künsten). Wenn das Pumpen normal ist, liegt es irgendwo unter 60 %, und dann funktioniert der Bonus überhaupt nicht. Und außerdem ist Zele auf Eliten und Bosse spezialisiert, und bei ihnen wird der Kampf sicherlich nicht mit einem Treffer enden. Gefrorenes Salsotto wird nicht profitabler sein? Gibt KSH und einen permanenten (!) Ult-Bonus, den Zele 1-3 Mal pro Kampf einsetzt
Hallo, danke für den Kommentar! Eine Dekoration ist eine Alternative zur anderen, aber in manchen Situationen ist ein Unterscheidungsmerkmal wirklich besser, da es krit. Schaden kann mindestens bis zu 300 % beschleunigt werden, jedoch krit. Eine Chance in großer Zahl ändert nicht viel, zum Beispiel reichen 60-70 % bereits für ein angenehmes Spiel. Wenn KSh jedoch nicht ausreicht, ist Salsotto tatsächlich besser, darauf wird in der Beschreibung hingewiesen)