Ένα κλασικό του είδους που έχει γίνει θρύλος. Νομίζεις ότι ξέρεις καλά το παιχνίδι; Τότε θα σας εκπλήξουμε.
Ο ήρωας όλων των shooter πρώτου προσώπου, με τους οποίους είναι εξοικειωμένοι σχεδόν όλοι οι παίκτες, είναι το Counter-Strike. Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες που σχετίζονται με αυτό το παιχνίδι για τις οποίες θα μπορούσαμε να μιλήσουμε για πολύ καιρό. Σας προσφέρουμε τα 10 καλύτερα στοιχεία για το CS!
Το Counter-Strike είναι μια κορυφαία σειρά από την έναρξή της ως mod το 1999 και παραμένει ο μεγαλύτερος τίτλος στο είδος shooter πρώτου προσώπου. Σχεδόν κάθε παίκτης είναι εξοικειωμένος με το CS. Σήμερα, η πιο πρόσφατη είσοδος του παιχνιδιού (CS:GO) μπορεί να υπερηφανεύεται για μια τεράστια βάση παικτών και η πλευρά των eSports του είναι ακμάζουσα. Το franchise είναι τόσο δημοφιλές που οι περισσότερες από τις τρέχουσες κάρτες του, συμπεριλαμβανομένων των Dust, Seige και Nuke, φτιαγμένο από θαυμαστές.
Ένα παιχνίδι με τόσο πλούσια ιστορία έχει πολλά μικρά πράγματα που οι οπαδοί μπορεί να μην συνειδητοποιούν. Εδώ είναι 10 γεγονότα που οι περισσότεροι παίκτες δεν γνωρίζουν για τη σειρά Counter-Strike.
Γεγονός #1 – Αυτό ήταν αρχικά ένα mod για το Half-Life
Είναι περίεργο να κοιτάς πίσω και να συνειδητοποιείς ότι το Counter-Strike δεν δημιουργήθηκε ως αυτόνομο παιχνίδι. Το CS ήταν αρχικά ένα mod που αναπτύχθηκε από τους Minh "Gooseman" Le και Jess "Cliffe" Cliffe για το δημοφιλές παιχνίδι Half-Life.
Μετά την κυκλοφορία της, η τροποποίηση εξαπλώθηκε αμέσως σε όλο το δίκτυο και άρχισε να προσελκύει μεγάλο αριθμό παικτών. Τελικά έγινε τόσο δημοφιλές που τα δικαιώματα για το mod αγοράστηκαν από τη Valve. Έτσι γεννήθηκε το πρώτο αυτόνομο παιχνίδι Counter Strike.
Γεγονός #2 – Υπάρχει μια Arcade έκδοση του Counter-Strike
Το έργο Counter-Strike Neo, που αναπτύχθηκε από τον γίγαντα gaming Namco, είναι μια arcade προσαρμογή του αρχικού CS Mod. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2005 και ήταν διαθέσιμο μόνο στην Ιαπωνία.
Ήταν ένα από τα λίγα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ειδικά για το λειτουργικό σύστημα Linux. Το Counter-Strike Neo δεν είχε παραδοσιακά σενάρια για το παιχνίδι τρομοκρατών και αντιτρομοκρατών. Όλοι οι παίκτες χωρίστηκαν σε δύο ομάδες: CSF και NEO, των οποίων τα οπτικά στοιχεία βασίστηκαν στην αισθητική του κυβερνοχώρου. Υπήρχε μόνο ένας τρόπος παιχνιδιού (εξουδετέρωση βόμβας).
Γεγονός #3 – Πολλά bots ονομάζονται από αληθινά άτομα
Τα ονόματα ορισμένων από τα bots του παιχνιδιού δανείστηκαν πραγματικά από αληθινά άτομα. Υπάρχει ένα bot στον σκληρό δίσκο με το όνομα Gabe, το οποίο πήρε το όνομά του από τον Gabe Newell, τον ιδρυτή του Steam.
Υπάρχει επίσης ένα bot με το όνομα Dave, ο οποίος είναι ο δημιουργός των δημοφιλών χαρτών Dust, Dust 2 και Cobble. Στη λειτουργία Expert Mode υπάρχουν δύο bots με τα ονόματα Minh και Cliff, τα ονόματα των οποίων προστέθηκαν ως φόρο τιμής στους αρχικούς προγραμματιστές του παιχνιδιού.
Γεγονός #4 – Ο Τζεφ Κλιφ έκανε όλες τις φωνητικές εντολές
Όλες οι ραδιοφωνικές εντολές και οι διάλογοι που μπορούν να ακούσουν οι παίκτες σε οποιοδήποτε μέρος του παιχνιδιού ηχογραφήθηκαν από έναν από τους δημιουργούς, τον Jeff Cliff. Μόνο στην έκδοση Global Offensive κάθε φατρία είχε τη δική της μοναδική φωνή ηθοποιό.
Μέχρι τώρα, οι περισσότερες φωνητικές εντολές έχουν αντικατασταθεί από νεότερες, ωστόσο κάποιες εντολές παραμένουν ανέγγιχτες, π.χ. «Νίκη της Αντιτρομοκρατικής» ή «Ο τρομοκράτης κερδίζει».
Γεγονός #5 – Οι διαμάχες εντός του παιχνιδιού έχουν γίνει προσωπικές
Το 2010, ένας άνδρας ονόματι Julien Barrault βρέθηκε στο επίκεντρο αφού μαχαίρωσε και παραλίγο να σκοτώσει έναν άλλον άνδρα λόγω διαμάχης εντός του παιχνιδιού. Σύμφωνα με αναφορές, ο Julien έχασε μια εικονική μάχη με μαχαίρι εναντίον ενός άλλου παίκτη.
Αυτό τον ώθησε να κάνει κάτι τρελό, και χτύπησε έναν εχθρό στην πραγματική ζωή αφού τον εντόπισε μετά από 6 μήνες αναζήτησης. Ευτυχώς, το θύμα επέζησε και ο Julien συνελήφθη.
Γεγονός #6 – Το Counter-Strike είχε ελεγχόμενα οχήματα
Δεδομένου ότι το αρχικό CS ήταν ένα mod για το Half-Life, περιλάμβανε όλα τα στοιχεία του αρχικού έργου. Επίσης στο παιχνίδι υπήρχαν ελεγχόμενα αυτοκίνητα, όπως και στο Half-Life.
Κατά τη διάρκεια της έκδοσης 7.0 beta, οι προγραμματιστές πρόσθεσαν επίσημα υποστήριξη οχημάτων στο παιχνίδι για να οδηγήσουν οι παίκτες. Αλλά αυτή η δυνατότητα έχει αφαιρεθεί σε μελλοντικές ενημερώσεις, γιατί εμπόδιζε τον σωστό εσωτερικό ανταγωνισμό μεταξύ των ομάδων.
Γεγονός #7 – Η Valve δεν ανέπτυξε ποτέ το παιχνίδι
Δεδομένου ότι το mod αγοράστηκε από τη Valve και μετατράπηκε σε ένα πλήρες franchise, Δεν έχει υπάρξει ούτε ένα παιχνίδι στη σειρά που να έχουν αναπτύξει εξ ολοκλήρου οι ίδιοι. Αν και η εταιρεία βοηθά στη δημιουργία έργων, το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς γίνεται πάντα εξωτερικά.
Αυτή ήταν μια τάση από την αρχή, και αυτό ισχύει και για το CS:GO, ένα έργο που αναπτύσσεται από την Hidden Path Entertainment σε συνεργασία με τη Valve.
Γεγονός #8 – Τα όπλα που εμφανίζονται στο λογότυπο CS: GO δεν είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι
Το επίσημο λογότυπο CS:GO απεικονίζει έναν άνδρα με όπλο Scar-L. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτό το μοντέλο όπλου δεν μπήκε ποτέ στο παιχνίδι για άγνωστους λόγους.
Το Scar-L, κοινώς γνωστό ως Scar-17, αφαιρέθηκε από το παιχνίδι κατά την ανάπτυξη, αλλά το λογότυπο δεν άλλαξε ποτέ. Η Valve δεν αποκάλυψε ποτέ γιατί δεν ενημερώθηκε το λογότυπο και σε αυτό το σημείο είναι πολύ απίθανο να το αλλάξουν.
Γεγονός #9 – Το όνομα Counter-Strike εμπνεύστηκε από την τηλεοπτική εκπομπή
Στις 15 Μαρτίου 1999, δύο προγραμματιστές συζητούσαν ιδέες για το πώς να ονομάσουν το νέο τους Half-Life mod. Προτεινόμενοι τίτλοι:
- «Αντεπίθεση».
- "Αντιτρομοκρατική"?
- "Αντιτρομοκρατική"?
- "Δύναμη κρούσης";
- "Τρομοκρατικοί Πόλεμοι"?
- "Τρομοκρατική δύναμη"?
- "Αντικατασκοπεία"?
Τελικά συμφώνησαν στο Counter-Strike γιατί ακουγόταν καλύτερα. Συμπτωματικά, αυτό ήταν επίσης το όνομα μιας καναδικής τηλεοπτικής εκπομπής που είχε παρακολουθήσει ο προγραμματιστής Minh Le στο παρελθόν.
Γεγονός #10 – Οι χάρτες εξουδετέρωσης βομβών δεν ήταν αρχικά μέρος του παιχνιδιού
Στην αρχή, το CS είχε μόνο χάρτες με διάσωση ομήρων και δεν υπήρχαν χάρτες που να βασίζονταν στην εξουδετέρωση βομβών. Προστέθηκαν στην έκδοση beta 4.0 και ξεπέρασαν γρήγορα τις προηγούμενες εκδόσεις σε δημοτικότητα.
Είναι ενδιαφέρον ότι όταν εισήχθησαν αρχικά οι χάρτες απόρριψης βομβών, οι παίκτες μπορούσαν να τοποθετήσουν εκρηκτικά οπουδήποτε στον χάρτη και δεν υπήρχαν καθορισμένα μέρη για αυτό. Αργότερα αυτό άλλαξε και υπήρχαν δύο ειδικοί χώροι για χρεώσεις κατεδάφισης.
Διαβάστε παρακάτω:
Το «για το οποίο κανείς δεν ξέρει» είναι άλλο ένα κλικ-δόλωμα! Το ήξερα τουλάχιστον τα μισά για πολύ καιρό, χωρίς να ψάχνω συγκεκριμένα πληροφορίες. Οι περισσότεροι ηλικιωμένοι που ξεκίνησαν να παίζουν πριν από την κυκλοφορία του Source το γνωρίζουν αυτό.
Μάλλον θα προσθέσω κι άλλα. Το Counter-Strike συντομεύεται ως CS