Τα βιντεοπαιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι απίστευτα δημοφιλή επειδή επιτρέπουν στους παίκτες σε όλο τον κόσμο να απολαμβάνουν μοναδικές εμπειρίες, εκπληκτικά πλούσια παράδοση και μια ποικιλία από ενσαρκώσεις χαρακτήρων που τους επιτρέπουν να εξερευνήσουν τις δημιουργίες διάσημων προγραμματιστών.
Ωστόσο, κατά καιρούς η ελευθερία που προσφέρεται ενθαρρύνει τους παίκτες να κάνουν κρίσιμα λάθη που καταστρέφουν την ευκαιρία να απολαύσουν πλήρως τα εξαιρετικά οφέλη του καλύτερου Open World των τελευταίων δεκαετιών. Συχνά, οι ανεξάρτητοι ταξιδιώτες τείνουν να κάνουν συντομεύσεις, να αγνοούν παράπλευρες αναζητήσεις ή συνομιλίες με NPC και να διαβάζουν ενδιαφέροντα βιβλία και σημειώσεις.
Εάν όλα τα παραπάνω είναι ένα περιστατικό μίας φοράς, δεν πειράζει. Αλλά αν αυτό επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά και γίνεται συνήθεια, αξίζει να ρωτήσετε: «Χάνω πραγματικά ενδιαφέρον, αξέχαστο και συναρπαστικό περιεχόμενο;»
Λάθος #1: Παράλειψη διαλόγου
Ένας διάλογος που ξεκινά με μια κουραστική ιστορία για τις μαραμένες καλλιέργειες μπορεί μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα να εξελιχθεί σε μια συγκινητική ιστορία για τις κακουχίες του εμφυλίου πολέμου της βόρειας ηπείρου. Ωστόσο πολλοί παίκτες λείπουν γλυκές ομιλίες χαρακτήρων χωρίς παίκτες από το σύμπαν του Horizon Zero Dawn ή, για παράδειγμα, το Divinity: Original Sin 2 με την ελπίδα να κινηθεί πιο γρήγορα σε σκηνές δράσης, τρελά τέρατα και καυγάδες.
Γιατί μετράει αυτό; ένα λάθος? Είναι απλό: σε παιχνίδια με σύστημα ανοιχτού κόσμου, ο κύριος χαρακτήρας αντιμετωπίζει σημαντικές αποφάσεις (θυμηθείτε το The Witcher 3: Wild Hunt), οι οποίες αλλάζουν σημαντικά την κύρια ιστορία. Η έλλειψη κατανόησης σχετικά με το ποια επιλογή είναι σωστή, κατάλληλη ή πιο πιστή μπορεί όχι μόνο να χαλάσει τη συνολική εντύπωση του απέραντου σύμπαντος, αλλά και να οδηγήσει σε κακό τέλος, ο οποίος στη συνέχεια αποχώρησε πολλά δυσάρεστα συναισθήματα από το πέρασμα.
Λάθος #2: Αγνοώντας την κύρια πλοκή του παιχνιδιού
Σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου εύκολο να χαθεί από το μονοπάτι που ορίζει το οικόπεδο, το οποίο ενθαρρύνεται. Ωστόσο, μερικές φορές ξαφνικές και μακροχρόνιες προεκτάσεις μπορεί να οδηγήσουν σε τρελή ταλαιπωρία. Μια ξαφνική συνάντηση με ένα δύσκολο αφεντικό (κάθε παίκτης προσπάθησε να δοκιμάσει τις δυνάμεις του στο Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters ή Sekiro: Shadows Die Twice) με μερικά κλικ μπορεί να τραβήξει την προσοχή και παρατείνετε για αρκετές μεγάλες περιόδους и μη παραγωγικές ώρες.
Έτσι, η ευχαρίστηση του παιχνιδιού αντικαθίσταται από την επιθυμία να εκδικηθεί το τέρας. Ένα ρολόι που μπορεί να δώσει πολλά θετικά συναισθήματα μετατρέπεται σε κάτι που θα μείνει αξέχαστο, συνοδευόμενο από νευρικά τικ. Και η επιθυμία να επιστρέψετε στο παιχνίδι για να μάθετε την υπέροχη ιστορία θα μετατραπεί σε σκόνη.
Θλιβερό, προσβλητικό και - ξανά - μη παραγωγικός.
Λάθος #3: Έλλειψη «αυτοσχεδιασμού»
Ο χάρτης θεωρείται σημαντικό εργαλείο στα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.
Αλλά με σημεία, συλλεκτικά αντικείμενα, πολλές αποστολές, συναρπαστικούς εχθρούς και άλλες πληροφορίες, επισημαίνεται στον χάρτη με κάθε είδους χρώματα, σημάδια και σύμβολα ο παίκτης σταματά να δίνει προσοχή σε συναρπαστικές τοποθεσίες σε μια συγκεκριμένη περιοχή.
Φυσικά, η εναλλακτική του να μείνεις χωρίς κάρτα μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στους παίκτες. Ωστόσο, συχνά Άντε χάσου, σημαίνει, познакомиться με μυστικές και ενδιαφέρουσες γωνιές του καλά ανεπτυγμένου σύμπαντος.
Λάθος #4: Παθολογικός αποθησαυρισμός
Μια ποικιλία αλχημικών συστατικών, δηλητήρια παράλυσης, φίλτρα αποκατάστασης της υγείας, μαγείας ή δύναμης, περίεργα βάμματα που ενισχύουν ορισμένες δεξιότητες, όπλα μιας χρήσης και περίεργοι κύλινδροι, αποθηκευμένο στο απόθεμα 24/7 σε όλο το παιχνίδι - πίσσα σκοτάδι, που πρέπει να απαλλαγούμε μια για πάντα.
Το σύνδρομο Plyushkin είναι, φυσικά, ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό, αλλά κατά την εκκαθάριση μιας σπηλιάς ή φρουρίου μπορεί να έχει αρνητικό αποτέλεσμα. Το βάρος του χαρακτήρα είναι περιορισμένο, επομένως δεν πρέπει να το απασχολείτε με πράγματα που δεν θα χρησιμοποιηθούν με πιθανότητα 99,9%.
Λάθος #5: Γρήγορα ταξίδια οπουδήποτε και παντού
γρήγορο ταξίδι είναι δίκοπο μαχαίρι. Μπορεί να σταματήσει τον παίκτη από την εκ νέου εξερεύνηση μιας συγκεκριμένης περιοχής επίσης να του αρνηθεί την πρόσβαση για να βρείτε νέες τοποθεσίες, να καταστρέψετε νέα τέρατα και να συναντήσετε ενδιαφέροντα πλάσματα και χαρακτήρες.
Γρήγορο ταξίδι - είναι άνετο, αν ο κόσμος μελετηθεί παντού. Αλλά αν οι φανταστικές γωνιές παραμένουν ακόμη ανεξερεύνητες, αξίζει να παραμελήσετε τους μακρινούς και ευχάριστες βόλτες στις ατελείωτες εκτάσεις; Φυσικά όχι.
Λάθος #6: Ο κύριος εχθρός όλων των ζωντανών όντων
Είναι δύσκολο να μην κάνεις εχθρούς σε ένα παιχνίδι με σύστημα ανοιχτού κόσμου. Κατά το πέρασμα πολλών αποστολών, ο παίκτης θα πρέπει αναπόφευκτα να επιλέξει τη μία ή την άλλη πλευρά στις συγκρούσεις (κανείς δεν μπορεί να αγνοήσει τον εμφύλιο πόλεμο που καταπιέζει τις χιονισμένες εκτάσεις του The Elder Scrolls V: Skyrim). Αλλά είναι πάντα σημαντικό να το διασφαλίζουμε η απόφαση που ελήφθη δεν οδήγησε σε ακόμα περισσότερες διαφωνίες και αμφίβολες καταστάσεις στο gameplay.
Ο παίκτης, ο οποίος έχει γίνει ο εχθρός κάθε ζωντανού πλάσματος στο προδιαγεγραμμένο σύμπαν, θα κλείσει τελικά προσωπικά την πρόσβασή του σε πολλές πόρτες με ενδιαφέροντα τελειώματα, ανατροπές πλοκών και συναρπαστικές περικοπές.
Το τελικό αποτέλεσμα ακόμα και ένας κακός χρειάζεται ένα σπίτι!
Λάθος #7: Αγνοώντας τις παράπλευρες αποστολές
Περιήγηση της κύριας ιστορίας - μεγάλη ευκαιρία να απολαύσετε όλους τους μηχανισμούς και τις δυνατότητες του έργου. Αλλά η παράβλεψη των δευτερευουσών αναζητήσεων μπορεί να οδηγήσει στην επική άνοδο του κύριου χαρακτήρα θα φαίνεται πιο επίπεδο και πιο δυσδιάκριτο λόγω της έλλειψης μιας ολιστικής κοσμοοικοδόμησης.
Η σειρά μελέτης κάθε μέρους του παιχνιδιού - κάτι που θα οδηγήσει σε μια ευχάριστη δίνη συναισθημάτων, γι' αυτό δεν πρέπει να αποφεύγετε τους αγρότες που έχουν χάσει αξιολάτρευτα κοτόπουλα ή τους κουρασμένους στρατιώτες που αναγκάζονται να πολεμήσουν για τη θέση τους στις τάξεις.
Λάθος #8: Δεν σας ενδιαφέρει η παράδοση του παιχνιδιού
Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι εκπληκτικά. Προγραμματιστέςπου δημιουργούν εξαιρετικά σύμπαντα είναι ικανοί προσφέρουν συναρπαστικές προεκτάσεις περιεχομένου:
- βιβλία, σημειώσεις και επιστολές για όσους θέλουν να εξοικειωθούν πλήρως με την ιστορία των αγώνων ή την καθημερινή ζωή ενός γλυκού παντρεμένου ζευγαριού που έχει φτιάξει τη δική του φωλιά έξω από την πόλη ή το κάστρο.
- πολύχρωμα έργα τέχνης (μνημεία, πίνακες ζωγραφικής ή, για παράδειγμα, εγκαταλελειμμένα σπίτια) που παρουσιάζουν οδυνηρά γεγονότα του παρελθόντος.
- NPC που κουβαλούν την αδυναμία της ύπαρξης, που μπορούν να ευχαριστήσουν τα περίεργα αυτιά του πρωταγωνιστή με κουτσομπολιά για υψηλόβαθμες πολιτικές προσωπικότητες, γενναίους και ατρόμητους πολεμιστές ή άπληστους και δόλιους εμπόρους.
Όλα τα παραπάνω (και πολλά άλλα) - προσιτή ευκαιρία για κατάδυση στον κόσμο χωρίς κανένα πρόβλημα, για να νιώσετε τη «σωστή» ατμόσφαιρα και να γίνετε μέρος μιας ιστορίας που πρέπει να ολοκληρωθεί.
Λάθος #9: Αγνοώντας τα συλλεκτικά αντικείμενα
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η ολοκλήρωση δεκαπέντε ναυτικών συμβάσεων στο Assassin's Creed 4: Black Flag, η αναζήτηση για αρχαία αγγεία, χάρτινα αεροπλάνα και μια ποικιλία άλλων συλλεκτικών ειδών διάσπαρτα στον ανοιχτό κόσμο μπορεί να είναι βαρετή, κουραστική και συντριπτική. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, πλήρης αποκάλυψη τέτοια «ασήμαντα» στοιχεία του παιχνιδιού μπορούν πραγματικά αποκαλύπτουν το βάθος ανατροπές και ανατροπές πλοκής ενός συγκεκριμένου έργου.
Αρκεί να ολοκληρώσετε το πέρασμα 100% μία φορά, και μετά από αυτό πολλές πτυχές θα πάρουν εντελώς διαφορετικά (ίσως πιο φωτεινά) χρώματα.
Λάθος #10: Χρήση mods χωρίς κατανόηση των βασικών μηχανισμών του παιχνιδιού
Τροποποιήσεις - εξαιρετικό ευκαιρία για διαφοροποίηση του παιχνιδιού (απλώς θυμηθείτε το Skyrim Requiem for a Balance, το οποίο αλλάζει ριζικά και βελτιώνει τον κόσμο του πέμπτου μέρους των Elder Scrolls). Αλλά σε άπειρα χέρια, πρόσθετα χαρακτηριστικά μπορούν μόνο να επιδεινώσουν την επιτυχή ολοκλήρωση των εργασιών και την επιτυχή γνωριμία με ενδιαφέροντες χαρακτήρες στο σύμπαν.
Πρώτη εκκίνηση και πρώτη ολοκλήρωση η κύρια ιστορία του παιχνιδιού πρέπει να είναι συνειδητή, μοναδική και, παραδόξως, σταθερή. Τροποποιήσεις - για έμπειρους παίκτες, που δεν φοβούνται τις απροσδόκητες στροφές και μπορούν εύκολα να αντιμετωπίσουν ισχυρότερους εχθρούς στο δρόμο τους.
«Κακές» συνήθειες, λάθη και περίεργες παρεξηγήσεις αναμφίβολα παρεμβαίνουν στο gameplay, ωστόσο είναι εύκολο να ξεφορτωθούν! Αρκεί απλώς να σημειώσετε τι σας εμποδίζει να απολαύσετε και να μελετήσετε τη γνώση του σύμπαντος, και μετά - εξαλείψτε τα εντελώς.
Εγγραφείτε στο κανάλι μας στο Yandex Zen👇 για να λαμβάνετε περισσότερες ενδιαφέρουσες πληροφορίες!
Διαβάστε παρακάτω:
Αφού ολοκλήρωσα την Andromeda, ορκίστηκα να μην ολοκληρώσω ποτέ δευτερεύουσες αποστολές σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου (εκτός από εκείνους των οποίων οι κριτικές τους επαίνεσαν για τις δευτερεύουσες αποστολές, όπως το The Witcher 3)