Με κάθε παιχνίδι Assassins' Creed, η Ubisoft προσπαθεί να το κάνει καλύτερο από το προηγούμενο. Στις περισσότερες περιπτώσεις τα καταφέρνει, αλλά όχι από όλες τις απόψεις και πτυχές. Οι θαυμαστές της σειράς, φυσικά, βρίσκουν αμέσως τέτοιες αποκλίσεις σε σύγκριση και τις μοιράζονται πρόθυμα, δίνοντας κυρίως σχόλια στους προγραμματιστές και τους μελλοντικούς παίκτες.
Ας δούμε την ηγετική θέση της Odyssey σε σύγκριση με τη Valhalla.
Ποιότητα εικόνας (γραφικά)
Με την πρώτη ματιά, αυτό είναι δύσκολο να προσδιοριστεί και η σειρά βίντεο δεν μπορεί να είναι χειρότερη από ό,τι στο προηγούμενο μέρος. Όταν εξετάζετε όχι τη βάση των pixel, αλλά την εικόνα στο σύνολό της, μπορείτε να δείτε Πολλά σφάλματα, δυσλειτουργίες και αδέξια μοντέλα χαρακτήρων. Κάνουν τη Βαλχάλα χειρότερη από την Οδύσσεια.
Το τελευταίο, με τη σειρά του, εξισορρόπησε πολύ καλύτερα το γραφικό στοιχείο της σειράς βίντεο και η σειρά του παιχνιδιού. Η οπτική έκφραση των συναισθημάτων των χαρακτήρων είναι πιο ξεκάθαρη, δεν υπάρχουν αποκλίσεις στη γωνιότητα ή ανόητα και ακατάλληλα ένθετα βίντεο. Αυτά τα στοιχεία αλληλοσυμπληρώνονται, ενεργώντας με τη σωστή σειρά, έτσι θολώνοντας τη γραμμή μεταξύ του παιχνιδιού και των περικοπών.
Εξέχουσες ιστορικές τοποθεσίες
Η ελκυστικότητα όλων των μερών του παιχνιδιού έγκειται στην πιο αυθεντική δημιουργία της ατμόσφαιρας εκείνης της εποχής μέσα από ιστορικά αντικείμενα και γνωστά κειμήλια. Η Οδύσσεια είναι τόσο στοχαστική και εισάγει παντού στοιχεία της εποχής του, ότι ο ρεαλισμός της αντίληψης δεν επιτρέπει σε κάποιον να αμφισβητήσει.
Η Valhalla, αν και δεν είναι βαρετή στις τοποθεσίες της, δεν μεταφέρει τέτοια συναισθήματα λόγω της έλλειψης μεγαλοπρεπών κτιρίων και κατασκευών. Ίσως αυτή είναι η ιδιαιτερότητα εκείνης της εποχής και η έλλειψη διαφορετικότητας στα στημένα αντικείμενα.
Ο αετός και τα οφέλη του
Παρατηρώντας τον κόσμο γύρω σας από ψηλά, ένα πονεμένο θέμα των τριών τελευταίων μερών. Η μετάβαση στο βλέμμα του κυριολεκτικού αετού δεν είναι πολύ βολικό ως μηχανικός παιχνιδιού. Η αποτελεσματικότητά του έχει μειωθεί σημαντικά Η Valhalla ήταν σχεδόν εντελώς άχρηστη και κουραστική σε εφαρμογή.
Στην Οδύσσεια, η απόδοσή του έδωσε απτά αποτελέσματα και οφέλη όταν απευθυνόταν στο πουλί. Το άμεσο καθήκον του αετού είναι να παρακολουθεί και να βρίσκει τα απαραίτητα μέρη και ανθρώπους, υλοποιήθηκε πλήρως, γεγονός που εξοικονομούσε σημαντικά χρόνο.
Ποιότητα φωνής χαρακτήρων
Όταν εξετάζετε τη μητρική γλώσσα του παιχνιδιού, η ποικιλία των φωνών και των τονισμών στους διαλόγους ξεχωρίζει πολύ αισθητά. Αν παίζεις ως Κασσάνδρα, αυτό εκφράζεται ιδιαίτερα ξεκάθαρα. Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες στο περιβάλλον είναι τόσο ριζωμένοι στη μνήμη που σίγουρα μπορούν να θυμηθούν. Όσον αφορά τον ρωσικό εντοπισμό, μπορεί να εντοπιστεί ένα παρόμοιο μοτίβο.
Valhalla πιο στεγνό, πιο συγκρατημένο, συναισθηματικά περιορισμένο, με μια ελάχιστη λίστα παραλλαγών φωνής. Και οι κραυγές των χαρακτήρων είναι ζόριες και ανειλικρινείς.
Ανάπτυξη δεξιοτήτων και λίστα όπλων
Αυτές οι πτυχές του παιχνιδιού υπέστη μια σημαντική αλλά όχι πολύ επιτυχημένη αλλαγή, που αφήνει μια προτίμηση υπέρ της Οδύσσειας. ΣΕ Valhalla αυτό το αντικείμενο έχει χειροτερέψει πολύ, ότι πολλοί παίκτες ήταν έτοιμοι να το παραλείψουν ως τέτοιο και να αφιερώσουν περισσότερο χρόνο στο ίδιο το παιχνίδι.
Ο προκάτοχος κατέστησε δυνατή την αύξηση του επιπέδου των υπαρχόντων όπλων στο επίπεδο του χαρακτήρα, κάτι που το έκανε και πάλι αρκετά ανταγωνιστικό καθώς προχωρούσατε. Οι δεξιότητες ήταν απλές και ξεκάθαρες, η ισοπέδωση των οποίων ήταν διαισθητική. Η Valhalla επιβάλλει ένα τεράστιο πλέγμα δεξιοτήτων με την κατασκευή μεμονωμένων κατασκευών, η ισοπέδωση των όπλων είναι σαν να εκτελείς κάποιο είδος καθήκοντος που έχεις υποστεί σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Στο τέλος, μπορεί να υποστηριχθεί ότι η Valhalla δεν είναι τόσο κακή από μόνη της, αλλά η Odyssey μπορεί να την ανταγωνιστεί πλήρως. Οι περισσότεροι θαυμαστές εξακολουθούν να τείνουν να θεωρούν το Odyssey πιο επιτυχημένο και πιο άνετο στο παιχνίδι. Η επιλογή εξαρτάται από τον καθένα και τις περισσότερες φορές είναι ατομική.
Οι θαυμαστές του νέου μέρους θα πρέπει επίσης να εκτιμήσουν: 5 λόγοι για τους οποίους το Assassin's Creed Valhalla είναι καλύτερο από το Odyssey
Διαβάστε παρακάτω:
Συμφωνώ απόλυτα σε όλα τα σημεία εκτός από τη ρωσική φωνή. Στο "The Odyssey" δεν μου άρεσε πραγματικά, ήταν κατά κάποιον τρόπο στεγνή και χωρίς συναισθήματα, και οι φωνές επιλέχθηκαν έτσι. Ως εκ τούτου, μόλις το άκουσα, πέρασα αμέσως στο αρχικό και πέρασα μαζί του ολόκληρη την «Οδύσσεια». Στη Βαλχάλα, η ρωσική φωνητική υποκριτική έγινε τόσο καλά που δεν υπήρχε σκέψη να την αντικαταστήσω με την αρχική.
Στη Valhalla, η ίδια ηθοποιός εκφράζει μια ντουζίνα γυναικείους χαρακτήρες. Κάθε φορά που σκέφτεσαι «α, πάλι εσύ».