Οι κύριες κυκλοφορίες του 2021, οι οποίες προωθήθηκαν και συζητήθηκαν ενεργά, αλλά και πάλι δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες.
Θα φαινόταν κυβερνοπάνκ 2077 θα μπορούσε να είναι ένας εξαιρετικός εμβολιασμός έναντι των προσδοκιών των παικτών και της επιστήμης για άλλους προγραμματιστές. Πέρασε ένας χρόνος CD Project Red συνεχίζει να επισκευάζει το δημιούργημά του, αλλά η φράση «Αλλά έγινε κάποια συζήτηση» δεν έχει φύγει. Μπορεί να μην συνέβησαν αποτυχίες σε επίπεδο Cyberpunk φέτος, αλλά 5 αναμενόμενα projects, αν κρίνουμε από τις βαθμολογίες και τις κριτικές των παικτών τους, κατάφεραν να αναστατώσουν την κοινότητα. Και όχι τόσο να αναστατωθεί όσο να προκαλέσει δίκαιο θυμό.
Ας καταλάβουμε γιατί αυτές οι εκδόσεις υψηλού προφίλ αποδείχτηκαν τίποτα και απογοήτευσαν εκατομμύρια παίκτες.
Far Cry 6
το κύριο πρόβλημα Far Cry 6 είναι ότι είναι απλώς άλλο ένα FarCry, αν και με κοκορομαχίες, δυνατός πρωταγωνιστής και απίστευτα αξιολάτρευτο "φίλοι" (Το Chorizo είναι το πιο χαριτωμένο πλάσμα που εμφανίζεται σε παιχνίδια φέτος).
Το έργο αναμφίβολα αποδείχθηκε όμορφο και καλοστημένο. Αλλά... Ακολουθώντας πολλούς κριτικούς, θέλω να επιστρέψω στην εποχή Far Cry 3 και να αναφέρω έναν χαρισματικό πειρατή: «Η τρέλα είναι η ακριβής επανάληψη της ίδιας πράξης. Κάθε φορά, με την ελπίδα της αλλαγής». Αλλά Ubisoft Σαφώς ξέχασα αυτά τα λόγια. Δεν υπάρχει τίποτα επαναστατικό στην ιστορία για την επανάσταση. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να πούμε για το νέο Far Cry.
Βαθμολογία: 75 από κριτικούς και 3,6 από παίκτες στο Metacritic
Call of Duty: Vanguard
Μετά την εκστρατεία ιστορίας του Ψυχρού Πολέμου, Εμπροσθοφυλακή – σίγουρα όχι αυτό που περίμεναν να δουν οι παίκτες. Τα έργα, ακόμα κι αν έχουν δημιουργηθεί από διαφορετικά στούντιο, ανήκουν στην ίδια σειρά και ένα τέτοιο κενό στην ποιότητα εκτέλεσης, εξέλιξης και ιστορίας είναι κάτι πέρα από το καλό και το κακό. Προφανώς, οι εποχές που η σειρά προσπάθησε για τουλάχιστον κάποιου είδους ιστορικότητα είναι πίσω μας. Τώρα η «μάγισσα», όπως φαίνεται, μετατρέπεται σε παιχνίδι στρατιωτικής δράσης, στο πνεύμα Badfield Bad Company и «Άδοξα Μπάσταρντς».
Αν ο Ψυχρός Πόλεμος είναι ευχαριστημένος με την ποιότητα εκτέλεσής του και η Bad Company με τον ενθουσιασμό του, τότε η Vanguard σας κάνει να χαμογελάτε μόνο με τα αστεία σφάλματα και τις αδυναμίες της. Εχθροί από τους οποίους περνούν σφαίρες χωρίς κανένα κακό, εξαφανίζονται σάκοι άμμου και το ίδιο animation των NPC που παίζουν χαρτιά και πούλια. Οι ιστορίες των μελών της ομάδας δεν είναι εντυπωσιακές, δεν υπάρχει χημεία μεταξύ τους. Από το οικόπεδο βγαίνουν οι λευκές κλωστές με τις οποίες είναι ραμμένο.
Όχι, δεν μπορούμε να πούμε ότι όλα είναι άσχημα. Η μετάβαση από το pre-render στο gameplay είναι εντυπωσιακή στην ομαλότητά του, τα μοντέλα, όταν δεν έχουν σφάλματα, φαίνονται όμορφα, η βελτιστοποίηση είναι αρκετά καλή. Και μετά το άτομο που αγόρασε το Vanguard μπαίνει σε λειτουργία πολλών παικτών, βιώνει κολασμένους άβολους πόντους αναπαραγωγής, δυσδιάκριτη εξάπλωση βολής, χαρακτηριστικά όπλων που δεν μπορείς να καταλάβεις χωρίς 100 γραμμάρια - και αυτά τα λίγα πλεονεκτήματα που έδωσε η καμπάνια παραμένουν κάπου μακριά.
Βαθμολογία: 72 από κριτικούς και 3,4 από παίκτες στο Metacritic
2042 Battlefield
Προβλήματα απόδοσης, σφάλματα, λανθασμένος κώδικας δικτύου και μια διεπαφή που δεν είναι βολική για όλους - Το Battlefield 2042 παραμένει πιστό στις θλιβερές παραδόσεις της σειράς. Οι συζητήσεις για τον μεγάλο χάρτη και την αφήγηση μέσω του παιχνιδιού ήταν ενδιαφέρουσες. Στην πραγματικότητα, οι τεράστιοι χάρτες αποδείχτηκαν απλά βαρετοί και μόνο ένας αρχαιολόγος ή ένας θαυμαστής του έργου του Miyazaki θα μπορούσε να σκάψει την πλοκή στη μάχη. Αλλά ο πρώτος είναι απίθανο να ξοδέψει χρόνο σε αυτό και ο δεύτερος δεν θα τολμήσει να το ονομάσει πλοκή.
Το "Capture" σε γιγάντιους χάρτες γίνεται γρήγορα εξαιρετικά βαρετό και για το "Breakthrough" οι διαστάσεις είναι σαφώς υπερβολικές. Τα μαθήματα αντικαταστάθηκαν από ειδικούς και αυτός είναι ένας ακόμη λόγος δυσαρέσκειας στους φιλάθλους. Προσθέστε τεχνικά προβλήματα και ερωτήσεις σχετικά με την αξιολόγηση εξαφανίζονται γρήγορα.
Όπως ήταν αναμενόμενο, τα κεφάλια κύλησαν μετά από αυτό. Όσκαρ Γκάμπριελσον αριστερά DICE, ανέλαβε τη θέση του γενικού διευθυντή Rebecca Cutaz, ο οποίος προηγουμένως ήταν επικεφαλής Ubisoft Annecy. Η ηγεσία της σειράς, η οποία σχεδιάζεται να ενωθεί σε ένα σύμπαν, έχει γίνει θρύλος ανάπτυξης παιχνιδιών - Βινς Ζαμπέλα, ο «πατέρας» ενός άλλου franchise, το τελευταίο μέρος του οποίου, κατά ειρωνικό τρόπο, κατέληξε επίσης σε αυτό το top - Call of Duty. Ο χρόνος θα δείξει αν τα πράγματα θα αλλάξουν προς το καλύτερο.
Βαθμολογία: 68 από κριτικούς και 2,2 από παίκτες στο Metacritic
Grand Theft Auto: Η τριλογία
Αν κάποιος νόμιζε αυτό το "κατόρθωμα" Χιονοθύελλα 2020 από Warcraft III: Ανασχηματισμένο δύσκολο να επαναληφθεί, τότε μάταια. Η Rockstar Games ήταν επιτυχία. Και πάλι το θύμα είναι η «ιερή αγελάδα» πολλών gamers, αυτή τη φορά η τριλογία GTA. Το σχήμα παραμένει το ίδιο: η πολυαναμενόμενη ανακοίνωση του remaster, αναμονή, τα πρωτότυπα αφαιρέθηκαν από την πώληση, κυκλοφόρησαν και... Το Reforged, ξαφνικά, δεν φαινόταν πλέον τόσο ανεπιτυχές. Γιατί κοίτα το ενημερωμένο GTA III, vice City и Άγιος Ανδρέας Είναι αδύνατο χωρίς δάκρυα.
Το Art design και τα γραφικά είναι λέξεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε εισαγωγικά σε σχέση με αυτά τα remaster. Όλες οι βελτιώσεις χάνονται πίσω από τα μοντέλα που προκαλούν τσάκισμα. Το bug κάθεται πάνω στο bug και οδηγεί το bug. Και δεν ανήκουν όλα στην κατηγορία του "αφιερώματος στους κλασικούς": μερικά από τα μίνι παιχνίδια μετατράπηκαν σε χάσιμο χρόνου και η λογοκρισία πέρασε ανελέητα από πολλά από τα χαρακτηριστικά του GTA, τα οποία κάποτε το ξεχώρισαν από άλλα παιχνίδια.
Η υποτίμηση των αριθμών στο Metacritic είναι ήδη συνηθισμένο πράγμα· θυμηθείτε μόνο τη θλιβερή ιστορία του The Last of us 2. Αλλά το GTA Trilogy είναι μια σπάνια περίπτωση όπου δεν υπάρχουν ερωτήσεις για όσους έδωσαν στο έργο μια ελάχιστη βαθμολογία. Αυτό είναι ένα ενημερωμένο "Περιμένετε!", αλλά από τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.
Τώρα το στούντιο μετανοεί για τις αμαρτίες του. Οι αρχικές εκδόσεις έχουν επιστρέψει στα καταστήματα και οι ενημερωμένες έχουν δεσμευτεί να ανέβουν σε λιγότερο επαίσχυντο επίπεδο. Το μόνο ερώτημα είναι αν οι άνθρωποι θα μπορέσουν να ξεχάσουν αυτά που έλαβαν στην αρχή.
Βαθμολογία: 49 από κριτικούς και 0,5 από παίκτες στο Metacritic
Biomutant
У Biomutant Δεν είναι τυχαίο ότι έχει την υψηλότερη βαθμολογία χρηστών από όλους αυτούς σε αυτήν τη λίστα. Εργο THQ Nordic Αποδείχθηκε πολύ χαριτωμένο, με το σωστό μήνυμα και ενδιαφέρουσες παραδόσεις. Το έργο έχει ολοκληρωθεί και δεν παρουσιάζει κρίσιμα τεχνικά προβλήματα. Μπορείτε να δημιουργήσετε όποιο γούνινο άτομο θέλετε. Οι προγραμματιστές μπήκαν στον κόπο να γράφουν τη δική τους γλώσσα για τα πλάσματα που κατοικούν στον κόσμο τους.
Φαίνεται όμως ότι 18 άνθρωποιπου έκανε το παιχνίδι, στόχευσε σε πολύ μεγάλο κομμάτι της πίτας. Κάθε συν έρχεται γρήγορα με ένα «αλλά». Εξαιρετικός επεξεργαστής χαρακτήρων, αλλά σταματάς να βλέπεις τον μεταλλαγμένο σου μόλις βάλεις τον εξοπλισμό. Ένα σημαντικό θέμα της οικολογίας, αλλά δεν το θυμάστε και το σκέφτεστε για πολύ και δεν σας το υπενθυμίζουν ενεργά. Αν και τα απομεινάρια ενός πρώην πολιτισμού που τραβούν τακτικά τα βλέμματά σας φαίνονται εντυπωσιακά. Ο ανοιχτός κόσμος είναι όμορφος, αλλά γρήγορα δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε σε αυτόν. Είναι σαφές ότι οι συγγραφείς προσπάθησαν να επεξεργαστούν την πλοκή και να σκεφτούν μέσα από το σύστημα μάχης, το πρόβλημα είναι ότι σχεδόν παντού έπεσαν λίγο. Και λόγω του γεγονότος ότι υπήρχε μεγάλη προσμονή για ένα παιχνίδι με μεταλλαγμένα ζώα, η κυκλοφορία του Biomutant προκάλεσε μια αναταραχή αρνητικότητας. Ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ήταν φουλ τιμή.
Η ετυμηγορία είναι η εξής: δεν αρκεί να είσαι «ευγενικός» και «όμορφος» για να αποδεχτεί το κοινό ήρεμα τιμή 3,5 χιλιάδες ρούβλια. Το Biomutant αξίζει πραγματικά να το αγοράσετε και να το παίξετε. Αλλά μόνο με έκπτωση. Δεν είναι κακό παιχνίδι, αλλά δεν είναι τόσο καλό όσο περίμεναν όλοι.
Διαβάστε παρακάτω:Βαθμολογία: 67 από κριτικούς και 6,3 από παίκτες στο Metacritic
Δεν είναι το ίδιο για όλους. Το μόνο που μπορεί να θεωρηθεί απόλυτη αποτυχία είναι: GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY
Δεν συμφωνώ σχεδόν με τίποτα για τη μαγεία εκτός από την πλοκή. Κυρίως τώρα είναι οι περιπλανώμενοι της μάχης που σκάνε τα μάγια. Δεν υπάρχουν σφάλματα, το παιχνίδι είναι ενδιαφέρον να παιχτεί, το παιχνίδι γίνεται αισθητό (κάτι που δεν συνέβαινε πριν.) Με λίγα λόγια, δεν είναι αποτυχία, απλά ένα υποτιμημένο καλό παιχνίδι. Ως συνήθως
γιατί πρέπει να ξέρετε πώς να το κάνετε μόνοι σας