Το πυροβολικό στο παιχνίδι World of Tanks είναι μια αρκετά πολύχρωμη τεχνική, αφού έχει και τους θαυμαστές και τους μισητές του και οι τελευταίοι είναι πολύ περισσότεροι.
Το ART-SAU ξεχωρίζει ανάμεσα σε όλο τον εξοπλισμό του παιχνιδιού με το μοναδικό του gameplay. Δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε τακτικές και διαδρομές σε αυτό· το πιο σημαντικό είναι να πάρετε μια άνετη θέση στη βάση για βολή. Αλλά άλλες κατηγορίες εξοπλισμού δυσκολεύονται να αντισταθούν στο πυροβολικό, αφού οι «βαλίτσες» πετούν κατευθείαν από την εχθρική βάση. Από αυτή την άποψη, οι παίκτες πρέπει να κρυφτούν και να κάνουν ελιγμούς για να διατηρήσουν με κάποιο τρόπο τις μονάδες δύναμης τους.
ART-SAU
Το πυροβολικό στο παιχνίδι έχει επίσης διαφορετικά χαρακτηριστικά.
Για παράδειγμα, Γαλλικό ART-SAU διακρίνονται από καλή ακρίβεια και ρυθμό πυρκαγιάς, αλλά χαμηλή εφάπαξ ζημιά, αλλά αμερικανικό πυροβολικό, έχει τεράστια ζημιά μία φορά, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να επαναφορτωθεί και χρειάζεται πολύς χρόνος για να κατέβει.
Ο παίκτης της αντίπαλης ομάδας πρέπει να ξέρει ποια τέχνη θα παίξει εναντίον του για να ξέρει για τι να προετοιμαστεί.
Είναι καλύτερο, φυσικά, να ζήσετε μόνοι σας το gameplay σε ένα ART-SAU. Αυτό θα διευκολύνει την πρόβλεψη των βολών και θα καταρρίψει την κατηγορία του καφέ.
Χωρίς να γνωρίζουμε τις ικανότητες του εχθρού, θα είναι αδύνατο να προβλέψουμε τις ενέργειές του.
Παίζοντας σε ένα βαρύ και αργό τανκ, θα είναι δύσκολο να κρυφτείς από το πυροβολικό και τους ελιγμούς, αλλά αν γνωρίζετε τον κατά προσέγγιση χρόνο επαναφόρτωσης, μπορείτε να περάσετε από το κάλυμμα κατά τη διάρκεια της περιόδου επαναφόρτωσης ή να βγείτε έξω για να πυροβολήσετε.
Προηγουμένως, το όριο του πυροβολικού σε μια ομάδα έφτανε τα 5 κομμάτια και αυτό έφερε μια τεράστια ανισορροπία στο παιχνίδι, αφού τα βαριά άρματα μάχης καταστράφηκαν πρώτα και η ζημιά ήταν πολύ μεγαλύτερη και ένα ART-SAU μπορούσε να αφαιρέσει όλες τις μονάδες δύναμης από οποιοδήποτε τανκ σε 1 βολή. Επί του παρόντος, ο αριθμός των αντικειμένων στην ομάδα έχει μειωθεί σε 3 κομμάτια και η ζημιά έχει αφαιρεθεί, αλλά τους έχει δοθεί βελτιωμένη μείωση και η δυνατότητα αναισθητοποίησης.
Είναι αδύνατο να πούμε ότι το πυροβολικό δεν αλλάζει το παιχνίδι τώρα, αφού τα ίδια ΤΤ παρέμειναν ο καλύτερος στόχος και τα χτυπήματα έγιναν πιο συχνά, αν και με λιγότερες ζημιές.
Κατά την περίοδο αναισθητοποίησης, τα χαρακτηριστικά του πληρώματος μειώνονται σημαντικά και το πυροβολικό μένει άναυδο σχεδόν με κάθε βολή. Και αυτό φέρνει επίσης ανισορροπία στο παιχνίδι. Από αυτή την άποψη, όλα τα τανκς στο παιχνίδι πρέπει πάντα να σκέφτονται πού να κρυφτούν από κοχύλια μεγάλου διαμετρήματος που πετούν από τον ουρανό.
Τακτική
Γνωρίζοντας τις δυνατότητες του πυροβολικού του εχθρού, μπορείτε να σκεφτείτε τις τακτικές μάχης. Φυσικά και η τοποθεσία θα παίξει μεγάλο ρόλο. Το ίδιο διάσημο "Prokhorovka" ή "Robin" δεν έχει ειδικά καταφύγια, γι 'αυτό αυτές οι κάρτες δεν αγαπούνται από τους περισσότερους παίκτες.
Μπορείτε να φανταστείτε πώς θα μετακινηθεί ο Μάους από τη βάση στον τόπο των πυροβολισμών και πόσες οβίδες θα δεχθεί από το πυροβολικό. Σε τέτοιες περιπτώσεις, είναι καλύτερο να πηγαίνετε πίσω από μικρά κτίρια ή λόφους. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος να κρυφτείς από το ART-SAU. Στο παιχνίδι, τα πληρώματα των δεξαμενών έχουν ήδη χαράξει τυπικές διαδρομές για άνετες πυρομαχίες σχεδόν σε κάθε χάρτη. Οι αστικές τοποθεσίες είναι πιο βολικές για TT, όχι μόνο για δεξαμενή, αλλά και για κάλυψη. Ωστόσο, έμπειροι πυροβολικοί καταφέρνουν να πυροβολήσουν μέσα από ρωγμές και παράθυρα.
Γενικά, όταν μετακινείστε στον τόπο των πυροβολισμών, θα πρέπει πάντα να κοιτάζετε στο μονοπάτι των πυροβολισμών. Όταν υπάρχει φως, είναι καλύτερα να κρύβεστε αμέσως πίσω από το πλησιέστερο καταφύγιο, αλλά δεν πρέπει να το κάνετε αυτό με απλό τρόπο. Συνιστάται να κάνετε πάντα ελιγμούς και να κινείστε χαοτικά.
Λαμβάνοντας υπόψη τη φυσική στο παιχνίδι, κάθε τέχνη έχει τις δικές της μοναδικές ικανότητες στην τροχιά του βλήματος.
Για παράδειγμα, Βρετανική τέχνη πυροβολεί πολύ ψηλά, το βλήμα πετάει με το λεγόμενο «αλεξίπτωτο». Εξαιτίας αυτού, ο χρόνος πτήσης της "βαλίτσας" διαρκεί 3-4 δευτερόλεπτα.
Σοβιετικό πυροβολικό πυροβολεί χαμηλά, αλλά το βλήμα φτάνει σε 1-2 δευτερόλεπτα. Ακόμη και όταν κρύβεστε πίσω από το κάλυμμα, θα πρέπει πάντα να ψάχνετε για τυχόν τρύπες σε κτίρια ή στέγες, καθώς ένα κοχύλι μπορεί να πετάξει και εκεί μέσα.
Η παρατεταμένη στόχευση δεν επιτρέπει στον πυροβολικό να αντιδράσει γρήγορα και θα περιμένει τη στόχευση. Αυτό θα σας δώσει χρόνο για να ξεφύγετε.
Αλλά όταν παίζετε σε έναν ανοιχτό χάρτη, δεν υπάρχει πουθενά να κρυφθείτε, επομένως πρέπει να κάνετε ελιγμούς.
Η λυχνία αναλαμπής ανάβει λίγα δευτερόλεπτα μετά την ανίχνευση του ρεζερβουάρ, επομένως όταν εμφανιστεί το σήμα έκλαμψης, πρέπει να ακολουθήσετε τη διαδρομή για μερικά ακόμη δευτερόλεπτα και στη συνέχεια να αποχωρήσετε απότομα.
Λαμβάνοντας υπόψη τον χρόνο πτήσης του βλήματος και την ευθυγράμμιση του οδηγού του πυροβολικού, μπορούμε να μαντέψουμε πότε θα μπορέσει να βάλει. Αυτή θα είναι η καλύτερη αντίδραση.
Αλλά αυτό είναι πολύ δύσκολο να γίνει όταν ο παίκτης βρίσκεται στην 1η γραμμή, καθώς είναι επίσης απαραίτητο να διατηρήσει τη σωστή θέση απέναντι σε εχθρικά άρματα μάχης.
Οι λόφοι μπορούν επίσης να παίξουν προστατευτικό ρόλο. Εάν τοποθετηθείτε σε μια χαμηλή περιοχή, τότε το πυροβολικό θα χτυπήσει συχνά το ψηλό έδαφος. Μπορεί να υπάρχει κάποια αναισθητοποίηση, αλλά είναι καλύτερο από τα απευθείας χτυπήματα.
Το πυροβολικό καταλαμβάνει σχεδόν πάντα τις ίδιες θέσεις στη βάση. Στην αρχή της μάχης, μπορείτε να προβλέψετε από πού θα προέλθουν πιθανά βλήματα. Κατά τη διάρκεια του βομβαρδισμού, βέβαια, μπορείτε ήδη να δείτε την κατεύθυνση του βλήματος. Αλλά αυτές οι συμβουλές δεν θα λειτουργήσουν 100%, αφού οι έμπειροι πυροβολητές αλλάζουν θέση μετά από κάθε βολή για να αποφύγουν τα επερχόμενα πυρά στον ιχνηλάτη.
Στερεότυπα
Ένας έμπειρος πυροβολητής θα στοχεύει πάντα όχι προς την κατεύθυνση της πιθανής έκθεσης όταν κινείται σε μια θέση, αλλά αντίθετα, θα περιορίζεται στη διαδρομή υποχώρησης. Από αυτή την άποψη, πρέπει να αφαιρέσετε όλες τις λογικές ενέργειες από το κεφάλι σας και να κινηθείτε αντίθετα με τις σκέψεις του οδηγού πυροβολικού.
Όταν λογικά είναι απαραίτητο να υποχωρήσετε για να καλύψετε, είναι καλύτερα να πάρετε το ρίσκο και να πάτε ευθεία. Αυτό θα τον μπερδέψει και θα του δώσει την ευκαιρία να αποφύγει το βλήμα.
Σπασμένα αντικείμενα
Δεν είναι μυστικό ότι μπορείτε να δείτε κατεδαφισμένα αντικείμενα ακόμη και χωρίς να εντοπίσετε μια δεξαμενή. Αυτό βοηθά το πυροβολικό να χτυπήσει το τανκ ακόμα και χωρίς να φωτίζεται. Επιπλέον, η θέα από το θέαμα, που έχει τέχνη, μπορεί να απομακρυνθεί καλά, γεγονός που θα αυξήσει την ακτίνα παρακολούθησης για σπασμένα αντικείμενα. Επίσης, πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν για ένα απαγορευμένο mod που εντοπίζει αντικείμενα που σπάνε στον χάρτη και βγάζει τον αντίστοιχο ήχο. Από αυτή την άποψη, πρέπει να προσπαθήσετε να μην σπάσετε κτίρια και φράχτες όταν μετακινείστε.
Άρτα vs Άρτα
Πολλά τάνκερ δεν αντέχουν και αγοράζουν πυροβολικό για τον εαυτό τους για να καταστρέψουν το πυροβολικό. Η ουσία του παιχνιδιού θα είναι να εντοπίσετε τη θέση της τέχνης του εχθρού. Όταν εκτοξευθεί, το βλήμα θα αφήσει πίσω του ένα ίχνος ιχνηλάτη, το οποίο θα δώσει μακριά τη θέση του εχθρού. Σχεδόν σε κάθε χάρτη, το ART-SAU βρίσκεται στα ίδια σημεία, αλλά για να το καταστρέψετε, πρέπει να κάνετε ένα άμεσο χτύπημα. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να στρέψετε την κάμερα σε μια πιθανή θέση και να περιμένετε μέχρι να γίνει η λήψη. Μόλις παρατηρήσετε τη θέση του βλήματος, πρέπει να αντιδράσετε γρήγορα, να συγκλίνετε και να πυροβολήσετε.
Θα πρέπει να ξέρετε ότι αν ο πυροβολητής της άλλης ομάδας δει ένα κυνήγι για αυτόν χρησιμοποιώντας ιχνηλάτες, θα αρχίσει να παίζει πιο προσεκτικά, αλλάζοντας συνεχώς θέσεις μετά από βολές. Επιπλέον, ο παίκτης θα πρέπει επίσης να εκτελεί πάντα την ίδια διαδικασία για να μην πέσει σε επερχόμενη φωτιά.
Σφίγγω
Όταν πυροβολείτε σε ανοιχτούς χώρους, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον εχθρό ως ένα είδος ασπίδας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε σε ένα clinch με τον αντίπαλό σας. Αυτό θα δημιουργήσει ένα φράγμα για τον αρχηγό του πυροβολικού, αφού όταν πυροβολεί, είναι πιο πιθανό να προκαλέσει ζημιά σε έναν σύμμαχο. Δεν είναι πολλοί οι "καφέ" που ρισκάρουν και στοχεύουν τους αντιπάλους τους. Ωστόσο, το ART-SAU μπορεί να σημαδέψει το όχημα στο οποίο στοχεύει και το εχθρικό άρμα θα χρησιμοποιήσει κάθε είδους μεθόδους για να βγει από το κλίντσ. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να καταδιώξετε τον εχθρό όσο το δυνατόν περισσότερο. Εάν το πυροβολικό τολμήσει να πυροβολήσει, τότε σε κάθε περίπτωση ο παίκτης θα βοηθήσει την ομάδα αφαιρώντας τις δυνάμεις του εχθρικού οχήματος με τη βοήθεια των δικών του συμμάχων.
Η Άρτα σε συμπλοκή
Στα φόρουμ του World of Tanks μπορείτε συχνά να δείτε παράπονα από παίκτες ότι το πυροβολικό κατέστρεψε τα τανκς τους από κοντινή απόσταση. Τις περισσότερες φορές, ελαφρά και μεσαία άρματα μάχης με καλή δυναμική φτάνουν στο εχθρικό πυροβολικό, αλλά πολλά από αυτά κάνουν λάθος κινήσεις.
Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες για το πώς να παίξετε εναντίον του Arty από κοντινές αποστάσεις:
- ΚΙΝΗΣΗ στους ΔΡΟΜΟΥΣ. Όταν εντοπιστεί εχθρικό πυροβολικό, δεν πρέπει ποτέ να σταματήσετε για να στοχεύσετε και να πυροβολήσετε. Αυτό καθιστά πολύ πιο εύκολο να στοχεύσετε και να χτυπήσετε. Είναι πάντα απαραίτητο να μετακινηθείτε, και επίσης δεν συνιστάται η προσέγγιση.
Όσο πιο κοντά είναι ο στόχος, τόσο πιο εύκολο θα είναι να τον χτυπήσετε.
- Οριζόντιες γωνίες σκόπευσης. Σχεδόν κάθε πυροβολικό έχει ένα UGN, το οποίο, όταν διασχίζει τα σύνορα, φαίνεται. η ανάμειξη και η διασπορά διαταράσσονται. Από αυτή την άποψη, είναι απαραίτητο να οδηγείτε σε ένα ευρύ τόξο χωρίς διακοπή. Αυτό θα μειώσει τις πιθανότητες επιτυχίας στο ελάχιστο, αλλά το FBR εξακολουθεί να λαμβάνει χώρα και αυτό δεν θα βοηθά πάντα.
- Τακτική. Όταν μένει μόνος με τους αντιπάλους, ο πυροβολητής θα προσπαθεί πάντα να κάνει την τελευταία ακριβή βολή πριν την καταστροφή. Αυτό σημαίνει ότι θα μεταφερθεί ήδη σε μια ορισμένη πλευρά, εν αναμονή εχθρικού εξοπλισμού. Αν, για παράδειγμα, ανιχνευόταν ένα άρμα στην αριστερή πλευρά και ο διοικητής του πυροβολικού μπορούσε να δει την κίνησή του προς τη βάση, τότε, λογικά, θα κινούνταν προς την αριστερή πλευρά, κρυμμένος στη γωνία. Μπορείτε να τον εξαπατήσετε αλλάζοντας τη διαδρομή και οδηγώντας προς τα πίσω, εκεί που δεν το περιμένει.
Για να καταστρέψετε το πυροβολικό, πρέπει συχνά να ρίξετε 2 βολές, αλλά το πυροβολικό μπορεί να καταστρέψει τον εχθρό με 1 βολή.
Συμπέρασμα
Το ART-SAU παίζει σημαντικό ρόλο στις αντιπαραθέσεις και δεν πρέπει να πιστεύετε τους προγραμματιστές που λένε ότι δεν λύνει τίποτα και είναι απλώς υποστήριξη πυρός. Στην πραγματικότητα, αυτό απέχει πολύ από την περίπτωση και πολλοί παίκτες μπορούν να το επιβεβαιώσουν.
Επί του παρόντος, η τέχνη είναι ικανή να σέρνει μέσα από μάχες και να καταστρέφει τον εχθρό σε μονές μάχες. Επιπλέον, η ικανότητα αναισθητοποίησης του εχθρικού πληρώματος παρέχει πρόσθετα προνόμια στους συμμάχους.
Σήμερα είναι πολύ δύσκολο να παίξεις σε βαριά αργά τανκς, αφού αυτά απορροφούν τακτικά όλη τη ζημιά. Η μόνη σωτηρία είναι οι χάρτες πόλεων, από τους οποίους δεν υπάρχουν πολλοί στο παιχνίδι.
Φυσικά, πρέπει πάντα να προσπαθείτε να κάνετε ελιγμούς και να τσαλακώνεστε για να αποφύγετε με κάποιο τρόπο τη γρήγορη καταστροφή. Αυτό θα είναι δύσκολο να το κάνετε όταν κάνετε δεξαμενή, αλλά η λειτουργία εκκρεμούς θα σας βοηθήσει να επιβιώσετε.
Λοιπόν, αν ο παίκτης θέλει να εκδικηθεί, μπορεί πάντα να αγοράσει ο ίδιος αυτή την κατηγορία εξοπλισμού και να εντοπίσει τους παραβάτες χρησιμοποιώντας ιχνηλάτες.
Διαβάστε παρακάτω: