Ένα νέο χαρακτηριστικό από τους προγραμματιστές, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να απλοποιεί το παιχνίδι για κανονικά οχήματα και να κάνει πιο δύσκολο το χτύπημα για τέχνη.
Χαιρετισμούς, βυτιοφόρα! Το Wotpack είναι μαζί σας και αρχίζουμε να εξοικειωνόμαστε με μελλοντικές καινοτομίες που θα κυκλοφορήσουν ως μέρος του επανισορροπία πυροβολικού στο World of Tanks. Προκύπτουν περισσότερες λεπτομέρειες και τώρα προσφέρουμε μια πιο προσεκτική ματιά στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι εφαρμόζει την ειδοποίηση ενός πυροβολισμού με αυτοκινούμενο όπλο.
Πολλοί λάτρεις των βαρέων οχημάτων και των καταστροφέων τανκς επίθεσης κυριολεκτικά μισούν το πυροβολικό, γιατί αν το επίκεντρο είναι 2-3 αυτοκινούμενα όπλα, τότε αυτό είναι όλο, θεωρήστε ότι έχετε παίξει αρκετά. Φυσικά, ένα τέτοιο gameplay δεν φέρνει ευχαρίστηση από το παιχνίδι και γενικά αποθαρρύνει κάθε επιθυμία να πάει στη μάχη. Τώρα ένα από τα στοιχεία της αντιπαράθεσης με την τέχνη θα είναι ένας νέος μηχανικός, ο οποίος μπορεί να ονομαστεί ένα είδος «αρτολάμπας».
Ακόμη και έμπειροι παίκτες γίνονται συχνά θύματα «μηνυμάτων» από τον ουρανό και στη φωτιά της μάχης δεν είναι πάντα δυνατό να προσδιοριστεί από πού προέρχονται τα κοχύλια. Το νέο εργαλείο θα μειώσει το λεγόμενο «επίδραση του αιφνιδιασμού» από πυροβολισμούς αυτοκινούμενων όπλων την πιο ακατάλληλη στιγμή (όταν αποφασίσετε να ορμήσετε τον εχθρό και μετά το bam-bang-bang και δεν υπάρχει HP, το πλήρωμα είναι σοκαρισμένος από το κέλυφος και η δεξαμενή μόλις και μετά βίας σέρνεται).
Τώρα, τη στιγμή που πυροβολεί το πυροβολικό, ο παίκτης που ελέγχει το τανκ που πέφτει στην πληγείσα περιοχή θα δει ειδικός δείκτης (εμφανίζεται σε βίντεο). Ανάβει μόνο εάν το όχημα βρίσκεται εντός αυτής της ζώνης (το μέγεθος της οποίας καθορίζεται από την ακτίνα διασποράς θραυσμάτων βλημάτων αυτοκινούμενων όπλων).
Αυτός ο μηχανικός έχει δύο χαρακτηριστικά:
- Εάν το τανκ εισήλθε στην πληγείσα περιοχή ΜΕΤΑ τη βολή του πυροβολικού, η ειδοποίηση θα εξακολουθεί να λειτουργεί (ίσως έχετε χρόνο να ενεργοποιήσετε το πίσω μέρος ή τουλάχιστον να σταματήσετε).
- Εάν έχετε εστιάσει 2-3 αυτοκινούμενα όπλα, τότε για καθένα από αυτά θα υπάρχει ξεχωριστή ένδειξη, η οποία θα σας ενημερώνει διαδοχικά για τη βολή κάθε πυροβολικού.
Ο χρόνος που χρειάζεται για να αντιδράσει και να φύγει από την επικίνδυνη περιοχή εξαρτάται από την ταχύτητα των βλημάτων και την απόσταση που χρειάζεται να διανύσει. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, μερικά δευτερόλεπτα θα πρέπει να είναι αρκετά για να μειωθεί η ζημιά ή η αρνητική επίδραση της αναισθητοποίησης του πυροβολικού.
Διαβάστε παρακάτω:
Απλώς αφήστε ήσυχους τους οδηγούς τέχνης, γιατί να ακολουθήσετε το παράδειγμα των κλαψουρών. Όλοι παίζουν και δεν γκρινιάζουν. Έτρεξε στην τέχνη, φύγε από εκεί, αλλιώς τον εμποδίζουν να σταθεί κάτω από μια πέτρα. Έχω βαρεθεί με αυτούς τους κλαψουριστές.
Προσωπικά δεν μου αρέσει. Κάποια στιγμή, έσερνα αγώνες στο γκριλ, όντας ο τελευταίος που σκότωνε 1-3 αντιπάλους. Αυτό είναι. Εάν έχει μείνει μόνο τέχνη στην ομάδα σας, μια εγγυημένη απώλεια. Μπορείτε να το σκεφτείτε αυτό και να απενεργοποιήσετε αυτούς τους δείκτες όταν το μόνο που απομένει είναι η τέχνη.
Ήρθε η ώρα να εισαγάγουμε τα κακά πνεύματα για χρυσό... Άλλωστε, οι Kraut έψαχναν για αντικείμενα τόσο στα βουνά όσο και στην Ανταρκτική. Λοιπόν, για τους προγραμματιστές, πρέπει απλώς να μαντέψουμε ποια ήταν τα σχέδια κ.λπ. , ορίστε υψηλή τιμή και προχωρήστε))). Περιμένουμε…
Συμφωνώ απόλυτα με το golda, επιστρέψτε την αγορά golda μόνο για χρυσό ή ακόμα και για πραγματικά χρήματα, διαφορετικά έχετε ήδη βαρεθεί με αυτό το golda!
Πρέπει να εισαγάγετε δέκα τεχνουργήματα στη μάχη, ένα cooldown 5 δευτερολέπτων, 100% probitip ακόμα και με ένα πιτσίλισμα, και την ταχύτητα και το stealth ενός lt. Τότε οι κανονικοί και επαρκείς άνθρωποι θα πέσουν από αυτό το καπέλο στην πραγματικότητα. Είναι αλήθεια, μερικές φορές όχι λιγότερο καπέλο...
πρέπει να φτιάξεις μια τέχνη για μάχη και ένα LT
Στη συνέχεια ένα tt και ένα st. Εκθεση?
Προηγουμένως, οι φυλές έπαιζαν ειδικά στην τέχνη, έτσι ώστε ήξεραν πώς να κρυφτούν από αυτές όταν έπαιζαν με άλλο εξοπλισμό, αλλά τώρα κλαίνε μόνο ηλίθιοι και δωρητές. Θα σβήσω το παιχνίδι!!
Ναι, χρειάζονται ενημερώσεις αλλά σε βάρος της τεχνολογίας
Υπάρχουν πολλοί κλαψιάρηδες και μαθητές σε αυτό το παιχνίδι
Ποιος θέλει να έχει τα πάντα και τους πάντες ταυτόχρονα
Γίνεται αηδιαστικό να παίζεις
Παίζω για 10 χρόνια στο Hangar με πολύ διαφορετικό εξοπλισμό. Τα τελευταία χρόνια παρακολουθώ πώς οι αγράμματες ενέργειες των προγραμματιστών καταστρέφουν τον εξοπλισμό, είναι λυπηρό και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι 'αυτό, που κάνει είναι ακόμα πιο δύσκολο να τα δεις όλα
Πριν από 6 χρόνια πήγα στην τούνδρα και δεν μπορούσα να είμαι πιο χαρούμενος)) αν και θα μπορούσα να πω ότι ήμουν άσος στα τανκς. Οι προγραμματιστές κατέστρεψαν το παιχνίδι με κάθε patch και βλέπω ότι συνεχίζουν να το καταστρέφουν. Δεν καταλαβαίνω αυτούς που εξακολουθούν να πιστεύουν ότι ο πουρές θα παραδώσει τις κοτολέτες))
Ήρθε η ώρα για τα τανκς να αποφασίσουν - είτε μια κίνηση προς τον ρεαλισμό, είτε το αντίστροφο - σε καθαρή φαντασία, όπου κάθε είδους κουδούνια και σφυρίχτρες για δωρεές θα σας επιτρέψουν να αποφύγετε κοχύλια όπως το Neo))
Και έτσι νευρίασαν την τέχνη, στα 152 mm χτυπάει 250 ίππους, είναι πραγματικά φυσιολογικό, και τώρα θα είναι εντελώς χάος, είναι καλύτερα να καταλάβουμε πραγματικά την ισορροπία, διαφορετικά 15/1 ή 2/15 δεν είναι επίσης πολύ ενδιαφέρον και αποθαρρύνει την επιθυμία να παίξετε, τότε και πηδάτε στους διακομιστές, ψάχνοντας για ένα κανονικό παιχνίδι, πριν ήταν ενδιαφέρον 14/15 ή 12/15, αδρεναλίνη, αλλά τώρα ενώ φορτίζετε ή οδηγείτε μέχρι μια θέση , είτε θα κερδίσετε είτε θα χάσετε, κάτι που δεν είναι έτσι, φτιάχνετε μάχες για όσους είναι στο prem magaztnah είναι γεμάτο, και όποιος δεν πάει εκεί είναι στο παιχνίδι, σωστά;
Χρειάζεστε μία τέχνη ανά ομάδα. ώστε το CD της να είναι τρεισήμισι λεπτά (ιδανικά πέντε λεπτά ή περισσότερο). ζημιές όχι περισσότερες από 500 και χωρίς αναισθητοποίηση. Τότε θα ήταν πιο ευχάριστο να παίζεις...
αλλά θέλω να παίξω τέχνη. και για μένα, το CD πρέπει να γίνεται σαν κανονικό βαρέων βαρών. Λοιπόν, μου αρέσει να ταπεινώνω τους ηλίθιους που θέλουν να παίζουν όρθιοι σε ένα μέρος και μάλιστα άνετα
Θέλετε λοιπόν να σταθείτε άνετα σε ένα μέρος, να πατήσετε ένα κουμπί και να ταπεινώσετε τους ηλίθιους; Οι προγραμματιστές κάνουν τα πάντα σωστά, μειώνοντας την αποτελεσματικότητα της τέχνης σε τίποτα, δεν θα έπρεπε να υπάρχει τέτοιο παιχνίδι, να στέκονται στη βάση για ολόκληρη τη μάχη και να πυροβολούν ένα άτομο, για παράδειγμα. Αν έρθεις σε μια θέση, τότε πρέπει να πολεμήσει με άλλες βαριές δυνάμεις. Διαφορετικά, μερικές φορές αποδεικνύεται ότι ο βαρύς παίκτης έχει περισσότερες δεξιότητες, αλλά στην ομάδα του ο αρχηγός του πυροβολικού είναι έτσι και στη θέση που χάνει συνεχώς από την εχθρική καφέ μάζα και η συμμαχική μάζα πυροβολεί στο ελαφρύ τανκ, βοηθώντας τον σπρώξτε μέσα από την πλευρά.
Παίξτε Tetris, εκεί είναι πιο ήρεμα.
και για όλους τους άλλους μια βολή κάθε 10 λεπτά... και γιατί όχι; Το artu έχει ήδη ταπεινωθεί στο χαμηλότερο επίπεδο... αφαιρέστε το παφλασμό και δώστε ένα reload 12-15 δευτερολέπτων με την ίδια ζημιά, αφαιρέστε τους τροχούς από το παιχνίδι ή μεγεθύνετε τον χάρτη. Δεν κατάφερα να σταθώ στα διασταυρούμενα πυρά, αλλά το τροχοφόρο είχε ήδη φωτίσει τη διάβαση και το πυροβολικό δάγκωσε το μισό του HP. Το να δείχνεις πού βάζει το πυροβολικό είναι ανοησία, τότε ας δώσουμε σε όλους αυτή την ευκαιρία, θέλω να μάθω ποιος με στοχεύει και πού... Δεν υπερασπίζομαι το πυροβολικό, γιατί εγώ ο ίδιος είμαι εξαιρετικά ανθεκτικός σε αυτό, αλλά μπορείς. Μην καταστρέψετε έτσι την κατηγορία υποστήριξης. κάθε κατηγορία τανκς είναι σαν τα δάχτυλα στο χέρι, κόψε ένα και δεν θα πιάνεις πια γροθιά... στη μάχη όλοι είναι ίσοι...
Θα φτιάχναμε ένα έργο τέχνης ανά ομάδα. έτσι ώστε το μη CD να έχει τρεισήμισι λεπτά και το άλφα όχι περισσότερα από 500. Τότε θα ήταν πιο ευχάριστο να παίζεις...
ας μην σουτάρει καθόλου, να σταθεί στο πλάι όλο το παιχνίδι και να είναι καλά
και σε τι παιζεις???
Μετά θα πάρουν το PT, λένε, στους θάμνους δεν μπορείς να το δεις. Μετά ας το κάνουμε έτσι ώστε στη μία ομάδα τα στατιστικά όλων να είναι 10000 και στην άλλη όχι πάνω από 3000, πέφτει το ποσοστό νίκης Γενικά, μετατρέπουν το παιχνίδι σε πλήρη χάλια.
Αυτό το χαρακτηριστικό θα κάνει την τέχνη ακόμα πιο άχρηστη. Είναι αδύνατο να αφαιρέσετε την τέχνη από το παιχνίδι, αφού μόνο αυτή επιτρέπει στους απλούς και ιδιαίτερα αδύναμους παίκτες να νικήσουν τους επιπλέον. Θα ήταν καλύτερα να τακτοποιούσαν την ισορροπία ώστε να υπάρχουν λιγότεροι τούρμπο.
ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ!!! Σε απαγορεύουν για cheat τρίτων, αλλά πιέζουν τους δικούς τους νόμιμα!!!Τότε γιατί να μπεις στον κόπο, να εισαγάγεις επίσημα «κόκκινους πυλώνες».
βγαλμένο από τα cheat εδώ είναι το spik.
Συμφωνώ!!!!!!!!!!!!!!!!!
Γιατί να ασχοληθείς με τις βλακείες;
Κάντε το έτσι ώστε στη μάχη να υπάρχει μόνο μία άρτε σε κάθε πλευρά και όχι τρία κομμάτια.
ένας κακός χορευτής πάντα μπαίνει εμπόδιο στις μπάλες του
Αν δεν βασάνιζαν τον Αρτού, θα τον είχαν βγάλει από το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό και το θέμα θα είχε τελειώσει
Παράξενος. Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια για αυτήν την είδηση...
Έχουν γίνει πουρές οι πατάτες..;
Όχι, ακούγεται λογικό (πατάτες + κάτι = πουρές πατάτας))
Απλώς δεν υπάρχουν λόγια, μόνο * και σάλια.
Λοιπόν, ανοησίες και ανοησίες, την πρώτη φορά ή κάτι τέτοιο.